-
Публикаций
9 975 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
456
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Весь контент SMERCH_223
-
Открытие новой Вселенной "ORION" с добычей ресурсов х500 000 и развитым аккаунтом 100 000 000 очков
SMERCH_223 прокомментировал SMERCH_223 событие календаря в Календарь
46я Вселенная "ORION" Открытие: 01.12.2023 (пятница) в 20:00 по Москве или в 19:00 по Киеву Количество галактик/систем: 1/999 Скорость добычи ресурсов: х500 000 Скорость полета флотов: х3 Скорость проведения исследований и строительства: x10 000 (с возвратом на х100 после соединения Вселенных) Другие особенности: развитый аккаунт при регистрации имеющий 100 000 000 очков: 300 сооружений на планете и будущих колониях, 300 проведенных исследований, более 3kk флотов, а также на 12 часов Варп-двигатель и наемники Прораб, Технократ, Кладовщица (впервые добыча рес -
46я Вселенная "ORION" Открытие: 01.12.2023 (пятница) в 20:00 по Москве или в 19:00 по Киеву Количество галактик/систем: 1/999 Скорость добычи ресурсов: х500 000 Скорость полета флотов: х3 Скорость проведения исследований и строительства: x10 000 (с возвратом на х100 после соединения Вселенных) Другие особенности: развитый аккаунт при регистрации имеющий 100 000 000 очков: 300 сооружений на планете и будущих колониях, 300 проведенных исследований, более 3kk флотов, а также на 12 часов Варп-двигатель и наемники Прораб, Технократ, Кладовщица (впервые добыча рес
-
XGame-Online 2.12.10 добавлено влияние уровня Дока на скорость проведения ремонта флотов капитана, когда каждый уровень Дока уменьшает время ремонта на 1%, как после неудачной миссии разрушения астероида, так и для проигрышной атаке, неудачном разрушении луны и пропажи флота в экспедиции; добавлено описание в меню Док о времени ремонта флотов капитана при неудачной миссии разрушения астероида (30 минут за каждый уровень флота капитана) и при проигрышных атаках, неудачном разрушении луны и пропажи флота в экспедиции (6 часов за каждый уровень флота капитана); дополнительная
-
XGame-Online 2.12.9 добавлена новая особенность Вселенной: больше флотов с миссией Добыча ТМ; исправлено отображение времени ремонта флотов капитана; исправлена проверка атакующих флотов со стелсом при назначении защитника в доке; обновлен дизайн меню Флот: добавлены кнопки, добавлен вывод флотов по добыче ТМ, добавлены описания/подсказки/формулы при наведении курсора или клике на количество летящих флотов, добавлены цвета миссий, добавлено отображение количества выбранных флотов вместо скорости, расширено поле для ввода количества флотов, теперь выбранный флот выделя
-
XGame-Online 2.12.8 обновлен дизайн и функционал меню Торговля; добавлено отображение оставшегося времени для всех лотов в торговле; добавлено подтверждение при отмене лота в торговле; добавлена возможность отменить лот без штрафа за куиды; все требуемые ресурсы для ставок в торговле автоматически введены и разделены пробелами тысячи; добавлено запоминание последнего выбранного времени создания лота в торговле; добавлен переход в меню торговля через личные сообщения, пришедшие от меню торговля; расширены поля для ввода ресурсов в торговле;
-
XGame-Online 2.12.7 добавлена возможность делать вклады ресурсов в Хозблок на постоянное хранение; невозможно положить ресурсы в Хозблок при вражеских атакующих Вас флотах с миссией Атаковать/САБ или Разрушить; добавлена новая акция для вкладов ресурсов в Хозблок; введена новая формула вместимости лота в меню Торговля; добавлена возможность выбирать время продолжительности лота в меню Торговля; теперь по завершению времени лота в меню Торговля - ресурсы автоматически будут возвращены всем игрокам на планеты/луны, откуда создавался лот или делалась ставка,
-
ну если ограничивать тоже вклады, тогда можно и парочку бесплатных делать слотов, если не ограничивать, то только платно
-
По этой формуле вроде хорошо получается, не мало: В любом случае, нужно убрать возможность сейвить ресурсы в торговле, что явная недоработка, ведь Торговля от слова - торговать, а не хранить. Необходимо чтобы по окончанию лота они выпадали сразу на планету/луну, но при этом дать возможность игроку выбирать время продолжительности лота, чтобы можно было контролировать свой онлайн и принять возможно не обмененные ресурсы. Например, если стандарт 6 часов, то те же Телепорты должны по сути не уменьшать время лота, а давать возможность выбирать время для лота: - вниз н
-
Хорошая работа, но напишите свои выводы. Хотя я уже смотрел, для начальной стадии игры это слишком мало ресурсов получается. Поэтому формулу нужно переделывать на такую: Вместимость лота = добыча всей империи без бонусов за 1 час (металл + алмаз + уран) * 24 * Торговец х2 * (1 + кол-во Маринеров * 0,5) . То есть дневная и при 9-ти Маринерах * 5.5 С использованием условия, что если очков в общей статистике больше, чем полученная вместимость лота, то Вместимость лота = кол-во очков в общей статистике.
-
Пик пришелся на момент, когда был пик данного жанра стратегий )
-
Без техники онлайн был по 2000 и падал он и ранее, причины там иные совершенно. А несколько игроков на онлайн от техники не повлияют никак. На поздних этапах игры все нормально смотрится по новой формуле. Проблемы лишь вначале игры могут быть. Так я ж потому и написал выше, что будем бонусы для них улучшать. Постепенно и другой технике тоже, чтобы вся была нужной.
-
Техника должна быть получена вся за 1-1.5 года игры, но никак не за 2 месяца. Никто за ради техники не играет. P.S. Тема о торговле.
-
Ну по новой формуле это у Вас бы было 5кккк вместимость лота + возможные бонусы. То есть станет немного лучше. Точно, это только для Администрации ники видны. Так тогда уж лучше делать выпадение ресов сразу по окончанию лота. Так игрок хоть сможет планировать. А время лота сделать еще меньше. Есть идея бонус вместимости лота передать Биржам, что они стали еще более нужными. А для маринеров выдать другой бонус, например, кол-во атак по ишкам +3+5%.
-
В новой предложенной формуле мы уже привязываемся к общим очкам в статистике, должно быть не плохо. Единственное, нужно еще проверить, как это будет на начальных этапах игры через 1-3 недели, когда за лимит по коэффициенту уже выйдут, а очков может быть еще не так много. Будем смотреть. Думаю не плохая идея, собственно время действительно нужно рандомное, но наблюдатели будут проверять этого игрока и боюсь зачастую все равно будут вывозить эти ресурсы. Вот например, даже Вы точно будете за такими следить. Поэтому давайте думать, что нужно сделать, чтобы обезопасить игрока от такого офф
-
Согласен, но тогда ведь после 6 часов не купленного лота он должен возвращаться на планету/луну. Явно же не должен лежать на хранении вечно. Просто проблема была в том, что игрок может быть в оффлайне и этот рес тогда могут забрать. Поэтому сейчас нужно придумать, как правильно игрокам его возвращать с торговли. Тогда уж и можно будет увеличить вместимость лота в торговле, как я писал, возможно использовать эту формулу: Вместимость лота в торговле = (100 000 * Х добычи Вселенной + кол-во общих очков в статистике) * Торговец х2 * (1.25 в степени кол-ва Маринеров) P.S. Вначале игр
-
Короче все игроки пользовались багом по прятанью реса в торговле )))
-
Так я знаю, еще эту новую формулу не вредряли. Мы же ждем, что Вы по ней скажите, посчитайте по данной формуле, сколько у Вас будет 1 лот, это много или мало?
-
Сейчас пытаемся изменить формулу, каждый может у себя проверить, как оно получиться, единственное, возможно для начала игры этого может быть мало. Сразу напомню, что нужно учитывать возможные 10+ лотов, а также что можно продавать каждые 6 часов, при этом учитывать бонус от Торговца х2, а также нового бонуса от Маринеров х1.25, ибо х1.5 боюсь будет слишком много. Вот новая формула, нужно свериться по своим аккаунтам во Вселенных с разной скоростью добычи ресурсов и на разных этапах игры: Вместимость лота в торговле = (100 000 * Х добычи Вселенной + кол-во общих очков в статистике) *
-
Хотите сходку организовать? Давайте организуем, даже спонсором будем.
-
))))))) приятно рассмешили ) А что собственно Вы заметили, что поменялось? Хотя наверное глупый вопрос, ибо если брать 10 лет - то поменялось практически все... И кстати, как это случайно зайти? Вы не по рекламе, не по смс? Просто вспомнили? Мы то практикуем открытие новых Вселенных всегда в одни и те же даты, с надеждой, что игроки сами вспомнят. Или у Вас по-другому все произошло?
-
Извиняюсь. О чем речь?
-
XGame-Online 2.12.6 добавлено отображение флотов капитана при наведении курсора на миссию в меню Флот; обновлен дизайн выпадающих списков для выбора планет и лун; в скоростных Вселенных по добычи ресурсов от х50k и выше все новые колонии и луны будут сразу иметь на 10000 диаметра больше (100 полей); добавлено отображение игроков находящихся в РО и ПРО в списке игроков для приглашения в САБ; пришельцы не могут выводить флот с дока в космопорт при атакующих их флотов с миссией Разрушить, а также Атаковать и САБ; исправлено строительства Хозблока для Пришельц
-
Отличный безлимитный по времени сейв ресурса за 50 куидов. Давайте уж мы что-то получше придумаем для такого сейва, например, уже ведь есть готовые решения хранения ресурсов в Хозблоке. Нужно лишь придумать, где, когда и как давать эту возможность.
-
Цель: 1. Сделать торговлю более востребованной. Например, в х50к х100к х250к триллионы ресурсов, а выставить можно было несколько миллиардов. Сейчас ситуация раз в 50-1000 стала лучше. Хотя и этого возможно не слишком достаточно, но для этого есть много лотов, есть Маринеры, есть новый бонус от наемника Торговец. 2. В х1 и подобных скоростях изначально можно было и вовсе выставить 1 миллиард, к чему развиваться месяцами и годами нужно бы было, сейчас это исправили. 3. Чтобы убрать возможность хранения ресурсов в Торговле. Это уж явная недоработка, для такой цели нужно вводить ка