-
Публикаций
1 098 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
34
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Весь контент _uni
-
Но поплавки в 2.0 будут? не зря же люди колонизацию до 20 лвл прокачали
-
один из главных вопросов, интригующий многих: ограничение на 11 планет будет снят?
-
поддерживаю. года 4-5 назад я искал именно браузерку, где было бы наглядное развитие города, нашел многопользовательскую страежку о древней греции, и задержался там на надолго. мораль сей басни такова: не нравится тебе не значит, что не понравится другим.
-
это уже как разработчики решат) чем больше тему лучше
-
пришла в голову еще одна имба теха для атакеров Название: Отражатель нейтронов Описание: Конструктивная часть ядерного реактора, окружающая его активную зону Бонус: Сохраняет 3% топлива при отмене флота Картинка:
-
да хоть добавить те же -100 сенсорка, и если иметь 9 видов каждой из этих планетарок, -2700 урана сенсоркам вполне нормальный бонус
-
подкину идейку, может сочтете нужной пришельцев надо делить на категории, так что бы каждый игрок мог иметь прибыль с пришельцев - например сильные игроки не могут атаковать низкоуровневых пришельцев. Ибо если ввести пришельцев их сразу же разберут между собой топовые игроки а остальные просто пройдут мимо. В то же время слабые игроки могут атаковать всех пришельцев, которых осилят. Тоисть ввести что то по типу генерала для пришельцев
-
да. немного напоминает детскую графику, хочется шд-космического качества. но это намного лучше чем то, что есть сейчас. имхо
-
эпик пожалуй останусь в игре еще года на 2-3 минимум) 1)анимацию взлета ракет/флота, кружления сс и зс нужна для создания живой атмосферы, что бы игрок не чувствовал себя одиноким. но она должна быть в меру. 2)в списке планет лучше сделать для каждой планеты свой рисунок, ибо по уникальным рисункам проще ориентироваться 3)по поводу рекламы - обязательно разошлите рассылку на почту(лично я ее никогда не получал) 4)не знаю, потянит ли версия 2,0 или это пойдет в 3д, но можно сделать функцию вращения планеты, как в гугл. мапс 5)все меню игрока вместе с планетаркой, наемниками можнно ввести в зда
-
я позволю себе разомкнуть цепь альтернативное занятие: что бы развивать опорно-двигательный апарат надо кадрить девок
-
я даже не читаю твой бред. просто ставлю минус и листаю дальше
-
достаточно уменьшить время строительства всех зданий на луне, ибо еще года два назад было сложнее найти ресурсы на постройку, нежели построить что то на луне. сейчас же ресурсов много а застройка идет долго
-
Может тебе сразу красную кнопку дать?
-
Где написано, что надо называтся, так как в игре? у меня в разных унях разные ники. и это твои проблемы, если ты не можешь различать людей. ибо я почему то знаю может не всех, но активных форумчан так точно.
-
во первых квайт это я во вторых в бане в 1й был только раз. в третих: как бы мне до полового органа все что тут делается в четвертых - жду извенений и да: на форуме я в бане не был. советую тебе внимаетельнее следить кто есть кто
-
Название: Кварк-глюоонная плазма (название взял тут) Описание: очень плотный шар материи, который покрывает гравитационное оружие Сверхновых Звезд. Бонус: Шанс взрыва Сверхновой Звезды уменьшается на 5%. Картинка: П,С,: хочу сразу уточнить один момент: 5% надо брать от уже имеющегося шанса взрыва. Тоесть если мы ломаем луну диметром 8900 то шанс взрыва без планетарки 47,16% а с одной планетаркой (47,16-(47,16*5%))= 44,8%. Это для луны 8900 Для луны диметром 1000 будет (15,81-(15,81*5%))=15,01%
-
Как по мне - динамичный курс лучше убрать вообще и сделать 4/2/1 как в большинстве подобных играх.
-
как вариант и создание новой техники, только допустим для запуска надо кроме ресов еще и энная сума куидов. Вообщем полный рандом. И чем выше уровень коллайдера тем лучше результат
-
Название: Вспомогательный процессор Описание: дополнительное оборудование, которое повышает эффективность запусков Адронного коллайдера. Бонусы: понижает стоимость запуска коллайдера на 1% и уменьшает время на 1 день. Картинка: п.с. Вношу предложение по поводу самого адронного коллайдера: суть коллайдера в нашем мире состоит в исследовании новых возможностей, открытия новой физики и т д.(кому интересно - гугл в помощь). Почему бы и в игре не сделать что то на подобии этого: игроки, которые построили коллайдер могут его запускать. Например: стоимость одного запуска 50 млн урана. По времени оди
-
Название: Аккумуляторы Описание: предоставляют звездным вратам дополнительную энергию. Бонус: каждая единица ускоряет перезарядку звездных врат на 1% Картинка:
-
их бы еще на тележку с колесами посадить что бы они хоть ездить могли)
-
два игрока договариваются между собой в чате о покупке-продаже ресурса нужного количества, вида, качества и курса. первый выставляет ресурс, второй покупает именно этот ресурс. Без планетарки они получат свои ресурсы через 6 часов, с планетаркой - на несколько часов раньше. почему надо выбирать время простоя лота на торговле? это для того, что бы в обычной ситуации ресурс мог ждать своего покупателя а не выйти с продажи через пару часов после выставления.