Перейти к содержанию

Варвейн

Пользователи
  • Публикаций

    21
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Варвейн

  1. Поздравляю всех с beta-тестом! Жаль, что я удалил свой аккаунт...
  2. Дайте человеку отдохнуть :)
  3. Исправил :) По поводу обновления - днём раньше, днём позже - особой разницы нет :)
  4. Киевское/Московское/Минское время - 0:00:42. Но всё равно ждём-с.
  5. Пример: Есть два игрока: 1. Первый построил 825 линкоров и потратил на них 37 125 000 металла и 12 375 000 алмаза (49 500 очок). 2. Второй построил 31 щитовой купол и потратил на них 24 800 000 металла и 24 800 000 алмаза (49 600 очок). Делаем симуляцию и видим, что первый побеждает второго! Вывод: на первых порах от щитового купола действительно есть выгода, но позже их эффективность падает.
  6. И снова здравствуйте. Проблема: Силовое поле и Щитовой купол эффективны лишь на первых этапах игры, позже они становятся ненужными ввиду высокой огневой мощи флотов. Предложение: По примеру ОГейма, сделать Щитовой купол непробиваемым для Корветов, а также увеличить для них бонус от Щитовой технологии до 20-25%.
  7. Возможно, повторю чью-то идею. Проблема: Некоторые исследования (например, гиперпространственная технология, лазерная технология, термоядерный синтез) по ходу игры становятся ненужными и развиваются только для роста в рейтинге исследований. Предложение: Включить их в формулы расчёта скорости/урона/чего-то ещё. Пример: Гиперпространственная технология уменьшает время между использованием Звёздных Врат на 4% за каждый уровень, начиная с 10. Лазерная технология увеличивает урон Линейных крейсеров, Эсминцев, Лазерных установок и Фотонных орудий на 3% за уровень. Термоядерный синтез увеличивает уро
  8. Что будет с ишками? Около 60% планет (если не больше) в 1-6,8 вселенной - ишки, причём некоторые в таком состоянии уже больше 3-х лет. Будут ли они удаляться, чтобы освободить место для комфортной игры активных игроков?
  9. Должен, но ВДРУГ такая ситуация, что зама нет, или он тоже ишка... Что тогда?
  10. У меня вот такая идея: Почему бы, например, в меню альянса не добавить функцию "Переизбрать главу"?
  11. Многие игроки со временем бросают игру. Что делать, если выбывший игрок был главой альянса? Как поставить на его пост кого-нибудь другого?
  12. Начал играть в 10 Вселенной (с юбилеем, народ), и по такому поводу записал несколько новых квестов. Могут быть неточности, из-за проскакивания некоторых квестов, так напишите что и где - исправлю. А там, глядишь, и автор темы включит новую информацию в первый пост. 1 квест - Выбор специальности Награда: 5 куидов, Прораб (1 день) 2 квест - Солнечная электростанция (1) Награда: 300 металла 3 квест - Название планеты Награда: 5 куидов 4 квест - Шахты металла (3) и алмазов (1) Награда: 600 металла, 100 алмазов, Геолог (1 день) 5 квест - Свододная энергия Награда: 100 алмазов 6 квест - Фабрика (1)
  13. В теме "Альянсовые постройки" написано, что планируються новые дополнения (например, планета альянса и т.д.). Будут ли они введены? И если да, то примерно когда? На форуме уже поднимался данный вопрос, и Вы там отписались немногим больше месяца назад, но Ваш ответ практически ничего не прояснил. Поэтому, надеюсь на ответ здесь.

  14. Какая награда за 65 квест? (просто интересно)
  15. RushLemon, невозможно облазить все форумы в поисках конкретного сообщения, где администрация обьясняет эти вещи. Если процент считается от ресурсов, которые вывозят, тогда нужно, чтобы в описании Бункеров уточнили от чего считается процент...
  16. Хотелось бы узнать, по какой именно формуле рассчитывается процент сохранения ресурсов, и как на него влияет наличие Бункеров. Внутреннеигровое описание Бункеров "Каждый бункер сохраняет +5% ресурсов после атак врагов на любую планету" предполагает, что наличие 9 Бункеров сохраняет на 45% больше ресурсов от изначального их количества (450 000 с 1 000 000). Тем не менее, формула расчёта процента сохранения ресурсов (которую, кстати, в сообщениях от администрации найти невозможно), предоставленая мне другими игроками, выглядит так: % сохранения ресурсов = 0.5 + 0.5*(0.05*n) , где n - количество
  17. Здравствуйте, уважаемый SMERCH_223. Уверен, что этот вопрос уже не один раз поднимался, но всё же спрошу: как насчёт того, чтобы оптимизировать рейтинги таким образом, чтобы вместе с количеством сооружений (флота, обороны, исследований) при построении рейтингового списка учитывалось еще и количество ресурсов, потраченных на строительство? Таким образом рейтинг станет более справедливым. Заранее спасибо за ответ.
  18. По итогам 55 квестов общая награда составила: Металл: 117 072 800 Алмаз: 59 361 950 Уран: 110 745 950 Куиды: 1130 А также: - 1 наемник - Игровой Режим Отпуска - 1 шпионский зонд - 10 малых танкеров
  19. Ваша Вселенная: 5 Место в статистике: 885 Проголосовал за вариант: 3
×
×
  • Создать...