bersercer
-
Публикаций
140 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Сообщения, опубликованные bersercer
-
-
а у него еще были трансы (около 4к бт или 20к мт) вообще у него еще есть флот?
0 -
Не знаю как вам, а мне интересно, как КАРАТЕЛЬ собирался сейвить 78кк металла+44кк алмаза+21кк урана=143кк реса флотом, вместимость которого всего 45кк, как он сейвил оставшийся 98кк реса?
но по фарму +
0 -
ВД 1 рода - это механизм, который если его запустить, то он будет работать вечно без каких либо затрат энергии из вне, и при этом будет еще и давать энергию в внешнее пространство
ВД2 рода - это ВД робота которого основана на переходе (воровстве) тепла от менее нагретого вещества к более нагретому веществу. (при охлаждении мирового океана на 0,05 градуса, можно энергией обеспечить весь земной шар на 10 лет)
0 -
Шахта алмазов 23-----Склад алмазов 20 и Синтезатор урана 37-----Склад урана 12
Оружейная технология 6 и Щитовая технология 5 но Бронирование кораблей 19
Квантовая гравитация 10
Лазерная технология 19
там все так развиты или только етот так?
0 -
8.1 Угрозы и вымогательство в реальной жизни
Под угрозой в реальной жизни расценивается сообщения, однозначно сигнализирующие об угрозе жизни и/или здоровью игрока или его близких. Также категорически запрещено вымогательство, относящееся к реальной жизни. Игровые угрозы с обещаниями занулить или отомстить разрешены.
1 -
Было б еще неплохо, если бы сделали симулятор урана который отправляется флотам в дефе, и какая база альянса нужна для удержания определенного флота в дефе более часа.
0 -
III. Любая идея полностью уничтожающая необходимость иметь или использовать то что уже есть в игре.
XGame очень хорошо сбалансирован. Если ваше предложение уничтожает смысл какого-либо аспекта игры или уничтожает необходимость иметь что-либо – это разрушает игровой баланс. Например предложение ввести более сильный Линкор уничтожает потребность в том, который мы имеем сейчас. То же касается построек, исследований и обороны.
Не в тему, но ИРО
или я не прав?предложение уничтожает смысл какого-либо аспекта игры или уничтожает необходимость иметь что-либо – это разрушает игровой баланс0 -
Раз вы заменили уже терраформера куидами, то почему бы не сделать такую же кнопочку
1)возле каждой шахты (чтоб увеличить ее уровень с помощью куидов)
2)возле врат (для обнуления часиков)
3)возле фаланги (для сканирования всех планет в галактике всего одной фалангой путем вводу координат планеты и оплаты нескольких куидов за каждый скан)
4)возле завода
5).....
Мое предложение: сделать так, чтобы стоимость поля зависело от количества уже купленных полей (как и стоимость каждого нового уровня терраформера растет) так же должна рости и стоимость (в куидах) увеличения полей на колонии
2 -
На лето, (может на дольше)
топ не важен.
0 -
1-5? там можно 99 полей добавить (были бы куиды)
0 -
а почему бы не сделать из коллайдера переход в 2 вселенные? одна - ПВП, вторая с расой - ботами: ПВЕ
2 -
Планет надо (если брать уран за полеты) как минимум 3 (2 в одной системе для сейва, а третья - запасной аэродром) если за полет урана не брать, то хватит и 2 колонии
Скорость не должна быть мгновенной, поскольку не будет возможности засейвиться на длительное время
Так же при становлении в РО, игрок что то должен терять (например сейчас, в нормальных вселенных, он теряет естественную добычу ресурсов на планете)
"Ключ" от коллайдера чтобы можно было найти в экспедиции (тоисть, построить его может каждый, но запустить, только имея ключ[или мощный элемент питания как в SG-ATLANTIS] из экспы,)
"ключ" должен быть одноразовым
пример экспы с ключем
количество флота клонируемого через врата, должно зависить от енергии, которая есть в баратее, или качества ключа
ваши исследователи обнаружили неизвестную планету, (дальше идет какая нибудь история о планете) и там обнаружили сундук (ларец, куб, сейф), который бил на кодовом замке. При более тщательном осмотре было обнаружено, что сейф можно открыть только решив головоломку, при чем есть только 3 попытки. в противном случаи (если попыток будет больше 3, или сейф попробуют ломать), содержимое сейфа будет уничтожено.
а как кодовый замок пусть там будет какая нибудь головоломка
например:
защита 1 уровня: есть 2 посудины емкостью 3 и 5 грамм с ртутью. замок откроется, єсли в одну из посудин набрать 4 грамма ртути за менее чем 10 ходов (можно пройти за 6 ходов и меньше)
защита 2 уровня: есть 2 пробирки емкостью 5 и 9 грамм. Замок откроется єсли в одну из посудин набрать 3 грамма ртути с резервуара менее чем за 10 ходов (можно пройти за 8 ходов и меньше)
защита 3 уровня:Имеем два сосуда. Одна из них содержит 9 л, другая - 4 л. Замок откроется єсли в одну из посудин набрать 6 л жидкости
как єто реализовать в игре?
мне очень понравилась такая реализация в игре " Space Rangers"
там в квестах есть даже лабиринти, который можно сделать и для этой игры
теперь о бое:
скорострелы или доп орудия, думаю, должны зависить от вселенной, (таким образом будет баланс разных вселенных)
0 -
В подсчет надо еще занести потери по урану на перелет
0 -
-
Рес вливай в исследования или шахты, их у тебя никто никогда не отнимет
0 -
как правильно?
так
Слив однозначно.+ выдана про слив шутка.
или так?
Слив однозначно.+ выдан, а про слив шутка.
0 -
Вот выход из бана за куиды, я считаю дисбалансом. Єто тоже, что и выпускать рецидивистов маньяков и насильников из "мест не столь отдаленных" за деньги.
Выход из бана за куиды напрочь убивает систему наказаний, а без системы наказаний, получается анархия.
0 -
Правила нормальные, надо их не нарушать, и наказывать за нарушение на правах администратора и оператора.
0 -
07.05 - 15:51:51 sky_dancer [1:27:10] в
Привет! Продай док или ак. тебе уже всеравно, а мне флотика подстроить. Если
заинтересовало, то пиши.
0 -
-
и весят в 4 раза больше
как по мне, то нет разницы сколько мясо весит, все равно оно будет сбит с первого же выстрела, тем самым собьет скорострельность(доп орудие) чем свою миссию выполнит
0 -
а теперь объясните мне каким образом понимание что к чему применимо к примеру на такой случай...тем более если времени высчитывать (умножать ,делить прибавлять) просто нет
Большой танкер 567 Корвет 261
Линкор 435 Колонизатор 5
Переработчик 48 Шпионский зонд 12
Солнечный спутник 4223 Эсминец 51
Авианосец 5
Оборона
Зенитный комплекс 131000 Лазерная установка 100149
Фотонное орудие 57089 Пушка Гаусса 697
Излучатель Тесла 410 Плазменное орудие 559
Силовое поле 1 Щитовой купол 1
Ракета-перехватчик 74
при полете на него, вместо мяса использовать ШЗ (потери упадут приверно на 2\3 при достаточном количестве ШЗ в сравнении с мясом в виде ЛИ, ТИ, ....) и не брать с собой нечего, что находится выше линков в меню "флот"
или же лететь с мясом в виде колонников или рабов
0 -
Нет, я что то знаю, но не больше вашего, может даже меньше
0 -
потому что корпус уже не держится, произошла разгерметизация, вышли из строя системы жизнеобеспечения, система штучной гравитации, корабль должен или падать, или раунд к раунду терять свою структуру.
0
Топ4 Саб
в XGame
Опубликовано
Поставил +, а на акке и правда был marmelad (в смысле, Я)
ps
У моего алла из за меня проблемы редко, но метко