Перейти к содержанию

SMERCH_223

Основатель
  • Публикаций

    9 975
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    456

Сообщения, опубликованные SMERCH_223

  1. 4 часа назад, -Death- сказал:

    @SMERCH_223уберите актив через ВИП поиск планет, смысл? я вот слежу за активом других игроков чисто тыкая найти планеты, почему актив у меня палится? 

    Потому что Вы сидите и ищите "жертву". Вы же собираетесь  нападать, а не на Вас.

  2. Если Ваш бой попадает в ТОР10 лучших боев - Вы имеете право создать тему в данном разделе! Ваш бой будет записан на доску Зала Славы и сохранен навечно! Добавляйте описание подготовки к бою и сам процесс боя! Лимит Зала Славы - 50 000 000 потерь. Кстати, за описание своего боя/САБа на форуме, который попал в Зал Славы - Вы получите гарантированно 100 Куидов и Ваше описание будет участвовать в ежемесячном конкурсе на Лучший бой месяца!

    Все другие бои выкладывайте в эту тему.

  3. Активность на планете или луне - это обозначение в галактике возле названия планеты в виде (*) или (10)-(59).

    Обозначение в виде (*) означает, что последняя активность была в промежутке с 0 секунд до 9 минут 59 секунд.

    Цифра (10) означает, что последняя активность была в промежутке 10 минут 0 секунд до 10 минут 59 секунд назад, как и цифра (59) будет означать, что последняя активность была в промежутке 59 минут 0 секунд до 59 минут 59 секунд назад.

    Если последняя активность была 60 минут 0 секунд назад или более - активность не будет отображена.

    При наличии планетарной техники Навигаторы время активности, а именно числовое ее значение, уменьшается на 1 минуту за каждую единицу техники. То есть, при наличии 9-ти Навигаторов уже после 59 секунд неактивности будет отображено (1), что означает, что последняя активность была в промежутке с 60 секунд до 1 минуты 59 секунд.

    Последняя активность берется та, которая была совершена позже на планете или луне, но выводится всегда возле планеты.

    Активность помогает определять время прилета флотов, онлайн игрока и прочие моменты для атак или подлова флотов.

     

    Существуют 3 категории вызова активности:


    1. ФЛОТЫ.

    Любой вылет/прилет/возврат вызывает активность, за исключением прилета миссии Защищать, сбора обломков и отзыва флотов.


    2. МЕНЮ ИГРЫ.

    Вход в любое меню вызовет активность лишь тогда, когда было достроено что-либо в Верфи, за исключением меню Обзор, Галактика и обновление фоновой страницы игры в новом дизайне.

    Если верфь пустая, то активность вызовет обычный вход в следующие меню:
    - Верфь / Оборона;
    - Флот;
    - Док.



    3. ДЕЙСТВИЯ.

    Следующие игровые действия вызывают активность:

    - сканирование сенсорной станцией;
    - постановка/отмена исследования или строительства;
    - постановка в или с очереди строительства сооружений;
    - вклад ресурсов в Склад альянса;
    - сбор ресурсов с главной планеты;
    - создание/отмена Лота или Ставки в Торговле;
    - поиск в меню VIP;
    - вход в игру;
    - изменение % добычи в меню Выработка;
    - переброска флота через Врата (на обоих лунах).

     

    P.S. Если у Вас есть замечания или предложения по добавлению/уменьшению возможностей для отображения активности - пишите в данную тем уна форуме с аргументированными пожеланиями:

     

  4. XGame-Online 2.12.1

    • новая Активность на планетах и лунах; (после каких действий появляется активность в галактике в виде (*))
    • теперь не будет активности в новом дизайне при строительстве в Верфи если ничего не делать;
    • добавлено 3 новых квеста для категории Лидерство;
    • добавлено 6 новых квестов для категории Валюта; (накопительная система работает начиная с квеста на покупку 200 тыс куидов, пока только в ручном режиме - необходимо писать Администратору или создать соответствующий тикет в категории "Покупка куидов или аккаунта")
    • добавлено 5 новых квестов в категорию Сообщество; (квесты сброшены до 2го задания, их можно выполнить заново и получить почти 2000 куидов)
    • теперь квест регистрации на Форуме можно выполнить самостоятельно и с проверкой по IP адресам, которые должны совпадать как в игре так и на форуме;
    • теперь в квестах категории Сообщество на регистрацию в различных социальных сетях необходимо отправлять Заявку на проверку и ожидать подтверждения от Администрации проекта; (внимательно прочтите помощь в выполнении квеста, там написано, как правильно все сделать)
    • увеличены награды за выполнение квестов категории Сообщество;
    • добавлена бесплатная возможность пропуска квестов категории Сообщество на регистрацию в социальных сетях без последующего повышения стоимости пропусков за куиды, но при этом квест не будет считаться выполненным, а будет просто пропущен;
    • сокращена реферальная ссылка для приглашения новых игроков и выполнения некоторых квестов категории Сообщество;
    • исправлено сообщение о регистрации реферала, которое теперь приходит на языке наставника;
    • исправлено отображение возможности Сканировать в новом дизайне новой галактики;
    • исправлено обновление очереди строительства в мобильном дизайне;
    • возможность ввода больше цифр при покупке на аукционе за темную материю;
    • увеличены награды в виде куидов за квесты категории Лидерство в зависимости от Х добычи Вселенной;
    • исправлены некоторые ссылки ведущие на форум;
    • добавлена возможность заходить в альянсовый раздел "Войны и Союзы" находясь в РО, ПРО или под защитным куполом;
    • исправлено сообщение о покупке части чертежа на аукционе за темную материю;
    • теперь не будет активности на аккаунтах выставленных на продаже, если просматривать их империю, когда еще проходит строительство в верфи;
    • исправлен расчет вместимости складов при найме Кладовщицы;
    • исправлена отправка писем для восстановления пароль при игре по адресу .net;
    • исправлен вывод бонуса от Оазисов в меню Исследования;
    • теперь при регистрации нового реферала будет проведена более тщательная автоматическая проверка, чтобы не приводили уже играющих игроков или не регистрировали сами своих рефералов, напоминаем, что данная процедура наказывается баном в игре;
    • добавлена новая акция "Отмена очереди строительства Верфи" с 30% скидкой;
    • добавлена новая акция "Флоты капитана" с возможностью разобрать корабль за 490 куидов или мгновенно отремонтировать за 100 куидов;
    • исправлена минимальная ставка на Аукционе до 25 куидов, при активной особенности Вселенной "Скидки на аукционе: х2";
    • исправлен цвет линии прогресса при заполненных складах в новом дизайне;
    • добавлены удобства в Админку для Администрации;
    • исправлены сообщения о прилете флотов в Защиту, если они были отправлены с луны или на луну;

     

    P.S. Проходит работа по переводу игры на более чем 14+ самых популярных языков в мире.

  5. 2 часа назад, xz_kto сказал:

    По поводу первой луны ++ в медленных квест за луну очень сильный буст даёт, и получается у одного игрока с 1й встаёт, а у другого с 10й и за это время тот везунчик уже квест спустил до 50к очей дополз, за них квест взял и в итоге фору в пару дней имеет просто потому что фартануло. Автоматом луна так себе вариант как по мне но может размер квеста за луну уменьшить?

    Награды за квесты нужно уменьшать в разы, в особенности изначальные, когда даже на х1 добычи игроки за пару недель набирают миллионы очков, так не должно быть. Всему виной квесты.

  6. 7 часов назад, Гайка99 сказал:

    Вот с этим полностью согласен... И админу это проще простого рандомайзер прикрутить к распределению.

    Это не работает при регистрации, будут регистрировать столько раз, пока не выпадет нужная позиция. Смысла в это мало.

  7. В 27.05.2023 в 20:48, Rock_D_Metal сказал:

    смысл в том что если игрок строит флот либо оборону то у него на этих планках либо лунах идет постоянный актив в новом дизайне, и вся слежка на вычисление окна для атаки уходит на нет.

    это уже исправлено, можете проверить

    только если будет хождение по менюшкам, кроме Обзора, Галактики и просто открытой фоновой страницы в новом дизайне

    8 часов назад, z1uka сказал:

    Ничего бы не менял сейчас и уже много лет так как есть работало отлично зачем ломать отлаженный механизм?

    Так куча багов с этим "отлаженным" механизмом была. Сейчас их почти все исправили.

    2 часа назад, Hanavsem сказал:

    Можно еще во сне когда переворачиваешься на другой бок!  То что реально нужно исправить, не делаете, а занимаетесь какой то ненужной ерундой!Оставьте все как есть! как тогда новигаторы будут работать, если от каждого чиха будет актив загораться?постройка в верфи это вообще дичь!хотя  купол можно не брать, если актив будет гореть постоянно! не , ну бред конкретный!)))

     

    1. Что нужно исправить?

    2. Так именно в старом варианте актив всегда и загорался, даже если ничего не делать и работала просто верфь в новом дизайне, более того, при вылете любого вражеского флота находясь в старом дизайне зачастую загорался актив сразу на всех планетах.

    3. Так сейчас и делаем, чтобы актива было намного меньше, чем было до этого, или Вы вообще не читаете о чем речь? Верфь и ранее зажигала актив, только еще чаще.

  8. 2 часа назад, Александр Батькович сказал:

    Уникальная характеристика вселенной это верхний потолок уровня шахт. Чтобы люди не рыли аморфно одни шахты. Уровня 28 вполне хватит

    Подобные ограничения и так уже созданы самой игрой - это большие стоимости на высокие уровни и кол-во дней или лет для окупаемости такой постройки.

  9. На тестовом сервере сейчас тестируется следующее:

     

    Есть 3 категории вызова активности:


    1. ФЛОТЫ.

    Любой вылет/прилет/возврат вызывает активность, за исключением прилета миссии Защищать, сбора обломков и отзыва флотов.


    2. МЕНЮ ИГРЫ.

    Вход в любое меню вызовет активность лишь тогда, когда было достроено что-либо в Верфи, за исключением меню Обзор, Галактика и обновление фоновой страницы игры в новом дизайне.

    Если верфь пустая, то активность вызовет обычный вход в следующие меню:
    - Верфь / Оборона;
    - Флот;
    - Док.



    3. ДЕЙСТВИЯ.

    Следующие игровые действия вызывают активность:

    - сканирование сенсорной станцией;
    - постановка/отмена исследования или строительства;
    - постановка в или с очереди строительства сооружений;
    - вклад ресурсов в Склад альянса;
    - сбор ресурсов с главной планеты;
    - создание/отмена Лота или Ставки в Торговле;
    - поиск в меню VIP;
    - вход в игру;
    - изменение % добычи в меню Выработка;
    - переброска флота через Врата (на обоих лунах).



    По возможности действия будем еще добавлять... нужны идеи.

  10. 3 часа назад, -Death- сказал:

    Не похоже на правду, по вашему на топов в х100к по 12ч в сутки кто-то летает атакует постоянно когда они не спят? У спама или Алекса и переодически рока звезды не гаснут везде, кто же на них летает кроме меня интересно?) а я не летаю) и летать больше некому, или это правда и они просто друг на друга летают чтобы звезды светить) как то так.

    Свой флот авто-ишкофарм и авто-экспедиция вызовет то же самое. Поэтому исправляем...

  11. В 23.05.2023 в 03:33, -Death- сказал:

    Обязательно пофиксите актив на всех планках и лунах, бесит, люди этим багом пользуются, т.к. не видно на какой планете/луне человек сейчас активничает. Убивает процесс слежки, т.к. не ясно где актив.

    Это когда находятся в новом дизайне и на игрока вылетает кто-то - ему без обновления страницы отображаются летящие вражеские флоты, соответственно обновляются все планеты, которые отображены справа и если на них были забиты верфи - то сразу на всех и активность срабатывала.

    Вот именно при введении новой активности такого и не будет теперь!

    Я думаю все же проще написать, от чего появляется активность. Даже в данный момент, она у нас появлялась при переходе по различным меню только если в верфи что-то достраивается. А так бы и не появлялась.

    Если игрок, сидящий в Обзоре ловит на живцы кого-то, он и не будет ходить по другим меню, а будет сидеть только в Обзоре, чтобы и не было активности.

    Я бы предложил, выбрать лишь основные меню, где фиксировать активность, или оставить привязку к верфям постройки флотов/обороны.

     

    В данный момент я бы разделил возможность появления активности на 3 категории:

     

    1. Миссии флотов.

    Активность на планете/луне появляется при любом вылете/прилете/возврате флотов с любой миссии. Исключением является прилет к цели миссии Защищать и отзыв любого флота. Ну и соответственно при прилете активность будет на планете/луне, куда прилетели.

    2. Действия.

    Нужен список действия, после чего бы появлялась активность, например:

    - сканирование сенсорной станцией;
    - постановка/отмена строительства сооружений, флотов, обороны или исследований;
    - ... другие действия, нужен список.

    3. Меню игры.

    Вход в конкретные важные меню, например, если игрок зашел в меню События, Правила игры или подобные, я не думаю, что еще там нужно бы создавать активность на планете. Также стоит обсудить возможность привязки к постройке в верфях, как это сделано сейчас.

     

    P.S. Самое основное, чего хотелось бы достичь - простота, легко запоминаемость и понятность.

  12. 16 часов назад, RushLemon сказал:

    - Найм наемника

    - Операция с аукционом (выставить на аукцион, получить лот, сделать ставку)

    - Вклад в склад альянса

    - Постановка в РО, ПРО, ЗК

    - Покупка Випа, автовипа

    - Сканирование сенсорной станцией

    - Логин?

    Как бы согласен, но внизу Вы тоже правильно пишите, абы сделать так, чтобы не постоянно этот актив и светил, чтобы как говориться, не переборщить.

  13. Уважаемые игроки!

    Мы наконец-то собрались переделать активность (*) на планетах/лунах, чтобы это было обозначено конкретными действиями игрока, после чего она бы появлялась.

    Мы собираем полный список и просим Вас его дополнять, пока что он выглядит следующим образом (когда будет активность):

    - возврат, вылет или прилет к цели любой миссии флотов;
    - постановка/отмена строительства, исследования или верфи;
    - переброска через врата - загораются обе звезды;
    - вызов флотов с дока в космопорт;
    - любые операции со Скупщиками;
    - вход в какие-то меню... но какие?
    - ... другие действия...

     

    P.S. Просим пройтись по всем игровым меню, просмотреть, после каких действий еще должен загораться актив возле планеты/луны.

  14. XGame-Online 2.12

    • добавлены Астероиды;
    • добавлены Флоты Капитана;
    • теперь на Аукцион могут выпадать части чертежа для флотов капитана, которые возможно купить за Темную Материю или Куиды;
    • добавлена возможность в меню Флотов Капитана включать уведомления при выставлении на аукцион не найденных частей чертежа для избранных флотов;
    • добавлен новый вид ресурсов Темная Материя (ТМ);
    • добавлен новый ивент на поиски космических станций и черных ящиков на них;
    • добавлено новое сооружение Хозблок;
    • добавлена тикет система для обращения к Администрации;
    • добавлена возможность добавления новых языков;
    • теперь луна может иметь диаметр 30 000 и соответственно 300 полей, с учетом бонусов;
    • ивент Войны Фракций на 4 фракции, а также новые бонусные сектора и минимум 300 очков профита для получения бонусов;
    • введены еженедельные особенности Вселенной;
    • добавлена возможность отменять очередь флотов и обороны в Верфи, при этом получать часть ресурсов их стоимости;
    • теперь после выхода с под обычной защиты новичка включится постоянная защита новичка, которая запрещает атаковать и быть атакованным с разницей в менее или более 100 раз по очкам;
    • добавлена возможность нанять Генерала всем, кроме ТОР10 игроков по общей статистики;
    • добавлены новые агрегаторы платежных систем для покупки куидов: PrimePayments и Digiseller с 0% комиссии;
    • новая методика расчета видимости флотов в обзоре в зависимости от уровня Шпионажа с бонусами, а также видимость флотов на Космических Оазисов зависящая от уровня Радара в альянсе;
    • новый дизайн меню Торговля;
    • обновленный дизайн меню События;
    • обновленное меню Империя;
    • обновлен дизайн меню Рынок и Аукцион;
    • обновлены все Симуляторы и их дизайн;
    • обновлен дизайн меню всех Скупщиков;
    • обновлен дизайн меню Заметки;
    • добавлены новые пакеты куидов после выполнения квеста на покупку 100 тыс куидов, а именно: 200k, 500k, 1kk, 2kk, 5kk, 10kk с соответствующими на них скидками в -45%, -50%, -55%, -60%, -65%, -70%;
    • добавлен вывод проходящих акций на куиды в меню Куиды;
    • в меню Настройки добавлен выбор языка; (пока добавлен не полностью доделанный Украинский языковый пакет, уже дорабатываются еще более 14 новых языковых пакетов самых популярных языков в мире)
    • обновлен выбор часовых поясов в зависимости от выбранной страны;
    • на главную страницу игры добавлена возможность выбора языка и регистрации с ним;
    • обновлены возможности игры под защитным куполом, а также добавлено описание сравнения РО, ЗК и ПРО в меню Настройки;
    • с галактики скрыты аккаунты Администрации;
    • изменение описаний и названий в игре на день смеха;
    • новый ивент "Конкурс прогнозистов";
    • добавлена возможность просмотра статистики по ответам на вопроса по-странично по 50 игроков на страницу;
    • теперь если игрок находится под куполом или в ПРО и при этом попадает в бан, который меньше заказанного купола или ПРО, то они не будут сниматься, и не будет ставиться аккаунт в Режим Отпуска;
    • теперь когда глава альянса остается один в альянсе и выставляется на продажу - аккаунт будет продаваться вместе с альянсом, при этом в меню Аккаунты будет выведена полная информация о всем имуществе альянса;
    • при покупке аккаунта добавлена возможность переноса лотов и ставок на аукционе, наемников, VIP-статусов, варп-двигателя, защитных куполов и всего, что находится в Хозблоке, а также планетарную технику, при этом на старом аккаунте ее количество будет уменьшено по формуле: округлить_вверх(кол-во техники / 1.5);
    • добавлена возможность запретить атаковать Повстанцам;
    • ... более 1000 исправлений;
    • ... более 1000 других мелких обновлений.

     

    P.S. Мы не стали перечислять все обновления и исправления, так как их слишком много, а написали те, которые вспомнили основные. Но все это время практически ежедневно проходили и проходят обновления в игре, о которых мы постараемся писать хотя бы 1 раз в неделю минимум.

  15. Уважаемые игроки!

    Просим проголосовать за скорость добычи ресурсов для новой Вселенной "ENIGMA", которая будет открыта 01.06.2023 (четверг) в 20:00 по Киеву или Москве.

    А также предлагайте свои предложения по поводу уникальных характеристик для Вселенной в этой теме:

    P.S. Администрация проекта оставляет за собой право выбора скорости добычи ресурсов, но нам важно знать и мнение игроков.

  16. 44я Вселенная "ENIGMA"

    obzor18.jpg

    Открытие: 01.06.2023 (четверг) в 20:00 по Москве или Киеву

    Количество галактик/систем: 1/999

    Скорость добычи ресурсов: х5

    Скорость полета флотов: х1

    Скорость проведения исследований и строительства: x1

    Другие особенности: стандартные

    Другие грядущие обновления: https://xgame-online.com/roadmap/

    Призовой фонд: куиды или сувениры с символикой XGame-Online

    Открытие 1-го июня (четверг) 2023 года в 20:00 по Москве или Киеву

    Легенды uni44 "Enigma":

    - Nuf-nuf

  17. 14 часов назад, Крошка Молли сказал:

    и увеличить количесво ЗС для сноса ,на данный момент это должно быть не меньше чем 1ккк ЗС так как , максимальный шанс сноса 50%

    Тут нужно посчитать себестоимость ЗС и Луны. В общем нужно советоваться с другими игроками... сложно что-то сказать.

  18. 11 часов назад, RushLemon сказал:

    С инженером совсем беда - на данный момент в игре только один кейс его применения - изучение гравы. Соответственно, если не упарываться в изучение 20 уровня технологии, и не продавать почку чтобы нанять его навсегда, в лейт гейме (и даже в мид гейме) он не нужен. В скоростных унях проблема еще острее.

     

    Отсюда и бесполезность его эффекта в еженедельных бонусах. По-хорошему нужно пересмотреть бонусы от него, чтобы сделать его хотья сколько-нибудь полезным на разных стадиях игры.

     

    Пару идей:

    - Переквалифицировать его в "лунного эксперта" и давать бонусы лунным фичам: врата чуть быстрее откатываются, сенсорки чуть дальше работают или сканирование чуть дешевле (можно выбрать каокй-то один эффект, можно несколько).

    - Переквалифицировать его в "эксперта по добыче ТМ" и давать бонусы к этой фиче - плюс к эффективности добычи ТМ с астероидов, и например +1 слот на астероиды

    - Оставить его электриком, но пусть например в добавок к эффективности выработки энергии, он мог также снижать издержки на ее производство (-50% потребление урана атомками)

    Там в другом проблема. Дело в том, что еще много лет назад, когда вводили Х скорости постройки и исследований, тот этот Х из-за бага прикрепился и к увеличению энергии, чего нельзя было делать. Теперь же взять и резко срезать этот Х от энергии не очень правильно, как минимум нужно игрокам дать время на коррекцию энергии, так, как она была придумана сбалансировано в игре. Для этого нужно бы написать какой станет энергии и через сколько недель/месяцев. Ну и добавить поля на планеты, ведь возможно придется построить атомки, солнечки или СС...

    Если же и после этого инженер будет невостребованным, то уже нужно будет другие причины искать.

×
×
  • Создать...