Перейти к содержанию

bersercer

Пользователи
  • Публикаций

    140
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные bersercer

  1. щит восстанавливается, но раньше (в старой сб) корабль уничтожался если он потерял больше 70% брони, а сейчас, на 3% корабль переходит в следующий раунд, как по мне-єто баг, так как не может корабль, поврежден на 97%, продолжать бой

  2. вот тебе наглядный пример:

    Крейсер - военный космический корабль среднего класса....

    Орудие имеет Количество дополнительных орудий против

    Крейсер Шпионский зонд 1

    вгоняем в симулятор 1 крыса против 50 ШЗ

    получаем 6 раундов:

    1. Тип Шп.зонд

    Кол-во 47-3

    2. Тип Шп.зонд

    Кол-во 43-4

    3. Тип Шп.зонд

    Кол-во 40-3

    4. Тип Шп.зонд

    Кол-во 37-3

    5. Тип Шп.зонд

    Кол-во 33-4

    6. Тип Шп.зонд

    Кол-во 30-3

    что ты там говорил о дополнительных орудиях?

    Шпионский зонд 1

    а о рандоме и вероятности?

    33-4

    30-3

    сам бы поюзал для начала симулятор и разобрался что и как работает, а не догадки писал бы

    п.с. разность тех атакера и дефа тоже влияет на колво доп оружий. а ты об этом знаешь?)

    поздно заметил тему, но могу обьяснить почему в одном раунде -3, в втором -4,

    В первом раунде крыса стреляет по шпику (и чтоб шпик умер, надо с него сбить 100 брони и 1 щита итого 101 урона) урон в крысы 400, она сбивает 3 шпика, а на 4 ШЗ оставляет 4 единицы брони

    во втором раунде криса сбивает 4 брони и 1 щита с подбитого шпика, і сбивает еще 3 шпика. и так далее. если попадет в раненого шпика, по за раунд ляжет 4, если не попадет в раненого, по до следующого раунда не долетят только 3 шпика

  3. по какой еще логике?

    флот отозванный с атаки возвращается по времени ровно столько,сколько он летел в атаку

    флот, проатаковавший цель, возвращается на том % скорости, которая была указана при старте

    на основании этого уже делаются выводы о времени возврата того или иного флота

    Ясно. Этого не знал ^21^^89^

  4. Я отправил флот в атаку на ишку, при взлете прицепил к нему шпика (вторым флотом). Атака подлетает, при проверки на деф, появляется нужда флот отозвать. при отзыве, шз возвращается в то же время, что и стальной флот.

  5. я против єтого, так получится неуловимый сейв.

    акк А, у которого 2-3к очей отключил защиту у себя

    я послал в деф весь флот аккаунта Б, на соседнюю колонию или луну аккаунта А

    аккаунт А включает защиту новичка, и во всей уне не соберется столько участников саба (и не быть сильным аккаунту А), чтобы своими флотами раздавить флот аккаунта Б

    когда Б надо, он флот возвращаю назад на колонию, или луну, время возврата такое, что никто не успеет.

  6. ^85^ ^85^ ^85^ ^85^ ^85^

    ^85^ ^85^ ^85^ ^85^ ^85^

    убило -

    Ps

    могу и сам им управлять, но очень не нравиться нарушать правила проекта

    А иметь собственного лунодела это по правилам???

    А где написано, что нельзя иметь лунодела? Если играть по правилам (возврат лома после луно-попытки)то все в пределах правил

    ps

    Предложение снова актуальное

  7. 1. 3

    2. Marmelad

    3. 4,5 (но аккаунты были во всех унях, просто ради посмотреть что там делается)

    4. 5 - bugs(играл до 16 марта, потом в 3 начались напряги с дестрами. И акк в 5 отдал главе алла в рейтинге топ 60 по очкам) 4 ник СуPOK (алл CУрКИ), тоже играл не больше месяца, и отдал главе алла

    5. Скоро будет год

    6. это мой дебют в подобных проектах

    7. топ 52 по общим очкам 3 вселенная

    8. 8 часов в день

    9. 23

    10. Украина, Ровно

    PS

    мне очень нравиться учить кого то чему то, поэтому модератор будет как раз по мне.

    ps

    врагов в игре нет, друзей немного, так что буду адекватен и справедлив ко всем однаково

  8. Идея обновления мне нравиться, не нравиться механизм, с помощью которого оно сделано. Я бы сделал это так:

    1)когда на какой то колонии появляется актив, то тогда и обновлять оборону, флот....

    2) перед тем, как должно произойти изменение количества каких то юнитов (тоисть перед атакой флотом или МПР), то должно произойти обновление всех юнитов, которые єсть на даной колонии (которую атакуют). Тоисть актив уже должны делать и МПР

    теперь подытожим:

    обновление юнитов должно происходить перед запросом в базу данных. (

    1) пришел запрос в базу о количестве лл на колонии,

    2) база отправляет запрос к модулю, который отвечает за постройку на этой колонии,

    3) этот модуль дает в базу уже свежие (обновленные) данные.

    4) база отвечает на запрос (1)

    єго можно оптимизировать, добавить в базу еще одно логическое значение (или если вместо значения там будет пусто, [а пусто там может быть только в случаи, если в момент последнего сохранения базы, на колонии происходило строительство]), которое отвечает происходило ли строительство на колонии в момент последней записи в базу, если строительство не происходило, то пункт 2,3 пропускается

    ps

    я не программист, но основы программирования (алгоритмизации) знаю, если есть вопросы по сообщению, обращайтесь.

  9. а какое отношение подловы к активу от строительства имеют? не совсем понял

    как какое?

    на меня вылетел чел, я заметил его атаку, организовал деф или подлв. чтоб ничео не пропустить, и его не спугнуть, я обзорю (а єсли у меня идет строительство, то обзор также палит актив)

  10. теперь обновление построенных флотов и обороны также будет проходить и в Обзоре, что может вызвать онлайн на планете;

    Это теперь что, подловить можно только если на колониях не происходит строительство?

    ps

    А предвидели ли Вы вариант, когда игрок А посылает на игрока В 20 МПР (игрок В при этом онлайн, и завершал сейв) эти 20 МПР благополучно были сбиты перехватами, игрок В зашел в оборону, и снова поставил на строительство 20 перехватов, и ушел оффлайн не дожидаясь завершения строительства.

    Игрок А построив снова 20 МПР отправил их на игрока В предварительно не просканировав єго. И вопрос: будут ли сбиты эти МПР? (к тому времени перехваты у игрока В уже будут построены, но он находится оффлайн, его никто не сканил, не происходило обновление статистики, ......)

  11. у меня тоже замечание по поводу системы боя.

    Обнуляєм теху, атакующему бросаєм 100 корветов, обороняющему 10 плазм.

    в каждом раунде 1 плазма уничтожает 1 корветов.

    но если к плазмам в оборону поставить 50 лампочек, то в первом раунде 10 плазм и 50 лампочек уничтожат 50 корветов.

    а теперь вопрос, как плазма,которая не имеет скорострела (дополнительного орудия) за 1 выстрел уничтожает 5 корветов, или же как 50 лампочек, которые практичесски не имеют атаки, в первом раунде уничтожают 45 корветов

    ps

    вместо корветом можно поставить мт, бт, фрегат, шпионский зонд, результат тотже

  12. а что делать тем кто не зареган фкантакте ? регаться насильно ? соцсети это зло запомните , они создаються не для нас , а для правительств и иже с ними

    а кто вас заставляет там говорить правду? (у меня например есть 1 страница, но там обо мне правди: только как зовут моего собачку ^98^

    все остальное я списал из какой то книги)

  13. Несколько месяцев назад (во время первых недель жизни 4 вселенной) , администрацию просили сделать: "чтобы почту можно было поменять только через 2-3 месяца после передачи аккаунта" типа проверка нового владельца, и все такое.

    так у меня єсть предложение: А что если при передачи аккаунта сначала (для проверки нового владельца) ему давать не пароль, а просто вносить ID ВКонтакте нового владельца в соответствующую строку. Таким образом он не сможет уже украсть аккаунт (у него не будет пароля и не будет возможности поменять почту) а по истечении пробного периода, этот пароль ему уже даст (если все произошло гладко) сам хазяин аккаунта

  14. Ищу человека, у которого нет аккаунтов в 3 вселенной для управления лунодельным акаунтом. Взамен также готов сесть на лунодельный акк в какой нить вселенной.

    Аккаунт - шахтер в 3 вселенной, обороны на каждой планете хватает на дневную выручку шахт (тоесть: эсли на акк заходить раз в сутки, и все ресы сливать на лунодельный флот(лишний уран комуто менять на рес), то мало кто будет атаковать) в постройки и исследования вложено больше 50кк ресов (даже при полном зануле, акк не будет новичком))

    Ps

    могу и сам им управлять, но очень не нравиться нарушать правила проекта

    Pps

    Конфиденциальный гарантирую

    Ppps

    акк способен делать 1 лунопопитку на 4 дня (подробнее уже в личку)

  15. потому что этот уже доработан до мелочей, все вопросы тут уже оговорены. Усовершенствование игры принесет критику и самообман, потому как онлайн играков не зависит от доработок. Мое мнение

    Твое мнение ошибочное, в планах абминистрации есть такие фишки как:

    1. коллайдер (кажется к сентябрю будет готов)

    2.

    1) реанимировать 1 ишку в 1й уне.(для начала)

    2) задать ей алгоритм развития.

    3)программно задать ей цель охоту (атаку) на реальных игроков.

    4)обозначить бота как некую рассу единственная цель которой это реальные игроки.

    Если реанимировать раз в день по ишке, запрограммировать их на взаимодействие и все чем занимаются реальные игроки(шпионаж, атака, обмен ресурсами внутри рассы, постановка лун и т.д.),то вышел бы неплохой ВРАГ. Не просто соперник, а враг с большой буквы. Сменились бы приоритеты в игре. Представьте на минуту, что за каждым из вас началась охота. И чем четче и слаженней игроки между собой, тем больше шансов на выживание. Войну начнут игроки-титаны из первой. Зараза с форой в три месяца начнет перекидываться от уни к уне.

    и єто куда интереснее чем то, что придумали в подобном проекте из германии

    ps

    именно из за них я еще здесь, иначе давно ушел бы отсюда

  16. 3. Ещё бы было неплохо добавить каких-нибудь уникальных кораблей в игру, которые можно было бы обнаружить только в экспедиции. С очень-очень маленькой вероятностью - так, чтобы даже у самых-самых продвинутых игроков этих кораблей было бы несколько штук. Какие уникальные корабли могут быть?

    Идея понравилась, внесу в нее свои 5 копеек:

    например можно с експы получить корабль:

    1.с огромной грузоподъемностью (намного больше чем у шаров)

    2.быстрого переработчика, в который помещается 2-3кк ресов,

    3. медленный, очень медленный корабль (медленнее зс) можно даже без атаки и щитов, будет использоваться для сейвовигроками у которіх нет ЗС

    ни один из єтих 3 кораблей на исход боя не повлияют, но их владельцу будет проще играть

×
×
  • Создать...