Перейти к содержанию

​Кризис в глубоком космосе: Почему XGame-Online застыла на перепутье


Рекомендуемые сообщения

В 29.01.2026 в 10:26, Грим2 сказал:

Если ты бы лайку ловил сейчас, не поймал был. Он бы фармил ишек из под супервипа и все. Механика тут сломана. 

Чем это отличается от фарма ишек из под купола?Точно так же линки бы вылетели через випку и разбились

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не понимаю, почему разрабы никак не развивают экономическую составляющую в игре? Сделайте уже возможность купли/продажи ресов, флота и всего остального за куиды, введите свой процент со сделок и рубите бабло)))

Огеймовская идея, устарела давным-давно. Только летать или только копать большинству давно неинтересно. А все эти разговоры по балансы/дисбалансы, механики игры и т.п - это, по-моему от нежелания что-то менять кардинально...

Ну взгляните реально на ситуацию: "живых" игроков все меньше и меньше. А вы всё трете за пришельцев, флоты капитана и подобную хрень.

Ну соедините вы вселенные и что? Больше народу станет играть? Имею большие сомнения...

Нужно что-то по-настоящему новое!!! Я за свободную торговлю!!!

 

p.s.: Не знаю, правда, насколько возможно реализовать мое предложение на программном уровне, но очень хочется))) Если возможно, запустите экспериментальный сервак на эту тему...

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 29.01.2026 в 08:32, Zeratyl Skordesso сказал:

Бро, за 1 галу Глобала могу сказать, что там без ботов пришлы ловятся. Автокликер и запись экрана, всё. 0 долларов вложения.

Только с ботом это -95% времени займет =)

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 2 недели спустя...
  • Основатель
В 25.01.2026 в 13:19, gektor123 сказал:

Пришельцы и дисбаланс: Это самая острая проблема на текущий момент. Мы видим, как за счет PvE-фермерства создается непомерный разрыв в очках (кейсы с 50 млн очков). 

Кто-то предложил отличную идею, как быстро и просто это решить - поставить счетчик недельный на подловы, например, 3 в неделю и не более для одного игрока. Другие полеты на них разрешить без счетчика. Вопрос в цифре 3 и ее изменении, а также в технической реализации. А идея как по мне хороша и с балансом.

По супер-випу и куполам решается также просто - большим количеством онлайна, когда всегда будут цели и будет с кем играть.

Проблема с пришельцами для слабых тоже просто решается, для этого уже есть 1-2-3-4-5 уровни пришельцев, нужно просто развитие для 1-2 уровней замедлить в разы.

Проблема с кликерами, программами и записями экрана решается только единым способом - добавлением этого всего в игру для всех игроков. Как уже давно обсуждалось между разработчиками и Администрацией - создается новая постройка Командный центр, где каждый уровень добавляет новые возможности по данной проблеме, также добавляет удобства по быстрой отправке флотов со всех планет/лун и назад с большим кол-вом настроек.

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, SMERCH_223 сказал:

Кто-то предложил отличную идею, как быстро и просто это решить - поставить счетчик недельный на подловы, например, 3 в неделю и не более для одного игрока. Другие полеты на них разрешить без счетчика. Вопрос в цифре 3 и ее изменении, а также в технической реализации. А идея как по мне хороша и с балансом.

По супер-випу и куполам решается также просто - большим количеством онлайна, когда всегда будут цели и будет с кем играть.

Проблема с пришельцами для слабых тоже просто решается, для этого уже есть 1-2-3-4-5 уровни пришельцев, нужно просто развитие для 1-2 уровней замедлить в разы.

Проблема с кликерами, программами и записями экрана решается только единым способом - добавлением этого всего в игру для всех игроков. Как уже давно обсуждалось между разработчиками и Администрацией - создается новая постройка Командный центр, где каждый уровень добавляет новые возможности по данной проблеме, также добавляет удобства по быстрой отправке флотов со всех планет/лун и назад с большим кол-вом настроек.

Вот прям очень хорошо. Но почему это "УЖЕ" не реализовано

4 часа назад, SMERCH_223 сказал:

Кто-то предложил отличную идею, как быстро и просто это решить - поставить счетчик недельный на подловы, например, 3 в неделю и не более для одного игрока. Другие полеты на них разрешить без счетчика. Вопрос в цифре 3 и ее изменении, а также в технической реализации. А идея как по мне хороша и с балансом.

По супер-випу и куполам решается также просто - большим количеством онлайна, когда всегда будут цели и будет с кем играть.

Проблема с пришельцами для слабых тоже просто решается, для этого уже есть 1-2-3-4-5 уровни пришельцев, нужно просто развитие для 1-2 уровней замедлить в разы.

Проблема с кликерами, программами и записями экрана решается только единым способом - добавлением этого всего в игру для всех игроков. Как уже давно обсуждалось между разработчиками и Администрацией - создается новая постройка Командный центр, где каждый уровень добавляет новые возможности по данной проблеме, также добавляет удобства по быстрой отправке флотов со всех планет/лун и назад с большим кол-вом настроек.

Вот прям очень хорошо. Но почему это "УЖЕ" не реализовано

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, SMERCH_223 сказал:

Кто-то предложил отличную идею, как быстро и просто это решить - поставить счетчик недельный на подловы, например, 3 в неделю и не более для одного игрока. Другие полеты на них разрешить без счетчика. Вопрос в цифре 3 и ее изменении, а также в технической реализации. А идея как по мне хороша и с балансом.

По супер-випу и куполам решается также просто - большим количеством онлайна, когда всегда будут цели и будет с кем играть.

Проблема с пришельцами для слабых тоже просто решается, для этого уже есть 1-2-3-4-5 уровни пришельцев, нужно просто развитие для 1-2 уровней замедлить в разы.

Проблема с кликерами, программами и записями экрана решается только единым способом - добавлением этого всего в игру для всех игроков. Как уже давно обсуждалось между разработчиками и Администрацией - создается новая постройка Командный центр, где каждый уровень добавляет новые возможности по данной проблеме, также добавляет удобства по быстрой отправке флотов со всех планет/лун и назад с большим кол-вом настроек.

Вот прям очень хорошо. Но почему это "УЖЕ" не реализовано

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, SMERCH_223 сказал:

Кто-то предложил отличную идею, как быстро и просто это решить - поставить счетчик недельный на подловы, например, 3 в неделю и не более для одного игрока. Другие полеты на них разрешить без счетчика. Вопрос в цифре 3 и ее изменении, а также в технической реализации. А идея как по мне хороша и с балансом.

По супер-випу и куполам решается также просто - большим количеством онлайна, когда всегда будут цели и будет с кем играть.

Проблема с пришельцами для слабых тоже просто решается, для этого уже есть 1-2-3-4-5 уровни пришельцев, нужно просто развитие для 1-2 уровней замедлить в разы.

Проблема с кликерами, программами и записями экрана решается только единым способом - добавлением этого всего в игру для всех игроков. Как уже давно обсуждалось между разработчиками и Администрацией - создается новая постройка Командный центр, где каждый уровень добавляет новые возможности по данной проблеме, также добавляет удобства по быстрой отправке флотов со всех планет/лун и назад с большим кол-вом настроек.

Вот прям очень хорошо. Но почему это "УЖЕ" не реализовано

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...