Перейти к содержанию

evgeniy056

Пользователи
  • Публикаций

    25
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент evgeniy056

  1. ну можно и не улетать... взять все планеты под контроль...
  2. evgeniy056

    Игра Будушего

    Всем привет…. хочу поделится своими фантазиями какой бы я хотел видеть игру в дальнейшим ….. понятно что тут этого не сделают, но как говорится мечтать не вредно, мне интересно мнения игроков….)) могут быть недочеты так что не нужно быть придирчивыми, все можно исправить если голова есть..))) войны между игроками и альянсами приводит раздробленности вселенной, в конце игры, перед началом новой вселенной образуются сильные группы которым играть становится не интересно, так как все исследовано, они могущественны, да и наподдать мало на кого осталось, почти 70% игроков ушли в новою вселенную..
  3. предлагаю...сделать чтоб каждый выбирал себе сам день раз в неделю... в настройках ставишь галочку и наследующий день выходной, но раз в неделю..)) если не нужен выходной то играешь дальше..) это даст что не у всех выходной будит в один день и те кто не назначил могут быть атакованы...и все будут довольны…
  4. ну и что ты этим хочешь сказать... конечно понятно что у атакеров отнимают день, вот они и нервничают.. но проявите хоть каплю уважения к другим мнениям и ранг тут не причем.. не чего не случится если два раза в месяц будут выходной с какой не будь привилегиями...я согласен что просто выходной, будит не интересен так что лучше придумайте что то…… чтоб этот день был хорошим для всех.....
  5. Предложение хорошее , не плохо бы добавить в этот день отправка ресов из склада альянса на любую из планет своего списка , а не только на главною...неудобно если надо построить не на главке и тебе необходимо еще уйма времени чтоб перевести... хоть в этот день будит безопасно что не будь построить глобальное... , увеличить в двое возможно положить с планеты в этот день, это бы подняло экономику альянсов перед суровыми буднями.....
  6. Краткое описания Альянса… Каждый игрок может выбрать стиль игры 1. Военное назначения 2. Торговая экономическая будит оказывается экономическая и военная помощь отстающим членам альянса нам нужен сильный альянс с сильными игроками … так что помощь друг другу приветствуется.) каждый должен принимать участия в развитии общего дела и стараться поднимать мощь всего альянса, а не думать только о себе, будишь помогать другим помогут и тебе… звания и должность: 1. Военное…звания дается при наличии минимальном количестве кораблей…)) в склад могут класть по желания... Рядовой - имеет любые корабли в л
  7. без, флота и ресурсов.....))))))))))
  8. интересно, если добавить в обычной уни в Экспедицию (ваш флот попал в неизвестную гравитационную аномалию и был перенесен в 0 уни)люди будут рисковать большим флотом.... ведь можно и черную дыру угодить.
  9. есть еще одна мысль....))) не важно как создадут игру...клонирования будит флота или мой вариант...но флот который там окажется будит нуждаться в топливе... можно создать в обычных уни новый межгалактический транспортный корабль который сотрется при наличии коллайдере стоит как авианосец и имеет большой трюм, скажем 1.000.000, его можно использовать только для перевоза ресов с обычной уни в 0....в любое время соблюдая баланс уни Х2 описанный выше также хотелось бы чтоб игроки одного альянса имели общею дело, например командные планеты, если разные игроки будут обустраивать одну и тоже плане
  10. но во первых сильный будит поедать слабых присваивая слабого флот себе...))) в итоге останется один большой мега флот в этой галактике.... а во вторых один игрок может играть в разных уни тем самым могут прокачивать себя.....
  11. всем привет.... Судя по разговору 0 вселенная..... не чем не будит отличатся от других…какой смысл туда лететь если будит разовое перемещения флота, а дальше он там сам по себе не ….не получая подкреплений и топливо….проще будит в новой вселенной зарегистрироваться….)) не лучше ли будит сделать так чтоб игроки могли перемещается туда и обратно беспрепятственно…не обращая внимания на статус…..улетел туда статус понизился….прилетел обратно поднялся…это не важно какой статус… планеты колонизировать новые или если выбить противника то захватывать..))) ( полностью уничтожения флота противника и
  12. например Сенсорная станция, может показать скорость время прибытия. а вовсе не нужно так болезненно реагировать к идеям если я не прав так объясни по человечески, не зачем тут брызгать слюной, учись общаться не оскорбляя других......
  13. на счет подловить флот ты не прав, по мере изменения моей скорости флота, ты также можешь поменять, просто нужно быть более внимательным и может мне удобнее заданием транспорт чем оставить это разные вещи.....
  14. Можно отправить в одну сторону на 2 часа, только ресы будут лежать на планете 2 часа без пересмотра, нарекая себя на атаку.... :ca8:
  15. Здравствуйте…. хочу предложить идею по поводу транспортировки флота…. все игроки работают, учатся, итд.. и не всегда в онлайне …. что бы избежать нападения приходится сейвить флот, отправка транспортников с ресурсами на время своего отсутствия … допустим меня не будит в онлайне 4часа, я отправляю с одной планеты на другую транспортники с ресами и ставлю скорость 30%, а когда через 4 часа появлюсь, корабли к моему приходу отправляются пустыми в обратный путь с такой же скоростью. Это не удобно…((( сидишь и ждешь пока они 4 часа вернутся , занимая слот….если сделать что бы выставлялось скор
  16. Всем привет!!! я хочу сказать по поводу планетарной защиты . судя по всему щиты и броня кораблей при расчете складывается затем при воздействия силы оружия вычитается броня, далее если щитов не осталось идет повреждения брони. допустим имеется 1 пушка Пушка Гаусса и 1 истребитель , пушка уничтожит его так как огневая мощь превосходит щиты и броню, 10 истребителей она уничтожит одним залпом 5 а остальные во втором раунде, но если истребителей будит 1000 то пушка не уничтожит не одного так как она не пробьет щиты и броню. получается то что планетарная оборона становится без полезна прилетает
  17. Ясно.....спасибо, будим строить Ракетную шахту. :ca7:
  18. здравствуйте! не подскажите если у меня имеется большой и малый купол, он защитит от Межпланетной ракеты. ведь большой купол имеет защиту 10000, малый 2000 итого 12000. Межпланетная ракета атака 12000, или она упадет куда нацелится минуя щиты. :bn:
  19. Спасибо тебе,сразу видно понимающий человек. а то некоторые только хаить умеют, лучше бы предложили что нибудь дельное, ну до ладно поиграем увидим.
  20. да нет,защита складывается не с каждой единицей обороны, а с каждой группой по отдельности то есть если 10 т.лазера со щетом будит защита 3000, если 5Ракетных установок то 2100
  21. я совершенно с вами согласен,мошенники только портят игру, с ними игра становится унылой и неинтересной, но можно найти выход альянс, который работает на одного человека, какой смысл членам так делать, одного поднимают другие опускаются в итоге альянс будит слаб, честные игроки объединившийся уничтожат одного вознесенного игрока,а который создает 10 аккаунтов, чес но я не понимаю во первых в голове будит каша интереса не ко кого, даже если такие есть, можно вычислить.
  22. спасибо я прочитал.... только объясните,если один человек поможет другому ресурсами и техникой,почему это плохо для игры.
  23. а можно по подробней, что за прокачка......
  24. evgeniy056

    Альянс

    Здравствуйте !!! у меня есть идея сделать игру интересней. многие игроки создают и в ступают в альянс, но кроме как совместной атаки и защиты не чего нет. хочу предложить рассмотреть мои идеи: 1. хорошо бы сделать союз альянс которые образовывавшийся в группировки защищающие свои интересы (совместные атаки и защиты). 2. внутри собственного альянса расширить возможности: Участники могут помогать друг другу не только совместными атаками и защиты, но и ресурсами, кораблями и технологиями то есть можно послать ресурсы, отправлять корабли с командой оставить к игроку своего альянса в итоге они стан
×
×
  • Создать...