Popular Post Zeratyl Skordesso 1852 Posted June 26, 2025 Popular Post Report Share Posted June 26, 2025 Давайте повышать конкуренцию! Поехали. Начну с нескольких фактов о пришельцах: как уже было сказано в Энциклопедии, в каждой Вселенной существуют пришельцы в количестве: 100 пришельцев на 1 галактику, с 5 уровнями сложности/прокачки; в адресной строке каждого пришельца id варьируется от 5 до 105 (для Вселенных с более чем 1 галактикой пришельцев будет больше, поэтому id после 100-го будут отличаться); в отличие от игроков, подлов пришельца считается успешным, если разница между его приземлением и вашей атакой не более 5 сек (для игроков это 3 сек); пришельцы не используют уран для полёта. Видимо, летают на неизвестной инопланетной технологии, поэтому если вы видите, что на луне лежит 0 урана и стоит флот – не рассчитывайте, что цель не сможет этот флот увести; взять ли док после убийства, пришелец решает каждую обнову; если пришелец улетел на планету другого пришельца и долетел, то он принимает техи и наёмников нового пришельца, а его флот становится дополнением флота того пришельца, куда он прилетел; событие перелёта флота пришельца с планеты на свою луну происходит как результат рандома: 1 раз в N мин выбирается случайный пришелец, после чего выбирается миссия для флота и процент скорости; если вы полностью теряете флот в экспе, он спавнится у случайного пришельца; в случае если вы начали атаку на пришельца незадолго до обновы, а после обновы он переселился на новые координаты, время полёта туда и обратно уже отправленных слотов для вас не изменится (и для него тоже, если такие были), изменятся лишь координаты прилёта к пришельцу; пришельцы каждой из галактик не могут летать в другие галактики; чем выше уровень пришельца, тем в более раннее время перед прилётом он может сделать отзыв; ивент “Пришельцы” запускается ежегодно 23 февраля в 15:00 по Москве (14:00 по Киеву) и заканчивается 28 февраля в 21:00 по Москве (20:00 по Киеву) – ивент, где соревнуются за наибольший нанесённый НЛО ущерб за всё время ивента в сумме; впервые раса Пришельцев появилась в обнове от 04.08.2011 в 0-й Вселенной (да, такая была). Итак, вы решили выбрать своего первого пришельца для атаки. Прежде всего вам понадобятся: информация: шпионский доклад со всеми наёмниками, специальность пришельца, число его Визоров; игровые инструменты: VIP-статус; сторонние инструменты: кликер и запись экрана (какие именно, решайте сами, что вам удобно). На самом деле, с опытом вы поймёте, какой флот можно слать в атаку на пришельца даже на глаз, имея доклад шпионажа только до обы, однако для ловли возврата в итоге всё равно может понадобиться полный скан. И ещё: знать уровень Визоров пришельца полезно всегда, чтобы сэкономить уран при сканах. Об этом далее. Давайте разберём сразу более сложный случай: у пришельца есть луна и основа стоит на луне. Ваша задача – послать минимум 3 слота атаки в порядке: слот-1 на луну, через 40 сек слот-2 на планету и ещё через 20 сек слот-3 снова на луну. Создайте сразу САБы для слота-2 и слота-3 (САБ для слота-1 иногда тоже может пригодиться, но чаще всего нет). Пришельцы с вероятностью 99% не оставят вам стояк (причём пришелец 1 уровня имеет больший шанс забыть сделать сейв, чем пришелец 5 уровня). Более того, в отличие от игроков, поднятие флота у них занимает 0 сек, поэтому оттягивать атаки на предмет появления актива не имеет смысла: время сейва будет совпадать со временем атаки вашего слота-1. Слать в атаку на слот-1 достаточно столько, чтобы пришельцу это было в сильный минус на ничью, но я всё же рекомендую слать столько, чтобы в случае шанса на 1% стояка убить. Слот-2 и слот-3 гарантированно должны быть такими, чтобы пришелец был побеждён. Итак, слот-1 проатаковал, время старта пришельца вам известно. Пришелец рандомно выбрал, куда сделать сейв. Запускаем кликер, запускаем запись экрана. Т.к. пришельца достаточно словить с подловом в 5 сек, то шаг кликера (шаг скана) достаточно сделать 2 сек (однако если вы с другим игроком конкурируете за одного пришельца, лучше 1 сек). Пришелец с шансом 99% улетает с миссией Оставить. Теперь есть 2 сценария: либо к себе на планету, либо на планету (не на луну!) к другому пришельцу. Сначала разберём ситуацию, когда пришелец спускается с луны на свою планету. В начале статьи я упоминал Визоры пришельца, и здесь они начинают играть свою серьёзную роль. Улететь с луны на планету пришелец может с любой скоростью, и если это 10-20%, тогда вы не увидите сейв пришельца раньше, чем через (приблизительно) N мин после старта сейва, где N – уровень Визора пришельца. Поэтому, например, при Визорах 5 рекомендую делать оттягивания слота-2 на планету где-то 5 мин, и смотреть, не появится ли сейв жертвы. Соответственно при Визорах 1 сканить больше 2 мин нет смысла, и если пришельца вы так и не увидели, значит, он улетел куда-то далеко. Слот-3, само собой, оттягиваете так, чтобы он прилетал после слота-2. Как именно надо оттягивать: сначала (сразу после атаки слота-1) слот-2 шпиком на 40% (60-90 сек до атаки), а слот-3 на 30% (75-100 сек до атаки). В последующем смотрите разницу между тем временем, когда делаете оттяг, и временем, когда был старт сейва пришельца. Это время для оттяга слота-3, например, 50%. Соответственно тогда слот-2 оттягиваем на 60%. И каждый последующий оттяг немного замедляем, пока в сенсорке не появится пришелец. Когда он появится, всё просто: слот-2 ставим с зазором 0-5 сек после пришельца, а слот-3 по правилу чуть выше. Если вы сделаете для слота-3 сразу очень большой оттяг, есть вероятность, что пришелец сделает отзыв (а отозваться он может в любое время сейва), и слот-3 на него уже не успеет. Работу своих кликера и записи экрана останавливаете либо по убийству пришельца на планете, либо когда он сделает отзыв. Время отзыва пришельца (если этот отзыв случился) фиксируете на тот момент, когда пришелец впервые пропал с сенсорки. Для тех, у кого проблемы с математикой (никого не хочу обидеть, но вдруг). Если пришелец сделал отзыв, дело техники: от времени, когда он должен был прилететь на планету, отнимаете время, которое он не долетел. От этого времени отнимаете время старта сейва – получите время полёта сейва. Осталось это время прибавить ко времени отзыва сейва пришельца – и на это время делаете подлов. Пример: 14:15:16 время атаки на луну (старт сейва) 14:21:27 время, когда пришелец приземлится на планету (видно в сенсорке) 00:01:10 время, которое пришелец не долетел до планеты и сделал отзыв (инфо от кликера + записи экрана) 14:20:17 время, когда именно пришелец сделал отзыв 00:05:01 время полёта пришельца 14:25:18 время возврата на луну Рассмотрим ещё один пример со скриншотами. Шаг 1. Отправил атаки: слот-2 через 36 сек после слота-1; слот-2 САБом в 3 слота, чтобы сложнее было взять возврат; слот-3 через 46 сек после слота-2; зачистка после слота-3 через 2 сек. Для слота-1 САБ не делал, ибо нет смысла. Шаг 2. Слот-1 сделал атаку; для ПК – создаю отдельное окно браузера, запускаю кликер и запись экрана; жду, пока появится сейв пришельца. Параллельно смотрю, вовремя ли после атаки слота-1 пропал актив у пришельца. Если не совпал, надо смотреть, вдруг его основа успела сделать отзыв и вернуться ещё до появления в сенсорке. Шаг 3. Через минуту сейв пришельца появился (Визоры 4, сейв на 80-100%), пока я делал оттяги. Продолжаю. Шаг 4. Для слота-2, слота-3 и зачистки постепенно уменьшаю процент скорости оттягов от 50% к 20%. Слот-2 оттягиваю сразу за пришельцем. Жду отзыва либо долетаю с ним вместе на планету. Шаг 5. Пришелец сделал отзыв. Останавливаю кликер и запись экрана. Смотрю запись, фиксирую время отзыва. Делаю расчёты и оттягиваю слот-3 с зачисткой под возврат пришельца на луну. Что делать со слотом-2 – по ситуации; в данном случае я решил долететь. Шаг 6. Пожинаю плоды усилий. Если пришелец улетел на планету другого пришельца, тогда снова же есть 2 сценария: он долетит или нет. В зависимости от Визоров вашу цель следует начинать искать через 0-90 мин после времени сгона пришельца (время атаки слота-1). Как искать: берёте и сканируете всю уни, надеясь, что ваша сенсорка достанет до места, куда улетела цель (или соалов просите помочь). На всех лунах запаситесь заранее ураном. Когда (и если) нашли цель, снова прибегаете к помощи кликера и записи экрана: сканируете планету до тех пор, пока пришелец не сделает отзыв. Поскольку отзыв он может и не сделать, хорошая идея – послать с подловом флот на убийство. Это значительно повысит шансы на то, что пришелец сделает отзыв. Но он может как не сделать его даже с вашим подловом, так и сделать без подлова. Начинать сканировать в идеале стоит за 30 мин (хотя чаще всего это 20-25 мин до прилёта, при этом у меня в опыте бывало, что пришелец отозвался за 42 мин до прилёта). Засекли время отзыва – отлично, дальше дело техники. Как найти все координаты пришельцев: как я в начале статьи говорил, заказываете VIP-статус, ставите выборку TOP игроков "от 0 до 0", как на скрине, и нажимаете на "Активные" (при наведении мышкой на слово "От" можно увидеть эти подробности ещё раз). И так для каждой своей луны. Если вы летели на планету без луны, тогда вам не нужно слать 3 слота, достаточно 1. После атаки смотрите алгоритм 2 абзацами выше. Пришелец улетит с ресурсами, и если ему не хватит транспортов забрать все, то с высокой вероятностью он захватит сначала весь уран, потом весь алмаз, оставив вам немного металла (однако бывают исключения). А ещё он может в одну секунду с вашей атакой слить ресурсы в оборону и флот. Пришельцев, которые делают сейв с луны на свою же планету, называют “короткими”, остальных – “долгими”. Короткие удобны, но, по моему опыту, шанс на таковых где-то 30% от всех атак. Сколько и куда слать зачисток (если они вообще нужны) вслед за основой, решайте сами. Чаще всего пришелец убивается на луне, поэтому я бы рекомендовал следом за слотом-3 отправлять столько, сколько вам позволит ограничение по атакам в сутки. Ограничение – 5 в сутки, но можно послать больше, если отправите несколько зачисток с разницей в 1-2 сек (тогда это будет считаться как один поток атак). А тот слот, что летит на планету, виден вражескими сенсорками, поэтому чтобы меньше ловили возвраты, рекомендовал бы его делить на несколько слотов в САБе. Но на этом ещё не всё. Давайте рассмотрим некоторые факторы риска: пришелец не всегда пребывает на одних координатах. И может так случиться, что вы начнёте атаку, когда он планирует переселение в ближайшую обнову. Перед атакой проверяйте это, потому что сканировать по новым координатам и слать новые атаки после обновы может быть неудобно; ваш пришелец может стать желанной целью и для другого игрока в то же время. Этот игрок может увидеть сенсоркой вашу атаку и, например, послать атаку на луну пришельца, чтобы согнать оного ещё до того, как прилетит ваш слот-1. Если при этом пришелец полетит сейвом на планету, вам придётся посчитать возможное время сгона вручную, потому что у второго игрока оно будет, а у вас нет. Тут возможны ещё некоторые иные варианты по ситуации, предлагаю вам самостоятельно с ними столкнуться, для опыта полезно; пришелец, как было сказано выше, может сделать отзыв в любой момент времени после сгона. Это может случиться даже до того, как вы теоретически сможете вообще увидеть его сенсоркой. Например, у пришельца Визоры 7, после вашей атаки слотом-1 он сделал сейв на 10% и отозвался через 20 сек. Вы никак не сможете это засечь и тем более успеть сделать подлов, даже если бы были Визоры 0. На данный момент, к сожалению, это такая механика, какая есть, хотя мне как игроку кажется, что пришельцы должны быть уловимыми всегда, если есть время, флот, уран и инструменты. Для тех, у кого много Навигаторов, совет: сверяйте время атаки слота-1 и погашения актива. Не совпали – шпионьте луну, проверяйте. В этом случае, как вариант, вы можете послать новый слот-1, а все слоты, которые уже летят, оттянуть под новую попытку сгона пришельца; иногда за обилием уничтоженных пришельцев можно и забыть, что цель, на которую вы планируете атаку, вы вчера уже атаковали. Перед атакой откройте вкладку Доклады и проверьте через браузерный поиск по тексту (вбив никнейм пришельца), что за последние сутки у вас не более 2-3 атак на него. Иначе есть риск выслать слот-1, слот-2, а на слот-3 получите уведомление о том, что лимит атак в сутки исчерпан: уран будет потрачен зря. Пример переселяющегося пришельца. После ближайшей обновы он сменит координаты обитания. Вот и всё. Удачи в практике! 5 Quote Link to post Share on other sites
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.