Перейти к содержанию

gektor123

Пользователи
  • Публикаций

    33
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент gektor123

  1. Вы совешаете фундаментальную ошибку: пытаетесь лечить симптомы, не видя болезни. Ваша статистика — это классический пример «манипуляции данными через ложные корреляции». Давайте разберем по косточкам, почему ваши цифры не имеют никакого отношения к реальности баланса и почему вашы выводы ложны. Почему эта статистика — это «цифровой шум» 1. Фундаментальная ошибка: «Корреляция не есть причинность» Ваш главный козырь: «БО и урон по пришельцам связаны на 0,95, значит, пришельцы — это круто для кача». В чем подвох: Это всё равно что сказать: «У всех, кто попал под дождь, м
  2. Ваши попытки девальвировать статистику через вопрос о РО — это не более чем стремление закрыть глаза на неудобные факты. Давайте я объясню, почему выборка по Топ-100 репрезентативна и имеет вес, вне зависимости от того, кто в РО, а кто нет. Почему выборка верна? Топ-100 — это срез самых амбициозных аккаунтов сервера. Статистика учитывает их суммарный опыт и ущерб по пришельцам за всё время. Если человек когда-либо фармил пришельцев, его вклад уже в этих цифрах. То, что огромная часть топов сейчас "в РО" или "под куполом", — это не ошибка выборки, это прямое следствие того, что механика
  3. Вижу, вы перешли на "предвкушение моего нытья" вместо обсуждения цифр. Давайте по пунктам, без эмоций и попыток платного обучения ловле: Про аргументы и "умножение на ноль" Пока что вы не умножили на ноль ни один мой тезис. Я оперирую фактами и системным подходом, вы — личными предпочтениями и привычкой использовать костыли вроде автокликеров. То, что я не "летаю 24/7", не означает, что я не понимаю механику. Напротив, взгляд со стороны позволяет увидеть, что система, требующая записи экрана и кликеров, — мертворожденная. Про лимиты и "задротов" Вы боитесь, что топы прокача
  4. Вижу, запал иссяк, раз в ход пошли "доярки" и угрозы скринами из чата. Ирония в том, что вы обвиняете меня в субъективности, при этом единственным мерилом истины считаете свой личный опыт. Про "автокликер и 0 долларов": Вы сами подтвердили мой тезис. Если для топа нужен кликер и запись экрана — это и есть проблема механики, которую нужно фиксить, а не повод для гордости. Про "умножение на ноль": Громкое заявление, но по факту ни один мой аргумент не был опровергнут. Я оперирую цифрами и логикой механики (фактами), в то время как вы перешли на обсуждение моей личности и гадания на коф
  5. Поставил лайк за старания и поднятие сложной темы по спасению нашего любимого Хгейм. 1. Тему слияния пропускаю, там Смерч что-то ответил. Да и мне, если честно, все равно, так как мои акки там в РО. 2. Дисбаланс есть, вопрос как его пофиксить, причем не лишь бы как, а грамотно. Это верно, а если посмотреть с другой стороны то: - узкий круг игроков вообще чем-то занимается, что-то по типу посещает игру раз в сутки или в двое суток. И вообще, каждый делает, что хочет в игре. - что значит круглосуточно? это плюс или минус? Может, у него
  6. Когда заканчиваются аргументы, начинаются диагнозы Я вижу, что аргументированная дискуссия закончилась и начался переход на личности с раздачей "диагнозов" ("религия", "неизлечим", "ленивый"). Это классическая реакция человека, которого прижали фактами и которому нечего возразить по существу. Давайте расставим точки над "i" в последний раз, спокойно и без эмоций: 1. О "пустом трепе" и диаграммах Вы называете "пустым трепом" очевидные без расщета данные, построенные на официальной статистике (даже если я назвал их навскидку, но они подтвердились). Это выглядит жалко.
  7. 1. Значит мы нашли понимание. 2. Супервип это отдельная проблемма, вы совершенно правы. 3. Сделал диаграммы из первой Галактики, топ 100 игроков по пришельцам, если брать в учет остальных, то показатели будут намного хуже... Диаграмма 1: Реальная заинтересованность игроков Эта круговая диаграмма наглядно показывает, какая доля игроков из Топ-100 реально вовлечена в механику. Она доказывает мой тезис о том, что ~80% игроков механика неинтересна. Что показывает: 75% игроков из топ-листа (самые активные на сервере!) находятся в «мертвой зоне» и игнорируют пришельцев. Реаль
  8. Ваш пост — это крик души атакера, которому некого бить, потому что все сидят под куполами, а лидеры улетели в космос на пришельцах. Факты из вашего же сообщения: PvP не дает и доли того, что дает бот. Топ-1 по мастерству (Покер) не может догнать топ-1 по ботам. Живые игроки в 5 раз беднее алгоритмов (что подтверждается актуальной статистикой). Если это не дисбаланс, то что тогда? Ждем голосования. Пора вернуть в игру ценность живого боя, а не бесконечный фарм «10% акка за клик».
  9. Логические противоречия и экономические факты: ответ по существу Ваша попытка свести системный дисбаланс к «личному умению» понятна, но она игнорирует объективные факты и внутренние противоречия в ваших же словах. Давайте разберем их по пунктам: Экономический факт: Бесконечный ресурс против конечного Вы утверждаете, что фарм пришельцев — это часть стратегии, как и любая другая. Факт: В PvP-стратегии ресурсы перераспределяются между игроками (кто-то теряет, кто-то находит). Пришельцы — это бесконечный генератор ресурсов из пустоты. Противоречие: Когда 5 человек имею
  10. Разберем ваши аргументы по порядку, так как они наглядно иллюстрируют пропасть между «игрой для избранных» и проектом, который хочет выжить. 1. О «рисках» и подмене понятий Вы перечислили риски: лаги сервера, отсутствие интернета на 3 секунды, технические сбои. Извините, но это не игровые риски, это технические форс-мажоры. В здоровой стратегии риск — это когда тебя переиграл человек (вычислил сейв, подловил на возврате, обманул ложным вылетом). Если ваш главный «враг» при фарме пришельцев — это 3 секунды лага или глюк сервера, то это не стратегия. Это PvE-гринд, который
  11. 1. Вопросы к дисбалансной механике Вы говорите: «это одна из механик, вопросы?». Вопрос один: почему эта механика дает несопоставимый с другими методами игры буст? В здоровой стратегии профит должен быть пропорционален риску. В фарме пришельцев риска — ноль, а профита — горы. Это не «просто механика», это системная ошибка, которая обесценивает шахты, экспедиции и реальное PvP. 2. А пока будем говорить о реальности Реальность такова, что 80% игроков (и это факт, посмотрите на статистику) не ловят пришельцев не потому, что «не знают как», а потому что это неинтересно. Совр
  12. Благодарю за подробный разбор и за то, что выделили ключевые проблемы — SuperVIP и «купола». Однако позвольте возразить по поводу вашей защиты текущей системы фарма пришельцев. Ваши аргументы звучат так, будто мы всё еще в 2008 году, но на дворе 2026-й. Давайте разберем по пунктам: 1. Проблема не в «равенстве», а в «печатном станке» Вы говорите, что объединение должно происходить при сравнении Топ-1, и это верно. Но корень дискуссии не в самом факте объединения, а в том, как этот Топ-1 был достигнут. Проблема пришельцев — это не «одна из механик», это легальный и бесконтрольный б
  13. В первую очередь, хочу выразить вам огромную благодарность за такой развернутый и искренний ответ. За 18 лет работы над проектом был создан колоссальный объем контента, и мы, как игроки, очень ценим тот труд, который вы вкладываете в развитие этой вселенной. Нашим основным желанием было именно это — узнать, над чем сейчас ведется работа и каких обновлений нам, игрокам, ждать в ближайшее время. Информационный вакуум иногда порождает споры, а подобные ответы помогают сообществу видеть перспективу. Ваш план из 5 пунктов по обучению и локализации — это абсолютно логичный и правильный пу
  14. Уважаемый Создатель, спасибо за конструктивный ответ. Радует, что мы сходимся в признании существования проблемы дисбаланса. Однако предложенные вами пути решения вызывают серьезные опасения. Позвольте аргументировать: 1. О «легализации» слежки через VIP-статус Ваше предложение добавить «слежку за пришельцами» в VIP-статус, чтобы каждый получал точное время их отзыва, на мой взгляд, не решит проблему, а усугубит её: Проблема времени никуда не денется: Даже если я, как работающий человек, получу сообщение с точным временем, мне всё равно нужно быть онлайн в этот конкретный моме
  15. Предложение по фундаментальной реформе системы «Пришельцев» и восстановлению игрового баланса Текущая ситуация в игре наглядно показывает, что механика пришельцев из интересного дополнения превратилась в «опухоль», которая убивает соревновательный дух. Когда разрыв между Топ-1 и остальными игроками достигает десятков миллионов очков (как в случае с игроком Hope и его 50 млн очков), мы имеем дело не с «активной игрой», а с системным дисбалансом. Я предлагаю три конкретных шага для исправления ситуации: 1. Введение уровневой сегментации (Тиры) Необходимо разделить пришельцев н
  16. Безусловно, тот, кто уделяет игре больше времени, должен иметь преимущество. С этим никто не спорит. Но мы говорим о здоровом балансе. В вашем аргументе есть три критических изъяна: Качество этого времени: В любой нормальной стратегии преимущество дает умное планирование, сейв, ловля на возвратах и экономический расчет. Сейчас же «первые места» обеспечиваются механическим повторением одного и того же действия против бота. Если победа в космической стратегии сводится к тому, кто чаще нажмет кнопку в течение 24 часов, — это не стратегия, это деградация геймплея. Экономика и до
  17. Живых целей, которые «выгодны» для атаки, на сервере ограниченное количество. Пришельцы же — это бесконечный и восполняемый ресурс. Если игрок находит способ автоматизировать или посвящать этому 20 часов в сутки, он получает доступ к «печатному станку» ресурсов, который не ограничен ничем, кроме таймера. Влияние на экономику: В PvP ресурсы перераспределяются между игроками. В случае с пришельцами — они вбрасываются в игру извне в огромных количествах. Когда топ-игрок растет на пришельцах в разы быстрее, чем на шахтах или PvP, это создает инфляцию усилий. Остальные игроки, как бы они ни ст
  18. Этот ответ — классическая попытка «перевести стрелки» на неумение других игроков пользоваться механиками («кто хотел — тот разобрался»). Факт наличия более продвинутых методов ловли лишь подтверждает мой главный тезис: эта механика требует колоссальных временных затрат, которые недоступны подавляющему большинству игроков. Давайте разберем ваш аргумент по пунктам: Проблема времени, а не знаний: Вы пишете: «Кто хотел, тот разобрался». Проблема не в том, чтобы «разобраться» или «набить руку». Проблема в том, что даже 30–60 минут активного мониторинга каждые несколько часов — эт
  19. Многоуважаемый Толстопуз, Ни для кого не секрет, что вы являетесь видным представителем той группы игроков, чей стремительный рост обусловлен в первую очередь агрессивным фармом пришельцев. Чтобы не быть голословным и прояснить ситуацию для всех участников дискуссии, я приведу цитату из всем известного руководства: «Перед поиском пришельца по галактике нужно учесть две вещи: Визоры: чем их больше, тем дольше его не будет видно фалангой. Состав флота: флот летит со скоростью самого медленного корабля (ЗС, затем колонки и рабы). Чем медленнее флот, тем дольше де
  20. Грим2, спасибо большое за ответ. Напоминаю игрокам, что тема создана исключительно для предложений по изменению баланса в игре, а так же для живой дискуссии с Администрацией для получения иформации о возможности их внедрения и новых грядущих обновлениях !
  21. Эта статья — не просто обзор, а открытый манифест, отражающий накипевшие проблемы сообщества XGame-Online на начало 2026 года. Если проект претендует на звание живой космической стратегии, пришло время честных ответов на неудобные вопросы. Кризис в глубоком космосе: Почему XGame-Online застыла на перепутье? 1. Великое слияние: Почему Галактики 1 и 2 стали заложниками «равенства»? Исторически слияние вселенных происходило тогда, когда лидеры (Топы) разных миров сравнивались по очкам. Этот момент настал еще несколько месяцев назад. Однако администрация медлит, ссылаясь на неравенств
  22. PYSKYA BLYADOIPOWNIKAM x3 DELAYUT ! OTLICHNAYA IDEYA YA PODDERZHUVAYU ! VECHEROM SEYCHAS YZHE v x100 70% v IPO SIDYAT, NA KOGO LETAT ESLI OSTALNUE 20% SOALOVZU !
  23. gektor123

    Открытие новой Вселенной

    До

    x200 (dognat x100) Nazvaniya: Alien Invasion Space Invaders Alfa Centauri Alfa Coronae (Est takoe nazvanie zvezd)
  24. Что изменилось с 2015 года? Планетарна для выручки администрации? Больше иПо, вип? Экспу подкрутили? И это все сделали для экспофермы, ишкофермы, а дальше будет пришельцеферма. Боевой нельзя делать так как на кого то повстанцы летают с 100 ЗС, а на 4о6о то 1к корветов
  25. Pochemy ne sdela quest dlya atakerov na OBLOMKU, takoy zhe kak i EKONOMIKA, naprimer nabit summarno 100kkk oblomkov?
×
×
  • Создать...