Jump to content

glitch

Users
  • Content Count

    26
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

glitch last won the day on April 5 2025

glitch had the most liked content!

Community Reputation

14 Нормальный

About glitch

  • Rank
    Старший матрос

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. подсказывать может вообще любой под режимом наблюдателя, хоть 10 советчиков на команду
  2. тут немного другое, большинство команд думаю согласны что в играх нра 4 команды слишком много косяков, договорняки, команда не пришла на игру ... я не хотел никого поддеть, просто странно аргументировать тем, что сидел на замене в команде которая заняла место више нашей и от этого "наверное чтото понимаю" -- сомнительное утверждение
  3. достаточно лишь читать то что пишут ранее и будешь вкурсе а то пишешь чушь полную понятия не имею о чем ты вообще это прям достижение, гордись что штаны на лавке протирал
  4. ничьи в турнире при захвате сектора наукой в первую обнову, все кто играл в турнире понимают о чем я, для общего ивента это не надо поскольку очень мала вероятность если ты не играл в турнире командой с 3 человек, то может не говори нормально или нет, посимь затраты ресов и времени на техи и посмотришь как по мне то 90% игроков будет этим пользоватся, заходит новичек в ивент и фиг поймет что и как, его спрашивают о флоте и начинает у меня 823 ковра, 111 фрегатов ... знаю я его историю, но дальше турниры 1 на 1 и ставить против себя это подтверждение слива тут
  5. так никто ж не требует чтобы все сделали, просто перечислили свои мысли, вдруг чтото посчитают интересным и обновят пункт 1 все равно собирались делать, пункты 2, 4, 9 как по мне довольно просто реализуются пункты 5 , 7, 8 касаются формата проведения, ничего изменять не надо пункты 3 и 6 -- возможно сложнее, согласен
  6. если я правильно понял, то предлагаешь суммировать набранные очки за все раунды турнира пример (2 раунды чтобы проще) тогда будет ситуация, что к кому то не пришел соперник на игру, он забирает все сектора и максимум скажем 300 очков набирает, а его противник побеждает но в сложной игра и набирает 160 и в финале сидит полуафк, ведь ему достаточно набрать 81 очко, будет сумарно 381, а противнику и 219 набрать не хватит ну как то сомнительно это только если сетка не на выбивание, а групы по 4 команды, в групе каждый играет с каждым и проходит в финал 1 команда с максимум
  7. Опишу наблюдения и предложения по итогам турнира от команды Олл-ин: 1. впервую очередь убрать ничейки тут и обьяснять не надо почему, фиксировать время последней апнутой техи на секторе и сравнивать в обнову 2.для турниров повысить влияние технологий, за каждыл лвл давать не +1%, а +3-5% сейчас можешь качать техи по 8-9 лвл, к тебе прилетают и за обнову быстро качают по 3-4 кажется х2-х3 по техам, а на деле бонус к флоту очень мизерный, почти не влияет как по мне (что 124-127% - что 109-112%) 3. карту делать симетричной по бонусам-- тоисть чтобы были одинаков
  8. там ситуация была другая немного, команде синих было не выгодно пропускать команду желтых потому как будет много команд с одного ала вот они нас и не атаковали но ситуация что одна команда не пришла (по любой причине: не захотели, появились срочные дела ... ) это влияет очень сильно на результат, поэтому игры на 4 команды не вариант явно по предложенным вариантам игр -- все по своему интересные будут
  9. по сути да, я предложил как вариант если нету возможности запускать вариант старой карты и мне кажется такой вариант будет немного сложнее (если игра 1 на 1 то борьба будет на центральной линии, а если 2 на 2 -- то вдвое больше секторов с боями)
  10. чтобы не было договоренностей есть и такие варианты на будущее: 1. играть на старой карте 1 на 1 (если есть такая возможность), тогда проходит одна команда, игр будет больше по количеству то их просто сделать часов по 6-12 и будет отлично 2. если нету возможности играть на старой карте то команды регистрировать по 2 или 4 игрока, делить их сразу на две команды и распределять по диагонали они будут уже со старта играть в союзе, и проходит дальше пара команд которая набрала больше сумарно очков (думаю такой формат будет интереснее даже) также игр будет больше но сделав их по 6-12 часов
  11. 40-45 мин примерно летают на все сектора доступные, колоники строятся в излишке, поэтому лететь по одному нету никакого смысла в этом случае та думаю особо не повлияет если разрешить отмену флота, при регистрации кинуть на счет условные 25ку, и думай потратишь их на отмену флота или рес купишь 1 раз у меня лично больше ошибок это когда с телефона играешь -- то заходишь на сектор нажатием и сразу запускается иследка которая попала под клик, и отменить её нельзя (двойное нажатие ), было что оружие и броня по 5 лвл, а щиты уже 9 качаются что это знач
  12. интересует данные момент 1. если для захвата достаточно качнуть только до 2 лвл -- это 6 мин прилететь колониками и 10 мин качнуть техи команде с 3 человек в итоге через 48 мин уже захватятся все сектора к центру...быстрее чем в обычном ивенте наверное если бы осталось к 10лвл -- то на захват одного сектора уйдет примерно 1.5-2часа наверное командой (точно не считал), для ивента в 3 дня думаю вполне нормально, к центру дойдут только к обнове следующей 2. поскольку игроков только 3 в каждой команде, то довольно большая вероятность, что в обнову на нейтральных сектора
  13. Передаю свой аккаунт Glitch игроку с ником Sfinks. Игрок Sfinks передает свой аккаунт игроку с ником Kirsan. Игрок Kirsan передает свой аккаунт мне. Тему можно закрывать.
  14. Спасибо Администрации проекта за конкурс! Спасибо iLLusionist за его проведение!
×
×
  • Create New...