Перейти к содержанию

_uni

Пользователи
  • Публикаций

    1 098
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    34

Весь контент _uni

  1. насчет боя в экспе с другим игроком - плохая идея. так можно и весь флот потерять, ибо не известно кто какой флот отправить. и так же можно будет просто сливать флоты(не буду рассказывать как) а вот бои с НЛО это можно. и более того - после такого боя должны быть обломки, (координаты позиции от 17 до 99 или далее). для слабо развитых акков можно дать возможность находить в экспе технологии(уровень исследований) или зданий например - пускай они будут запакованы в какой то коробке, и повышает уровень исследования/здания. разумеется в определенных граничных уровнях
  2. время должны увеличивать возможную прибыль
  3. лол - что бы не рвали, надо сейвится.
  4. я жду Сергея, что бы обговорить, как будет осуществлен перенос. ты пока флотик подкачай
  5. ну знаешь, я тоже 4 с половиной года акк свой растил, как и ребята. а вот кто корм, это уже интересно будет
  6. ну во первых я ленивый, так что отнесешь меня а во вторых - что, одно место зажалось? страшно
  7. это в идеале а так нас можно повише, остальных пониже или можно вообще в стату не включать, мне по барабану
  8. вместе со мной нас 6, я и кориш в топ 1, и 2 в другой игре. еще 4 немного слабее.
  9. ребят. если вы не будете против, я приведу на этот проект команду атакеров, главное не режте им сильно очки. в приделах 300 лямов достаточно. тогда посмотрим, у кого яйка круче.
  10. вот у меня вопрос - что они тебе лично сделают? если ты конечно стояки не оставляешь. если ты умеешь играть, ты не заметишь изменений, а если нет - хах, тоже не заметишь - как фармили так и будут фармить. и да: не надо прыгать из крайности в крайность - одно дело развить свой акк(не важно где), а другое - шаровые акки, которые кстати будут сливать в связи с неопытными хозяевами
  11. тут уже вопрос в другом - как помочь слабым игрокам догнать более развитых. когда то подымались вопросы об большой скорости для таких акков и т д
  12. иследования я не резал просто. для справки - там 29я экспа тянет больше половины) так же некоторые техи, которые тут не качают больше 12 лвл, там 20 лвл. так что с иследованиями проблем не будет - вырежим и урежим.
  13. компанесация? если ты не рак, то сможешь поймать чейто флотик. ты должен радоватся что твоя уня не сдохнет от офлайна. а то что ты упал в стате - епт, тебе же очки не урезали. подымишься еще раз
  14. ок, по опыту понятно. а зачем под каждый проэкт вселенную - откройте например 0ю, туда будут перенесены все акки. атаки отключить. можно оставить только планеты. а все остальное снести под 0. очки перевести в ресурсы, что бы каждый мог строить заново то, что ему надо будет в иксгейме. ускорить строительство до 1000%. т.е. мгновенная постройка всего. после недельки такой игры перенести акки уже с 0й в 1-6. это как вариант или вести для таких аккаунтов паралельную статистику, что бы не падали игроки по стате в низ. а слить статистики уже после обьеденения 1-6,8 с 10й например. по поводу падения
  15. если очень много заявок, можно создать отдельную вселенную, что бы перенесенные аккаунты адаптировать к реалиям иксгейма, а потом уж слить вселенные. есть еще 2 больших вопроса - игровые валюты и планетарная техника. по второму будет большой дисбаланс, так как у топов есть по 9 едениц каждой(грубо говоря) а в других играх такой техники нет впринципе, а аналоги не совпадают по способу приминения
  16. так, ну вот что получилось при переводе цен по аналогичным обьектам: по зданиям - 114 миллионов очков по иследованиям около 42 миллионов очков оборону пока что выкинул по флотам - тут самое сложное - откинул коробли нло(их строить нельзя, они добываются с экспы), весь остальной флот поделил на 2(ибо там цифры предельные), а также пришлось совмещать некоторые види кораблей, ибо они совмещають характеристики некоторых видов иксгеймовских корабликов - в итоге получилось 272 миллиона очков. в общей сложности 429 миллионов очков. замечу, что ни здания, ни исследования не бьют рекорды первой вселе
  17. как бы тут сначала надо пересчитать стоимость всех аналогичных обьектов, убрать те обьекты, которых нет в иксе, а уж потом на оставшыеся очки приминять формулы. п.с. я сейчас сам проведу эту операцию.
  18. ребятишки, может быть сделаем за админов грязную работу и подымим нашу любимую XGame по рейтингу на всевозможных сайтах? что я предлагаю? закидывайте сайты с рейтингом браузерных игр, где есть XGame(желательно сразу ссылку на нее) и все вместе голосуем либо ставил 5! нашей игре. вот вам первая ссылка http://gametarget.ru/browser/xgame-online не ленитесь, заходите и ставте лучшие отметки! чем больше популярная игра тем больше будет игроков именно тут! и вторая ссылочка тыкай сюда
  19. Зачет) с работы хоть не выгнали?)
  20. и еще вопрос: как быть с игровой валютой? еще мыслшика: в первую очередь надо смотреть на уровень зданий! ибо цены на них сильно отличаются. тоесть надо бы максимально возможно сохранить уровень зданий, исл, флот и т.д. либо создавать для каждого проэкта свою анкету переноса, где бы игрок мог сам выбрать что ему переносить. ну например: игрок имеет ограничение по к-ву очков, которые ему будут доступны в иксе, и он как бы сам выбирает, что бует переносить, а система выщитывает, и выводит результат, сколько еще он может перенести. но тут надо ебанутые калькуляторы
  21. а у меня вот такая вот проблема: есть аккаунты в другом подобном проекте, там у меня 17.465.156.789 очков. но скорость игрры х1! выработка с шахт почти аналогично выработке на скорости х1 в иксе. акку более 5 лет. быстрый рост идет защет экспедиций(иксу на заметку). есть много постройки аналогичные, а вот флот немного больше разнообразие. вопрос: как тут урезать очки и засчет чего вообще они будут урезаны? п.с. хочу в иксу, ибо тут админы еще не умерли
  22. _uni

    Отлам Акк

    читать внимательней надо а халявы не будет
  23. _uni

    Отлам Акк

    за деньги, только с админами поделюсь. не переживай. а тем не я, так кто то другой сольет.
  24. _uni

    Передал

    передаю акк ОДУВАНЧИК вместе с альянсом и его участниками игроку MuLTik
×
×
  • Создать...