Популярный пост Zeratyl Skordesso 1 848 Опубликовано 26 июня Популярный пост Жалоба Поделиться Опубликовано 26 июня Давайте повышать конкуренцию! Поехали. Начну с нескольких фактов о пришельцах: как уже было сказано в Энциклопедии, в каждой Вселенной существуют пришельцы в количестве: 100 пришельцев на 1 галактику, с 5 уровнями сложности/прокачки; в адресной строке каждого пришельца id варьируется от 5 до 105 (для Вселенных с более чем 1 галактикой пришельцев будет больше, поэтому id после 100-го будут отличаться); в отличие от игроков, подлов пришельца считается успешным, если разница между его приземлением и вашей атакой не более 5 сек (для игроков это 3 сек); пришельцы не используют уран для полёта. Видимо, летают на неизвестной инопланетной технологии, поэтому если вы видите, что на луне лежит 0 урана и стоит флот – не рассчитывайте, что цель не сможет этот флот увести; взять ли док после убийства, пришелец решает каждую обнову; если пришелец улетел на планету другого пришельца и долетел, то он принимает техи и наёмников нового пришельца, а его флот становится дополнением флота того пришельца, куда он прилетел; событие перелёта флота пришельца с планеты на свою луну происходит как результат рандома: 1 раз в N мин выбирается случайный пришелец, после чего выбирается миссия для флота и процент скорости; если вы полностью теряете флот в экспе, он спавнится у случайного пришельца; в случае если вы начали атаку на пришельца незадолго до обновы, а после обновы он переселился на новые координаты, время полёта туда и обратно уже отправленных слотов для вас не изменится (и для него тоже, если такие были), изменятся лишь координаты прилёта к пришельцу; пришельцы каждой из галактик не могут летать в другие галактики; чем выше уровень пришельца, тем в более раннее время перед прилётом он может сделать отзыв; ивент “Пришельцы” запускается ежегодно 23 февраля в 15:00 по Москве (14:00 по Киеву) и заканчивается 28 февраля в 21:00 по Москве (20:00 по Киеву) – ивент, где соревнуются за наибольший нанесённый НЛО ущерб за всё время ивента в сумме; впервые раса Пришельцев появилась в обнове от 04.08.2011 в 0-й Вселенной (да, такая была). Итак, вы решили выбрать своего первого пришельца для атаки. Прежде всего вам понадобятся: информация: шпионский доклад со всеми наёмниками, специальность пришельца, число его Визоров; игровые инструменты: VIP-статус; сторонние инструменты: кликер и запись экрана (какие именно, решайте сами, что вам удобно). На самом деле, с опытом вы поймёте, какой флот можно слать в атаку на пришельца даже на глаз, имея доклад шпионажа только до обы, однако для ловли возврата в итоге всё равно может понадобиться полный скан. И ещё: знать уровень Визоров пришельца полезно всегда, чтобы сэкономить уран при сканах. Об этом далее. Давайте разберём сразу более сложный случай: у пришельца есть луна и основа стоит на луне. Ваша задача – послать минимум 3 слота атаки в порядке: слот-1 на луну, через 40 сек слот-2 на планету и ещё через 20 сек слот-3 снова на луну. Создайте сразу САБы для слота-2 и слота-3 (САБ для слота-1 иногда тоже может пригодиться, но чаще всего нет). Пришельцы с вероятностью 99% не оставят вам стояк (причём пришелец 1 уровня имеет больший шанс забыть сделать сейв, чем пришелец 5 уровня). Более того, в отличие от игроков, поднятие флота у них занимает 0 сек, поэтому оттягивать атаки на предмет появления актива не имеет смысла: время сейва будет совпадать со временем атаки вашего слота-1. Слать в атаку на слот-1 достаточно столько, чтобы пришельцу это было в сильный минус на ничью, но я всё же рекомендую слать столько, чтобы в случае шанса на 1% стояка убить. Слот-2 и слот-3 гарантированно должны быть такими, чтобы пришелец был побеждён. Итак, слот-1 проатаковал, время старта пришельца вам известно. Пришелец рандомно выбрал, куда сделать сейв. Запускаем кликер, запускаем запись экрана. Т.к. пришельца достаточно словить с подловом в 5 сек, то шаг кликера (шаг скана) достаточно сделать 2 сек (однако если вы с другим игроком конкурируете за одного пришельца, лучше 1 сек). Пришелец с шансом 99% улетает с миссией Оставить. Теперь есть 2 сценария: либо к себе на планету, либо на планету (не на луну!) к другому пришельцу. Сначала разберём ситуацию, когда пришелец спускается с луны на свою планету. В начале статьи я упоминал Визоры пришельца, и здесь они начинают играть свою серьёзную роль. Улететь с луны на планету пришелец может с любой скоростью, и если это 10-20%, тогда вы не увидите сейв пришельца раньше, чем через (приблизительно) N мин после старта сейва, где N – уровень Визора пришельца. Поэтому, например, при Визорах 5 рекомендую делать оттягивания слота-2 на планету где-то 5 мин, и смотреть, не появится ли сейв жертвы. Соответственно при Визорах 1 сканить больше 2 мин нет смысла, и если пришельца вы так и не увидели, значит, он улетел куда-то далеко. Слот-3, само собой, оттягиваете так, чтобы он прилетал после слота-2. Как именно надо оттягивать: сначала (сразу после атаки слота-1) слот-2 шпиком на 40% (60-90 сек до атаки), а слот-3 на 30% (75-100 сек до атаки). В последующем смотрите разницу между тем временем, когда делаете оттяг, и временем, когда был старт сейва пришельца. Это время для оттяга слота-3, например, 50%. Соответственно тогда слот-2 оттягиваем на 60%. И каждый последующий оттяг немного замедляем, пока в сенсорке не появится пришелец. Когда он появится, всё просто: слот-2 ставим с зазором 0-5 сек после пришельца, а слот-3 по правилу чуть выше. Если вы сделаете для слота-3 сразу очень большой оттяг, есть вероятность, что пришелец сделает отзыв (а отозваться он может в любое время сейва), и слот-3 на него уже не успеет. Работу своих кликера и записи экрана останавливаете либо по убийству пришельца на планете, либо когда он сделает отзыв. Время отзыва пришельца (если этот отзыв случился) фиксируете на тот момент, когда пришелец впервые пропал с сенсорки. Для тех, у кого проблемы с математикой (никого не хочу обидеть, но вдруг). Если пришелец сделал отзыв, дело техники: от времени, когда он должен был прилететь на планету, отнимаете время, которое он не долетел. От этого времени отнимаете время старта сейва – получите время полёта сейва. Осталось это время прибавить ко времени отзыва сейва пришельца – и на это время делаете подлов. Пример: 14:15:16 время атаки на луну (старт сейва) 14:21:27 время, когда пришелец приземлится на планету (видно в сенсорке) 00:01:10 время, которое пришелец не долетел до планеты и сделал отзыв (инфо от кликера + записи экрана) 14:20:17 время, когда именно пришелец сделал отзыв 00:05:01 время полёта пришельца 14:25:18 время возврата на луну Рассмотрим ещё один пример со скриншотами. Шаг 1. Отправил атаки: слот-2 через 36 сек после слота-1; слот-2 САБом в 3 слота, чтобы сложнее было взять возврат; слот-3 через 46 сек после слота-2; зачистка после слота-3 через 2 сек. Для слота-1 САБ не делал, ибо нет смысла. Шаг 2. Слот-1 сделал атаку; для ПК – создаю отдельное окно браузера, запускаю кликер и запись экрана; жду, пока появится сейв пришельца. Параллельно смотрю, вовремя ли после атаки слота-1 пропал актив у пришельца. Если не совпал, надо смотреть, вдруг его основа успела сделать отзыв и вернуться ещё до появления в сенсорке. Шаг 3. Через минуту сейв пришельца появился (Визоры 4, сейв на 80-100%), пока я делал оттяги. Продолжаю. Шаг 4. Для слота-2, слота-3 и зачистки постепенно уменьшаю процент скорости оттягов от 50% к 20%. Слот-2 оттягиваю сразу за пришельцем. Жду отзыва либо долетаю с ним вместе на планету. Шаг 5. Пришелец сделал отзыв. Останавливаю кликер и запись экрана. Смотрю запись, фиксирую время отзыва. Делаю расчёты и оттягиваю слот-3 с зачисткой под возврат пришельца на луну. Что делать со слотом-2 – по ситуации; в данном случае я решил долететь. Шаг 6. Пожинаю плоды усилий. Если пришелец улетел на планету другого пришельца, тогда снова же есть 2 сценария: он долетит или нет. В зависимости от Визоров вашу цель следует начинать искать через 0-90 мин после времени сгона пришельца (время атаки слота-1). Как искать: берёте и сканируете всю уни, надеясь, что ваша сенсорка достанет до места, куда улетела цель (или соалов просите помочь). На всех лунах запаситесь заранее ураном. Когда (и если) нашли цель, снова прибегаете к помощи кликера и записи экрана: сканируете планету до тех пор, пока пришелец не сделает отзыв. Поскольку отзыв он может и не сделать, хорошая идея – послать с подловом флот на убийство. Это значительно повысит шансы на то, что пришелец сделает отзыв. Но он может как не сделать его даже с вашим подловом, так и сделать без подлова. Начинать сканировать в идеале стоит за 30 мин (хотя чаще всего это 20-25 мин до прилёта, при этом у меня в опыте бывало, что пришелец отозвался за 42 мин до прилёта). Засекли время отзыва – отлично, дальше дело техники. Как найти все координаты пришельцев: как я в начале статьи говорил, заказываете VIP-статус, ставите выборку TOP игроков "от 0 до 0", как на скрине, и нажимаете на "Активные" (при наведении мышкой на слово "От" можно увидеть эти подробности ещё раз). И так для каждой своей луны. Если вы летели на планету без луны, тогда вам не нужно слать 3 слота, достаточно 1. После атаки смотрите алгоритм 2 абзацами выше. Пришелец улетит с ресурсами, и если ему не хватит транспортов забрать все, то с высокой вероятностью он захватит сначала весь уран, потом весь алмаз, оставив вам немного металла (однако бывают исключения). А ещё он может в одну секунду с вашей атакой слить ресурсы в оборону и флот. Пришельцев, которые делают сейв с луны на свою же планету, называют “короткими”, остальных – “долгими”. Короткие удобны, но, по моему опыту, шанс на таковых где-то 30% от всех атак. Сколько и куда слать зачисток (если они вообще нужны) вслед за основой, решайте сами. Чаще всего пришелец убивается на луне, поэтому я бы рекомендовал следом за слотом-3 отправлять столько, сколько вам позволит ограничение по атакам в сутки. Ограничение – 5 в сутки, но можно послать больше, если отправите несколько зачисток с разницей в 1-2 сек (тогда это будет считаться как один поток атак). А тот слот, что летит на планету, виден вражескими сенсорками, поэтому чтобы меньше ловили возвраты, рекомендовал бы его делить на несколько слотов в САБе. Но на этом ещё не всё. Давайте рассмотрим некоторые факторы риска: пришелец не всегда пребывает на одних координатах. И может так случиться, что вы начнёте атаку, когда он планирует переселение в ближайшую обнову. Перед атакой проверяйте это, потому что сканировать по новым координатам и слать новые атаки после обновы может быть неудобно; ваш пришелец может стать желанной целью и для другого игрока в то же время. Этот игрок может увидеть сенсоркой вашу атаку и, например, послать атаку на луну пришельца, чтобы согнать оного ещё до того, как прилетит ваш слот-1. Если при этом пришелец полетит сейвом на планету, вам придётся посчитать возможное время сгона вручную, потому что у второго игрока оно будет, а у вас нет. Тут возможны ещё некоторые иные варианты по ситуации, предлагаю вам самостоятельно с ними столкнуться, для опыта полезно; пришелец, как было сказано выше, может сделать отзыв в любой момент времени после сгона. Это может случиться даже до того, как вы теоретически сможете вообще увидеть его сенсоркой. Например, у пришельца Визоры 7, после вашей атаки слотом-1 он сделал сейв на 10% и отозвался через 20 сек. Вы никак не сможете это засечь и тем более успеть сделать подлов, даже если бы были Визоры 0. На данный момент, к сожалению, это такая механика, какая есть, хотя мне как игроку кажется, что пришельцы должны быть уловимыми всегда, если есть время, флот, уран и инструменты. Для тех, у кого много Навигаторов, совет: сверяйте время атаки слота-1 и погашения актива. Не совпали – шпионьте луну, проверяйте. В этом случае, как вариант, вы можете послать новый слот-1, а все слоты, которые уже летят, оттянуть под новую попытку сгона пришельца; иногда за обилием уничтоженных пришельцев можно и забыть, что цель, на которую вы планируете атаку, вы вчера уже атаковали. Перед атакой откройте вкладку Доклады и проверьте через браузерный поиск по тексту (вбив никнейм пришельца), что за последние сутки у вас не более 2-3 атак на него. Иначе есть риск выслать слот-1, слот-2, а на слот-3 получите уведомление о том, что лимит атак в сутки исчерпан: уран будет потрачен зря. Пример переселяющегося пришельца. После ближайшей обновы он сменит координаты обитания. Вот и всё. Удачи в практике! 5 Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Рекомендуемые сообщения