Перейти к содержанию

LAC

Пользователи
  • Публикаций

    307
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Сообщения, опубликованные LAC

  1. В 08.01.2017 at 22:12, Mestnui сказал:

    Во вселе, где нет ОвО. Думал будет больше "за"

    Думал написать тебе развернутый ответ, а когда дописал, то понял что всем похрен и стер. Скажу коротко....в топку казуальность и дальнейшее упрощение (читайте убивание) игры. Половину функционала трепетно придуманного нужно удалить из игры чтобы она жила и было интересно играть (очередной камень в огород ИРО). Ну и ясен пень танцевать с бубном чтобы все работало =/

  2. От скуки смертной я долго думал что бы предложить, а так как хрен его знает что у кого на уме и что кто хочет видеть (я имею ввиду разрабов), то вот вам первая часть моей эпопеи "Чтобы запилить свеженького" под названием  "Новая Империя". 

    Также по поводу кораблей, обороны которые бы были эксклюзивными для расы хотелось бы услышать ответ Смерча на вопрос "А как ты это видишь?. Напилить пачку новых названий это глупо, нужно дать им свои особенности...я в этом посте кинул несколько идей.

     

      Империя Дранаан

    Древняя империя Дранаан некогда правила бесчисленными мирами. Возникнув в сердце галактики, империя быстро разрослась и взяла под контроль сотни инопланетных рас. Большинство встреченных народов оказались примитивными и мирными, но более развитые цивилизации изо всех сил сопротивлялись порабощению. После завоевания эти народы внедрялись в общество Дранаан в качестве «ценных сограждан», и им давалась минимальная власть в империи.

     

    Расовые бонусы:

    1.     Развитая работорговляскорость возведения зданий увеличена за счет привлечения дополнительной рабочей силы.

    2.     Горячая кровьоружейная технология +5%

    3.     Мародерствоувеличивает добычу при грабеже планеты

    4.     Ценные согражданичем больше колонизированных планет тем больше бонус работорговли

    Расовые здания:

    Храм войны - позволяет изучать расовые исследования и проводить их улучшенние. А также, заменяет верфь что дает возможность строить флот и верфь одновременно

     

    Расовые корабли:

    ·        Прототип дипломатического судна «Иблис»

    Дипломатическое судно увеличивает добычу метала на планете союзника на котором происходить удержания данного судна (бонусы не сочетаются – одно судно с человека, количество единовременных удержаний зависит от базы альянса)

     

    Расовые исследования:

    ·        Маяк флотилии – после изучения, «Шпионские зонды» оснащаются  маяками флотилии. При разрушения зонда на орбите планеты  скорость полета к данной точке возрастает на 5%(+1% за уровень технологии) на 30минут. Если обломки будут собраны эффект будет устранен.

    ·        Миниатюризация – развития этой технологии позволяет уменьшать детали космических кораблей что позволяет увеличить вместимость трюмов.

    ·        Ядерный заряд – миниатюризация позволяет помещать больше ядерного заряда в ракеты за счет чего мощность возрастает.

    ·        Гиперпространственная воронка – миниатюризация позволяет устанавливать на ваши корабли небольшие портальные системы, которые дают возможность вашим орудиям частично игнорировать щиты противника. (часть урона игнорирует щиты и наносит сразу повреждения корпусу.)

     

     

    Ø Рейдеры

    Модификации умений:

    ü Обучить рабов кораблестроению – затраты на постройку флота уменьшаются

    ü Расовая способность «Мародер» дает дополнительный эффект на кражу метала

     

    Кастовые иследования:

    ü модуль «Локи» - шпионские зонды дополнительно оснащаются модулем «Локи» для отвлечения ракет перехватчиков.  На уничтожения вашей ядерной ракеты, с определенной вероятностью, нужно будет использовать 2 ракеты перехватчика. (Каждый уровень исследования увеличивает шанс на удачу)

    ü Расчистка територий -  возможным флотам (за несколько исследований)

    ü Улучшенный сенсорный модульуменьшает потребление урана фалангой

    ü Дальний залп – дальность ядерных ракет увеличена

    Кастовые корабли:

    ü Прототип мародера «Муравей»

    Изучение данного прототипа позволяет заменить ваши фрегаты на мародеров Муравей

    Наличие опытной команды позволяет получать дополнительные бонусы от мародерки в зависимости от количества Муравьев во флоте (1 – 1%, 10-2%,100-3% итд итп)

     

     

     

    Ø Созидатели

    Модификации умений:

    ü «Лабораторные мыши» - использование для опытов рабов?Прелестная идея! (скорость исследований увеличена)

    ü Расовая способность «Мародер» дает дополнительный эффект на кражу урана

    Кастовые иследования:

    ü модуль «Затмение» - шпионские зонды дополнительно оснащаются модулем «Затмение» . При разрушении ШЗ на орбите эффективность добычи энергии от солнечного источника уменьшается до момента сбора лома либо же на определенный период времени (с лвл увеличивается период и количество процентов урезки добычи энергии от СС и лампочек)

    ü Безошибочные поставки – стоимость исследований частично уменьшена

    ü Нулевая зона – планеты которые будут колонизированы в дальнейшем будут иметь больше жилой територии

    ü Эфективность сборки – стоимость ядерных ракет уменьшена

    Кастовые корабли:

    ·        Прототип исследовательского судна «Немезис» (высокая стоимость корабля)

    При наличии Немезиса во флоте экспедиции шанс находки будет увеличен.

     

    Ø Надзиратели

    Модификации умений:

    ü Древсировка рабов– скорость добычи метала увеличена за счет полученных навыков очистки руд

    ü Расовая способность «Мародер» дает дополнительный эффект на кражу алмаза

     

    Кастовые иследования:

    ü Клетки для рабов – уже колонизированные планеты получают бонус к жилим площадям

    ü Бдительные страж – скорость возведения обороны частично увеличена

    ü Кнут и пряник – благодаря обучению правильному менеджменту, ваши «ценные сограждани» увеличивают эффект от Развитой работорговли.

    ü Безотказный двигатель – выработка энергии увеличена в зависимости от количества «ценных сограждан»

     

    Кастовые корабли:

     

    ü Прототип бомбардировщика «Опустошитель»

    Изучение данного прототипа позволяет заменить броненосец на Опустошитель.

    Опустошитель имеет больше скорострелов против обороны. И более высокую скорость.

  3. 7 часов назад, SMERCH_223 сказал:

    Что мне нравится, что много новых идей и бонусов, что очень для этой цели требуется!

    Расы - это интересная идея. Но хочу напомнить, что должно быть 2-3 расы и внутри каждой из них уже будут специальности, что есть сейчас (по типу фракций).

    Главное, все это сбалансировать. Но самое сложное, чтобы расы имели полностью отличные друг от друга корабли, которые бы были сбалансированы между собой в своей расе да еще и с другими расами.

    Можете развивать идею, идея нравится.

    Я так понимаю сама концепция должна выглядеть таким образом: Наличие 2-3 рас со своими расовыми бонусами и флотами, а также деление этих же фракций на подклассы(специализацию) где будут  дополнительные боевые единицы(несколько специфических кораблей) и бонусы специализаций? 

     

    Про фракции. Само понятие фракции и наличие несколькольких фракций подразумевает их противостояние. Так как у нас только клановые войны, то и фракций быть не должно. Это, если честно, нелепо выглядит и звучит (клоны, штурмовики, повстанцы воюют против тех же клонов. штурмовиков и повстанцев если переводить на вселенную звездных войн). 

  4. Как писал Смерч есть идея запилить несколько фракций со своими кораблями/обороной/бонусами и другими плюшками. В этой статье я пострадаю долбанной графоманией и попытаюсь подать несколько идей с моей бурной фантазии.

    Предложения затронет геймплей каждой специализации, добавит необходимость строить ракетные шахты и в целом сделает жизнь веселее. Я набросал только базу, так как пилить тему часами и художественно описывать не было желания.

     Расы (названия тестовые)

    1.1  Ищущие(Иследователи)

    1.2   Разрушители (Атакеры)

    1.3   Дети земли (Шахтеры)

     

    1.1  Ищущие - высокоразвитая технократическая раса гуманоидов для которых выше всего стоит интеллектуальное развитие и наука.

     

    Новые здания фракции:

    Древние архивы - позволяет проводить расовые исследования, строить лабораторию и проводить исследования одновременно, а также при наличии Исследовательской сети дает возможность параллельного исследования.

     

    Расовые иследования:

    • Улучшенные шпионские зонды

    Зонды фракции ищущих имеют более чувствительные сенсоры что в свою очередь позволяет:

    1. Получать  более детализированую информацию о противнике(бонусные шпионаж в зависимости от уровня)
    2. При наличии зонда к экспедиции получать больше бонусов от удачной экспедиции (также можно градировать количество зондов для получения определенного бонуса в экспе и ограничить 25%)

     

    • Електромагнитный излучатель

    Ядерные ракеты ищущих при нанесении урона обороне противника дополнительно выводят из строя, на определенный период(15-30 минут), системы наведения и щиты на атакованной планете.

     

    Пример:

    1 уровень -  -5% щитовым технологиям

    2 уровень-  -5% щитовым и -5% оружейным

    3 уровень +30 минут к эффекту

    или же другие варианты

    Если ракета перехвачена то эффекта не будет.

     

    • Исследование архивов

    Фракция ищущих несет свои знания с давних времен. Их библиотека хранит множество информации которая со временем была забыта.

    время исследования (от 1% и влоть до 25-30%) регулировать ценой исследования

     

    • Нейросвязь

    Все ваши командиры обьеденены в одну нейроную сеть, что дает бонус к получаемому вами опыту.

    Любой опыт получаемый вами будет увеличен +1% за уровень или несколько уровней в дальнейшем.


     

    1.2. Разрушители - милитаристическая раса кочевников. Главным смыслом которых является разрушение и захват других вселенных, грабеж и войны за ресурсы.

    Новые здания:

    Храм войны - позволяет изучать расовые навыки и проводить их улучшения. А также дает возможность строить флот и верфь одновременно

     

    • Маяк флотилии

    1. Шпионские зонды модернизируются и оснащаются   маяками  для флота. Если зонд был разрушен при шпионаже либо же при атаке на планету, то в течении 15-30 минут скорость полета на эту планету возрастает на 1%(за уровень или за несколько уровней 10-15% это уже бонус)

    2. При наличии шпика в атакующем флоте щитовая  технология и броня противника снижается на 1% за уровень технологии из за  помех и поиска уязвимых мест

     

    • Усиленные ядерные ракеты

    -Увеличивают наносимые повреждения,

    -Корозийный заряд - уменьшают броню обороны  на 15-30 минут

    -При эффекте "маяк флотилии" ( сбитый зонд на орбите) требует 2 противоядерных ракеты для противодействия

     

    • Рабский труд

    Скорость постройки кораблей увеличена

     

    • Секретные ангары
      Увеличивает количество возможных флотов

     

    1.3. Дети земли (Шахтеры)
     

    Расовое здание:

    Кузница титанов -позволяет изучать новые догматы и развивать навыки вашей расы, а также дает возможность возведения обороны и верфи одновременно.

    -Пространственный искривитель

    Установка систем искривления помогает дестабилизировать работу навигационных систем противника, ваши же флоты оснащаются модулями защиты что ускоряет их продвижения по маршруту.

    • Скорость полета атакующих флотов на вашу планету уменьшена
    • Скорость полета между своими планетами увеличена

    Также +-1% за уровень

     

    -Улучшенная Планетарная оборона

    Скорость постройки обороны увеличена

    Увеличивает шанс востанновленния обороны

     

    -Сейсмические ракеты

    Ракеты вызывают временную аномалию и загрязняет поверхность тем самым  уменьшая добычу ресурсов на планете

    Время и степень зависит от уровня прокачки исследования


     

    -Насыщенность руд

    Более глубокое и детальное изучение ваших планет дает возможность получать больше ресурсов.

    Увеличивает доход с ваших шахт на %

    Спасибо за внимание и вините во всем бухлишко.

  5. 16 минут назад, Garlik сказал:

    ты написал +29% прироста ресурсов Да ну ? 29% это ты решил будет только у одной фракций ? т е по твоему 9 перевозчиков т е 9% щас не кому не доступно и +10% гелога ? если уж пишешь то понимай что ты пишешь , а по факту будет максимум у фракций 119% , 119% , 129%   разщница всего в 10% у копателей, аболденный перевес ? а не чего что летчики фармят копателей и вывозят со многих по 75% дневной или ночной выроботки ? нормально да вывезти с кого то столько но когда кто то будет копать на 10% это уже ужас ? Логическая нить твоя мне не то что бы не понятна она отсутствует !    Так же с полетами т е 15 мин это точно полный бред ты может быть с х50 примеры берешь, надеюсь тебе не нужно объяснять чем х1 от х50 отличается ?! ну ладно полет в одной системе где то максимум 20-25 мин при хороших исследований которые сразу не кому не даны, а в чем разница то ли они еще 1 ур на 20% повысят или уже так будет, ну да ладно что трудно придумать что летчикам можно сделать особенного?  затраты на полет -25% урана, а когда флоты станут мега мега это фишка просто будет выручалкой, так же можно ограничить другие фракций на атаку в уровнях, у летчика сколько хочешь столько и иследуй а у др например не выше 9-10 по атаке ! или другую фишку сделать главное желание !

    А ты понимаешь, что ты написал?) Если судить по твоей логике, то бурст летчика просто колосальный.  Полет им ускорь, затраты урана снизь, кормушки сделай жирнее, а ценой отсутствие экспы?)) 

    Короче смысл этого всего? Нельзя давать такой перевес одной из специализаций, так как гибриды просто исчезнут. А вот насчет фишек фракций придумать что-то можно...и куда веселее чем накручивать цифры.

  6. 7 часов назад, Garlik сказал:

    летчик -15% скорости полета(что с офицером даст минус 30%)  

    Читаю и фигею. Ты забываешь про технику, ты забываешь про развития движка.....на высоких уровнях посрать сходить нельзя так как фрегаты(или как там они называются сейчас) летят 15 минут в одной системе....может и того меньше, но суть в том что еще ускорять полет это бред.

    Цитата

    шахтер +10% прироста всех ресурсов и   -20% времени постройки шахт , -10% стоимости обороны, нет экспедиций

    Еще один бред вне баланса, при таких параметрах да при той же технике и офицере....порядка 29% прибыли от шахт.....что в итоге дает колосальный отрыв, при правильном развитии.

    И да...отменяя экспу для всех кроме иследователей мы теряем развитее альянса) 

  7. Еще один мой пост...текста будет много...можете не читать, кому не интересно.

    В этой статье будет поданы примеры и предложения....ну и просто некоторые мысли по улучшению процесса игры, да и в целом.

    1. Стоит ли урезать найденные ресурсы в Экспедиции?

    4 лвл экспы/ 2 часа / 1 бт 

    2 лвл вопроса 

    Цитата

    Вы дали правильный ответ и получаете:
    20 240 алмазов и 30 360 урана 

    Ну....да....я дав правильный ответ мало того что окупил БТшку так еще и получал свой дневной доход урана (у меня низкие лвла синтезаторов, они много жрут, но об этом дальше)

    Вот еще парочка та же 1 бтшка

    Цитата

    Вы получили 23 476металла и 23 476 алмазов

    Цитата

    Экспедиция остановилась на одной малоизведанной планете. Исследователи обнаружили полуразрушенный крейсер в количестве 8 ед. и отправили его на Базу Альянса

    Цитата

    Экспедиция остановилась на одной малоизведанной планете. Исследователи обнаружили полуразрушенный фрегат в количестве 10 ед. и отправили его на Базу Альянса 

    Цитата

    К Вашему флоту присоединилось: 1 Крейсер

    Цитата

    . Вы получили: 7 606 алмазов

    И это малая часть...еще куча вопросов 1-4 лвл на которые я просто не дал ответа или тупонул.Но к чему это все, я хочу внести предложение.

    ПРЕДЛОЖЕНИЕ

    - пересмотреть формулу экспедиции и внести изменения в итоговый результат, так как некоторые показатели просто ничтожно влияют на результат экспы, а именно:

    Вместимость флотов (ВФ), Стоимость флотов (СФ) и Количество флота (КФ), или же они влияют, но очень как-то криво.

    Кто не знает формулу ознакомьтесь с оф.статьей

    2. Стоит ли добавить бонусов фракции Империя (летчики)?

    По поводу бонусов и баланса, я писал ранее, но хотелось бы также добавить такую малость как интересные наблюдения.

    Я играя шахтером, взял специализацию летчика. Зачем спросите вы ведь я теряю 3% добычи...

    Не буду раскрывать свои игровые моменты, но суть в чем...У летчика строиться флот и верфь/завод, одновременно...старая добрая проблема с которой я сталкивался играя раньше, да и еще +1 к флотам дает резвый бонус. А 3% это всего лишь ресурсы, которые невозможно поменять, на возможность построить когда нужно флот, но у тебя нанитка строиться  пару дней или стоимость навигационки колосальная...а тут у тебя +1 флот. Да и "Оборону не засейвишь" .

    Зы. Учитывая стоимость техники на аукционе возможно я и тупонул, но одновременная постройка мне больше душу греет чем другие бонусы. Сейчас же задумался о профе иследователя, но это если не подправять экспу.

    Кстати, Серега, если ты это читаешь подправь формулировку

    Цитата

    строить верфь и флот одновременно

    Цитата

    строить верфь и оборону одновременно

    Цитата

    строить лаб-рию и иссл-ть одновременно

    строить? Что он строить? Либо "строит" либо "имеет возможность строить".

     

    3. Нужно ли Мирный Опыт считать по курсу 1000 металла = 1 очко? При этом в статистике 4000 металла = 1 очко
    9. Стоит ли изменить курс ресурсов с 1/1/4 на 1/2/4 (металл/алмаз/уран) и считать за 2000 алмаза = 1 очко?

    По этому поводу высказался ранее, но могу добавить для статистики голых цифр Таблица по расчетам. И так....ориентировочно соотношение затрачиваемой енергии на производство 1 единицы ресурса имеет такой вид.

    Металл - 3,05 ед/э

    Алмаз - 2.02 ед/э

    Уран - 0.58 ед/э (не учитывается температура)

    Что при курсе 4:1:1 звучит бредово. И в статистику нужно корректировать соответственно. 

     

    7. Стоит ли еще урезать ИРО?

    ХГейм - это космическая онлайн стратегия....стоит присмотреть к словам ОНЛАЙН и СТРАТЕГИЯ. К чему это я? Да к тому что если ты играешь с людьми, то нужно либо играть, либо не играть, а не прятаться в платном домике. Нужно создавать свою систему сейвов, следить за флотом и в целом реализовать свою стратегию игры...что и является смыслом и целью этой же игры. Но у нас "вечно синие ночи"....нет свободы полета у наших соколов...в итоге ребята летят уже от отчаяния на 2 бтшки крысами ибо хоть что-то...уже даже не за ресурсами, а просто хоть чтоб что-то сломать (привет FooK  и Ниндзе, ребята действительно стараются).

    И так подведем итог. ИРО это читерский функционал. ИРО не должно быть стратегией игры, а всего лишь дополнительной функцией. Как вариант решения проблемы это либо:

    - сделать его дороже...значительно дороже. Хочешь нихрена не делать - плати.

    - ограничить количество постановки, например 2 раза в неделю (Люди хотят отдохнуть на выходные, выспаться и тд, так зачем забирать такую возможность, то у них...2 раза в неделю достаточно чтобы потискать жену не сейвя флоты или бухнуть с друзьми. Хотя мое мнение "Засейвился и спи спокойно")

    -убрать его нахрен и оставить обычное РО для тех кто устал от игры

     

    8. Стоит ли разрешить миссию Транспорт со всеми игроками?
    10. Стоит ли ускорить обмен ресурсами в меню Торговля?

    Торговля с самого начала когда ее предлагали подразумевала под собой торговую площадку, как ОЛХ или Е-бай или алиекспрес. Где люди могли озвучивать свои предложения. Для быстрой возможности сбагрить ресы есть скупщик который платный, а тут должна быть какая-то система передачи ресов. 

    ПРЕДЛОЖЕНИЕ

    Ввести некую систему биржевой торговли...посреднической. 

    Что имеется ввиду....На мотив тех же экспедиций и оазисов сделать координаты аукционного дома/биржи и тд. (Со всех концов галактики скорость полета на эти координаты должна быть одинаковая). Игроки отправляют туда свои ресурсы указывая информацию по торговой операции (цена/ что на что менять итд). Кораблями туда доставляет...после чего инфа о ресурсах появляется в окне торговли. 

    Когда ресурсы куплены, то либо система сама отправляет несколько кораблей с ресурсами на нужную планету покупателю (это все отображается в списке летящих флотов), либо игрок должен сам отправить нужное количество флота на координаты биржи чтобы забрать свой лот. 

    Это уберет возможность сейвить ресурсы в торговлю, где их никто не заберет (Еще один камешек в огород атакерам).

    Как вариант, за такую о операцию будет браться 1% передаваемых ресурсов либо договаривайтесь сами и не платите ничего. На бирже также должно быть все анонимно. Кто поймал тот и молодец).

     

    Вроде пока все написал. Угробил 2 часа своей жизни на свои мысли. По этому не обессудьте. На самом деле, предложений очень много, но времени да и желания писать все их нет. 

     

     

     

  8. И такс....писать было лень, но я это сделал. 

    Итак начнем...

    1. Экспедиция

    -Очень много ресурсов выпадает

    -Уберите эти анекдоты...оставьте старое доброе "Ваш флот сожрал Джигурда" или "Ваш флот улетел в закат....", но уберите эти выкидыши Петросяна...

    - Про куиды и другие ништяки сказать пока нечего....штук 20 привез, только.
     

    2.

    Цитата

    Профа летчика перестала иметь -хоть какие то преимущества по сравнению с другими...

    Не профа летчик перестала давать преимущества, а просто в игре геморно все сделано для них. Дальше в тексте об этом будет.

    Летчик подразумевает что нужно летать и получать добычу ("Волки ноги кормят" и тд итп), но в связи с сплошным ИРО, теряется смысл летать, а и да....эра технологий и у всех есть телефоны с доступом к интернету. Когда я начинал играть в огу(хгейм), то были старые кнопочные телефоны, а про постоянный доступ к интернету и подумать никто не мог. Так к чему это я, а к тому что сейчас кушать наши волки могут только ночью, но ИРО не дает этого делать в полной мере. Ну а  фишка с иследователями и  "косой экспой"...полностью убивает специализацию. Про шахтеров я молчу ибо им вообще плевать на все (Зы я шахтер - я знаю что плевать, сиди копай и сейвся. Никогда ничего не менялось)


    3.

    Цитата

    Курсы были изменены 1,1,4 но ничего остального в игре с ними связанного- нет.

    Курс всегда был нормальный 4:2;1, Проведя небольшие расчеты и иследованния, в старые добрые времена (пару часов сидели клацали  калькуляторами с другом), мы пришли к выводу что самый ходовой товар - это алмаз, по соотношению затрачиваемой энергии к выдаче материала и его стоимости согласно рыночному спросу, но суть не в том сколько его выходит, а в том что сейчас алмаз в 2 раза выгоднее любого ресурса. Рынок же сейчас переполнен ураном, так как люди не летают и не сейвятся( Спасибо ИРО).  Задайте себе вопрос. Когда такое было чтобы урана было  больше чем метала?

    4. Квесты, квесты, квесты....мало их, очень мало квестов. Они скачкообразные, и не генерируймые. Квесты должны быть более стабильными, а не завязаные на спелейдж, который скучен до безобразия так еще и онлайна нет.

    В целом предлагаю, создать некий генератор квестов. Мол сколько то атак, пожертвуй в клан мелочи,  отправь экспу. проведи иследование итд, и в зависимости от уровня получи плюшку. Мол "Молодец выполнил свои 5 ежедневных квестов, получи свое 1 уро".


    5.

    Цитата

    Старички-старички всех унь крепитесь))) Режим отпуска.

    Скоробогатый - Человек добрый и  не предлагает убирать ИРО. А я вот предлагаю, это не игра когда можно спрятаться в домик и получать плюшки. Для отдыха от игры есть РО. Ничего не вырабатывается и флоты не летаются, Человек отдыхает и игра отдыхает с ним. Это удобно, но Смерчу сразу говорили что это говно идея и портит баланс.

    5.

    Цитата

    Торговля

    Удобно, нормально....Но...читерство, нет возможности ловить флоты транспортников, грабить караваны и вообще фраеерить (еще один камень в огород специализации летчика).. 

    Да и заблокировать возможность слать транспорты на знакомых - это перебор.


    ЗЫ. НУ и поскриптум. Уже поздно и мне лень расписывать много, но скажу так. Если убрать половину удобств, то появиться баланс....лучше поднимите цены на восстановление флота и уберите торговлю с  ИРО. 

  9. Ну я тож создавал тему что им надо ещё програмёров, а то они всё не успевают :) Но а насчёт доната врятли, все бешаные проэкты создавались и розвивались просто так, ради удовольствия.

    Шутку понял - смешно...но всеравно, много упора в дон и рекламу, и очень мало в нововедения....

  10. Любой проэкт в програмировании сделаный ради денег живёт не долго, а Xgamу уже 3 года как никак, так что суди сам...Доход от доната идёт на сервера, рекламы, защиту и тд, и может какая то часть им...

    ага часть) Ну а вобще давай не будем по карманам других лазить!!

    Тут тема в другом стоит - все нововведения больше на донат, рекламу и удобства интерфейса обращены (инфа 100% беру с ТЕМЫ, а ето и правда убивает интерес...уже больше 7 месяцев ждем чего нить интересного и нового...и если я в чом нибудь не прав то можете забросать минусами

  11. Если бы сделали что все исследования давали какието бонусы, кроме открытия нових видов кораблей...Вот почему лазерная технология не увеличивает атаку лёгких и тяжелых лазеров...?А так же всех кораблей которые ими пользуються, или аналогично ионная технология...

    Старая тема(( Говорили что чтото придумают чтоб был смысл их и дальше розвивать, но ето было оч давно(

  12. Очень офигенное удобство было для донов зделаное когда в 6 раз уменьшили количество выкупаемых ресурсов за куиды, теперь благадаря этим удобствам я должен фармить ишки, что само по себе тупейшее занятие. Наверно админы в свою выгоду это зделали да?

    Про ето я вобще молчу...сама по себе гнилая идея была продажа ресов за куиды...а то что уменшили ето ещо один + в их пользу, но не убрали ж...

  13. Пустения старых серверов это естественый процес, в таких играх я ещо раз повторюсь что что бы чегото достич нада играть с начала, ну может за счет большого вливания бабла и можна будет поднятся к весьма посредственому топу, но первым ты уже врядли станеш. Так же пустеют сервера и в огейме, где нету не техники не выкупов ресов за куиды, где по сути одни офики. Так что твойо понимание баланса не как не наполнит уньки. Например в том же тревиане решили эту проблему весьма умно, они зделали игру которая имеет окончание.

    умно то умно, но какое окончание в хгейме? Открытие колайдера и сваливание напроч в другую уню? Так дык чтоб тот колайдер открыть ,я на 100500% уверен, нужно будет скоко реала влить или года 3 вдр*чивать что есть мочи...

    За последнее время существование проекта я кроме удобств для дона, нового ничего не увидел...да спасибо администрацыи за систему боя , да спасибо...а за что ещо?

    Была введена техника - отлично! Был введен аукцыон,как говорила администрацыя чтоб люди могли торговать техникой и получать куиды, но в конце концов техника выкладываетса больше самими админами, и ах да запрет продавать последнюю единицу техники, тоисть пока у тебя нету 2 единиц техники ты всеравно выложить свой арт на прилавок не сможеш(

    Урезали офиков - с одной стороны да донам менше бонусов, но если посмотреть со второй - то уже ожеревшие на ауке доны + порезаные офики = старый добрый зверо дон, а что для обычных игроков?

  14. На одном серве, на котором я играл, с прокачкой боролись просто:

    1. Запрет на имение более одного акка с одного мыла(за нарушение - бан с удалением), но тут Администрация позволяет разбан за куиды, а там такого вообще не было, это считалось чуть ли не варварством;

    2. Был запрещен любой пересыл ресов. Вообще любой. Кроме как с Банка али и только на Восстановление!(за это тоже давали вечный бан с удалением, либо 80% урезку всего, если игрок раскаялся в содеяном)

    И знаете - до сих пор серваки живы и процветают не то что фарми, даже войны ^111^

    А..точно..чуть не забыл. Передачу/прием акка дозволялось сделать всего дважды с одного и того же зареганого мыла. После 2х передач/приемов при третьей передаче/приеме - бан по мылу. За отданый криво акк(тупо сказать логин и пас) - вечный бан

    1.У меня 6 мыл...и зарегать ещо 26 не проблема

    2.Так пересыла и нету - качаютса по другому - покупка аков за куиды и слив их флота, атакуя своих мультов и тд итп

    И даже если администрацыя говорит что мультить нельзя так как айпи видны , так ето все на словах. Сам мультил ,в свое время, и пожалуй за все время только раз спалили и то...соал фалангой увидел.

    Чесным игрокам остаетса лиш просто играть в свое удовольствие, сейвитса от донов и мультоводов, и тупо выживать...

  15. Большой Убитый Кент Вье*ал Ыйчхона

    Ыйчхон — (1055 — 1142 гг.) выдающийся деятель корейского буддизма периода Коре. Сын вана Мунджона. Являлся автором значительного числа буддистских сочинений, в большинстве своём не сохранившихся. Был главным организатором и руководителем издания «Продолжения большого свода сутр» («Сокчангён») в 4769 томах. Пытался преодолеть соперничество между традиционной и дзэн-буддистской школами, выдвинув учение о том, что путь открытия истины строго индивидуален и может быть любым, будь то углубленное изучение сутр или медитация.

    ТУА

  16. Еще один вопрос.

    Неплохо было бы сделать, чтобы Глава альянса и те, кто получат на это права, могли удалять сообщения в альянсе.А то бывает случайно напишешь не туда..........

    З.Ы.По теме +!

    также можна добавить чтоб сами игроки могли удалять свои сообщения или редактировать,а то бывает такого наваяяеш, но не туда)

  17. х_х

    может ещо зделаем востановление дейта урана потраченого на полеты за куиды? А ведь и правда етого никто не заметит...послал флот там на 2-3кк дейта заплатил немного и дейт есть и флот полетал, а какой адреналин - бежать до банкомата востанавливать флот и дейт,в случае неудачного полета...АХ*РЕТЬ, не правда ли?

    6.gif

    smile167.gifband.gif^54^†_†_† Nirvana - Rape me †_†_† ^54^band.gifsmile167.gif

  18. На разных етапах розвития разные и потери...иногда бывают красивые бои которые достойны ЗС,но их вытесняют от туда тупые бои,но с огромными потерями.

    я предлагаю:

    во-первых как уже говорилось просматривать сомнительные бои

    во-вторых увеличивать границы зала славы в зависимости от очков ТОП1

×
×
  • Создать...