Перейти к содержанию

_uni

Пользователи
  • Публикаций

    1 098
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    34

Весь контент _uni

  1. Но поплавки в 2.0 будут? не зря же люди колонизацию до 20 лвл прокачали
  2. один из главных вопросов, интригующий многих: ограничение на 11 планет будет снят?
  3. поддерживаю. года 4-5 назад я искал именно браузерку, где было бы наглядное развитие города, нашел многопользовательскую страежку о древней греции, и задержался там на надолго. мораль сей басни такова: не нравится тебе не значит, что не понравится другим.
  4. это уже как разработчики решат) чем больше тему лучше
  5. пришла в голову еще одна имба теха для атакеров Название: Отражатель нейтронов Описание: Конструктивная часть ядерного реактора, окружающая его активную зону Бонус: Сохраняет 3% топлива при отмене флота Картинка:
  6. да хоть добавить те же -100 сенсорка, и если иметь 9 видов каждой из этих планетарок, -2700 урана сенсоркам вполне нормальный бонус
  7. подкину идейку, может сочтете нужной пришельцев надо делить на категории, так что бы каждый игрок мог иметь прибыль с пришельцев - например сильные игроки не могут атаковать низкоуровневых пришельцев. Ибо если ввести пришельцев их сразу же разберут между собой топовые игроки а остальные просто пройдут мимо. В то же время слабые игроки могут атаковать всех пришельцев, которых осилят. Тоисть ввести что то по типу генерала для пришельцев
  8. да. немного напоминает детскую графику, хочется шд-космического качества. но это намного лучше чем то, что есть сейчас. имхо
  9. эпик пожалуй останусь в игре еще года на 2-3 минимум) 1)анимацию взлета ракет/флота, кружления сс и зс нужна для создания живой атмосферы, что бы игрок не чувствовал себя одиноким. но она должна быть в меру. 2)в списке планет лучше сделать для каждой планеты свой рисунок, ибо по уникальным рисункам проще ориентироваться 3)по поводу рекламы - обязательно разошлите рассылку на почту(лично я ее никогда не получал) 4)не знаю, потянит ли версия 2,0 или это пойдет в 3д, но можно сделать функцию вращения планеты, как в гугл. мапс 5)все меню игрока вместе с планетаркой, наемниками можнно ввести в зда
  10. я позволю себе разомкнуть цепь альтернативное занятие: что бы развивать опорно-двигательный апарат надо кадрить девок
  11. я даже не читаю твой бред. просто ставлю минус и листаю дальше
  12. достаточно уменьшить время строительства всех зданий на луне, ибо еще года два назад было сложнее найти ресурсы на постройку, нежели построить что то на луне. сейчас же ресурсов много а застройка идет долго
  13. Может тебе сразу красную кнопку дать?
  14. Где написано, что надо называтся, так как в игре? у меня в разных унях разные ники. и это твои проблемы, если ты не можешь различать людей. ибо я почему то знаю может не всех, но активных форумчан так точно.
  15. во первых квайт это я во вторых в бане в 1й был только раз. в третих: как бы мне до полового органа все что тут делается в четвертых - жду извенений и да: на форуме я в бане не был. советую тебе внимаетельнее следить кто есть кто
  16. Название: Кварк-глюоонная плазма (название взял тут) Описание: очень плотный шар материи, который покрывает гравитационное оружие Сверхновых Звезд. Бонус: Шанс взрыва Сверхновой Звезды уменьшается на 5%. Картинка: П,С,: хочу сразу уточнить один момент: 5% надо брать от уже имеющегося шанса взрыва. Тоесть если мы ломаем луну диметром 8900 то шанс взрыва без планетарки 47,16% а с одной планетаркой (47,16-(47,16*5%))= 44,8%. Это для луны 8900 Для луны диметром 1000 будет (15,81-(15,81*5%))=15,01%
  17. Как по мне - динамичный курс лучше убрать вообще и сделать 4/2/1 как в большинстве подобных играх.
  18. как вариант и создание новой техники, только допустим для запуска надо кроме ресов еще и энная сума куидов. Вообщем полный рандом. И чем выше уровень коллайдера тем лучше результат
  19. Название: Вспомогательный процессор Описание: дополнительное оборудование, которое повышает эффективность запусков Адронного коллайдера. Бонусы: понижает стоимость запуска коллайдера на 1% и уменьшает время на 1 день. Картинка: п.с. Вношу предложение по поводу самого адронного коллайдера: суть коллайдера в нашем мире состоит в исследовании новых возможностей, открытия новой физики и т д.(кому интересно - гугл в помощь). Почему бы и в игре не сделать что то на подобии этого: игроки, которые построили коллайдер могут его запускать. Например: стоимость одного запуска 50 млн урана. По времени оди
  20. Название: Аккумуляторы Описание: предоставляют звездным вратам дополнительную энергию. Бонус: каждая единица ускоряет перезарядку звездных врат на 1% Картинка:
  21. их бы еще на тележку с колесами посадить что бы они хоть ездить могли)
  22. два игрока договариваются между собой в чате о покупке-продаже ресурса нужного количества, вида, качества и курса. первый выставляет ресурс, второй покупает именно этот ресурс. Без планетарки они получат свои ресурсы через 6 часов, с планетаркой - на несколько часов раньше. почему надо выбирать время простоя лота на торговле? это для того, что бы в обычной ситуации ресурс мог ждать своего покупателя а не выйти с продажи через пару часов после выставления.
  23. _uni

    Передаю Акк

    а старый акк куда?
×
×
  • Создать...