Перейти к содержанию

Return

Разработчики
  • Публикаций

    574
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    30

Сообщения, опубликованные Return

  1. 20 часов назад, T1antik сказал:

    Можно не много улучшить, сортировкой от большего к меньшему или от меньшего к большему. Речь о уровнях Лабы.

    С целью поиска наименее прокаченных лабораторий? Если для этого, то лучше менее прокаченные выделять в общем списке цветом или любым иным образом, чтобы их было видно сразу. 

    20 часов назад, T1antik сказал:

    Не уверен, но планетарную технику ответственную за лабы если вынести под список дополнительной строкой или строками, вызвало логическую завершенность плагина.

    Академии идут отдельной строкой под списком. Или какая еще техника имеется ввиду?

    17 часов назад, GaSai сказал:

    А кто вообще сказал что я плагины делаю на ts и react xD я просто сказал что топлю за них, а тут такая демагогия))

    Так если вы топите за js, то можно было и не задавать вопрос, на чем написан плагин - в конечном счете на чем бы вы ни писали, все равно получается js. 

  2. 36 минут назад, GaSai сказал:

    Уважуха нереальная) топлю за js,ts, react)

    Приделывать ts для плагинов максимум в 100 строк - немного странно, у вас создание проекта и прикручивание компилятора займет больше времени, чем написание плагина. React тут и тем более не уместен - если бы вся клиентская часть была на нем сделана и доступна в исходниках, то ок, но ради опять таки же 100 строк кода и кучи внешних зависимостей тащить тяжелый фреймворк крайне не логично. Три шурупа можно ввернуть и обычной отверткой, а не покупать для этого промышленный шуруповёрт. 

  3. 23 часа назад, mimik4 сказал:

    При введении нового скина старый удалят или останеться возможность переключить один на другой??

    Если вы под "скином" подразумеваете интерфейс игры, который сейчас отображается на мобильных устройствах (и на десктопах при включении старой версии в настройках), то удаляться он не будет до тех пор, пока не будет принято решение об удалении возможности переключиться на старую версию игры или о прекращении её поддержки в будущем. Решение такое в свою очередь может быть принято только в том случае, если затраты на поддержание всех вариантов интерфейса игры станут непомерно больше, чем выгода от тех игроков, которые продолжат использовать этот вариант и которые не приемлют переход на другие виды дизайна ни при каких условиях. Т.е. это в любом случае не в ближайший год и даже два, т.ч. беспокоится вам не о чем. 

  4. 47 минут назад, ЕНШТЕЙН77 сказал:

    Всем здравствуйте, хочу донести разработчикам то что игра с телефона очень не удобная, кнопки сделаны слишком узкие и когда отвечаешь на вопросы то часто промахиваешся а когда пытаешься увеличить картинку и начинаешь двигать её то тоже иногда срабатывает случайное срабатывание и естественно не то что собирался нажать.

    Кнопки в игре сделаны для десктопа. Версия для мобильника это та же самая версия, только с убранными отступами слева и справа. Все. То, что такой интерфейс не удобен это и так известно и проблема не только в кнопках. Вы можете пройти по данной ссылке https://forum.xgame-online.com/topic/10386-nad-chem-seychas-rabotayut/ и ознакомится с тем, как переделывается интерфейс именно под мобильную версию с нуля. Там достаточно много скриншотов для того, чтобы более менее представить, как оно будет выглядеть.

     

  5. 19 часов назад, Римлянин сказал:

    Но для того он и новый симмулятор, чтр бы исправить ошибки старого

    Вы наверное не совсем поняли. Объясню по другому - на проекте в настоящий момент есть 8 симуляторов (калькуляторов):

    1. Симулятор боя
    2. Расчет времени полета
    3. Расчет стоимости и времени
    4. Расчет стоимости колонии
    5. Расчет урона от ракет
    6. Расчет разрушения луны
    7. Расчет шпионских зондов
    8. Симулятор империи

    В этом обновлении был переписан Симулятор боя. Семь остальных симуляторов не менялись вообще никак. Если вы нашли ошибку в каком-то из них, то писать в этой теме об этом не нужно, потому что тут обсуждаются только вопросы, касающиеся нового симулятора боя. Лучше всего, если вы создадите отдельную тему с названием "Расчет урона от ракет" и там расскажите обо всех ошибках и неточностях, которые вы в нем нашли.

  6. 17.01.2020 в 22:03, Storm сказал:

    Ничего не меняется(

    Скопируйте пожалуйста ссылку из адресной строки на этот симулятор.

    18.01.2020 в 09:59, Римлянин сказал:

    А почему новый симмулятор не подтягивает данные для расчета урона ядерными ракетами? 

    Ни в старом, ни в новом симуляторе не было расчета урона ядерными ракетами. Если вы говорите об этом симуляторе https://xgame-online.com/xgame_sim2.0/rocket.html, то к симулятору боя он отношения никакого не имеет.

  7.  

    1 час назад, meridian сказал:

    это произойдет не раньше чем мы смерчу - как основателю закинем средства на карту...

    Чувствуется подход профессионалов.

    08.01.2020 в 15:09, meridian сказал:

    ведется научная работа над 3D XGame-Online проектом...

    Вот все бы так - перед созданием игры проводили бы научные изыскания на предмет "улучшения игровой среды", как вы выразились. А то от токсичности игроков уши вянут, а разработчики выпускают один шлак по принципу "захотели - сделали" и никакого научного подхода. Одно мракобесие вокруг с дилетантами за рулем. Дерзайте!

  8. 1 минуту назад, Ничуха сказал:

    да ну зачем вы сказали)мне было интересно смотреть как люди ведутся)

    Не исключено, что у всей это кампании есть какая-то вполне конкретная цель. Например, начать собирать стартовые инвестиции от игроков за обещания раннего доступа к игре или еще что в этом роде. Не хотелось бы, чтобы кто-то повелся на такое. Ну а так-то конечно человек веселый и я бы с интересом еще послушал об "экспертизах изменения климата и развития громад". Раз у них там конструкторское бюро есть, то наверное зонды какие интересные строят или может даже спутники на орбиту запускают.

  9. 4 минуты назад, polRk сказал:

    Я реализовал это как плагин. И добавил голосование, чтоб администрация прислушалась и внедрила это в игру.

    Безусловно плюс. Однако, если судить только по голосованию, то добавление такой фичи под большим вопросом. Поэтому голосования лучше использовать с осторожностью, а то получить можно прямо противоположный задуманному результат.

    4 минуты назад, polRk сказал:

    После прилета флота, пусть врата  будут недоступны 2 секунды.

    Тоже вариант конечно.

  10. 01.01.2020 в 20:03, XBOCT сказал:

    Против, плагин напрямую делает возможность нарушать правила игры, а именно:

    5.2 Увод флота
     
    Запрещен увод флота обороняющим, пойманного с зазором в 0-3 секунды, любыми методами, кроме как полного прохождения вручную меню Флот до отправки флота.

    Добавление этого плагина возможно только после исключения этого пункта из правил.

    Автор в принципе все правильно написал, что данное дополнение нарушает правила ровно настолько, насколько его нарушает отправка на луну по 1ед флота и вбивание заранее нужного количества флота с его уводом в один клик. Причем этим методом увести флот быстрее и проще, т.к. обновлять ничего не надо.

    Что касается плагина, то такой плагин не нужен - этот функционал надо сразу вставлять в игру. Более чем уверен, что каждый второй игрок хоть раз за игру пробовал нажать эту стрелку с желанием выбрать весь флот разом, так какой смысл столь очевидные вещи делать плагином?

    А чтобы не уводили флот вратами, нужно всего лишь заблокировать действие врат за 3 секунды до прилета вражеского флота на луну.

  11. 2 часа назад, МИФ сказал:

    еще одно неудобство! при пользовании новым симом - не правильно показывает количество переработчиков, которые нужно отправить! в старом симе проблем с этим не было

    Этого не может быть, потому что сама процедура симуляции не менялась никак и она абсолютно одинаковая что в старом симуляторе, что в новом. Менялся лишь интерфейс в браузере и только. 

  12. 7 часов назад, polRk сказал:

    И чем же обоснован выбор симуляции на сервере ? Если я не ошибаюсь (поправьте меня), на клиенте хватает всего необходимого для проведения симуляции боя . 

    Никакого выбора ни перед кем не стояло - игра написана на скриптах, исполняемых на серверной стороне. Дублировать алгоритм расчета боя еще и на клиент и затем следить за его актуальностью в двух местах никто очевидно целесообразным не посчитал. Да и сейчас смысла от такого решения не видится вообще никакого - что и для чего вы хотите рассчитывать в offline не очень понятно. Ладно бы, если бы бои сильно варьировались от каких-то параметров, абсолютно не поддающихся расчетам в голове, но сейчас более менее опытный игрок исход боя может примерно прикинуть и на глаз. Другое дело, скажем, симулятор империи - с ним можно достаточно долго играться, пробуя различные стратегии развития планет, оценивая стоимость, время и профит от многочисленных бонусов. Предложение сделать из него PWA еще имело бы смысл, но зачем это симулятору не понятно абсолютно.

    2 часа назад, pokerface сказал:

    Пример 

    я прошпионил цель

    нажимаю симулятор 

    и я не могу вбить ничего (не количества флота каким я полечу, или же то что стоит данный момент на Луне я тоже не могу нажать на какой-то вид флота) 

    "Не могу вбить" - это что конкретно означает? Поля ввода не получают фокус (не появляется мигающий курсов)? Или получают, но ничего не вводится? Или вообще нет полей ввода? Спустя 10 секунд что-то визуально меняется? Выпадающий списки работают? Выбрать свою планету можно? Выбор числа атакующих и обороняющихся работает?

    2 часа назад, pokerface сказал:

    зайдите вы и поймёте о чем речь

    Если бы можно было просто зайти и понять о чем речь, то и вопросов бы таких не было.

  13. 03.01.2020 в 21:24, pokerface сказал:

    вы будете как-то решать проблему с задержкой которая происходит когда открываешь симулятор?

    секунд 10 нельзя ничего в него вводить

    Прежде, чем "как-то решать" необходимо сначала понять "что решать". Вы не могли бы для начала уточнить, что именно нельзя делать первые 10 секунд? 

    03.01.2020 в 21:40, Котик сказал:

    после того, как ввожу техи атакующего либо защитника, кнопка Симулировать не работает.

    "не работает" - не запускает симуляцию или что не делает? Проблема появляется только после ввода технологий и только после перехода из обзора?

    13 часов назад, polRk сказал:

    Тогда бы он открывался моментально и работал бы на ура. Да еще и в offline режиме ( не знаю зачем, но браузер не будет заново загружать скрипты и ресурсы сима , а будет моментально брать из своего локального хранилища )

    Уважаемый, polRk. Ваша техническая осведомленность в некоторых вопросах безусловно заслуживает уважения, но не могли бы Вы все таки писать поменьше откровенной ерунды в комментариях или хотя бы чуть более подробно разбираться в тех темах, о которых вы с такой уверенностью пишите, чтобы не вводить игроков в заблуждение? Симулятор боя не работает в offline и работать там не может вне зависимости от того, на чем он сделан, т.к. сама симуляция боя происходит на сервере игры и на стороне клиента она никогда не работала и работать там никогда не будет. 

    2 часа назад, pokerface сказал:

    Раз так тяжело все сделать, поставьте старый симулятор и все

    Сделать-то не тяжело, тяжело понять в чем именно проблема.

  14. 2 часа назад, SPNB сказал:

    а как Ваше мнение -- ресурс который можно привезти с экспы или с вопросов должен быть привязан к так называемому "униресу" или как сейчас -- что металл что алмаз...?

    Должен или не должен зависит от того, что вы хотите получить или с какой точки зрения рассматривать этот вопрос. С точки зрения баланса - вообще все равно. Т.к. каждый из трех видов ресурсов считается для игрока отдельно (т.е. можно получить любую комбинацию из них), да еще и сумма варьируется от некоторого минимума до некоторого максимума, то отношение между двумя видами ресурсов может быть любое и с рынком они в этом смысле не связано вообще никак. С точки зрения игрока наверное логичнее выдавать с учетом их рыночной стоимости (4 1 1), но тоже вопрос еще. С точки зрения расчетов баланса проще выдавать всегда ресурсы в максимуме с учетом этих отношений, т.к. расчет банально упростится до одного числа и вероятность ошибки в расчетах станет немного ниже. Поэтому с моей точки зрения лучше выдавать ресурсы с привязкой к "униресу", как вы выразились, - при отсутствии минусов, минимальные но все же плюсы есть.

    2 часа назад, PASSENGER сказал:

    Даже если и вносить изменения, то уже в новых унях. Не справедливо будет менять по ходу уни. 

    Спорно. Не готов конечно утверждать с ходу, но чисто по ощущению доля благосостояния аккаунта от экспедиций сильно меньше того порога, за которым всерьез можно бы было говорить о справедливости (ну разве что в ускоренках с их часовыми экспами по другому, но там о балансе вообще странно говорить). Тем более, что баланс все равно сильно не изменится и вряд ли профит будет ниже 10-15% по сравнению с текущим, а вероятно в каких-то ситуациях и выше. Опять таки же никто же не взимает и наоборот не возвращает, например, разницу в куидах при изменении цен на наёмников, а ведь давно играющий игрок потратит на них сильно меньше (или больше) куидов, чем новичок при изменении их цены. 

    1 час назад, грим сказал:

    Результат с скоростной уни мол вопросы мало приносят мягко сказать лукавство. 50 % а то и больше всего аккаунта на х 1000 был с вопросов. Логично народ вложился в экспу и не хочет терять доход. 

    Именно поэтому я и подчеркнул в комментариях к опросам, что несмотря на якобы низкую профитность от вопросов в данной вселенной они там оказались самым желаемым бонусом от экспедиции с приличным отрывом от всех остальных. 

  15. 21 минуту назад, SPNB сказал:

    хотел бы немного уточнить
    если всё завязывать на добычу шахт, то:
    1. шахтеры будут получать максимум в ресурсах -- топовая выработка
    2. ученые (а это в большинстве сейчас кто 50/50 шахтер/летчик) будут с бонусом +25% по специальности и слабее шахтами -- примерно сравняются с шахтерами
    3. летчики же без шахт и без бонуса будут опять же внизу по прибыли, и специальность никто не будет брать, для примера посмотрел топ50 в х3000 -- нашел 1 летчика только

    Об этом немного рано говорить и тем более сравнивать, кто больше будет получать и насколько. Мы же не уточнили с вами, насколько сильна будет эта зависимость, а точнее настолько сильно будет сказываться разница в пару тройку уровней на конечный исход экспедиции. Зависимость от шахт должна давать понимание порядков добычи, некий ориентир, а не быть прям жестко к ней привязанной. Т.е. очевидно не должно быть такого, что мы прокачали шахты на 1 уровень и у нас прям резко заметно возросли бонусы от экспедиции. Совсем хорошо бы конечно было обойтись без такой немного не логичной зависимости и определять уровни ресурсов только уровнем экспедиции, но т.к. уровни шахт и экспедиции растут с разными скоростями, то отсюда и получается такой перекос с бонусами, когда зависимость построена только на уровне экспы. 

    Вообще конечно, по хорошему каждая из специальностей должна реализовывать свой потенциал в экспедициях по разному. Если ученый имеет прямой бонус на большую часть исходов экспедиции и время, то летчик должен получать плюшки за счет отправки своего большого флота и получения процента с него в бонусе с "флотом себе". Шахтер при зависимости от уровня шахт будет иметь пассивный бонус при получении ресурсов и вопросов (ну и возможно немного с флота, который у него хоть в каком-то количестве, но есть). Если окажется так, что летчик флотом в пересчете на ресурсы получает больше, чем тот же ученый (а так оно скорей всего и должно быть), то на мой взгляд конфликта специальностей в этом никакого нет.

    22 минуты назад, PASSENGER сказал:

    Лишь те, кто играет достаточно давно и достаточно активно могут понимать, что экспа приносит ресурсов довольно много. 

    Это лишний раз доказывает то, что массовые опросы среди не ограниченной ничем выборки участников нужно интерпретировать с крайней осторожностью, т.к. правильно сказано, что мало кто способен отказаться от большего количества блага, тем более зная, что все, кто выше тебя по топу его уже получили, а ты еще нет и вероятно не получишь уже. 

  16. И так, давайте посмотрим на итоги опроса, которые были проведены в x10, x30, x1000 и x3000 вселенных. Я не буду разбирать все четыре результата, а остановлюсь лишь на тех из них, которые могут представлять интерес и подскажут нам, где именно есть проблемы.

    Вот общее количество опрошенных:

    x10 - 27
    x30 - 109
    x1000 - 30
    x3000 - 39

    Итоги по вселенной x10 из-за небольшого числа участников нужно учитывать постольку поскольку, т.к. 2-3 игрока, ответивших неправильно, внесут очень большой вклад в итоги опроса. Итоги по вселенным x1000 и x3000 в некоторой степени можно просуммировать.

    Как вы считаете: много ли ресурсов (чисто ресурсы, без учета вопросов, флота и прочего) приносит экспедиция?

    jIArC7iyHN 

    В среднем ответы везде примерно такие, как на диаграмме выше. Почему-то в опросе для x10, процент ответивших "Да" составляет 3.7%, хотя ресурсов по экспам относительно добычи планет тем больше добывается, чем ниже скорость вселенной. Видимо сказалась относительно высокая прокачка аккаунтов, по сравнению с которой профит от экспедиций уже не кажется таким большим. Если это действительно так, то налицо проблема с соответствием ресурсов экспедиций и добычи шахт - она должна быть прямая.

    Как вы считаете: много ли ресурсов приносят ответы на вопросы экспедиции?

    Диаграмму нет смысла приводить - она плюс минус соответствует ответам по предыдущему вопросу, т.е. большинство уверено, что ресурсов вопросы приносят не так много. Сильно отличились только ответы в x1000 вселенной:

    CgWohBJKL0

    В целом итоги очень противоречивые получились - из опроса этой темы большинство (37% аж) выбрало пункт "Порезать и ресурсы и вопросы, но добавить другию плюшки.", что говорит об их уверенности в слишком большом профите с данных двух бонусов от экспедиции. На лицо типичная ситуация - более опытные игроки, которые приходят на форум и в некоторой степени наигрались, видят ситуацию совсем по другому чем те, которые все еще увлечены только игровым процессом. Они качают шахты, строят флот и им все замечательно. 

    Как вы считаете: много ли флота игроку приносят экспедиции?

    NxSfsvyQyP

    Мнение совпало плюс минус во всех вселенных почти полностью. Тут совершенно точно есть проблема.

    Как вы считаете: много ли флота альянсу приносят экспедиции?

    Ответы на этот вопрос похожи на вопросы о личном флоте, только в среднем 10% голосов от ответа "Нет" перешло в два других. Я думаю таков результат и должен быть и его менять не стоит.

    Как вы считаете: нужно ли сделать более понятным состав флота, который необходимо отправлять в экспедицию?

    ea3m3hpXrD

    Ответы так же одинаковые во всех вселенных. Очевидно, что нужно условия влияния состава флота на итоги экспедиции делать более открытыми. Возможно без точных цифр, но хотя бы в общем виде.

    Как вы считаете: часто ли в экспедиции попадаются анекдоты?

    Полагаю итоги опроса и так всем очевидны. Отличились только опять игроки x1000 вселенной - у них 27% игроков считает, что анекдоты не так часто попадаются.

    На ваш взгляд какой вариант экспедиции должен быть выгодным?

    Вот этот вопрос оказался одним из самых интересных, на нем стоит остановится чуть дольше. Тут итоги заметно отличаются:

    m0NeEnFcvP 

    aPi0QqpPpU

    В какой-то момент опроса в ускоренках синяя зона достигала 60%, но потом красные все таки перебороли. По большому счету игрокам плюс минус все равно, как именно будет построена мотивация в экспедициях. В медленных вселенных больше склоняются к тому, чтобы и экспедиции были медленными, в ускоренках чуть больше игроков хочет, чтобы экспедиции так же были быстрыми, как и все остальное. В этой ситуации будет лучше, если экспедиции будут действительно мотивировать на запуск более длительных экспедиций.

    Выберите самый ожидаемый лично вами исход экспедиции

    Тут ответы четко разделились на ускоренки/не ускоренки, даже пожалуй более остро, чем во всех остальных вопросах:

    x10-x30

    6W0vZVywSi

    Львиная доля предпочтений отдана ресурсам и планетарной техники. С учетом того, что игроки этих вселенных считают, что экспы приносят не много ресурсов в чистом виде, все равно именно ресурсы являются наиболее предпочитаемым типом бонуса. Скорей всего это происходит из-за низкого количества целей (ишек) в данных вселенных. Планетарная техника тоже понятно - мирные уровни получаются не так быстро, поэтому это единственный безпроблемный способ получать технику на аккаунт не обладай возможностью донатить в игру.

    х1000-х3000

    Jw42ruJg55

    Львиная доля предпочтений отдана вопросам и куидам. В x3000 еще вылез сектор с флотом в альянс - видимо сказывается относительная молодость вселенной и важность борьбы за оазисы. Но в среднем картина очевидна - ресурсы там не нужны ибо ишек бесконечно много, техника тоже не особо - за опыт и так прилично дают. А вот то, что столько игроков отдают предпочтение вопросам, хотя выше по тексту большинство опрошенных утверждает, что ресурсов с них совсем не много идет, это странно. Предпочтение куидам тоже вроде как понятно - в условиях изобилия ресурсов, техники и слишком низкого количества флота себе, больше ничего другого и не остается.

    Выберите те варианты исхода экспедиции, которые вы бы хотели вообще убрать

    iaHT8d3XlI

    Ответы плюс минус так же одинаковые. В ускоренках правда аж 30% игроков считает, что "флот себе" так же не нужен абсолютно - очевидно, что это из-за слишком низкого количества, которое там выдается. Так же интересно, что в двух из 4х вселенных наиболее не желаемый исход это анекдоты, а в двух других это изменение времени в большую сторону. Я думаю, что оба эти исхода нужно понижать в шансах и перекидывать их на флот себе, например, особенно исходит с изменением времени, который очень сильно гадит игроку, рассчитавшему время полета и запланировавшему какие-то действия по его прилету.

    На ваш взгляд: экспедиция в настоящее время сбалансирована или нет?

    d0PQYexq0V

    Такой ответ дали игроки всех вселенных, с разницей лишь в количестве игроков, которые считают, что экспедиции приносят больше, чем стоило бы. 

    Предварительные итоги примерно такие:

    1. необходимо пересмотреть формулу добычи ресурсов, снизить ресы в x1 и постепенно добавлять к x3000, причем на порядок, возможно завязать их в том числе на добычу шахт, этот бонус должен стать базой, от которой считается все остальное
    2. вопросы необходимо строго считать от добычи по ресурсам, чтобы чисто физически не могло появиться ситуации, когда они приносят сильно меньше ресурсов или сильно больше, а вот их частота появления и получаемые уровни уже пусть зависят от чего угодно еще
    3. базовый максимальный "флот себе" так же должен считаться по чистым ресурсам (т.е. суммарная численность флота такая же, как численность получаемых голых ресурсов при тех же условиях) и как в случае с вопросами, его состав и дополнительная численность уже может быть завязана на что угодно еще, т.е. что-то типа итоговый флот = базовый + % от флота отправленного в экспу
    4. снизить шансы получать анекдот и увеличение времени экспедиции
    5. убрать ограничение на максимальное полезное количество времени, на которое отправляется флот
    6. во все формулы добавить условия, при которых каждый следующий час экспедиции дает на 5-10-20% больше бонусов, чем предыдущий, чтобы мотивировать летать в как можно более длительные экспы
    7. обеспечить влияние игрока на исход экспедиции в той иной мере, чтобы он мог реализовать свое личное предпочтение в получаемых от экспедиции бонусов

    Если у кого есть какие дополнения или возражения - просьба высказывать (потом будет поздно;). Напоминаю, что на этом этапе мы не касаемся конкретных цифр и зависимостей, пока определяемся только с общей концепцией, т.е. что должно быть, а чего быть не должно. 

×
×
  • Создать...