Перейти к содержанию

Віктор Веремієнко

Пользователи
  • Публикаций

    23
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Віктор Веремієнко

  1. Солнечный спутник 497 Акси[Empire] vs Zik[ИМПЕРИЯ] Продолжаем работать електриком=) Как же приятно лететь на чела бить лампы когда он в сети и ничего не может сделать . Лучше всяких стояков P.S. Продолжение следует.....
  2. Время зря не проходит - очередные лампы Zik Солнечный спутник 655 Акси[Empire] vs Zik[ИМПЕРИЯ] Продолжаем в наглую тушить свет ))) Електрик в деле!
  3. Тебе доказательства нужны? Ну вот слушай. 1. Сначала поселяеться ко мне в систему к моим спаренкам некто "Zik" на 1й позиции, через дня 4-5 поселяеться _ВоХа_. 2. Буквально позавчера когда я лечу на воху - он своими шпиками ресы(он не мог вывезти транспортом) перекидывает ресы на планету к "Zik". 3. На днях(буквально вчера позавчера) - вижу как "воха" пытаеться сделать себе луну шпиками и в тот же день замечаю на луне "ЗИК" 10 ЗС у своей сс. Так как кроме меня в сс нету живых игроков (ВАРВАР в РО уже около месяца") - какие выводы я должен сделать? По чью душу прилез луносносер и за ним воха
  4. Там большой пост - не влезит сюда.

  5. Ну что ж - начнем бить лампы с обой: Солнечный спутник 428 Акси[Empire] vs Zik[ИМПЕРИЯ] Продолжение следует....))) P.S. попрошу тролей воздержаться от своего флуда. Читайте правила раздела что разрешено коментировать а что нет.
  6. А я для кого предлагал по твоему? - для всех игроков в том числе. Поконкретней что получат шахтеры? - от удаления ишек выиграют шахтеры - добытые их шахтами ресы будут "ценней" - так как халявного корма будет меньше. Щас в 8й вселенной добыча суточная топ 1 шахтера - около 72кк ресов. Атакер за 14 часов(7 волн) тупо полетов на ишки может фармить с 90кк реса. А так будет конкуренция за ишки и прибыли с ишек упадут у атакеров(а шахтер и дальше может по ишкам летать и делать себе приятный бонус к выработке шахт) - от отказа от "Принцыпа неуловимости в атаке" - выиграют и шахтеры - так как будет
  7. Уважаемый администратор, очень прошу глянуть на пост #469 в теме "Удобства В Игре". Спасибо.

  8. Как сделать игру интересней. Надеюсь администрация должна видеть что уни со временем утухают (и даже "денежные" вознаграждения - не вызвали активность игроков). Ну и в предверии 10й вселенной(по всей логике должна быть х5 добыча ресурсов) - хочу высказать несколько советов как сделать игру для игроков интересней (не затрагивая нюансы которые доступны за куиды). 1. Вечные ишки. Первое что бросилось в глаза за пол года игры в 8й уне - изобилие ишек(ишки не удаляються толком). Вроде как в правилах есть такой пункт 8.4 (Администрация проекта вправе использовать в своих целях брошенные аккаунты без
  9. Я, как глава альянса Empire(Empire сменил название на ШТОРМ) , обьявляю войну альянсу "ИМПЕРИЯ". Причина конфликта - поплавок одного из членов их альянса (игрока Zik) под моими спаренками + тесное сотрудничество с "1 618". Окончание войны с нашей стороны - расформирование алла "ИМПЕРИЯ". На момент начала войны статистика: 12 * ИМПЕРИЯ ГАЛАКТИК 33 2.374.374 78.354.360 54 * ШТОРМ 3 4.052.391 12.157.175
  10. Прошу закрыть тему в связи с Война заканчивается если: 3. Отсутствие логов в течение 30 дней, начиная с последнего, выложенного на форуме. Война, в которой не прописаны условия окончания войны, закрывается через 5 дней, если автор темы не внесет необходимые исправления.
  11. За других можна же оформлять? Вот увидел у ведущего игрока "Destroy" : Оружейная технология - 17 - Destroy [7:262:5] Щитовая технология - 17 - Destroy [7:262:5] Бронирование кораблей - 17 - Destroy [7:262:5] Пусть не обижаеться =) Просто для правдоподобия темы....
  12. Чистой воды суеверия... и только. Связи между составом флота и шансов возникновения луны - НЕТУ. Важно только количество лома - тоесть процент шанса возникновения луны и ТОЛЬКО.
  13. Скажите пожалуйста, тему "Удобства В Игре" создавали с целью чтоб туда писали а вы даже не заглядывали туда? Подавал лично я много важных и интересных предложений - да и другие писали много - но ответов администрации нету давно.. никаких коментариев... Вы с этой темой работаете хоть иногда?

  14. По этому поводу уже были предложения ставить сразу на аукцион технику - вариант хороший. Так же предлагаю как вариант - исключить выпадение в награду(за уровни и за експу) 10й техники - тоесть чтоб давало ту технику которой еще нету 9шт. - Это бы повысило интерес к меньш дорогой технике - будет повод их покупать по меньшей цене в сравнении с другой техникой чтоб на уровнях зароботать технику подороже.....
  15. сюда администрация заглядывает вообще? есть что сказать насчет сообщения #420-421?
  16. По поводу 1го пункта вот что нашел на этом же форуме в Энцыклопедии: Узято отсюда: Как правильно летать Тогда вопрос - почему это не работает?
  17. Надеюсь не секрет откуда основа этой игры пошла и на базе какой игры была сделана... Ogame. Я, как игрок с большим опытом игры в оригинальный ogame, очень растроен некоторыми изменениями в движке хгейма, и считаю их очень не обосноваными: 1. И наверно самое главное.. Почему умный атакер "неуловимый" технически? С чем это связано - с возможностю оттяжки атаки на любое время в любое время, особенно когда остаеться 1 секунда до атаки - оттягиваеться до 2мин(обычно).. Это в 120 разов... Что это дает? - то что атакера в атаке словить невозможно(только если атакер слабого уровня, тоесть 3-4-5-10 отт
  18. Уважаемый SMERCH_223 - мое предложение в посте #38 расматривали? - или как обычно прошло мимо ушей......
  19. В чём проблема с торговлей? В том что есть торговля "вне" оффициальных курсов? - если только это то что могу предложить: С такой системой торговли я сталкивался в другом проекте: -рынок разделен на 2 пункта - покупка ресурсов(с возможностю увидеть все доступные лоты) и продажа ресурсов -Игрок может выставить ресурсы на рынок(количество возможных лотов можна регулировать какой-то технологией или постройкой(например тем же складом альянса), количество максимальных ресов можна ограничить вместимостю хранилищ даной планеты\луны). В пункте этого рынка игрок выбирает 1 из трех ресов которые хочет вы
  20. если ты не врубился - я ненавижу форумы. А заглядывал только в эту тему ток из за того что война. При другом случае моих глаз тут бы и небыло.
  21. Изгиньте форумные троли. На что способны токо - это устраивать срачь на форуме.
  22. мне насрать на тебя и на этот проект. хоть топ 1 на этой донатной пиратке - с вас бабло лопатой гребут а вы ведетесь
  23. не имел бы я мозгов - не был бы топ27 в самой активной уне ру оги.
  24. Это ты упорот. Хули ты тут цыферками кидаешься? строиш из себя умника? - не в том месте и не в то время. И если ты пороху не нюхал в таких проектах - сиди тихо и не открывай свой вонючий рот. Так вот - я тебе раскажу - когда идет война 2х аллов - главный принцып в таких войнах - нанести противнику ущерба больше чем твои потери. Такой принцып всегда в аналогичных проектах(откуда я и пришел), и я видел не раз когда подставляют свой флот и идут себе в минус - но главная мысль - что враг потеряет больше. о "нубоатакерах" - ты видел от меня бой в минус? хули ты тут рот открываеш на понтах? Мой лог
×
×
  • Создать...