Перейти к содержанию

bersercer

Пользователи
  • Публикаций

    140
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные bersercer

  1. Не знаю как вам, а мне интересно, как КАРАТЕЛЬ собирался сейвить 78кк металла+44кк алмаза+21кк урана=143кк реса флотом, вместимость которого всего 45кк, как он сейвил оставшийся 98кк реса?

    но по фарму +

  2. ВД 1 рода - это механизм, который если его запустить, то он будет работать вечно без каких либо затрат энергии из вне, и при этом будет еще и давать энергию в внешнее пространство

    ВД2 рода - это ВД робота которого основана на переходе (воровстве) тепла от менее нагретого вещества к более нагретому веществу. (при охлаждении мирового океана на 0,05 градуса, можно энергией обеспечить весь земной шар на 10 лет)

  3. Шахта алмазов 23-----Склад алмазов 20 и Синтезатор урана 37-----Склад урана 12

    Оружейная технология 6 и Щитовая технология 5 но Бронирование кораблей 19 ^107^

    Квантовая гравитация 10 ^107^

    Лазерная технология 19 ^107^

    там все так развиты или только етот так?

  4. 8.1 Угрозы и вымогательство в реальной жизни

    Под угрозой в реальной жизни расценивается сообщения, однозначно сигнализирующие об угрозе жизни и/или здоровью игрока или его близких. Также категорически запрещено вымогательство, относящееся к реальной жизни. Игровые угрозы с обещаниями занулить или отомстить разрешены.

    ^40^

  5. III. Любая идея полностью уничтожающая необходимость иметь или использовать то что уже есть в игре.

    XGame очень хорошо сбалансирован. Если ваше предложение уничтожает смысл какого-либо аспекта игры или уничтожает необходимость иметь что-либо – это разрушает игровой баланс. Например предложение ввести более сильный Линкор уничтожает потребность в том, который мы имеем сейчас. То же касается построек, исследований и обороны.

    Не в тему, но ИРО

    предложение уничтожает смысл какого-либо аспекта игры или уничтожает необходимость иметь что-либо – это разрушает игровой баланс
    или я не прав?
  6. Раз вы заменили уже терраформера куидами, то почему бы не сделать такую же кнопочку

    1)возле каждой шахты (чтоб увеличить ее уровень с помощью куидов)

    2)возле врат (для обнуления часиков)

    3)возле фаланги (для сканирования всех планет в галактике всего одной фалангой путем вводу координат планеты и оплаты нескольких куидов за каждый скан)

    4)возле завода

    5).....

    Мое предложение: сделать так, чтобы стоимость поля зависело от количества уже купленных полей (как и стоимость каждого нового уровня терраформера растет) так же должна рости и стоимость (в куидах) увеличения полей на колонии

  7. Планет надо (если брать уран за полеты) как минимум 3 (2 в одной системе для сейва, а третья - запасной аэродром) если за полет урана не брать, то хватит и 2 колонии

    Скорость не должна быть мгновенной, поскольку не будет возможности засейвиться на длительное время

    Так же при становлении в РО, игрок что то должен терять (например сейчас, в нормальных вселенных, он теряет естественную добычу ресурсов на планете)

    "Ключ" от коллайдера чтобы можно было найти в экспедиции (тоисть, построить его может каждый, но запустить, только имея ключ[или мощный элемент питания как в SG-ATLANTIS] из экспы,)

    "ключ" должен быть одноразовым

    пример экспы с ключем

    количество флота клонируемого через врата, должно зависить от енергии, которая есть в баратее, или качества ключа

    ваши исследователи обнаружили неизвестную планету, (дальше идет какая нибудь история о планете) и там обнаружили сундук (ларец, куб, сейф), который бил на кодовом замке. При более тщательном осмотре было обнаружено, что сейф можно открыть только решив головоломку, при чем есть только 3 попытки. в противном случаи (если попыток будет больше 3, или сейф попробуют ломать), содержимое сейфа будет уничтожено.

    а как кодовый замок пусть там будет какая нибудь головоломка

    например:

    защита 1 уровня: есть 2 посудины емкостью 3 и 5 грамм с ртутью. замок откроется, єсли в одну из посудин набрать 4 грамма ртути за менее чем 10 ходов (можно пройти за 6 ходов и меньше)

    защита 2 уровня: есть 2 пробирки емкостью 5 и 9 грамм. Замок откроется єсли в одну из посудин набрать 3 грамма ртути с резервуара менее чем за 10 ходов (можно пройти за 8 ходов и меньше)

    защита 3 уровня:Имеем два сосуда. Одна из них содержит 9 л, другая - 4 л. Замок откроется єсли в одну из посудин набрать 6 л жидкости

    как єто реализовать в игре?

    мне очень понравилась такая реализация в игре " Space Rangers"

    там в квестах есть даже лабиринти, который можно сделать и для этой игры

    теперь о бое:

    скорострелы или доп орудия, думаю, должны зависить от вселенной, (таким образом будет баланс разных вселенных)

  8. Вот выход из бана за куиды, я считаю дисбалансом. Єто тоже, что и выпускать рецидивистов маньяков и насильников из "мест не столь отдаленных" за деньги.

    Выход из бана за куиды напрочь убивает систему наказаний, а без системы наказаний, получается анархия.

  9. а теперь объясните мне каким образом понимание что к чему применимо к примеру на такой случай...тем более если времени высчитывать (умножать ,делить прибавлять) просто нет

    Большой танкер 567 Корвет 261

    Линкор 435 Колонизатор 5

    Переработчик 48 Шпионский зонд 12

    Солнечный спутник 4223 Эсминец 51

    Авианосец 5

    Оборона

    Зенитный комплекс 131000 Лазерная установка 100149

    Фотонное орудие 57089 Пушка Гаусса 697

    Излучатель Тесла 410 Плазменное орудие 559

    Силовое поле 1 Щитовой купол 1

    Ракета-перехватчик 74

    при полете на него, вместо мяса использовать ШЗ (потери упадут приверно на 2\3 при достаточном количестве ШЗ в сравнении с мясом в виде ЛИ, ТИ, ....) и не брать с собой нечего, что находится выше линков в меню "флот"

    или же лететь с мясом в виде колонников или рабов

×
×
  • Создать...