-
Публикаций
1 098 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
34
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Весь контент _uni
-
насчет боя в экспе с другим игроком - плохая идея. так можно и весь флот потерять, ибо не известно кто какой флот отправить. и так же можно будет просто сливать флоты(не буду рассказывать как) а вот бои с НЛО это можно. и более того - после такого боя должны быть обломки, (координаты позиции от 17 до 99 или далее). для слабо развитых акков можно дать возможность находить в экспе технологии(уровень исследований) или зданий например - пускай они будут запакованы в какой то коробке, и повышает уровень исследования/здания. разумеется в определенных граничных уровнях
-
время должны увеличивать возможную прибыль
-
лол - что бы не рвали, надо сейвится.
-
я жду Сергея, что бы обговорить, как будет осуществлен перенос. ты пока флотик подкачай
-
ну знаешь, я тоже 4 с половиной года акк свой растил, как и ребята. а вот кто корм, это уже интересно будет
-
ну во первых я ленивый, так что отнесешь меня а во вторых - что, одно место зажалось? страшно
-
это в идеале а так нас можно повише, остальных пониже или можно вообще в стату не включать, мне по барабану
-
вместе со мной нас 6, я и кориш в топ 1, и 2 в другой игре. еще 4 немного слабее.
-
ребят. если вы не будете против, я приведу на этот проект команду атакеров, главное не режте им сильно очки. в приделах 300 лямов достаточно. тогда посмотрим, у кого яйка круче.
-
вот у меня вопрос - что они тебе лично сделают? если ты конечно стояки не оставляешь. если ты умеешь играть, ты не заметишь изменений, а если нет - хах, тоже не заметишь - как фармили так и будут фармить. и да: не надо прыгать из крайности в крайность - одно дело развить свой акк(не важно где), а другое - шаровые акки, которые кстати будут сливать в связи с неопытными хозяевами
-
тут уже вопрос в другом - как помочь слабым игрокам догнать более развитых. когда то подымались вопросы об большой скорости для таких акков и т д
-
иследования я не резал просто. для справки - там 29я экспа тянет больше половины) так же некоторые техи, которые тут не качают больше 12 лвл, там 20 лвл. так что с иследованиями проблем не будет - вырежим и урежим.
-
компанесация? если ты не рак, то сможешь поймать чейто флотик. ты должен радоватся что твоя уня не сдохнет от офлайна. а то что ты упал в стате - епт, тебе же очки не урезали. подымишься еще раз
-
ок, по опыту понятно. а зачем под каждый проэкт вселенную - откройте например 0ю, туда будут перенесены все акки. атаки отключить. можно оставить только планеты. а все остальное снести под 0. очки перевести в ресурсы, что бы каждый мог строить заново то, что ему надо будет в иксгейме. ускорить строительство до 1000%. т.е. мгновенная постройка всего. после недельки такой игры перенести акки уже с 0й в 1-6. это как вариант или вести для таких аккаунтов паралельную статистику, что бы не падали игроки по стате в низ. а слить статистики уже после обьеденения 1-6,8 с 10й например. по поводу падения
-
если очень много заявок, можно создать отдельную вселенную, что бы перенесенные аккаунты адаптировать к реалиям иксгейма, а потом уж слить вселенные. есть еще 2 больших вопроса - игровые валюты и планетарная техника. по второму будет большой дисбаланс, так как у топов есть по 9 едениц каждой(грубо говоря) а в других играх такой техники нет впринципе, а аналоги не совпадают по способу приминения
-
так, ну вот что получилось при переводе цен по аналогичным обьектам: по зданиям - 114 миллионов очков по иследованиям около 42 миллионов очков оборону пока что выкинул по флотам - тут самое сложное - откинул коробли нло(их строить нельзя, они добываются с экспы), весь остальной флот поделил на 2(ибо там цифры предельные), а также пришлось совмещать некоторые види кораблей, ибо они совмещають характеристики некоторых видов иксгеймовских корабликов - в итоге получилось 272 миллиона очков. в общей сложности 429 миллионов очков. замечу, что ни здания, ни исследования не бьют рекорды первой вселе
-
как бы тут сначала надо пересчитать стоимость всех аналогичных обьектов, убрать те обьекты, которых нет в иксе, а уж потом на оставшыеся очки приминять формулы. п.с. я сейчас сам проведу эту операцию.
-
ребятишки, может быть сделаем за админов грязную работу и подымим нашу любимую XGame по рейтингу на всевозможных сайтах? что я предлагаю? закидывайте сайты с рейтингом браузерных игр, где есть XGame(желательно сразу ссылку на нее) и все вместе голосуем либо ставил 5! нашей игре. вот вам первая ссылка http://gametarget.ru/browser/xgame-online не ленитесь, заходите и ставте лучшие отметки! чем больше популярная игра тем больше будет игроков именно тут! и вторая ссылочка тыкай сюда
- 6 ответов
-
10
-
Зачет) с работы хоть не выгнали?)
-
и еще вопрос: как быть с игровой валютой? еще мыслшика: в первую очередь надо смотреть на уровень зданий! ибо цены на них сильно отличаются. тоесть надо бы максимально возможно сохранить уровень зданий, исл, флот и т.д. либо создавать для каждого проэкта свою анкету переноса, где бы игрок мог сам выбрать что ему переносить. ну например: игрок имеет ограничение по к-ву очков, которые ему будут доступны в иксе, и он как бы сам выбирает, что бует переносить, а система выщитывает, и выводит результат, сколько еще он может перенести. но тут надо ебанутые калькуляторы
-
а у меня вот такая вот проблема: есть аккаунты в другом подобном проекте, там у меня 17.465.156.789 очков. но скорость игрры х1! выработка с шахт почти аналогично выработке на скорости х1 в иксе. акку более 5 лет. быстрый рост идет защет экспедиций(иксу на заметку). есть много постройки аналогичные, а вот флот немного больше разнообразие. вопрос: как тут урезать очки и засчет чего вообще они будут урезаны? п.с. хочу в иксу, ибо тут админы еще не умерли