Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически

  1. Последний час
  2. Сегодня
  3. Rock_D_Metal

    передача акаунта

    Передаю свой старый акаунт Rocky вселенная крейзи игроку retorik
  4. Последняя неделя
  5. Ещё раньше
  6. Я за открытие галактик в скоростной уне и запуску 3й галактики х3кк Я вот к примеру считаю так правельно ровнять: Берём с 2й галы топ 1 и сравнюем ему планетарку и капфлота как у топ1 с 1й галы а по статистике обшей просто видем скоко нехватает очей и даём ресурсы на ети очьки и все проблемы Даём время неделю чтоб потратили ети ресурсы(ускоряем постройки все и иследку по максимуму) и потом открываем атаки между галами. И так с всеми топ10 с 2й галы ровняем с топ10 с 1й галы и тд...
  7. Не понимаю, почему разрабы никак не развивают экономическую составляющую в игре? Сделайте уже возможность купли/продажи ресов, флота и всего остального за куиды, введите свой процент со сделок и рубите бабло))) Огеймовская идея, устарела давным-давно. Только летать или только копать большинству давно неинтересно. А все эти разговоры по балансы/дисбалансы, механики игры и т.п - это, по-моему от нежелания что-то менять кардинально... Ну взгляните реально на ситуацию: "живых" игроков все меньше и меньше. А вы всё трете за пришельцев, флоты капитана и подобную хрень. Ну соедините вы
  8. 7 лет обещаний, думаю теперь мобильное приложение уже почти готово, да, Сергей?))
  9. Медленные последних 2 в глобале не вышли онлайном. Х3 полёты то же много. Делайте х2 полёты, что то среднее. Можно 1,5. Х400 по мне комфортно будет. Башенные рейты перебор. Хотя х5 добычи с х1,5 полетами возможно и будет работать в глобале. Но глобал получил в декабре новую галлу
  10. x3kk пора уже запускать а не медленные... Скоростная уня одна и пора 3ю галактику запускать не обдумывая.
  11. Чем это отличается от фарма ишек из под купола?Точно так же линки бы вылетели через випку и разбились
  12. «Ваш анализ — это попытка оправдать системную ошибку с помощью математики. Вы строите корреляции там, где есть прямая монополия. Ваши 0,95 (БО к урону) — это не показатель успеха механики, а показатель её токсичности. Если прогресс завязан на одной кривой функции, которую 80% игроков игнорируют, — это проблема функции, а не игроков. Ваши 0,187 (Полеты к БО) — это прямое доказательство того, что люди в игре активны, они совершают тысячи вылетов, но ваша хваленая механика пришельцев их отталкивает. Ваш метод: Выкидывать "неудобных" игроков из статистики —
  13. Комментирую каждое выделение: Это вы так решили (про моё стремление). Написано было, что статистика, которую вы привели, неточная. Я понимаю, что это сделано для большей наглядности, однако это не совсем честно. Где там речь о неудобных фактах? Совершенно верно! (опыт от пришельцев нет, но не в этом суть). Только вселенная существует уже год. Если я играл, условно, 3 месяца, нанес ущерб пришельцам, а остальные 9 месяцев вклад в цифры не делал (в то время, как кто-то делал 12 месяцев), то разумно ли сравнивать пропорции? Это как сказать, что все люди, которые существовали (как у н
  14. Вы совешаете фундаментальную ошибку: пытаетесь лечить симптомы, не видя болезни. Ваша статистика — это классический пример «манипуляции данными через ложные корреляции». Давайте разберем по косточкам, почему ваши цифры не имеют никакого отношения к реальности баланса и почему вашы выводы ложны. Почему эта статистика — это «цифровой шум» 1. Фундаментальная ошибка: «Корреляция не есть причинность» Ваш главный козырь: «БО и урон по пришельцам связаны на 0,95, значит, пришельцы — это круто для кача». В чем подвох: Это всё равно что сказать: «У всех, кто попал под дождь, м
  15. даже если это пофиксят, у меня подлов упадет самое большее процентов на 30. потому что в основном использую способ "в 3 атаки" , а там автокликеры и запись экрана не обязательны (если тебе подлов в 3 атаки о чем то говорит) кстати , первое время приходилось именно так и ловить, так как трудно было найти проги (у меня линукс). ну придется потыкать минут 5-10 кнопку F5, да внимательнее следить это время за пришельцем. так что если кто думает, что на этих двух прогах (автозапись и автокликер) всё держится, то это не так.
  16. Ваши попытки девальвировать статистику через вопрос о РО — это не более чем стремление закрыть глаза на неудобные факты. Давайте я объясню, почему выборка по Топ-100 репрезентативна и имеет вес, вне зависимости от того, кто в РО, а кто нет. Почему выборка верна? Топ-100 — это срез самых амбициозных аккаунтов сервера. Статистика учитывает их суммарный опыт и ущерб по пришельцам за всё время. Если человек когда-либо фармил пришельцев, его вклад уже в этих цифрах. То, что огромная часть топов сейчас "в РО" или "под куполом", — это не ошибка выборки, это прямое следствие того, что механика
  17. Было интересно, есть ли связь между очками и потерями пришельцев. Почему такой странный список: изначально я проверял связь между боевым опытом и количеством полетов (об этом ниже), далее просмотрел топ 10 пришельцев, игрок rat по полетам был низко (как и игрок с ником R1sky, которому, видимо, интересны пришельцы), я их почему-то изначально не включал. бо потери пришелов очки zuma 72636787,00 15769122993 19695142 fook 754022
  18. Реально заинтересованы и получают сверхпрофит: 6% (Топ-6). Пробуют или имитируют активность: 19%. Абсолютно не вовлечены (игнорируют механику): 75%. Я вот в который раз просматривал, и у меня возник вопрос, какая достоверность этой информации. Диаграмма 1 (топ 100): какая доля из этих топ 100 вообще играет или это половина людей в РО? Получается не совсем это и наглядно, если треть (у кого есть вип посмотрите) игроков в РО, они портят наглядность, то есть выборка неверная. И о каких конкретно топ 100 идет речь (чтобы знать, куда смотреть)?
  19. Вижу, вы перешли на "предвкушение моего нытья" вместо обсуждения цифр. Давайте по пунктам, без эмоций и попыток платного обучения ловле: Про аргументы и "умножение на ноль" Пока что вы не умножили на ноль ни один мой тезис. Я оперирую фактами и системным подходом, вы — личными предпочтениями и привычкой использовать костыли вроде автокликеров. То, что я не "летаю 24/7", не означает, что я не понимаю механику. Напротив, взгляд со стороны позволяет увидеть, что система, требующая записи экрана и кликеров, — мертворожденная. Про лимиты и "задротов" Вы боитесь, что топы прокача
  20. Вижу, запал иссяк, раз в ход пошли "доярки" и угрозы скринами из чата. Ирония в том, что вы обвиняете меня в субъективности, при этом единственным мерилом истины считаете свой личный опыт. Про "автокликер и 0 долларов": Вы сами подтвердили мой тезис. Если для топа нужен кликер и запись экрана — это и есть проблема механики, которую нужно фиксить, а не повод для гордости. Про "умножение на ноль": Громкое заявление, но по факту ни один мой аргумент не был опровергнут. Я оперирую цифрами и логикой механики (фактами), в то время как вы перешли на обсуждение моей личности и гадания на коф
  21. Если ты бы лайку ловил сейчас, не поймал был. Он бы фармил ишек из под супервипа и все. Механика тут сломана.
  22. Начнём с 1. Ожидание: хорошая тема. Пришельцев 5 уровней сложности. Разделить визуально по цветам, каждый цвет разному топу – все должны быть довольны. Реальность: пришельцев ловить – всё ещё эпопея, в которой нужно разбираться, и даже в рамках Вашей игровой "весовой категории" найдутся задроты. Уже предвкушаю Ваше нытьё, мол, сложнаАаАаА, опять какие-то боты нужно использовать (автокликер, запись экрана, VIP (для особо одарённых: супервип для ловли пришлов НЕ нужен)), какие-то темы на форуме читать, и вообще, "мне не интересно, а значит, не интересно 80% игроков, я так вижу". П
  23. Бла-бла-бла, графомания, самолюбование, демагогия (лишнее зачеркнул, проверьте). Я могу и дальше на ноль умножать Ваши "аргументы", которые не более чем Ваше мнение, а никакой не игровой абсолют и совершенно точно не "здоровая стратегия", но уже надоело. Админам надо освободить пространство для мозгового штурма. За диаграммы даже лайк поставил бы, но обилие бреда это, к сожалению, минус. В чём бред? Я почему столько текста развёл – мне надо понимать, кто Вы такой. Тему подняли, это хорошо, но подобных тем было уже много, а в итоге почти ни к чему не привели. Так что оставалось понять
  24. Ты же в курсе, что куча игроков имеют доступ к боту по фарму пришлых и активно им пользуются?) Более того, я знаю игроков, которые их продают/продавали =) Того же поляка, о ботоводстве которого вся уня знала, никто не забанил. На то, что неуважаемый Маэстро сервак клал не раз и другой фигнёй занимался - тоже всем плевать было. Поверь мне, все эти топы по пришлым исключительно на ботах и сидят. А так - всё просто. Админам пофиг на игру и она умерла для реально активных игроков. Про перевод на 33+ языка мы читаем более 10 лет - оказывается, они до сих пор на английский не перев
  25. Поставил лайк за старания и поднятие сложной темы по спасению нашего любимого Хгейм. 1. Тему слияния пропускаю, там Смерч что-то ответил. Да и мне, если честно, все равно, так как мои акки там в РО. 2. Дисбаланс есть, вопрос как его пофиксить, причем не лишь бы как, а грамотно. Это верно, а если посмотреть с другой стороны то: - узкий круг игроков вообще чем-то занимается, что-то по типу посещает игру раз в сутки или в двое суток. И вообще, каждый делает, что хочет в игре. - что значит круглосуточно? это плюс или минус? Может, у него
  26. Новый вид пришельцев: пришелец-грибочек. Суть: убрать половину текущих пришельцев и добавить новых. Что умеет данный пришелец? заселять галактику случайный образом в количестве, как решит совет Хгейм; не создает альянс, потому что это ничего не даёт (или может создать); существует 3 или 5 (сколько хотите) градаций по питательности (обустроенности планеты); не строится, не исследует, планетарную технику не получает, а получает это от рождения (когда вырастает из кротовой норы, может быть пришельцем-крысой); не имеет лун; не сейвиться никуда, так к
  1. Загрузить ещё активность
  • Последние сообщения

    • Передаю свой старый акаунт Rocky вселенная крейзи игроку retorik 
    • Не понимаю, почему разрабы никак не развивают экономическую составляющую в игре? Сделайте уже возможность купли/продажи ресов, флота и всего остального за куиды, введите свой процент со сделок и рубите бабло))) Огеймовская идея, устарела давным-давно. Только летать или только копать большинству давно неинтересно. А все эти разговоры по балансы/дисбалансы, механики игры и т.п - это, по-моему от нежелания что-то менять кардинально... Ну взгляните реально на ситуацию: "живых" игроков все меньше и меньше. А вы всё трете за пришельцев, флоты капитана и подобную хрень. Ну соедините вы вселенные и что? Больше народу станет играть? Имею большие сомнения... Нужно что-то по-настоящему новое!!! Я за свободную торговлю!!!   p.s.: Не знаю, правда, насколько возможно реализовать мое предложение на программном уровне, но очень хочется))) Если возможно, запустите экспериментальный сервак на эту тему...
    • 7 лет обещаний, думаю теперь мобильное приложение уже почти готово, да, Сергей?))
    • Чем это отличается от фарма ишек из под купола?Точно так же линки бы вылетели через випку и разбились
    • Здесь я сделал предположения (какие связи можно заподозрить), о чем и написал. Все сводилось к мысли, что активные игроки не занимаются полетами (кроме ишек), возможно, им вообще не нравиться это направление, а вы утверждаете, что только механика пришельцев. Так связь говорит, о чем я и написал. Хотя здесь есть подводные камни, что-то вроде такого: можно не заниматься подловами, фармить только планеты, получать ресурсы и не получать бо (получать чуть-чуть, все равно будут какие-то потери). Правда, кто этим занимается в долгосрок? Или можно нанести миллиарды потерь, не тратить ресурсы и не расти в статистике (зачем тогда вообще этим заниматься). При чем здесь "реальная боевая активность остального сервера"? Суть связи не в том, чтобы узнать об активности сервера, а посмотреть, есть ли связь (насколько сильная) в БО и ущербе по пришельцам. Хотя можно набивать БО на повстанцах, а пришельцам наносить урон по обороне. Эти 75-80%, возможно, вообще отвергают механику полетов не по ишкам. Поэтому я топов и выбросил из статистики, чтобы посмотреть, чем занимаются "остальные". В прочем, можно забить топ 200 и тогда никого не выбрасывать, интересно, какая цифра будет. Я предположил, что можно косвенно судить о желании летать по активным целям и в том числе пришельцам, которые имитируют активность. Забавный здоровый геймплей (у меня он нездоровый получается, но ок). Вывод они не хотят летать в принципе кроме "здорового геймплея". Где я сравниваю топ 1 и топ 60? Имеется ввиду связь топ1,топ2,топ3 и тд до топ60 между полетами и бо. И причем тут связь до средних значений (ресурсов в вашем примере)? Вы сами так решили (про мою задачу). Имеется ввиду, что, используя эти данные, можно попытаться найти связь и предположить, что вообще игрокам нужно. Видимо, это не полеты. Причем тут кликеры? Они не хотят работать на станках, а хотят заниматься своими делами.  Так куда они вылетают тысячами и не получают опыта, ишки? Про диаграммы, которые "показывают реальное в 6000 раз", я писал. Выводы из моих таблиц вы сделали другие. Я за баланс.
    • Комментирую каждое выделение: Это вы так решили (про моё стремление). Написано было, что статистика, которую вы привели, неточная. Я понимаю, что это сделано для большей наглядности, однако это не совсем честно. Где там речь о неудобных фактах? Совершенно верно! (опыт от пришельцев нет, но не в этом суть). Только вселенная существует уже год. Если я играл, условно, 3 месяца, нанес ущерб пришельцам, а остальные 9 месяцев вклад в цифры не делал (в то время, как кто-то делал 12 месяцев), то разумно ли сравнивать пропорции? Это как сказать, что все люди, которые существовали (как у нас в списке топ-100), по гуглу это 100 млрд, наносят ущерб (для аналогии) нашей планете, а по итогу людей сейчас 8 млрд (по аналогии те, кто играют) и ущерб сейчас только от них. А вы всех в кучу смешали, от того такая яркая статистика в 6000 раз. Это вы так решили. Ваше субъективное мнение, которое вы внушаете (в целом пожалуйста). Объективно было бы в каком-то нейтральном стиле: мы точно не знаем (не экстрасенсы), по какой причине огромная часть топов "в РО" или "под куполом". А может вы проводили опрос, если да, то можем ознакомиться. Полагаю, некоторая часть игроков бы ответила про дисбаланс в пришельцах, а некоторые про другие причины (нет обновлений, слияний, новинок, игнорирование администрацией чего-либо и т.д). Игнорирование массы проигравших. Получается здесь вы хотели сказать, что масса проигравших что делает? Строит шахты, поэтому и проигрывает?  Задроты получается. И конкуренции у них нет, бери пришельцев - не хочу. Уже не догонишь в статистике. Это вы так решили (про то, что я буду делать, а что не буду). Я точно не знаю, какие будут цифры, может и страшнее. Вы просто неправильные данные взяли изначально и оперируете ими.  В том то и проблема, что этих сотен других активных людей нет, которые могли бы попробовать подоминировать за ресурсы у пришельцев. А сейчас уже и не получится у них, так как пришельцы сильно развитые. Конечно, это не нормально. И вы снова решили за меня (за что я).
    • Вы совешаете фундаментальную ошибку: пытаетесь лечить симптомы, не видя болезни. Ваша статистика — это классический пример «манипуляции данными через ложные корреляции». Давайте разберем по косточкам, почему ваши цифры не имеют никакого отношения к реальности баланса и почему вашы выводы ложны. Почему эта статистика — это «цифровой шум» 1. Фундаментальная ошибка: «Корреляция не есть причинность» Ваш главный козырь: «БО и урон по пришельцам связаны на 0,95, значит, пришельцы — это круто для кача». В чем подвох: Это всё равно что сказать: «У всех, кто попал под дождь, мокрая одежда. Значит, чтобы пошел дождь, надо намочить одежду». Суть: Высокий БО у «фермеров» — это не причина их успеха, а техническое следствие того, что они нашли лазейку (абуз). Ваши цифры лишь подтверждают, что пришельцы стали изолированным «симулятором БО» для двоих, который никак не пересекается с реальной боевой активностью остального сервера. 2. Подтасовка выборки (Cherry-picking) Вы сами признали, что выкинули из списка игроков, которые «не подошли». В анализе данных это преступление. Почему ваши данные неверны: Если вы берете только тех, кто активно фармит, и говорите «смотрите, они активно фармят», вы не доказываете ничего. Мой подход: Я взял весь Топ-100. Это честный срез. Мои данные показывают, что 75–80% элиты сервера отвергают эту механику. ЕюВаши же цифры показывают только то, что происходит внутри маленького «пузыря» абузеров. 3. Ложный параметр «Количество полетов» Вы пытаетесь измерить «желание играть» через связь полетов и БО. Это абсолютно неверный индикатор для этой игры. Разрыв в механике: В игре есть два типа полетов: Здоровый геймплей: Полеты на ишки, в экспедиции, шпионаж, полеты за темной материей. Это 90% активности обычного игрока. БО за это не дают. Абуз пришельцев: Каждый вылет дает БО. Почему ваш вывод 0,187 — это фейк: вы видите, что у 80% игроков много полетов, но мало БО, и делаете вывод: «они не хотят летать на пришельцев». Нет! Это доказывает, что люди летают, они активны, но механика пришельцев для них настолько кривая/неудобная/требующая софта, что они выбирают другие способы игры. 4. Ошибка «Средней температуры по больнице» Вы сравниваете Топ-1 и Топ-60. В чем абсурд: Если у одного игрока миллиард ресурсов, а у 99 — ноль, то в среднем у каждого по 10 миллионов. Вы говорите: «Смотрите, в среднем всё неплохо, связь есть!». Мои графики как раз показывают этот разрыв. Ваша задача — скрыть этот разрыв за общими цифрами, моя задача — показать, что 2 человека заменяют собой всю экономику сервера. Резюме: почему ваши данные «вредны» для обсуждения Ваша статистика не отвечает на главный вопрос темы: «Как сделать игру интересной для всех?». Она отвечает на вопрос: «Как хорошо живется тем, кто уже использует кликеры?».   «Ваш анализ — это попытка оправдать системную ошибку с помощью математики. Вы строите корреляции там, где есть прямая монополия. Ваши 0,95 (БО к урону) — это не показатель успеха механики, а показатель её токсичности. Если прогресс завязан на одной кривой функции, которую 80% игроков игнорируют, — это проблема функции, а не игроков. Ваши 0,187 (Полеты к БО) — это прямое доказательство того, что люди в игре активны, они совершают тысячи вылетов, но ваша хваленая механика пришельцев их отталкивает. Ваш метод: Выкидывать "неудобных" игроков из статистики — это не анализ, это манипуляция. Мои диаграммы показывают реальное распределение ресурсов. Ваши таблицы показывают, как хорошо кликается тем, кто кликает. Мы обсуждаем баланс всей игры, а не личный комфорт пары "избранных"».
    • даже если это пофиксят,  у меня  подлов упадет самое большее процентов на 30. потому что в основном использую способ "в 3 атаки" , а там автокликеры и запись экрана не обязательны (если тебе подлов в 3 атаки о чем то говорит)  кстати , первое время  приходилось именно так и ловить, так как трудно было найти проги (у меня  линукс). ну придется потыкать минут 5-10 кнопку  F5,  да внимательнее следить это время за пришельцем. так что если кто думает, что на этих двух прогах (автозапись и автокликер) всё держится, то это не так. 
    • Ваши попытки девальвировать статистику через вопрос о РО — это не более чем стремление закрыть глаза на неудобные факты. Давайте я объясню, почему выборка по Топ-100 репрезентативна и имеет вес, вне зависимости от того, кто в РО, а кто нет. Почему выборка верна? Топ-100 — это срез самых амбициозных аккаунтов сервера. Статистика учитывает их суммарный опыт и ущерб по пришельцам за всё время. Если человек когда-либо фармил пришельцев, его вклад уже в этих цифрах. То, что огромная часть топов сейчас "в РО" или "под куполом", — это не ошибка выборки, это прямое следствие того, что механика им неинтересна или недоступна. Выборка показывает вовлеченность элиты сервера в процесс в целом, и 75% "мертвой зоны" — это приговор текущей системе. Про "ошибку выжившего" Вы подменяете понятия. "Ошибка выжившего" — это когда делают выводы по единицам успешных, игнорируя массу проигравших. Мои диаграммы как раз показывают всю массу. Я не делаю вывод только по двум топам, я показываю пропасть между ними и остальными 98-ю игроками. Если 2 человека забирают 75% ресурсов всей ниши — это не "успех", это системный перекос. Почему вы ставите данные под сомнение? Меня удивляет ваше рвение оспорить цифры. Если вы считаете, что я неправ — что мешает вам собрать свою статистику? У вас есть доступ к тем же данным. Но вы этого не сделаете, потому что прекрасно знаете: если исключить из списка "мертвые" аккаунты и тех, кто в РО, цифры станут еще страшнее. Процент монополизации ресурсов станет не 75%, а все 95%. Вы цепляетесь за РО, чтобы хоть как-то оправдать аномалию, которую я наглядно продемонстрировал. Вес данных Мои данные имеют вес, потому что они показывают реальный экономический эффект. ПМО и суммарный ущерб — это не просто "активность", это выкачанные из игры ресурсы, которые превращаются в боевой флот и доминирование. Когда два игрока имеют "печатный станок", в разы превосходящий усилия сотни других активных людей — это не игра, это симуляция фермы для избранных. Итог: Вместо того чтобы придираться к методологии, которая и так максимально лояльна к текущей ситуации, попробуйте опровергнуть главный факт: нормально ли, что 2% игроков выносят в 3 раза больше ресурсов, чем остальные 98%? Если для вас это норма — значит, мы говорим на разных языках. Я за баланс, вы — за сохранение кормушки».
    • Было интересно, есть ли связь между очками и потерями пришельцев. Почему такой странный список: изначально я проверял связь между боевым опытом и количеством полетов (об этом ниже), далее просмотрел топ 10 пришельцев, игрок rat по полетам был низко (как и игрок с ником R1sky, которому, видимо, интересны пришельцы), я их почему-то изначально не включал.               бо     потери пришелов очки zuma 72636787,00 15769122993 19695142 fook 75402241,00 6794480211 17100785 hope 246088027,00 1,64001E+11 52494314 astolabia 101405761,00 43186307185 21052952 fvv 11150713,00 8279593479 3020264 mihmih 19662502,00 14053586277 5071531 tolstopuz 190127661,00 1,42916E+11 42338252         связь бо-урон 0,951853045     связь очки-урон 0,943996837     Корреляционная связь между боевым опытом и уроном по пришельцам: 0,951853045. Сильная, о чем говорит всем  понятно. Корреляционная связь между очками и уроном по пришельцам: 0,943996837. Сильная. Говорит о том, что на пришельцах можно здорово качаться. Хотя тут тоже некоторая ошибка выжившего, потому что важно в целом развивать грамотно аккаунт, а не просто набивать урон по пришельцам.  Задумка нижеследующего такова: примем, что 80% игроков игнорируют пришельцев, чем они вообще тогда занимаются? Наверное, они летают на других игроков и проводят атаки, они же хотят летать (и на пришельцев в том числе). Поскольку статистики по вывезенным ишкам нет, пришлось предположить, что игроки которые совершают полеты на живых получают боевой опыт. Следовательно, чем больше полетов, тем больше бо. Исходя из этого, я взял топ 60 игроков по полетам (кто из них играет, а кто в РО хз). Таблицу не добавлял в текст. Связь между количеством полетов и боевым опытом топ 1 и 60:  0,518, что говорит о заметной связи. Окей, это ожидаемо, потому что у нас часть топ 10 по бо активно фармят приельцев.  Не берем в поиск корреляционной связи топ 10, тогда: Связь между количеством полетов и боевым опытом топ 10 и 60: 0,187,  что говорит о слабой связи. Таким образом, можно косвенно судить, что дело не в том, что 80% игроков не занимается пришельцами (не зарабатывают бо = ресурсы, там сильная связь), а вообще не занимаются полетами. То есть с большой вероятностью эти полеты = полеты по ишкам в режиме ручном/VIP. Следовательно, проблема не в механике пришельцев, а том, что игроки не хотят этим заниматься.
    • Я вот в который раз просматривал, и у меня возник вопрос, какая достоверность этой информации. Диаграмма 1 (топ 100): какая доля из этих топ 100 вообще играет или это половина людей в РО? Получается не совсем это и наглядно, если треть (у кого есть вип посмотрите) игроков в РО, они портят наглядность, то есть выборка неверная. И о каких конкретно топ 100 идет речь (чтобы знать, куда смотреть)? Диаграмма 2:  А почему эти же 2 игрока не ошибка выжившего? Если другие не смогли подняться на пришельцах, это не оправдывает что другие не могут. То есть, если 2 могут, то и все остальные тоже, верно? А не подмена ли это понятий? Какая связь между активностью ПМО и масштабируемости механики? То есть, если бы было ПМО у них по 100, можно было бы сказать: да, механика масштабируется! (количество раз меньше, и вообще учитывая что 75% остальных игроков неизвестно ли вообще играют/в РО, то учитывать их не совсем правильно). Во второй галактике, например, в ПМО разброс не такой, о чем это говорит? И почему расчет идет в ПМО, а не в суммарном ущербе? Речь тогда не о ресурсах в целом должна идти, потому что ресурсы можно вывозить без ПМО. Диаграмма 3: Так а кто эти 98? Я, который в РО, или мой друг, который тоже в РО, или еще кто-нибудь (желательно, без РО). По факту там не 98 останется, а даже хз, сколько.  По факту эти цифры показывают, что те, кто этим занимался, получили ресурсы. Неверные исходные данные искажают реальную картину. 
    • Вижу, вы перешли на "предвкушение моего нытья" вместо обсуждения цифр. Давайте по пунктам, без эмоций и попыток платного обучения ловле: Про аргументы и "умножение на ноль" Пока что вы не умножили на ноль ни один мой тезис. Я оперирую фактами и системным подходом, вы — личными предпочтениями и привычкой использовать костыли вроде автокликеров. То, что я не "летаю 24/7", не означает, что я не понимаю механику. Напротив, взгляд со стороны позволяет увидеть, что система, требующая записи экрана и кликеров, — мертворожденная. Про лимиты и "задротов" Вы боитесь, что топы прокачаются быстрее? Они и так это делают. Моя идея с лимитами и разделением по категориям как раз направлена на то, чтобы отсечь сверхприбыль через автоматизацию. Если "задрот" хочет преимущества — пусть получает его за счет тактики и стратегии в живых боях, а не за счет того, что его скрипт быстрее обновляет страницу с пришельцами.  Про шахтеров и "кто не ест" Ваша забота о шахтерах трогательна, но неуместна. Шахтер проседает именно тогда, когда пришельцы превращаются в "обязаловку" с использованием кликеров. Мои предложения дают шахтеру понятный и прогнозируемый доход в своей нише, не заставляя его превращаться в "летуна поневоле" просто чтобы не отстать от инфляции, вызванной гиперактивностью кликеров. Итог: Вы предлагаете оставить всё как есть, подкрутив пару процентов вероятности, и продолжать использовать стороннее ПО. Я предлагаю реструктурировать механику так, чтобы она была интересна и достижима честными игровыми методами для всех категорий. Если ваш единственный контраргумент — "я умею пользоваться кликером, а вы нет", то это разговор не о балансе игры, а о сохранении нечестного преимущества. Ждем решения администрации». Послушайте, прежде чем в следующий раз расписывать полотна про "нытьё", рекомендую прочитать мои предложения внимательно и целиком, а не вырывать отдельные слова из контекста. Вы сфокусировались только на тех пунктах, где можно перейти на личности и проявить агрессию, но полностью упустили суть системных изменений.
    • Вижу, запал иссяк, раз в ход пошли "доярки" и угрозы скринами из чата. Ирония в том, что вы обвиняете меня в субъективности, при этом единственным мерилом истины считаете свой личный опыт. Про "автокликер и 0 долларов": Вы сами подтвердили мой тезис. Если для топа нужен кликер и запись экрана — это и есть проблема механики, которую нужно фиксить, а не повод для гордости. Про "умножение на ноль": Громкое заявление, но по факту ни один мой аргумент не был опровергнут. Я оперирую цифрами и логикой механики (фактами), в то время как вы перешли на обсуждение моей личности и гадания на кофейной гуще. Если факты для вас — это "мнение", то нам действительно сложно вести конструктивный диалог. Про пришельцев и экспертизу: Ваше утверждение "не летаешь — значит не смыслишь" — это логическая ошибка. Чтобы понимать механику дисбаланса, не обязательно 24/7 жать на кнопку. Более того, ваше признание в использовании автокликеров и записи экрана ("0 долларов вложений") лишь подтверждает мой тезис: текущая система пришельцев поощряет не скилл, а наличие стороннего софта. Это и есть главный дисбаланс, о котором я пишу. Мои знания механики позволяют видеть проблему системно, а не через узкое окно "автокликера". Тема поднята для того, чтобы игра стала лучше для всех, а не для измерения "игрового авторитета" в чате. Если вам, кроме скринов из чата и перехода на личности, добавить нечего — не тратьте время админов». Свою позицию я изложил в диаграммах и тексте. Если для вас это "бредовая графомания" — что ж, спасибо за лайк под графиками, хотя бы визуальная часть вам зашла».
    • Если ты бы лайку ловил сейчас, не поймал был. Он бы фармил ишек из под супервипа и все. Механика тут сломана. 
    • Начнём с 1. Ожидание: хорошая тема. Пришельцев 5 уровней сложности. Разделить визуально по цветам, каждый цвет разному топу – все должны быть довольны. Реальность: пришельцев ловить – всё ещё эпопея, в которой нужно разбираться, и даже в рамках Вашей игровой "весовой категории" найдутся задроты. Уже предвкушаю Ваше нытьё, мол, сложнаАаАаА, опять какие-то боты нужно использовать (автокликер, запись экрана, VIP (для особо одарённых: супервип для ловли пришлов НЕ нужен)), какие-то темы на форуме читать, и вообще, "мне не интересно, а значит, не интересно 80% игроков, я так вижу". Про 2: лимит ввести можно, но он должен быть такой, чтобы задрот всё ещё мог насытиться и иметь преимущество над теми лентяями, у кого "много личной жизни" (ничего против не имею, но это по факту другой стиль игры и другой топ). 3 это полный бред. Давайте ещё игрокам запретим улетать от атак. А пришельцы это упрощённая версия игроков. Не можете с телефона поймать – могу научить за отдельную плату. А игроков Вы как ловить собрались? Ах да, это ж незнакомый Вам стиль игры. Здесь лучше обсудить упрощение механики ловли пришельцев в целом, но это всё ещё не должно иметь ничего общего с полным запретом на вылет. Конкретнее, почему это бред. Допустим, админы согласятся это ввести. Первая же обнова: кто успел, тот за сутки очень жирно прокачался. На вторые сутки – Вы с ноги заходите на форум и создаёте новую тему с новым нытьём, как это опять какие-то задроты 24/7 в игре сидят, а у Вас же работа, жизнь кипит, не успеваете за ними. Ах да, а ещё они все мультоводы (ну так, прост по фану). В то же время в игре – летать уже некуда, и всё остальное время Вы довольствуетесь исключительно мелочёвкой и тем, что у пришельцев с выработки. А знаете, кто прокачается лучше всех? Правильно: ненавистные топы, которые имеют много флота и слотов переварить пришельцев больше и раньше остальных, даже если говорить только про пришельцев "высшей" категории (в случае разбиения их по группам относительно топа). Ещё один аргумент против: есть категория игроков, которая зовётся шахтёрами, вроде как Ваш случай. И эта категория сильно просядет без полётов на пришельцев. Мы вернёмся к проблеме, именуемой "кто не летает, тот не ест", но это ж Вам тоже не нравится. Только на этот раз этих несчастных шахтёров Вы уже сами будете называть "лентяями", а они будут заходить на форум и писать, что "у них жизнь, им неоптимально тратить время на пришельцев, флот строить", и вообще, где кнопка "нагнуть всех", админ гад. Заставлять шахтёров летать не очень правильно, а им придётся, чтобы хоть как-то конкурировать с летунами, даже с ленивыми, флот строить придётся. Пришельцы это имитация игроков, и игроки на стояках периодически убиваются. Но и пришельцы тоже с некоторым процентом не улетают (если бы мою тему про пришельцев прочли, то знали бы это). Можно обсудить, чтобы этот процент повысили, разве что. Итого: по пункту 3 другая механика нужна.
    • Бла-бла-бла, графомания, самолюбование, демагогия (лишнее зачеркнул, проверьте). Я могу и дальше на ноль умножать Ваши "аргументы", которые не более чем Ваше мнение, а никакой не игровой абсолют и совершенно точно не "здоровая стратегия", но уже надоело. Админам надо освободить пространство для мозгового штурма. За диаграммы даже лайк поставил бы, но обилие бреда это, к сожалению, минус. В чём бред? Я почему столько текста развёл – мне надо понимать, кто Вы такой. Тему подняли, это хорошо, но подобных тем было уже много, а в итоге почти ни к чему не привели. Так что оставалось понять, насколько серьёзно можно Вашим предложениям внимать. По пришельцам, как я уже сказал, Вы ничего не смыслите, вот моё главное недовольство. А пришельцы это один из ключевых дисбалансных сейчас моментов. Вы точно шарите в сидении под куполом – вот по этому вопросу можно Вас выслушать, на этом всё. Чистая логика: пусть каждый спец в своём направлении игры предлагает свои идеи. Точнее, предлагать могут все, но и отношение к таким идеям соответствующее. Доярку можно попросить оценить ценность космических полётов, а толку? Если отбросить флуд и оскорбления, то мы решаем с Вами одну задачу: хотим сделать игру более балансной и интересной. Но на этом наши общности заканчиваются: Ваше видение игры это: "я шахтёр, у меня много личной жизни, но я тоже хочу в топ, задроты это 100% мультоводы, читеры, багоюзеры, надо ограничивать, потому что мне неудобно". Могу скрины из чата приложить, где Вы на любые чужие бои сразу воскликаете: "АААА МУЛЬТА СЛИЛ", и сразу станет понятен Ваш уровень игрока, впрочем, ценность темы от этого меньше не становится. Ещё раз: тема норм – аргументы не норм. Не хотите задротить, не сидите в топе, но и не жалуйтесь. Не вижу больше смысла это обсуждать с Вами. Бро, за 1 галу Глобала могу сказать, что там без ботов пришлы ловятся. Автокликер и запись экрана, всё. 0 долларов вложения.
    • Ты же в курсе, что куча игроков имеют доступ к боту по фарму пришлых и активно им пользуются?) Более того, я знаю игроков, которые их продают/продавали =) Того же поляка, о ботоводстве которого вся уня знала, никто не забанил. На то, что неуважаемый Маэстро сервак клал не раз и другой фигнёй занимался - тоже всем плевать было. Поверь мне, все эти топы по пришлым исключительно на ботах и сидят.    А так - всё просто. Админам пофиг на игру и она умерла для реально активных игроков. Про перевод на 33+ языка мы читаем более 10 лет - оказывается, они до сих пор на английский не перевели. За 350$ переведу вам всю игру, включая форум, если у вас всё так хреново. Диплом переводчика и примеры могу привести. Причём не в первый раз об этом говорю. Изначально речь вёл о паре сотен тысяч куидов, что вообще админу ничего не стоило бы.    Админам плевать, донат чутка капает за счёт абузного супервипа с фармом пришлых, из-за чего даже невозможно поубивать тех, кто пришлых фармит. Игра сдохла, о чём тут ещё говорить? Про концепцию рекламы? Естественно, если забить на это в те моменты, когда доходов хватало, сейчас и будешь в жопе сидеть. Конверция в 1 USD за активного пользователя - охренеть, какая крутая. 
    • С многим согласен, я ничего не имею против задротства на тех же пиишельцах, только не тогда, когда это граничит с читерством по абьюзу дисбалансных механик и введения тотального дисбаланса в игру.  В чем смысл и что дадут мои предложения? Опишу еще раз, но в следующий раз читайте внимательно мои посты. Реформа системы пришельцев — это не попытка «наказать» активных игроков, а необходимый шаг для спасения экономики и возвращения интереса к проекту у 80% аудитории. Вот детальный разбор того, почему эти изменения критически важны для баланса в 2026 году: 1. Градация на тиры (весовые категории) Суть: Игроки могут атаковать и перехватывать только тех пришельцев, которые соответствуют их уровню развития (очкам). Защита «пищевой цепочки»: Сейчас ТОП-1 может «выкашивать» всю галактику, забирая ресурсы даже у самых слабых пришельцев. Это лишает новичков и средних игроков единственного доступного источника роста. Стимул к прогрессу: Если ТОПы будут ограничены только «Красными» (сложными) пришельцами, это создаст конкуренцию внутри элиты. Им придется воевать друг с другом за жирные цели, а не безопасно грабить «детский сад». Эффект для баланса: Ресурсы распределяются по всей пирамиде игроков, а не скапливаются на вершине. Это создает тот самый «социальный лифт», когда новичок видит реальную возможность подняться. 2. Введение лимитов на фарм Суть: Ограничение количества атак или объема вывозимых ресурсов с пришельцев в сутки. Борьба с инфляцией: Пришельцы — это «печатный станок», который вбрасывает в игру ресурсы из ниоткуда. Без лимитов этот станок обесценивает добычу шахт и результаты PvP-боев. Уравнивание шансов: Лимит сокращает разрыв между человеком, который работает, и тем, кто сидит в игре 24/7 (или использует кликер). Даже если задрот эффективнее, он не сможет оторваться на миллионы очков за неделю просто потому, что у него «бесконечный» источник ресурсов. Эффект для баланса: При достижении лимита игрок будет вынужден либо идти в PvP (искать живые цели), либо торговать, что оживляет галактику. 3. Запрет на «взлет» (бегство) флота пришельцев Суть: Пришелец не улетает при атаке, бой происходит всегда, если флот агрессора долетел. Анти-бот мера: Механика «взлета» — это главная причина использования кликеров. Она требует нечеловеческой реакции и постоянного мониторинга фаланги. Убрав взлет, мы убираем нужду в автоматизации. Доступность (Mobile Friendly): В 2026 году многие играют с телефонов. Поймать «взлетающего» бота со смартфона в дороге почти невозможно. Отмена взлета делает игру доступной для всех, а не только для тех, кто прикован к монитору ПК. Эффект для баланса: Игра превращается из соревнований по «тыканью в экран» в стратегию по расчету состава флота. Побеждает тот, кто лучше подготовил атаку, а не тот, кто быстрее нажал кнопку. Что это даст «обычным» игрокам? Справедливость: Новичок понимает, что ТОП-1 не прилетит и не заберет его «личного» пришельца. У каждого есть своя зона фарма. Реалистичные цели: Когда рост лидеров ограничен лимитами, их реально догнать. Это возвращает азарт и желание развиваться. PvP-активность: Когда «безопасный» фарм ограничен, сильные игроки начинают смотреть друг на друга и на активные флоты. Купола начнут падать, а сейвы снова станут обязательными. Снижение токсичности: Исчезает повод для обвинений в использовании ПО, так как механика больше не требует микро-контроля на уровне скриптов. Супер! Ничем не отличаеться от моего предложения, а только дополняет его с описанием механик!
    • Новый вид пришельцев: пришелец-грибочек. Суть: убрать половину текущих пришельцев и добавить новых. Что умеет данный пришелец? заселять галактику случайный образом в количестве, как решит совет Хгейм; не создает альянс, потому что это ничего не даёт (или может создать); существует 3 или 5 (сколько хотите) градаций по питательности (обустроенности планеты); не строится, не исследует, планетарную технику не получает, а получает это от рождения (когда вырастает из кротовой норы, может быть пришельцем-крысой); не имеет лун; не сейвиться никуда, так как предназначен для буста слабых-средних игроков; недоступен для топ10, пока у них нет специальной корзинки (супер-вип?), или доступен в ограниченном количестве; не шпионят и не делают ракетных атак, лом не собирают; поселяться рандомно на определенное время (обнова-сутки-двое и т.д) в зависимости от питательности (чем больше, тем меньше существует); постоянно следить за вражескими флотами .Что это дает обычным пришельцам? имеют уникальную способность: а) используют свое дружелюбие и коммуникабельность (начиная с х-го уровня питательности), поэтому их может защитить любой игрок, кроме атакующего (как когда-то ишки, которые были в друзьях, что заставит хотя бы посмотреть фалой, куда летишь); б) поскольку из семейства крысиных, то может сливать доклад боя в общий чат с частотой 1 из Х боев, или делать рассылку ближайшим игрокам (определенного топа). в) имеют маскировку, поэтому их не видно с помощью VIP; г) искажают пространство и время, поэтому длительность полета в атаку становиться х2, а для защиты остается прежним х1. Что получают игроки: Слабые и средние дополнительные шансы приблизиться к топам, например, если зарегистрировался в середине вселенной или захотел зайти поиграть на недельку-две. Сейчас из РО почти не выходят, если это не неделя повстанцев, которая опять же бустит кого? Сильные ничего не получают или получают с ограничением. А если не получают, то и минус механика игры. Но могут дальше фармить пришлых по старинке.  Быстрейший рост вселенной из-за огромного пула ресурсов. Впрочем, будь игроков в 100 раз больше, тоже было бы больше ресурсов и быстрее рост происходил бы. Возможность кого-нибудь поймать в дефе или на возврате. Если потерпевший сильно расстроится, то док ему в помощь с 70% восстановления.  Что-то еще, но пока нет времени добавить.
    • 1. В целом пускай топы вычищают какую-то часть доступных пришельцев в текущем режиме (с ловлей, возвратом и тд). Другую часть можно оставить для более слабых и тех, кто хочет пофармить с тем же режимом. А судя по диаграмме таких почти нет  2. Тогда это прокачка еще похуже чем с кликером, ибо даже уран на скан тратить не нужно. Просто прилетел, все забрал и улетел. Очень интересно? (нет)  3. Да.  
    • Поставил лайк за старания и поднятие сложной темы по спасению нашего любимого Хгейм. 1. Тему слияния пропускаю, там Смерч что-то ответил. Да и мне, если честно, все равно, так как мои акки там в РО. 2. Дисбаланс есть, вопрос как его пофиксить, причем не лишь бы как, а грамотно.  Это верно, а если посмотреть с другой стороны то: - узкий круг игроков вообще чем-то занимается, что-то по типу посещает игру раз в сутки или в двое суток. И вообще, каждый делает, что хочет в игре. - что значит круглосуточно? это плюс или минус? Может, у него зависимость от Хгейм и он хочет что-то делать здесь, а какие варианты? Живые в куполе, ишки выфармил, мини-игры прошел, что дальше ему здесь делать? Пускай развлекается с пришельцами.  Или не хочет, например. Ибо зачем ему это? Я вот сейчас не хочу поэтому и не гоняюсь. Когда хотел то гонялся на работе, но от этого быстро устаешь. Да и почему только "гоняться", если можно просто тупо летать за металлом и даже опыт набивать.  Подожди, что конкретно из этого, кликер смущает или темп роста? Темп роста меня тоже смущает. Допустим нет кликера и записи экрана, тогда нужно сидеть кликать каждые 1-2 секунды на протяжении получаса, вопрос зачем? Кто будет этим заниматься, это самое дурацкое занятие. Такова одна из механик игры.  Если речь о стороннем софте про вычисления, то пускай внедрят в игру и будет доступно для всех, будет повод подонатить (вместо супер-випа, например). Верно, а еще хотят ли они этого? Как середняки, заходя 5 раз и ставя шахты могут догнать игрока, который все время в полетах? Сколько времени уделил, такой профит и получил. Где тут стратегия - в выборе развития и стиля игры. Проблема тут не в том, что в стратосферу топ улетел, а то что, будучи середняком или новичком у тебя нет способов защиты (кроме генерала) от топа. Даже если ты полетел фармить пришельца в 5 слотов на разных % скорости, то у топа хватит флота чтобы выслать по 3 атаки (80-90-100%) на твою каждую часть флота и ты ничего не можешь сделать. Тем более логично, что кто-то хочет задротить, а кто-то просто играть. Нужно дать эту возможность первому и второму, а так же их пересечения в игре, но не так что у тебя в 80 раз меньше очков и тебя зафармили. 3. Да, кругом купола, игроки играют в свою "веселую ферму". Заберешь купол - вообще уйдут. Возможно, решается высоким онлайном, когда не все в куполе. Супер-вип бы пофиксить.  4. Ниже:  Так что это даст в итоге? Что топы будут красных есть, так они и так выбирают, кто повкуснее.  И чем они отличаются кроме неполных складов от внезапно выпавшей ишки тогда? Просто прилетел все забрал и улетел.  Как вариант немного буста с них убрать. Что за категории "работающие люди" и "онлайн 24/7"? Человек (игрок) сам решает, сколько ему быть онлайн.     
    • Когда заканчиваются аргументы, начинаются диагнозы Я вижу, что аргументированная дискуссия закончилась и начался переход на личности с раздачей "диагнозов" ("религия", "неизлечим", "ленивый"). Это классическая реакция человека, которого прижали фактами и которому нечего возразить по существу. Давайте расставим точки над "i" в последний раз, спокойно и без эмоций: 1. О "пустом трепе" и диаграммах Вы называете "пустым трепом" очевидные без расщета данные, построенные на официальной статистике (даже если я назвал их навскидку, но они подтвердились). Это выглядит жалко. Факт: 2 человека нафармили 300+ млрд ресурса. Остальные 98 человек из Топ-100 — всего 115 млрд. Факт: 75% самых активных игроков сервера игнорируют эту механику (их активность около нуля). Называть эту статистику "трепом" — значит отрицать реальность. Вы спорите не со мной, вы спорите с калькулятором. И проигрываете ему. 2. О "лени" и реальности Вы называете 80% сервера "ленивыми" только потому, что они не хотят превращать игру во вторую работу по отслеживанию таймингов бота. Реальность: В 2026 году люди ценят свое время. Если механика требует 24/7 мониторинга или использования кликеров (что вы сами признали нормальным), то это плохая, устаревшая механика. То, что вы называете "ленью" — это здоровое нежелание тратить жизнь на бессмысленный гринд в игре, где убито PvP. 3. О "не шаришь" и шахтерстве Ваша попытка унизить стилем игры ("дальше шахтерства не уйдешь") смешна в стратегической игре, где должны быть разные пути развития. Проблема не в том, что кто-то шахтер, а кто-то атакер. Проблема в том, что месячный труд шахтера или риск атакера обесцениваются за пару дней вашего безопасного фарма пришельцев под SuperVIP. "Шарить" в ловле пришельцев — это не великая наука, это просто готовность тратить на это уйму времени. Не путайте усидчивость со стратегическим мышлением. Итог: Ваш переход на оскорбления — лучшее подтверждение моей правоты.  Я защищаю интерес большинства игроков к здоровой конкуренции. Вы защищаете свою личную "кормушку". Нам больше не о чем говорить. Факты предоставлены администрации, ждем их решения и голосования.
    • 1. Значит мы нашли понимание. 2. Супервип это отдельная проблемма, вы совершенно правы. 3. Сделал диаграммы из первой Галактики, топ 100 игроков по пришельцам, если брать в учет остальных, то показатели будут намного хуже... Диаграмма 1: Реальная заинтересованность игроков Эта круговая диаграмма наглядно показывает, какая доля игроков из Топ-100 реально вовлечена в механику. Она доказывает мой тезис о том, что ~80% игроков механика неинтересна. Что показывает: 75% игроков из топ-листа (самые активные на сервере!) находятся в «мертвой зоне» и игнорируют пришельцев. Реальный профит получают только 6%. Диаграмма 2: Пропасть в активности (Средний ПМО) Эта столбчатая диаграмма демонстрирует колоссальный разрыв в показателях активности между «избранными» и остальным сервером. Что показывает: Активность двух топовых игроков (ПМО 1237) в 6000 раз превышает активность 75% остальных игроков (ПМО 0.2). Это визуальное доказательство того, что механика не масштабируется на всех, а работает только для единиц с запредельным онлайном/автоматизацией. Диаграмма 3: Монополия на ресурсы (Суммарный ущерб) Самая важная диаграмма, показывающая экономический дисбаланс. Мы сравниваем, сколько ресурсов выкачали 2 топовых игрока, и сколько — все остальные 98 игроков вместе взятые. Что показывает: Всего 2 человека получили с пришельцев почти в 3 раза больше ресурсов (~304 млрд), чем остальные 98 игроков из топ-листа в сумме (~115.5 млрд). Это доказательство существования «печатного станка» для избранных. Вывод по вашему запросу: Моя оценка в 80% незаинтересованных игроков является даже оптимистичной. Согласно предоставленным данным: Реально заинтересованы и получают сверхпрофит: 6% (Топ-6). Пробуют или имитируют активность: 19%. Абсолютно не вовлечены (игнорируют механику): 75%.
    • К т.н. "бесконечной накачке" аккаунта доступ имеют не 5 игроков, а все игроки. Пользуйтесь, или религия не позволяет? Этот человек неизлечим. Опять пишет про фарм под супервипом. Вы не учитесь новому даже в рамках этой темы. Я сомневаюсь в том, что Вы сможете играть в XGame дальше шахтёрства, извините. Вы не привели док-ва об интересе 5 игроков из 100, утверждаете, что их 5 из 100, и утверждаете, что им не интересно. Пустой трёп, пропускаю мимо глаз. А кто сказал, что я против? Я предложил создать отдельную тему по пришельцам. Потому что с учётом того, сколько мы тут спорим, админы уж точно не будут читать всё. Вы создали тему – за это спасибо, я даже лайк поставил, однако Вам следует признать, что Вы пытаетесь рассуждать о том, в чём не шарите, в данном случае, в подлове пришельцев. Оставьте эту тему профи. То, что Вы ленивый игрок, и есть реальность. Ну извините, в любой игре будут задроты. И я вообще не пытаюсь спасти никакие тепличные условия для единиц, очевидный бред; с удовольствием готов делать предложения по фиксам дисбаланса, пришельцы, не пришельцы – без разницы. 1. с этим никто не спорил; 2. а причём тут супервип, если мы говорим о подловах без супервипа? Супервип это отдельная проблема, и, к слову, я высказывался за полное удаление супервипа из игры, пишу это уже в 3-й раз; 3. составляйте диаграмму. Пока не будет упомянутых 80%, не возвращайтесь. Итог: сами себя не похвалите – никто не похвалит. Полностью согласен с тем, что нужно мнение многих, а не только моё (задрот пришельцев, играл с сейвами) и Гектора (вечный купольщик, в пришельцах не шарит).
    • Ваш пост — это крик души атакера, которому некого бить, потому что все сидят под куполами, а лидеры улетели в космос на пришельцах. Факты из вашего же сообщения: PvP не дает и доли того, что дает бот. Топ-1 по мастерству (Покер) не может догнать топ-1 по ботам. Живые игроки в 5 раз беднее алгоритмов (что подтверждается актуальной статистикой). Если это не дисбаланс, то что тогда? Ждем голосования. Пора вернуть в игру ценность живого боя, а не бесконечный фарм «10% акка за клик».
    • Логические противоречия и экономические факты: ответ по существу Ваша попытка свести системный дисбаланс к «личному умению» понятна, но она игнорирует объективные факты и внутренние противоречия в ваших же словах. Давайте разберем их по пунктам: Экономический факт: Бесконечный ресурс против конечного Вы утверждаете, что фарм пришельцев — это часть стратегии, как и любая другая. Факт: В PvP-стратегии ресурсы перераспределяются между игроками (кто-то теряет, кто-то находит). Пришельцы — это бесконечный генератор ресурсов из пустоты. Противоречие: Когда 5 человек имеют доступ к бесконечной «накачке» аккаунта, которая в разы превышает добычу шахт и итоги реальных битв, это называется не «стратегией», а инфляцией игровых достижений. Ссылка на «задротство» не оправдывает поломанную экономику. О 80% и пустых системах Вы требуете опроса, игнорируя реальность. Факт: Пустые системы — это не просто «низкий онлайн», это прямое следствие того, что новичкам и средним игрокам нечего ловить в мире, где топ-лист зацементирован фармерами ботов под SuperVIP. Если механика интересна только 5 людям из 100 — это нежизнеспособная механика. То, что вы называете «ленью» остальных, на деле является их нежеланием участвовать в абсурдном соревновании кликеров. О «профессионализме» и страхе реформ Вы так и не ответили на главный вопрос: если вы такой мастер подловов и стратегии, почему вы против лимитов и тиров? * Если вы «профи», вы останетесь в топе и при лимитах, за счет своего интеллекта в PvP. Вы можете сколько угодно называть это «ленью», но реальность такова: игра 2026 года не может выживать за счет пяти человек, которые «набили руку» на ботах. Моя позиция — это попытка спасти проект для тысяч, ваша — попытка сохранить тепличные условия для единиц. Разница между нашими позициями проста: я опираюсь на факты, вы — на личные рассуждения. Давайте уберем эмоции и посмотрим на цифры, которые может увидеть любой, кто откроет статистику. Реальность онлайна и подловов Факт №1: Онлайна нет. Это не «мнение», это состояние серверной статистики. Факт №2: Подловов не существует как системного явления. SuperVIP и вечные купола — это технический барьер. Когда игрок может безнаказанно фармить ботов, находясь под защитой платных механик, любая «теория подловов», о которой вы пишете, превращается в пустые рассуждения. В реальности подловить «защищенного» фармера невозможно. Факт №3: 80% игроков либо не могут, либо принципиально не хотят участвовать в этом «симуляторе кликера». Игра превратилась в проект для 5% избранных, пока остальные 95% служат фоном. Откуда эти 80 процентов? Да просто откройте глаза и посмотрите на статистику. Или мне нужно составить диаграмму для наглядности? Итог Вы рассуждаете о «романтике задротства». Я привожу факты о смерти PvP-составляющей. Если 80% аудитории механика неинтересна, значит, механика вредна для здоровья проекта. Можно сколько угодно называть это «ленью», но в бизнесе (и в геймдизайне) это называется «отток аудитории из-за плохого баланса». Администратор Смерч видит эти же цифры. Он понимает, что реклама не сработает в мире, где «задротство на ботах» под куполом — единственный путь к выживанию. Ждем официального голосования. Пусть факты, а не красноречие, решат судьбу проекта. Ждем решения администрации и открытия голосования. Пусть игроки (а не только «операторы кликеров») решат, в какую игру они хотят играть: в космическую стратегию или в симулятор фермы пришельцев.  
    • Нашла коса на камень)И не лень же вам столько писать) Почти во всём согласен с Зератулом. Но про покера(вырванный из моего сообщения пример) всё немножко не так. Я имел ввиду что реально иметь топ флот без пришелов если уметь летать на живых, что покер и делал в той уньке пару лет назад где меня поймал. Но, в стате в самом топе он не был, т.к. опять таки из-за пришлых это сложно, сливая всё во флот тебя скорее всего никто не потянет если ты живых по всей уне будешь гонять, но это возвращает нас к проблеме онлайна, если бы был постоянный приток новых игроков, то старички не бросали бы игру после первого слива или просто потому что полетали пару недель и всех сожрали, и тогда действительно можно было бы летая только на живых хотя бы сопоставимый профит получать по сравнению с тем что получают любители пришельцев. Но сейчас хороший атакер зайдя в молодую уню сольёт всех нубов за неделю-две т.к. это буквально человек 20, ну пусть потратит ещё месяц-два на то что бы поймать уже более матёрых игроков, убьёт условно 5 из 10 таких, остальные слишком часто в куполе, или уже отожрались на пришелах и он их не тянет. И что же ему делать дальше? Я во втором глобале копал потихоньку, смотрю Хрю ушёл и в уне тупо не осталось атакеров, подумал полетать, это было где-то в июле, к концу августа медальные цели по сути кончились и самые жирные флоты которые я видел (не считая топадина отъевшегося на пришельцах) были раз в 5 слабее хорошего пришельца, не говоря о том что с пришлого ещё и ресом можно было процентов 10 от моего ака на тот момент вывезти. В общем при решении проблемы онлайна на мой взгляд можно было бы и не менять ничего по пришельцам, ну может немного их порезать или ввести лимиты как тут предлагалось. Скажем не по количеству реса а по кол-ву атак,условно 10-15 за день на всех пришлых.
×
×
  • Создать...