Перейти к содержанию

LAC

Пользователи
  • Публикаций

    307
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Сообщения, опубликованные LAC

  1. 1 час назад, Джон Крайтон сказал:

    ))) Заметил как пытаешся всех заставить делать то что нужно тебе? Правильно выше написали. Люди работают и хотят поспать. Если перед ними поставить факт игры без ИРО многие уйдут. 

     

    Люди всегда будут искать лазейки. Одни защиту через ИРО а другие будут нападать в 5 утра (когда гарантированно в игре никого нет). И с этим ничего не поделать

    Знаешь, я пытаюсь сделать игру интереснее...тем чем она была раньше когда люди нормально летали, сейвились, подлавливали на ишках, грабили корованы убивали возвраты флота при торговле,  и в целом вели разнообразную игровую жизнь. Я предлагаю, вношу инновации, пытаюсь сделать из игры, то что привлечет аудиторию, то что заставить проект дышать. Как уже говорил раньше, я помню из чего всё начиналось и вижу что всё идет в никуда, а это обидно. Не играя на проекте 4 или 5  года и вернувшись сюда - понял на сколько стало скучно.

    1. Ввели ИРО и люди как наркоманы стали сидеть под блаженной голубизной...а когда я написал что нужно порезать этот кусок дисбалансного говна игрового момента (не убирать, а порезать) сразу же начали возмущаться что им цена не такая. Так вы платите за спокойный сон, а не за возможность играть чтобы вас не трогали. Как в детской игре будут бегать взрослые дяденьки и кричать "Я 50 куев отдал я в домике".

    2. Торговля которая просто убивает часть игровых аспектов.

    3. Много запретов которые с одной стороны вызваны попытками людей получить блага на халяву, а с другой стороны также убивают часть игровых моментов....

    Это абсурдность и, к сожалению..а может и к счастью для этих людей, Смерч не пойдет на порезку, а тем более на удаление из игры ИРО, как бы он не был согласен, так как  после этого проект покинет часть донатеров, а это в свою очередь его хлеб. Не уберет торговлю ибо это способ контроля и комьюнити начнет хейтить о том что жизнь усложнили. 

    ЗЫ. Не переживай ты так, скоро я уйду из Хгейма и не буду марать форум своими постами.

  2. 1 час назад, ALEXT сказал:

    Если Вы хотите существенно ограничить функциональные возможности ИРО, то соответственно должна быть резко снижена его стоимость - не менее чем в 2-3 раза.

    И главное не забывайте, что большинство игроков это те кто днем работает, у кого нет возможности ночью сидеть в игре. Если игроки вместо ИРО будут вынуждены уходить в РО или ПРО, то в игру они быстро обратно не вернутся. 

    Вместо ИРО сейвиться учитесь, а не спите на своем урике. Разрабатывайте схему сейва что и куда, рассчитывайте время, встречайте флот...ИРО не для того чтобы в нем играть, а для того чтобы отдыхать от игры.

  3. 9 минут назад, SMERCH_223 сказал:

    На английский уже перевели. Осталось подкрутить его в Настройках, это 2-3 дня ну и протестить, ибо будут и рус. слова попадаться и ошибки перевода и т.д., впрочем до 1го сентября 2017 это вполне реально все отшлифовать. Но главная проблема - нет англ. форума! А переводить весь форум, хотя бы ту же Энциклопедию это не один месяц времени. Саму игру переводили 2-3 месяца, текста море. Но главное, что уже сделано почти!

     

    8 минут назад, LAC сказал:

    5. Правильное продвижение и интеграция это залог успеха. Нужно сначала запилить парочку унь только для иностранцев.и не давать регистрироваться странам снг в них....чтобы они мариновались в своем соку. Потом делать уже мультиязычные уньки, а то наше комьюнити выдавит всех своей тупостью.

     

    9 минут назад, SMERCH_223 сказал:

    Согласен. Но тоже таки если нужна будет реклама на англоязычную аудиторию - она в данный момент сверх дорогая. Хотя и с СНГ стран уже давно просят клиенты, да и аудитории там вполне достаточно.

    Клиенты нужно будет делать потом, когда доход будет уже более ощутимый. Тратить деньги на разработку при таком доходе от унь (если судить по твоим постам, что они не окупают себя по призам), то это глупость. 

    12 минут назад, SMERCH_223 сказал:

    Нужны идеи, толком нет времени в изучении другой игры.

    Могу набросать тебе в личку небольшой экскурс со скринами. Если есть желание, то пиши. По срокам ничего сказать не смогу, но помочь помогу. 

    28 минут назад, SMERCH_223 сказал:

    С каждым пунктом согласен, готов сделать даже Опрос на форуме, но, большое НО, все ИРОшники конечно будут против, а их сейчас около 50% игроков.

    Ну против, то они против, а толку? Это опция придумывалась не для того чтобы люди играли без риска, без сейва и других побочных, а для того чтобы люди могли отдохнуть от игры не теряя в развитии....пивка попить, на шашлычки поехать в лес, с семьей побыть и тд,  но не играть в нем постоянно.

    Самый главный довод в том что: Почему изза большого количества ИРОшников должны страдать те кто хочет играть честно. И дело тут не в деньгах, 5 грн в день это не много чтобы спать спокойно, а в игровом интересе. Как пример можно посмотреть количество сканов и атак за одну ночь без ИРО. Чем больше вокруг тебя ИРОшников, тем выше шанс что на тебя будут лететь за крохами ибо летать ненакого. 

  4. 4 часа назад, ALEXT сказал:

    Перевод игры на иностранные языки и рекламная компания для выхода в Европу стоит очень больших денег, которые скорее всего никогда не окупятся. Заниматься этим самостоятельно, без наличия стратегического инвестора, только ускорит финансовый крах Игры. Кроме того, языком общения в игре является русский, и я не представляю, как здесь будут общаться игроки его не знающие.

    1. Перевод не особо большая проблема. Для начала можно и технический сделать постепенно вычитывая и внося правки.

    2. Проблема с рекламой самая актуальная, но тут главная проблема в том что нет англверсии игры, соответственно смысла от рекламы нет.

    3. Если бугры будут, то они будут платить...так как цены мизерные. А как я уже сказал, то можно и поднять для них тариф. (аля стим, где в рашке игры дешевле нежели в американском регионе)

    4. Язык общения зависит от наличия комьюнити того или иного носителя языка. Существуют же проекты с мультиязычными серверами, и это все нормально проходит. Создаются  альянсы, кланы и гильдии по принципу "ты можешь меня понимать, отлично - берем". 

    5. Правильное продвижение и интеграция это залог успеха. Нужно сначала запилить парочку унь только для иностранцев.и не давать регистрироваться странам снг в них....чтобы они мариновались в своем соку. Потом делать уже мультиязычные уньки, а то наше комьюнити выдавит всех своей тупостью.

    6. То как они будут общаться, это их проблемы)

  5. В 03.06.2017 at 15:15, SMERCH_223 сказал:

     

     Смерч, сколько читаю это всё говно, то так и не увидел решения проблемы онлайна и добавления интереса к игре. Одно добавляем, другое убавляем...Нахрена топтаться на одном месте?

    В первую очередь заняться нужно интернационализацией твоего проекта и перевести игру, в които веки,  на английский...для начала. Это привлечет людей с других стран и соответственно поток доната будет увеличен (ты даже сможешь запилить для забугорных более высокие тарифы на куиды, ведь бабла у них больше). Соответственно приток баблишка даст мотивацию и ресурсы для инвестирования в проект.

    Вторым пунктом плана должно быть "запил" клиента на андроид, яблоко и тд. Это даст возможность получать доход с рекламы которую смертные будут просматривать за куиды и другие ништяки (а такие будут чтобы на прямую не тратить свои кровные). Также этот пункт привлечет более юную аудиторию и людей с телефонной зависимостью. 

    Третьим пунктом, я уже предлагал пересмотреть систему доната в направления забугорного стронгхолд кингдомс, с их извечным карточными пожертвованиями и достаточно гибким в своем плане вложением. Там много донатеров, но это не особо чувствуется на фоне массы игроков и целей для войны. И подстроить их реалии в твой проект очень легко, просто посидеть да подумать что и к чему.

    Четвертое, менее глобальное, но все же...очередной раз убеждаюсь в абсурдности происходящего на базе мазохизма с УРО и ИРО. Нужно резать не выдачу УРО, а сам ИРО. Ограничивать и сделать все для того чтобы люди днями и ночами под ним не сидели. А именно:

    - Убрать возможность отправки любых флотов в ИРО. Буржуи отдыхать изволят, так нехрен играть...отдыхайте. Вас не атакуют, ресурсы добываются, флоты те что были отправлены долетят и пускай стоят ждут генерала.

    -Убрать возможность заниматься експой в ИРО. И прировнять их к атакующим флотам.

    -5 часов ИРО - это 5 часов, а не до обновления статистики. (9 часов)

    -Убрать возможность постройки спутников для гравы в ИРО.

    -Убрать возможность ставать в ИРО при атаке на ишки. Это боевой вылет, а не исключение. И также сюда, дать возможность удерживаться для дефа на ишки...это вернет интерес к игре и заставит людей не заниматься выфармливанием в тупую без сканов и притормаживаний флота.

    Ну и многое другое. В целом, идей для того чтобы сделать игру интересней много, но всё писать в молоко и тратить время на пустую болтовню надоело.

    Сейчас начнутся гневные отклики ирошников, о том что их "Зрения лишают..." и другого сброда которые думают только за свою задницу и не умеют смотреть глобально на проблему. 

     

     

     

  6. 1 час назад, SMERCH_223 сказал:

    Еще подробнее и какой смысл?

    Удобства. Сейчас чтобы отправить флот через врата нужно: зайти в постройки, спуститься вниз, выбрать врата, и там уже выбирать флот и тд. Не рационально и глупо заходить в постройки чтобы отправить флот.

    1. Просто нужно с окна флота сделать кнопку-ссылку сразу на интерфейс врат.

    2. Или же переделать интерфейс в режиме  Выбор миссии  добавив  пункт, при выборе луны,  "Врата". Которая  блокирует интерфейс Занятость трюмов и, соответственно, переправляет флот на луну сразу же (при наличии врат  и отсутствия отката, конечно). 

     

    1 час назад, AngryWhite сказал:

    У меня такой нет)

  7. Бодого вемени суток, товаищи. 

    Я тут посидел поклацал....и понял что не хватает нам кнопочки со ссылочкой на врата в режиме отправки флотов с луны. А то заходить в постройки, найди там те врата. А так все четенько...только позицию можно поменять, как там для дизайнна пижже будет, да рядышком таймер до следующего использования запилить чтобы вообще на верочку всё было

    0c50164550fb4f0cbd5c6400d1b93f6a.png

  8. 3 часа назад, SMERCH_223 сказал:

    Не в ресурсах счастье, ресурсы выдаются и так в 45% процентах, игроку и в склад. За ресурсы куиды и вовсе не купишь. Не будем же мы считать, что если Вы получили 1кк ресурсов, то это неуравниловка к куидам как 1 к 1.000.000. Куиды не для ресурсов предназначены, хоть Вам и 100-200 выпадет, уверен на 100%, вы не пойдете их продавать Скупщику. Поэтому сравнение неуместно.

    P.S. В Энциклопедию изменения добавил.

    Серега, тут такая вопроса. А почему бы не реализовать более "веселые" и правильные рамки начисления куидов за вопросы. Как-то дико когда ты за 1 лвл вопроса получаешь больше чем за 4. Хотелось бы видеть диапазоны получения куидов (Например: 1лвл 1-6 куидов, 2 лвл 7-12.... итд итп). Все понимают что это рандом, но все же...

  9. Вот. В целом и так сойдет. Была идея более обширная, но и это решение проблемы. Но хотелось бы добавить....вот такую шнягу

    В 24.02.2017 at 17:49, LAC сказал:

    1111111.jpg

    Где будет видно, что по делу приходит, а что алфлот привезли или флудерасты с жиру бесятся....

     

    Также давно пора, все же, запилить обьявление по альянсу от главы или его зама. В таком случае сообщение будет видно не зависимо от галочек.

  10. 2 часа назад, sergej067 сказал:

    Хочешь уникальную технологию, придётся либо летать либо покупать! Другого не дано.

    А ты как хотел, что бы на халяву она свалилась. А насчёт "доната" ты не прав, не хочешь покупать, летай сам. Почитай мою вторую тему! Там описано как сделать что бы экспедиция стала намного интереснее.

    Сама идея хороша, но если она будет реализована также как техника, то ну его нахрен. 

     

    2 часа назад, sergej067 сказал:

    Отвечаю: А вам не надоело через месяц, другой, после открытия летать одним? (ну человек 40 - 70 остаётся) притока игроков нет!!! Поэтому и нет. А без притока игроков игра "тихо умрёт" то есть останутся человек 50-60 первых топов и будут друг друга стараться подловить! И будите вы летать сами.

    Так летай на игроков своего уровня...кто мешает? У топов много флота, но если ты сейвишся правильно, то хрен тебя кто поймает. Сабы также организовывайте против топов. Проблема приплыва игроков не в этом, а частично в "голубых ночах", частично в косяках сервера, мульты, скрытые прокачки и другие. 

    2 часа назад, sergej067 сказал:

    Ну во первых более чем вмещается в баки, ты не возьмёшь, это можно продумать. Ну вы цепляетесь за старые методы, а на дворе 2017 год, а не 2008. Нельзя стоять на месте. Да, поиграв с новыми возможностями, вы уже не захотите играть в старые версии ( приёмов атаки и обороны станет намного больше!) Да, сейчас  "четкие грани полетов и ловли" но они примитивны и ограничены.

    Эти четкие грани полета и есть игра. Не всегда разнообразие это хорошо.

  11. 6 часов назад, sergej067 сказал:

    Ответ LAC у на  его мнение:  "Изменения движения флота убьет фалангу и привнесет кучу неудобств и бредовых ситуаций" Здесь я полностью не согласен. Именно изменения движения флотов добавит в игру новые приёмы атаки и защиты! Остановлюсь подробнее: Любой флот может остановится в любой точке пространства и зависнуть там! Время остановки флота зависит от наличия горючего (оно будет тратится на обеспечение кораблей энергией, кроме той что предназначена на обратный путь)  То есть вы можете подвести свой флот ближе к планете противника и выжидать, или в случае с переработчиком, отправить его по другим координатам (если хватит горючего) Повторюсь, это  добавит в игру новые приёмы атаки и защиты!! Игра станет намного увлекательнее!

    окей..берешь флот, туда запихиваешь кучу бтшек и шлешь. За 1 секунду до прилета останавливаешь и ждешь пока у противника что-то не прилетит(флот с экспы какой-то или с атаки, тут главное правильно фалой зацепить или просто шпионить. Тут были умельцы флот ловить засейвленый с луны на лом). И как только загорится звездочка, сразу спустить флотилию. Но так как эта возможность есть и у второй стороны, то он просто отправит флот "еще погулять", а потом отменит или еще что либо.

    ЗЫ. Систему полетов трогать нельзя. Это уже будет не Хгейм, а хрень полнейшая. Должны быть четкие грани полетов и ловли, а не игра "У кого флот быстрее да урика больше с собой взято". 

     

    7 часов назад, sergej067 сказал:

    Ответ на ограничения количества кораблей в одном флоте. Я писал: Да сделаете ограничения на один флот (вместимость одного флота к примеру 100000 тонн) То есть ограничение только на кол-во кораблей входящих в флот. Ограничение по количеству флотов -  уровень навигационной технологии! Я не пойму какая вам разница, 100000 или 500. Ведь и у противника будет то же!

     

    А зачем ограничивать*?Если у меня больше кораблей, почему я должен их слать разными флотами? Это проблемы моего противника что у него их меньше, а не мои. Ты множишь сущности делишь на 0, этой идей весь замысел боевой армады. 

     

    7 часов назад, sergej067 сказал:

    Не соглашусь, с вашим мнением. Добавление в игру, уникальных технологий, которые получить можно только! в экспедиции, сделает игру лишь интереснее.

     

    Если данную технологию можно получить только в экспедиции, то чтобы её получить - нужно качать экспедицию!! *капитан очевидность в шоке*

    Тоесть тот кому не интересно в неё летать будет глотать слюни? Продажу и передачу даже не буду коментировать развернуто...достаточно одного  слова "донат".

  12. 1. Давно поднимался вопрос о исследованиях которые не нужны, в принципе, после определенного уровня. Лазерная технология, плазменная, НТП, и другие. Нужно рассматривать их дальнейшую эксплуатацию, привязывать их к урону боевых единиц, давать какие либо улучшение по мере исследования.

    2. Ограничивать флот нельзя. Наличие большого флота это определенные затраты, на сейв на вылеты и тд (конечно ИРО многое решает, но не суть важно). Изменения движения флота убьет фалангу и привнесет кучу неудобств и бредовых ситуаций.

    3. Артефакты древних и сейчас реализованы в виде техники. Добавлять что либо еще с этой оперы - глупо.

  13. 13 минут назад, SMERCH_223 сказал:

    Решите для начала, как конкретно будет лучше для всех. Сделаем.

    Сделать в настройках галочку для обычных обывателей мол "не показывать АФ альянса в сообщениях". Если в але больше 20 тел, то флуда за целый день куча и нужно по многу раз заходить в новые сообщения чтобы они не светились. Это не удобно и надоедает.

    Или же как вариант сделать вот так. Чтоб в одном поле сообщения альянса,в другом общие сообщения....можно через "/" добавить еще и военные отчеты и шпионажи. Чтобы просто не было необходимости по 100 раз заходить в "Новые сообщения"

    1111111.jpg

  14. 3 часа назад, wolkow1 сказал:

    Привет всем гуру игры

    Играю недавно 

    Никак не могу понять смысл создания обороны - или просто там крутой перекос?

    Для того чтобы противостоять 20000 авиков надо больше 2 000 000 единиц обороны. Хотя по логике и в практике - обороняющийся всегда имеет преимущество перед нападающим. Причем можно еще кучу добавить  причин по каким оборона должна быть выше нападения.

    Скажу тебе так. Лучшая оборона этой сейв.

    Как ты уже сам понял оборона плохо восстанавливается и как такового смысла в ней нет. Некоторые гуру обороностроители говорят что нужно немножко обороны строить чтобы мтшками не летали, но на деле....тот кто захочет все равно прилетит. Также, учитывай что есть ракеты и после них оборона не восстанавливается вовсе и, скажу честно, я сам могу просто от скуки закидывать ракетами оборону вокруг меня лежащих тел, не смотря на количество противоракетнойобороны. 

  15. Всем бодрого времени суток. Как всегда, с вами я - генератор глупых гениальных идей и наркоманского бреда LAC.

    Все замечали что картинка планеты которую вы колонизировали выпадает в случайном порядке, но каких либо существенных отличий планеты не имеют?

    7082f4aa80b44fb1b5f12325e483bec7.png58ecb3c83c1a4def8609501a3fbec86a.pnge571bed5321247c087b9432add74e48d.png 

          Моё предложение ввести и реализовать систему архетипов планет, с определенными бонусами для владельца. Бонусы могут быть не большими, но в то же время приятными и доставляющими внеземные наслаждения и, частично, когнетивный диссонанс окружающим. А теперь ближе к теме.

    • При колонизации, в случайном порядке, будет выбран архетип планеты и размер бонуса (даже на маленькой планете может быть большой прирост добычи ресурсов определенного типа либо бонус к технологиям который сможет сделать с планеты крепость).
    • Бонус присваиваемый планете зависит от её архетипа и влияет только на данную планету.
    • Бонусы могут быть не только положительными, но и отрицательными (смотри пример ниже)
    • Возможны архетипы биомов: земные, арктические, металлические, тропики, кристаллические,  пустынные, газовые и другие которые будут давать разнообразные бонусы к скоростям полетов, оружейным/щитовым технологиям, дальности запуска ракет, скорости постройки зданий, а также многим и многим других приятных мелочей.
    • Для каждой планеты бонус будет свой и особенный, состоящий из одного или нескольких частей свойственных  и логически вписываемых в архетип планеты.
    Архетипы планет и примеры бонусов:
    
    Земного типа - -9% скорости иследования
    
    Арктического типа -  +20% выработки урана, -10% выработки железа, -8% выработки алмаза 
    
    Металлические планеты - +17% выработки метала, -3% выработки урана

     

    ЗЫ. Зачем это всё? Для обычного разнообразия! Сейчас при колонизации смотрят только на количество полей, такое понятие как "дейтовая урановая планета"  которую кидали на дальние поля чтоб урана больше было, в ущерб остальной добычи, полностью отсутствует.

    ЗЫЫ. Серега, если ты это все же читаешь. В новой системе экспы нужно резко порезать добычу урана. Это стратегически важный ресурс, а не воздух

    80d0f1045fae4bee8ea454b311530295.png

    И это при добычи 900 в час со всех планет. Тоесть я получил добычу за 202 дня =D

     

  16. 14 часов назад, mmo сказал:

    уже давно предлагали, добавить пункт в управлении альянсом, кто может видеть доклады о пазлах и флотах

    предлагается сделать возможным блокировку самим игроком постоянно спамящих и нахрен не нужных сообщений. А альянсовые настройки, то альянсовые настройки и по ним обсуждать нужно отдельно.

  17. Если честно даже не расстроился =D Луну мне сделал, хотя до этого куча лп в трубу улетало. 

    То что поймаешь знал и планировал, так как только твоя луна в том районе активна. Жаль только что не успел раскидать бтшки на другие колонии. Думал на 3 части поделить поровну,когда вернутся, чтоб шансов на лп было больше и потери в случае чего меньше. Там было еще 2 экспы по 500 бт примерно на двух разных планках.

    Итого за бой: Восстановил часть дока, ресы потрачу на шахты и бтшки. И дальше буду возить экспу, только теперь в безопасности.

    ЗЫ. Глупо конечно тратить такое количество бт на ЛП, но факт в том что все бтшки были построены за ресурсы с экспы  за 2 недели активных полетов и перехода в иследователя (до этого строил шахты, а не бт) + я апнул 9, 10 и 11 лвл экспы за эти же ресурсы. Так как луны до этого у меня не было, то шанс быть пойманным фалой на возврате экспы был постоянно...особенно на планете где я хотел луну....особенно когда я знал что выпал с под гены....и да...экспу я на 16 часов отправил совершенно случайно. В общем, заигрался я  с "рулеткой" и повышением ставки.

  18. 7 минут назад, RushLemon сказал:

    Очень жаль такое слышать. Только потом не отпирайтесь, когда все будут показывать пальцами и говорить "игра оказуалилась".

    Такие упрощения портят сам дух стратегии, где ничего не нужно просчитывать, думать, а только вбивать показанные тебе цифорки в поля ввода раз в 3 часа. Это, простите, "ферма", а не стратегия.

    Тут как раз не казуальность, а дополнительная функциональность и удобство интерфейса, который в свою очередь, не влияет на баланс, а просто проводит расчеты. Не путай каузальность с удобствами. 

  19. 7 часов назад, SMERCH_223 сказал:

    Люблю аргументированные доводы!

    1. Но здесь вопрос, всегда ли может игрок находиться онлайн, чтобы прятать флот? Даже если Вы реально в онлайне с утра до ночи, Вы отойдете банально покушать и в это время Вас просто прошпионят за 30 секунд, Вы же не будете сейвить флот на 15 минут для покупашть. Верно? Хотя я не спорю, что можно это оставить только для ишек, просто я не вижу 100% вероятности спрятать флот, даже будучи в онлайне.

    2. Не очень Вас понял. Если Вы о том, что в ИРО можно летать в различные миссии, это легко можно закрыть. Но я еще раз повторю, здесь не очень Вас понял.

    3. Согласен.

    4. Согласен.

    5. Спорный вопрос, шахтеры будут против и будут спорить с Вами. Мне то все равно, я за то, чтобы большинству было более удобно! Я не для себя делаю игру, для Вас всех.

    6. Тоже так думаю, но важно мнение.

    7. Согласен.

    1. Все равно допускается такая возможность что игрок будет онлайн и сможет это сделать. В особенности когда летят на твою планету и там минут 10-20, то ты сидишь и ждешь. Это дело каждого уводить флот с планеты чтоб его не видели или нет. Сам иногда балуюсь если вижу что шпионят, то поднимаю флот чтобы не лезли.  Лично мое имхо: Нововведения не должны затрагивать боевые аспекты игры, если они не прямонаправлены на них. Ты сам пишешь что сделано для удобства, а не для ведения боевых действий, так пускай эти удобства не касаются других игроков.

    2. Само по себе ИРО позволяет играть не будучи атакованым и при этом таскать ресурсы с экспы, да так что поймать возврат флота не реально. Так как экспа дает просто баснословный профит, то игроки оттуда просто и не выходят, а ночью во время "волков космоса" появляется "голубые ночи" где атаковать есть возможность только беленьких, да и те в частности своей сейвиться умеют. 

    ЗЫ. Все понимают что ИРО кормит тебя и поддерживает проект, но и это не игра. Люди просто прячутся в домик и даже не играют. На досуге ночью проклацай галактики и посмотри сколько голубого цвета. Хотя сейчас уже не так актуально как было в начале уни ведь теперь много ишек в РО,  Можно ведь придумать кучу другого платного функционала не влияющего на игру, таких как: Новые скины, бот торговец, наемника на скорость мирного флота с заданием транспорт и оставить, Я бы тебе тоже рекомендовал посмотреть на игру стронгхолд кингдомс, там очень интересно реализована карточная система, которую частично можно внедрить и сюда. карты дают возможность на короткое время либо разово получить какой либо буст, будь то скорость флота, пак ресурсов, куиды, ускоренная постройка здания(разовая), несколько кораблей флота. В общем глянь, очень дельная система доната которая так сильно не напрягает страждущих.

  20. 2 часа назад, SMERCH_223 сказал:

    Если это реально удобно и нужно игрокам, сделаем. Пусть голосуют и оставляют свои комментарии.

    подобная схема реализована в стронгхолд кингдомс. Ты проводишь разведку замка и ты всегда сможешь видеть последнюю информацию которую разведывал без всеобщих махинаций. Да и кто-то предлагал сделать перенос в заметки с возможностью симулировать бои. Этим можно убить сразу нескольких зайцев закрепляя отчеты за планетами.

  21. Предлагаю добавить в меню галактики при наведении на планету  и нажатии на название планеты(1)/координаты(2) кнопку при нажатии на которую в новом окне или в новой вкладке будет открываться последние шпионские отчеты с данной планеты. Это даст возможность не копировать отчеты в заметки, а просто просматривать их когда тебе это удобно по интересующей планете.

     624a5d1ca8ac44a9b11789baccf82280.png

  22.  Древние

    В раннем возрасте детей  Древних учат искать просветления любым подходящим им способом, и даже самые маленькие дети часто пользуются неврохимикатами и искусственными имплантатами, которые помогают им раскрыть их ментальные способности. Это повсеместное использование технологий — называемых ПсиТехом — приводит к странному чувству коллективизма Древних, и позволяет им делиться мыслями и чувствами едва ли не на подсознательном уровне.

    Расовые бонусы:

    1.     ПсиТех –позволяет усилить колектевизм ваших командиров. Весь получаймый опыт +5%.

    2.     Ментальная защита – Щитовая технология +5%

    3.     Древние знания – +1% добычи

    4.     Памяти нашей крови – часть флота будет восстановлена в течении суток на главной планете после любого боя (10%) (обломки при этом не выпадают с восстанавливаймых кораблей) 

    Расовые здания:

    Древние архивы - позволяет изучать расовые исследования и проводить их улучшенние. А также, заменяет лабораторию  что дает возможность строить улучшать ее и проводить исследования единовременно. При наличии Исследовательской Сети позволяет проводить паралельные исследования.

    Расовые корабли:

    ·        Прототип дипломатического судна «Парагон»

    Дипломатическое судно увеличивает добычу алмаза на планете союзника на котором происходить удержания данного судна (бонусы не сочетаются – одно судно с человека, количество единовременных удержаний зависит от базы альянса) 

    Расовые исследования:

    ·        Дисонанс – весь урон нанесенный щитам ваших кораблей будет отражен в размере (10% + лвлап)

    ·        Завет предков – ваши корабли подавляют щиты противника -5%+лвл ап от текущего щита

    ·        Исследование архивов - +1 эффект к древним знаниям (1 лвл - -3% стоимости постройки, 2 лвл – +1% добычи метала и тд….по сути можно сделать рандомный бонус)

    ·        Восприятие – +1 к шпионажу, +10% находкам Экспы (+лвлап)

    ·        Зов Вальхалы - Модифицирует ракетные шахты в орудие «Зов Вальхалы».

    Не требует постройки ракет. Вместо этого использует заряд восстановление которого занимает время равное постройке ракет. Уровень заряда на прямую зависит от ЗВ.  Урон -50%

     

    Ø Идущие – боевая каста древних

    Модификации умений:

    ü Глаз Одина - шпионские зонды мгновенно предоставляют информацию о планете.

    ü Эффект «Памяти нашей крови» усиливается в зависимости от количества планет

    Кастовые иследования:

            ü аспект «Валькирии»

    Наносимый урон «Зовом Вальхалы» увеличивается в зависимости от исследования аспекта. Щиты и оружейные технологии противника ослабляются на 30 минут

    ü Атропоморфная навигация -  возможным флотам (за несколько исследований)

    ü Улучшенный сенсорный модульуменьшает потребление урана фалангой

    ü Дальний залп – дальность Зова Вальхалы увеличена 

    Кастовые корабли: 

    ü Прототип «Дракар»

    Изучение данного прототипа позволяет заменить ваши фрегаты на «Дракары»

    Дракары наносят больше урона, чем больше их во флоте.

     

    Ø Ищущие – исследовальская каста древних

    Модификации умений:

    ü «Знания Сила» - скорость исследования дополнительно увеличиваться  в зависимости от уровня Исследование архивов, а также дает возможность ставить очередь исследований

    ü Тяга к знаниям – дает дополнительный слот для экспы

                      Кастовые иследования:

    ü Аспект «Локи» - при наличии ШЗ у вас на орбите точность получаемых данных противником, при успешном шпионаже, снижается. (разведка не точно показывает количество ресурсов, флота, обороны, уровни зданий и тд. В зависимости от уровня иследования изменяется степень и точность ошибки)

     ü Полевая генерация – в зависимости от количества щитов на планете( сумируются щиты обороны) выработка энергии увеличивается.

    ü Энергетический прорыв – при наличии свободной энергии стоимость постройки зданий, флота и исследований уменьшается (скалируется в зависимости от уровня)

    ü Дистабилизация пространства – скорость полета атакующих вас флотов снижается  

     

    Кастовые корабли:

    ·        Прототип судна «Хель»

    Хель обладает возможностью регенерировать свой корпус и увеличивает на 10% поглощаемый урон щитами, также часть урона получаемого вашим флотом переносятся на щиты «Хель».

    Ø Хранители – защитная каста древних

    Модификации умений:

    ü Исследования технологий – добыча ресурсов увеличена и зависит от уровня иследования Древних Архивов дополнительно

    ü Фолькванг -  эффект Памяти нашей крови для не боевых кораблей удвоен

     

    Кастовые иследования:

    ü Аспект «Фреи» - ШЗ отправленные на не заселенную планету частично предоставляют информацию об участке (примерное количество полей в диапазоне, температуру и другие)

    ü Дар Иггдрасиля– скорость полета между своими планетами увеличена

    ü Хранитель реликта – стоимость обороны снижена

    ü Аспект «Рагнарек» -  Зов Вальхалы при попадании по планете противника  имеет шанс нанести урон и кораблям противника находящимся на орбите. Также часть обломков обороны будет поднята на орбиту в виде обломков

    ü  Зов Мертвых – оборона частично восстанавливается даже при попадании ядерной ракеты, шанс восстановления увеличен

    Кастовые корабли:

    ü Прототип перевозчиков «Кноры»

    Кноры быстрее БТ, и дают возможность собирать лом вместо переработчиков, грузоподьемность всего 20к

×
×
  • Создать...