Перейти к содержанию

crystalboy

Пользователи
  • Публикаций

    23
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент crystalboy

  1. похоже ктото баг нашел и ппродаеет, ненужную теехнику ппод видом фееениксов и квантов всяких
  2. а что ппо поводу размеера планееет? Допустим я пееренеесу ппланеету с 5 ппозиции размееером 310 пполеей на 15 ппозицию, гдее по игровым стандартам такая ппланеета не может находиться! И, да, я пподдерживаю пперееносы, только цена 1000куидов должна быть для ппеерееноса 1 ппланеты 1 раз, ту же планету ппереносить потом должно быть дорожее, иначе они будут использоваться как ппоплавки. З.Ы. прошу ппрощения за заикания, клавиатура умирает...
  3. crystalboy

    Планеты

    Количество полей:303 Координаты планеты:[1:248:4] Игровой ник:crystalboy
  4. без сомнений нужно сделать, удобнее будет
  5. Да и броня тоже на 100% восстанавливается(((
  6. eless, не стоит говорить что мол много новичков развелось, некоторые из них могут быть на порядки опытнее вас и меня, sonya, то что вы говорите о замедлении времени на больших скоростях, тут действовать не может, это замедление заметно на ОГРОМНЫХ скоростях, а в общем система юоя просто ужасна, просто ее нет!
  7. в том то и дело что они не поглощают а должны прикрывать оборону
  8. купола и создают для прикрытия обороны!!! их же не просто так в пустыне ставят
  9. crystalboy

    Ошибка

    имею опыт программирования и разработки, могу помочь, даже рад был бы
  10. парни ну не встречайте идею так в лоб! хорошая идея, я тоже думал, создать базу кораблей, для каждого игрока 10 модификаций которые он сам составит, допустим 5000 игроков это 50к кораблеймаксимум, для хорошей базы это немного, в симуляторе должен быть выбор имени игроков, далее имеющиеся у них корабли с дефолтными характеристиками, вбил их, вбил свои, никакой трудности,иак же как и сейчас, а при бое данные о кораблях берутся из базы данных у игрока, в общем для новой вселенной вполне реализуемо, баланс же сам организуется естественным отбором и эволюцией, идее дорогу!
  11. crystalboy

    Ошибка

    именно про это я и писал в своей теме, броня НЕ должна восстанавливаться каждый раунд, она одна на весь бой! это же не щит
  12. налетели, стервятники))
  13. Приведи империю к вершине или сдохни!

  14. хороший аккаунт, с удовольствием взял бы его на развитие, старый отдал бы соаловцу-новичку, опыт топ80 на баттлспейсе за полгода
  15. согласен с вами, но всеже броня восстанавливается с каждым раундом, мне кажется это не честным, хотелось бы услышать мнение администратора
  16. зашел, почитал, и вот что там нашел: Огневая сила кораблей определяется оценкой атаки. Эта сила поглощается частично или полностью щитами. Если после этого ещё что-то остаётся от бойной силы, то это отнимается от брони корабля., ничего не написано про обновление брони. причина этой проблемы в том что формулу не меняли с момента ввода первой версии этой игры, в те далекие 90е невозможно было ввести алгоритм вычисления урона каждому кораблю при случайной стрельбе, поэтому баг оставили
  17. не говорите про всех, руководствуясь своим личным мнением, а что за шанс? впервые слышу!
  18. вот сейчас так, но ведь это логически не верно, ру получает урон по броне, куда он исчезает после раундов? наниты ремонтируют? заштопывается сама? P.s. я не новичек кстати, просто с другого сервера
  19. давайте рассмотрим мнимый бой между 4 ли и 1 ру. Ли Атакующий [1:1:1] Вооружение: 0% Щиты: 0% Броня: 0%Тип Л.Истреб. Кол-во 4 Вооружение 50 Щиты 10 Броня 400 Обороняющийся [2:2:2] Вооружение: 0% Щиты: 0% Броня: 0%Тип Рак.Уст. Кол-во 1 Вооружение 80 Щиты 20 Броня 200 Вбив такие настройки в симулятор, м проведя такой бой в игре мы получаем 100% ничью, хотя при детальном рассмотрении выходит 1 раунд : Атакующий флот делает 4 выстрелов общей мощностью 200 по обороняющемуся. Щиты обороняющегося поглощают 20 выстрелов. Обороняющийся флот делает 1 выстрелов общей мощностью 80 по атакующему. Щиты атак
  20. не нашел куда написать, потому напишу тут: давайте рассмотрим мнимый бой между 4 ли и 1 ру. Ли Атакующий [1:1:1] Вооружение: 0% Щиты: 0% Броня: 0%Тип Л.Истреб. Кол-во 4 Вооружение 50 Щиты 10 Броня 400 Обороняющийся [2:2:2] Вооружение: 0% Щиты: 0% Броня: 0%Тип Рак.Уст. Кол-во 1 Вооружение 80 Щиты 20 Броня 200 Вбив такие настройки в симулятор, м проведя такой бой в игре мы получаем 100% ничью, хотя при детальном рассмотрении выходит 1 раунд : Атакующий флот делает 4 выстрелов общей мощностью 200 по обороняющемуся. Щиты обороняющегося поглощают 20 выстрелов. Обороняющийся флот делает 1 выстрелов
  21. спасибо, а то я на ланету навожу, выскакивает окно, там шпионаж, и неудобно отправлять
  22. скажите сделают ли в галактике чтобы всплывающие окна со шпионажем сразу отправляли шпионов, в количестве, указанном в настройках?
×
×
  • Создать...