xz_kto 360 Опубликовано 1 февраля Жалоба Поделиться Опубликовано 1 февраля В 29.01.2026 в 10:26, Грим2 сказал: Если ты бы лайку ловил сейчас, не поймал был. Он бы фармил ишек из под супервипа и все. Механика тут сломана. Чем это отличается от фарма ишек из под купола?Точно так же линки бы вылетели через випку и разбились 0 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Prizrak0000 1 Опубликовано 7 февраля Жалоба Поделиться Опубликовано 7 февраля Не понимаю, почему разрабы никак не развивают экономическую составляющую в игре? Сделайте уже возможность купли/продажи ресов, флота и всего остального за куиды, введите свой процент со сделок и рубите бабло))) Огеймовская идея, устарела давным-давно. Только летать или только копать большинству давно неинтересно. А все эти разговоры по балансы/дисбалансы, механики игры и т.п - это, по-моему от нежелания что-то менять кардинально... Ну взгляните реально на ситуацию: "живых" игроков все меньше и меньше. А вы всё трете за пришельцев, флоты капитана и подобную хрень. Ну соедините вы вселенные и что? Больше народу станет играть? Имею большие сомнения... Нужно что-то по-настоящему новое!!! Я за свободную торговлю!!! p.s.: Не знаю, правда, насколько возможно реализовать мое предложение на программном уровне, но очень хочется))) Если возможно, запустите экспериментальный сервак на эту тему... 1 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
_Странник_ 251 Опубликовано 15 февраля Жалоба Поделиться Опубликовано 15 февраля В 29.01.2026 в 08:32, Zeratyl Skordesso сказал: Бро, за 1 галу Глобала могу сказать, что там без ботов пришлы ловятся. Автокликер и запись экрана, всё. 0 долларов вложения. Только с ботом это -95% времени займет =) 0 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Основатель SMERCH_223 4 415 Опубликовано вчера в 09:27 Основатель Жалоба Поделиться Опубликовано вчера в 09:27 В 25.01.2026 в 13:19, gektor123 сказал: Пришельцы и дисбаланс: Это самая острая проблема на текущий момент. Мы видим, как за счет PvE-фермерства создается непомерный разрыв в очках (кейсы с 50 млн очков). Кто-то предложил отличную идею, как быстро и просто это решить - поставить счетчик недельный на подловы, например, 3 в неделю и не более для одного игрока. Другие полеты на них разрешить без счетчика. Вопрос в цифре 3 и ее изменении, а также в технической реализации. А идея как по мне хороша и с балансом. По супер-випу и куполам решается также просто - большим количеством онлайна, когда всегда будут цели и будет с кем играть. Проблема с пришельцами для слабых тоже просто решается, для этого уже есть 1-2-3-4-5 уровни пришельцев, нужно просто развитие для 1-2 уровней замедлить в разы. Проблема с кликерами, программами и записями экрана решается только единым способом - добавлением этого всего в игру для всех игроков. Как уже давно обсуждалось между разработчиками и Администрацией - создается новая постройка Командный центр, где каждый уровень добавляет новые возможности по данной проблеме, также добавляет удобства по быстрой отправке флотов со всех планет/лун и назад с большим кол-вом настроек. 0 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Гайка99 9 Опубликовано вчера в 14:08 Жалоба Поделиться Опубликовано вчера в 14:08 4 часа назад, SMERCH_223 сказал: Кто-то предложил отличную идею, как быстро и просто это решить - поставить счетчик недельный на подловы, например, 3 в неделю и не более для одного игрока. Другие полеты на них разрешить без счетчика. Вопрос в цифре 3 и ее изменении, а также в технической реализации. А идея как по мне хороша и с балансом. По супер-випу и куполам решается также просто - большим количеством онлайна, когда всегда будут цели и будет с кем играть. Проблема с пришельцами для слабых тоже просто решается, для этого уже есть 1-2-3-4-5 уровни пришельцев, нужно просто развитие для 1-2 уровней замедлить в разы. Проблема с кликерами, программами и записями экрана решается только единым способом - добавлением этого всего в игру для всех игроков. Как уже давно обсуждалось между разработчиками и Администрацией - создается новая постройка Командный центр, где каждый уровень добавляет новые возможности по данной проблеме, также добавляет удобства по быстрой отправке флотов со всех планет/лун и назад с большим кол-вом настроек. Вот прям очень хорошо. Но почему это "УЖЕ" не реализовано 4 часа назад, SMERCH_223 сказал: Кто-то предложил отличную идею, как быстро и просто это решить - поставить счетчик недельный на подловы, например, 3 в неделю и не более для одного игрока. Другие полеты на них разрешить без счетчика. Вопрос в цифре 3 и ее изменении, а также в технической реализации. А идея как по мне хороша и с балансом. По супер-випу и куполам решается также просто - большим количеством онлайна, когда всегда будут цели и будет с кем играть. Проблема с пришельцами для слабых тоже просто решается, для этого уже есть 1-2-3-4-5 уровни пришельцев, нужно просто развитие для 1-2 уровней замедлить в разы. Проблема с кликерами, программами и записями экрана решается только единым способом - добавлением этого всего в игру для всех игроков. Как уже давно обсуждалось между разработчиками и Администрацией - создается новая постройка Командный центр, где каждый уровень добавляет новые возможности по данной проблеме, также добавляет удобства по быстрой отправке флотов со всех планет/лун и назад с большим кол-вом настроек. Вот прям очень хорошо. Но почему это "УЖЕ" не реализовано 0 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Гайка99 9 Опубликовано вчера в 14:15 Жалоба Поделиться Опубликовано вчера в 14:15 4 часа назад, SMERCH_223 сказал: Кто-то предложил отличную идею, как быстро и просто это решить - поставить счетчик недельный на подловы, например, 3 в неделю и не более для одного игрока. Другие полеты на них разрешить без счетчика. Вопрос в цифре 3 и ее изменении, а также в технической реализации. А идея как по мне хороша и с балансом. По супер-випу и куполам решается также просто - большим количеством онлайна, когда всегда будут цели и будет с кем играть. Проблема с пришельцами для слабых тоже просто решается, для этого уже есть 1-2-3-4-5 уровни пришельцев, нужно просто развитие для 1-2 уровней замедлить в разы. Проблема с кликерами, программами и записями экрана решается только единым способом - добавлением этого всего в игру для всех игроков. Как уже давно обсуждалось между разработчиками и Администрацией - создается новая постройка Командный центр, где каждый уровень добавляет новые возможности по данной проблеме, также добавляет удобства по быстрой отправке флотов со всех планет/лун и назад с большим кол-вом настроек. Вот прям очень хорошо. Но почему это "УЖЕ" не реализовано 0 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Гайка99 9 Опубликовано вчера в 14:22 Жалоба Поделиться Опубликовано вчера в 14:22 4 часа назад, SMERCH_223 сказал: Кто-то предложил отличную идею, как быстро и просто это решить - поставить счетчик недельный на подловы, например, 3 в неделю и не более для одного игрока. Другие полеты на них разрешить без счетчика. Вопрос в цифре 3 и ее изменении, а также в технической реализации. А идея как по мне хороша и с балансом. По супер-випу и куполам решается также просто - большим количеством онлайна, когда всегда будут цели и будет с кем играть. Проблема с пришельцами для слабых тоже просто решается, для этого уже есть 1-2-3-4-5 уровни пришельцев, нужно просто развитие для 1-2 уровней замедлить в разы. Проблема с кликерами, программами и записями экрана решается только единым способом - добавлением этого всего в игру для всех игроков. Как уже давно обсуждалось между разработчиками и Администрацией - создается новая постройка Командный центр, где каждый уровень добавляет новые возможности по данной проблеме, также добавляет удобства по быстрой отправке флотов со всех планет/лун и назад с большим кол-вом настроек. Вот прям очень хорошо. Но почему это "УЖЕ" не реализовано 0 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.