Популярный пост Zeratyl Skordesso 1 852 Опубликовано 26 июня, 2025 Популярный пост Жалоба Поделиться Опубликовано 26 июня, 2025 Спойлер Внимание! Данная статья написана для актуальной уни 1-2 Global, с рейтом х1.5 полёта флота. Для другой уни указанные в статье временные рамки могут значительно отличаться, но общие идеи останутся теми же. Давайте повышать конкуренцию! Поехали. Начну с нескольких фактов о пришельцах: как уже было сказано в Энциклопедии, в каждой Вселенной существуют пришельцы в количестве: 100 пришельцев на 1 галактику, с 5 уровнями сложности/прокачки; в адресной строке каждого пришельца id варьируется от 5 до 105 (для Вселенных с более чем 1 галактикой пришельцев будет больше, поэтому id после 100-го будут отличаться); в отличие от игроков, подлов пришельца считается успешным, если разница между его приземлением и вашей атакой не более 5 сек (для игроков это 3 сек); пришельцы не используют уран для полёта. Видимо, летают на неизвестной инопланетной технологии, поэтому если вы видите, что на луне лежит 0 урана и стоит флот – не рассчитывайте, что цель не сможет этот флот увести; взять ли док после убийства, пришелец решает каждую обнову; если пришелец улетел на планету другого пришельца и долетел, то он принимает техи и наёмников нового пришельца, а его флот становится дополнением флота того пришельца, куда он прилетел; событие перелёта флота пришельца с планеты на свою луну происходит как результат рандома: 1 раз в N мин выбирается случайный пришелец, после чего выбирается миссия для флота и процент скорости; если вы полностью теряете флот в экспе, он спавнится у случайного пришельца; в случае если вы начали атаку на пришельца незадолго до обновы, а после обновы он переселился на новые координаты, время полёта туда и обратно уже отправленных слотов для вас не изменится (и для него тоже, если такие были), изменятся лишь координаты прилёта к пришельцу; если в уни более 1 галактики, то пришельцы каждой из галактик могут улетать в другие галактики, но только при условии, что игрокам в такие галактики перелёты тоже разрешены; чем выше уровень пришельца, тем в более раннее время перед прилётом он может сделать отзыв; ивент “Пришельцы” запускается ежегодно 23 февраля в 15:00 по Москве (14:00 по Киеву) и заканчивается 28 февраля в 21:00 по Москве (20:00 по Киеву) – ивент, где соревнуются за наибольший нанесённый НЛО ущерб за всё время ивента в сумме; впервые раса Пришельцев появилась в обнове от 04.08.2011 в 0-й Вселенной (да, такая была). Итак, вы решили выбрать своего первого пришельца для атаки. Прежде всего вам понадобятся: информация: шпионский доклад со всеми наёмниками, специальность пришельца, число его Визоров; игровые инструменты: VIP-статус (также будет полезен, хотя и не необходим, Варп-двигатель); сторонние инструменты: кликер и запись экрана (какие именно, решайте сами, что вам удобно). На самом деле, с опытом вы поймёте, какой флот можно слать в атаку на пришельца даже на глаз, имея доклад шпионажа только до обы, однако для ловли возврата в итоге всё равно может понадобиться полный скан. И ещё: знать уровень Визоров пришельца полезно всегда, чтобы сэкономить уран при сканах. Об этом далее. Давайте разберём сразу более сложный случай: у пришельца есть луна и основа стоит на луне. Ваша задача – послать минимум 3 слота атаки в порядке: слот-1 на луну, через 40 сек слот-2 на планету и ещё через 20 сек слот-3 снова на луну. Создайте сразу САБы для слота-2 и слота-3 (САБ для слота-1 иногда тоже может пригодиться, но чаще всего нет). Пришельцы с вероятностью 99% не оставят вам стояк (причём пришелец 1 уровня имеет больший шанс забыть сделать сейв, чем пришелец 5 уровня). Более того, в отличие от игроков, поднятие флота у них занимает 0 сек, поэтому оттягивать атаки на предмет появления актива не имеет смысла: время сейва будет совпадать со временем атаки вашего слота-1. Слать в атаку на слот-1 достаточно столько, чтобы пришельцу это было в сильный минус на ничью, но я всё же рекомендую слать столько, чтобы в случае шанса на 1% стояка убить. Слот-2 и слот-3 гарантированно должны быть такими, чтобы пришелец был побеждён. Итак, слот-1 проатаковал, время старта пришельца вам известно. Пришелец рандомно выбрал, куда сделать сейв. Запускаем кликер, запускаем запись экрана. Т.к. пришельца достаточно словить с подловом в 5 сек, то шаг кликера (шаг скана) достаточно сделать 2 сек (однако если вы с другим игроком конкурируете за одного пришельца, лучше 1 сек). Пришелец с шансом 99% улетает с миссией Оставить. Теперь есть 2 сценария: либо к себе на планету, либо на планету (не на луну!) к другому пришельцу. Сначала разберём ситуацию, когда пришелец спускается с луны на свою планету. В начале статьи я упоминал Визоры пришельца, и здесь они начинают играть свою серьёзную роль. Улететь с луны на планету пришелец может с любой скоростью, и если это 10-20%, тогда вы не увидите сейв пришельца раньше, чем через (приблизительно) N мин после старта сейва, где N – уровень Визора пришельца. Поэтому, например, при Визорах 5 рекомендую делать оттягивания слота-2 на планету где-то 5 мин, и смотреть, не появится ли сейв жертвы. Соответственно при Визорах 1 сканить больше 2 мин нет смысла, и если пришельца вы так и не увидели, значит, он улетел куда-то далеко. Слот-3, само собой, оттягиваете так, чтобы он прилетал после слота-2. Как именно надо оттягивать: сначала (сразу после атаки слота-1) слот-2 шпиком на 40% (60-90 сек до атаки), а слот-3 на 30% (75-100 сек до атаки). В последующем смотрите разницу между тем временем, когда делаете оттяг, и временем, когда был старт сейва пришельца. Это время для оттяга слота-3, например, 50%. Соответственно тогда слот-2 оттягиваем на 60%. И каждый последующий оттяг немного замедляем, пока в сенсорке не появится пришелец. Когда он появится, всё просто: слот-2 ставим с зазором 0-5 сек после пришельца, а слот-3 по правилу чуть выше. Если вы сделаете для слота-3 сразу очень большой оттяг, есть вероятность, что пришелец сделает отзыв (а отозваться он может в любое время сейва), и слот-3 на него уже не успеет. Работу своих кликера и записи экрана останавливаете либо по убийству пришельца на планете, либо когда он сделает отзыв. Время отзыва пришельца (если этот отзыв случился) фиксируете на тот момент, когда пришелец впервые пропал с сенсорки. Для тех, у кого проблемы с математикой (никого не хочу обидеть, но вдруг по факту да). Если пришелец сделал отзыв, дело техники: от времени, когда он должен был прилететь на планету, отнимаете время, которое он не долетел. От этого времени отнимаете время старта сейва – получите время полёта сейва. Осталось это время прибавить ко времени отзыва сейва пришельца – и на это время делаете подлов. Пример: 14:15:16 время атаки на луну (старт сейва) 14:21:27 время, когда пришелец приземлится на планету (видно в сенсорке) 00:01:10 время, которое пришелец не долетел до планеты и сделал отзыв (инфо от кликера + записи экрана) 14:20:17 время, когда именно пришелец сделал отзыв 00:05:01 время полёта пришельца 14:25:18 время возврата на луну Рассмотрим ещё один пример со скриншотами. Шаг 1. Отправил атаки: слот-2 через 36 сек после слота-1; слот-2 САБом в 3 слота, чтобы сложнее было взять возврат; слот-3 через 46 сек после слота-2; зачистка после слота-3 через 2 сек. Для слота-1 САБ не делал, ибо нет смысла. Шаг 2. Слот-1 сделал атаку; для ПК – создаю отдельное окно браузера, запускаю кликер и запись экрана; жду, пока появится сейв пришельца. Параллельно смотрю, вовремя ли после атаки слота-1 пропал актив у пришельца. Если не совпал, надо смотреть, вдруг его основа успела сделать отзыв и вернуться ещё до появления в сенсорке. Шаг 3. Через минуту сейв пришельца появился (Визоры 4, сейв на 80-100%), пока я делал оттяги. Продолжаю. Шаг 4. Для слота-2, слота-3 и зачистки постепенно уменьшаю процент скорости оттягов от 50% к 20%. Слот-2 оттягиваю сразу за пришельцем. Жду отзыва либо долетаю с ним вместе на планету. Шаг 5. Пришелец сделал отзыв. Останавливаю кликер и запись экрана. Смотрю запись, фиксирую время отзыва. Делаю расчёты и оттягиваю слот-3 с зачисткой под возврат пришельца на луну. Что делать со слотом-2 – по ситуации; в данном случае я решил долететь. Шаг 6. Пожинаю плоды усилий. Если пришелец улетел на планету другого пришельца, тогда снова же есть 2 сценария: он долетит или нет. В зависимости от Визоров вашу цель следует начинать искать через 0-90 мин после времени сгона пришельца (время атаки слота-1). Как искать: берёте и сканируете всю уни, надеясь, что ваша сенсорка достанет до места, куда улетела цель (или соалов просите помочь). На всех лунах запаситесь заранее ураном. Когда (и если) нашли цель, снова прибегаете к помощи кликера и записи экрана: сканируете планету до тех пор, пока пришелец не сделает отзыв. Поскольку отзыв он может и не сделать, хорошая идея – послать с подловом флот на убийство. Это значительно повысит шансы на то, что пришелец сделает отзыв. Но он может как не сделать его даже с вашим подловом, так и сделать без подлова. Начинать сканировать в идеале стоит за 30 мин (хотя чаще всего это 20-25 мин до прилёта, при этом у меня в опыте бывало, что пришелец отозвался за 42 мин до прилёта). Засекли время отзыва – отлично, дальше дело техники. Как найти все координаты пришельцев: как я в начале статьи говорил, заказываете VIP-статус, ставите выборку TOP игроков "от 0 до 0", как на скрине, и нажимаете на "Активные" (при наведении мышкой на слово "От" можно увидеть эти подробности ещё раз). И так для каждой своей луны. Если вы летели на планету без луны, тогда вам не нужно слать 3 слота, достаточно 1. После атаки смотрите алгоритм 2 абзацами выше. Пришелец улетит с ресурсами, и если ему не хватит транспортов забрать все, то с высокой вероятностью он захватит сначала весь уран, потом весь алмаз, оставив вам немного металла (однако бывают исключения). А ещё он может в одну секунду с вашей атакой слить ресурсы в оборону и флот. Если же вы летите на планету под луной с подловом, то, в отличие от подлова на луне, можете нарваться на деф пришельцев. Хотя чаще всего этот деф они, долетев, затем отзывают перед вашим подловом, выглядит это эффектно и уж точно намекает на то, что флота на убийство на планете нужно брать немного с запасом. Чем позже вы вылетаете на подлов пришельца на планету, тем меньше дефа от соседей жертвы успеет долететь – это тоже стоит иметь в виду. Здесь следует упомянуть один хитрый способ убийства пришельца – на возврате с такого дефа. Что нужно знать: в деф НЛО летят только в случае подлова на планету. Если вы видите деф при своей атаке на планету, это знак, что ваши расчёты для подлова верны; в деф инопланетяне летят не столько чтобы действительно задефить, сколько напугать. Даже если у вас сразу на подлов будет лететь армада, способная уничтожить всех пришельцев в радиусе 100 сс вместе взятых, кто-то может и вылететь; летящий в деф пришелец может отозвать свою флотилию в любой момент, в том числе и после прилёта в деф, но до вашего прилёта; вылететь в деф НЛО может на любых процентах. Откуда вывод: чем позже вы будете вылетать основой на подлов на планету, тем выше шанс, что летящие в деф будут отправляться в путь на 90-100% (или не успевать вовсе); выслав основу на подлов цели на планете, можете включать кликер и запись экрана. Помните, что у деферов почти наверняка будут Визоры, поэтому в обзоре сенсорки деф будет появляться не сразу; в ПМО такое убийство не зачтётся; скорее всего при убийстве такого дефера на луне вы получите по 0 единиц всех ресурсов, потому как в деф у него всегда летит основа, а на луне остаются транспорты; несколько летящих в деф НЛО могут отозваться в одну секунду, и это частое явление. Пришельцев, которые делают сейв с луны на свою же планету, называют “короткими”, остальных – “долгими”. Короткие удобны, но, по моему опыту, шанс на таковых где-то 30% от всех атак. Сколько и куда слать зачисток (если они вообще нужны) вслед за основой, решайте сами. Чаще всего пришелец убивается на луне, поэтому я бы рекомендовал следом за слотом-3 отправлять столько, сколько вам позволит ограничение по атакам в сутки. Ограничение – 5 в сутки (отдельно 5 на планету и 5 на луну). А тот слот, что летит на планету, виден вражескими сенсорками, поэтому, чтобы меньше ловили возвраты, рекомендовал бы его делить на несколько слотов в САБе. Если у пришельца есть ЗС, время сейва с луны на планету значительно увеличивается. В этом случае моя рекомендация – для сенсорки дорого по урану, поэтому таких пришельцев сгонять 1 слотом, рассчитывая, что станет "долгим". И искать их сенсоркой начинать не ранее 1,5 ч после сгона. Актив сверять в течение этих же 1,5 ч и у самой планеты/луны инопланетянина. Пару слов о том, когда слать рабов. В случае с "короткими" основные стратегии 2: слать вместе с атаками либо же высылать в тот момент, когда вы понимаете, что пришелец стал "коротким" (когда он появляется в поле зрения сенсорки). В любом из вариантов есть недостатки, универсального решения нет. Я бы предложил ориентироваться на активность соседей: если вы точно знаете, что есть игроки, которые могут украсть ваш лом, лучше на всякий случай потратить чуть больше урана и послать рабов вместе с атаками. Слать так, чтобы между сгоном пришельца (слот-1) и прилётом рабов было мин 15-30. Для симуляции времени пришельца необходимо и достаточно вбивать поля: 3 вида движков, Акселераторы, Ускорители, галочка Физика, 1 шт самого медленного из флотов (чаще всего 1 Переработчик, изредка 1 ЗС), пункт из списка для скорости полёта флота в уни. Для тех, кто не умеет пользоваться симулятором (а вдруг), на примере скрина выше поясняю, куда нажимать. Смотрим в правый верхний угол. Время отзыва пришельца, допустим, "16:00:30" – вписываю справа в первом слоте в разделе "Время". Время вылета пришельца у вас в Докладах – допустим, "10:25:13". Обращаю внимание на розовый квадратик, и если там стоял "+", кликаю на него и меняю на "-". Разницу вы видите чуть ниже (в сером поле) – она автоматически считается, и это время полёта вашей цели. Теперь вы хотите посчитать время возврата, ведь пришельца нужно ещё и словить. Жмёте на "5:35:17" (обведено серым) – в список раздела "Время" добавляется третий пункт. Затем для второго пункта жмёте на крестик (обведено жёлтым) – у вас остаются только время отзыва и время полёта. Слева от "5:35:17" должен быть "+", и если это так – под ними вы автоматически получите время возврата (появится там, где сейчас обведено серым). Но на этом ещё не всё. Давайте рассмотрим некоторые факторы риска: инопланетянин не всегда пребывает на одних координатах. И может так случиться, что вы начнёте атаку, когда он планирует переселение в ближайшую обнову. Перед атакой проверяйте это, потому что сканировать по новым координатам и слать новые атаки после обновы может быть неудобно. Подсказка: никнейм у пришельца, в отличие от координат, после обновы не изменится; ваш пришелец может стать желанной целью и для другого игрока в то же время. Этот игрок может увидеть сенсоркой вашу атаку и, например, послать атаку на луну пришельца, чтобы согнать оного ещё до того, как прилетит ваш слот-1. Если при этом пришелец полетит сейвом на планету, вам придётся посчитать возможное время сгона вручную, потому что у второго игрока оно будет, а у вас нет. Поэтому, завидев летящую походку своей цели и время её прилёта, проверяйте в симуляторе и время вылета своего инопланетянина; пришелец, как было сказано выше, может сделать отзыв в любой момент времени после сгона. Это может случиться даже до того, как вы теоретически сможете вообще увидеть его сенсоркой. Например, у пришельца Визоры 7, после вашей атаки слотом-1 он сделал сейв на 10% и отозвался через 20 сек. Вы никак не сможете это засечь и тем более успеть сделать подлов, даже если бы были Визоры 0. На данный момент, к сожалению, это такая механика, какая есть, хотя мне как игроку кажется, что пришельцы должны быть уловимыми всегда, если есть время, флот, уран и инструменты. Для тех, у кого много Навигаторов, совет: сверяйте время атаки слота-1 и погашения актива. Не совпали – шпионьте луну, проверяйте. В этом случае, как вариант, вы можете послать новый слот-1, а все слоты, которые уже летят, оттянуть под новую попытку сгона пришельца; отдельно выделю ситуацию, когда пришелец делает отзыв в ту же секунду, когда должен приземлиться. Т.е. 0 сек перед прилётом. Да, такое бывает! Поэтому в примерах выше между слотом-2 на планету и слотом-3 на луну должен быть промежуток секунд в 20 хотя бы, чтобы вы успели отреагировать на подобный исход; иногда за обилием уничтоженных пришельцев можно и забыть, что цель, на которую вы планируете атаку, вы вчера уже атаковали. Либо же цель сменила координаты, а привязка числа атак в сутки – к никнейму пришельца, а не к координатам. Перед атакой откройте вкладку Доклады и проверьте через браузерный поиск по тексту (вбив никнейм пришельца), что за последние сутки у вас не более 2-3 атак на него. Или просто отправьте несколько шпиков на 10% в атаку. И только потом уже организовывайте атаку. Иначе есть риск выслать слот-1, слот-2, а на слот-3 получите уведомление о том, что лимит атак в сутки исчерпан: уран будет потрачен зря; про кликеры есть очень важная информация, которой следует обладать. Кликеры делятся по принципу работы на 2 типа: полное обновление экрана либо же сценарий по заданным координатам экрана (сценарий "кликнуть в заданную точку"). Те, кто используют первый способ, всегда тратят больше урана, т.к. после пропажи пришельца из обзора сенсорки должно пройти некоторое время, пока игрок это заметит и остановит кликер, либо же пока кликер сам не остановится, если задано ограниченное время его работы. Те, кто используют второй способ, и урана потратят меньше, и время отзыва пришельца сразу будет показано в таком экране (потому что координата для клика не изменилась, а высота в пикселях суммы летящих флотов – да, и экран перестаёт обновляться в ту секунду, когда был отзыв). Но не спешите бросаться сразу в способ 2: если другой игрок намеренно пошлёт на вашего пришельца 2-3 атаки шпиками, специально сдвигая тем самым из обзора вашей сенсорки слот желаемой цели, а у вас стоит обновление экрана по координатам экрана – вы можете в некую секунду автообновы попасть уже не на кнопку "Сканировать", а на ссылку координат в Галактике, и всё: дальше молитесь всем богам, чтобы кликер не нажал туда, куда бы вы не хотели. Поэтому способ 1 всё же надёжнее, хотя и здесь в случае спама атаками можно увести видимость пришельца за пределы экрана, но это надо прямо очень заморочиться (кто так делает – истинный злодей). Поэтому на всякий случай при записи экрана берите высоту окна хотя бы пикселей 200 (высота 1 флота – 30 px). Забавно, но в теме пришельцев есть свои теории заговоров: 2 пришельца могут отозваться в одну и ту же секунду, если время их прилёта имеет разницу между собой не больше 20 минут. Правдоподобен. Несмотря на то что админы отвечали, цитирую: "Просто есть время рандома и оно для всех одинаковое. То есть, есть время рандомное, когда происходит отзыв пришельца и здесь тоже таки рандом кого отзывать, а кого оставить с рандомом на следующее рандомное время. Так произошло, что 2 пришельца в одно рандомное время были отозваны. Это редкое явление, полагаем, что здесь нет ничего страшного", – за всё время игры мной было замечено около 20 раз, что такое явление происходило. Возможно, это происходит, когда один из пришельцев улетел с той планеты, куда прилетает второй, и сервер, отзывая одного, задевает в БД второго; после прилёта на пришельца у него пропал боевой флот. Правдоподобен. Редко, но бывает такое, что вы прошпионили цель, вылетели, он стал "коротким", и в окне сенсорки видите, что от желанного флота остались только транспорты и рабы. Да, вы можете убить их, ресурсы там будут, вот только основа пропала. Тут есть 2 сценария: либо перед вашим прилётом кто-то в радиусе 200 сс вылетел на подлов другого пришельца на планету, и ваш пришелец как отважный рыцарь решил вылететь тому в деф, либо он просто улетел в ту же секунду, что и транспорт, и транспорт стал "коротким", а основа нет. Что происходит во втором случае с основой и почему, на данный момент неизвестно; если 2 пришельца переселяются в одну обнову, то один из них может аккурат занять координаты второго. Пока неизвестно; пришельцы летают друг к другу только по принципу "уровень-уровень". Т.е. если пришелец 3 уровня, то и сейв делать будет на другого пришельца 3 уровня. И если иметь полную БД пришельцев по уровням, то можно значительно сократить усилия по поиску сейвов инопланетян. Причём это касается миссии "Оставить", а вот если речь идёт о "Транспорт" или "Защищать" – летать могут все ко всем. А ещё в зависимости от уровня пришельца разнится и время их возможного отзыва из сейва: от 10 до 48 мин перед прилётом ([уровень НЛО: разбежка времени отзыва] 1: 10-15, 2: 10-25, 3: 10-35, 4: 10-40, 5: 10-48). Правдоподобно; чем дальше лететь к пришельцу в атаку, тем выше шанс, что он станет "коротким" – сомнительно и не окей. Несколько лайфхаков: всегда записывайте не только координаты пришельца, на которого летите, но и его никнейм. Пусть это станет привычкой; если вы летите на планету пришельца, следите за активом, и в случае несовпадения – перед атакой шпионьте, потому что за время вашего полёта он может перелететь на луну; когда пришелец стал "длинным", я рекомендую уже через полчаса после атаки начинать искать его в радиусе 100сс от места вылета. Нередко бывает, что пришелец улетел на 80-100% на одного из пришельцев-соседей. И при этом он решит отозваться за 35-40 мин до прилёта. Такой сценарий следует предполагать; если вы точно знаете, что вашего пришельца могут попытаться словить, имейте в виду всегда 2 пункта. Во-первых, кто первым послал атаку или маяк, того и тапочки, даже если несколько атак будет в одну и ту же секунду. Во-вторых, первым делом следует выставить зазор для рабов, а уже потом – для боевого флота. И для этого я рекомендую на всех планетах и/или лунах держать по 1 Переработчику, а также иметь свободный Шаттл. Как только засекли отзыв, бегом отправляетесь по своим лунам и ищете те координаты, от которых вы в кратчайшее время сможете отправить рабов с зазором 0 сек под пришельца (если это будет хотя бы 1 сек, ваши шансы собрать лом уже сомнительны). Не забывайте с каждых координат тестировать необходимость в Шаттле. Если вы отправили рабов в течение первых 5 мин после момента отзыва, шанс, что лом будет ваш, очень высок, хотя это всё ещё не гарант: противник может быть шустрее. К слову, потенциальных воров вашего лома можно смотреть по VIP: если активы аккурат появились по всем лунам после отзыва вашего пришельца – у меня для вас плохие новости. Напоследок: то, что у вас везде должны быть доступны Врата для переброски нужного числа рабов и уран на вылет, само собой разумеющееся; чтобы вывозить больше ресурсов в каждом слоте атаки на пришельца, добавляйте в САБ соалов, друзей или просто топов с большим числом Тягачей. Не стесняйтесь писать топам, у которых любого хлама по 9 шт, обычно игрокам не жаль помочь; когда вы летите на подлов пришельца, зазор следует делать 1 сек. Причина в том, что иногда сервер "откладывает" событие прилёта флота до следующей секунды. И с зазором 0 сек есть небольшой шанс промазать, как ни парадоксально. 0 сек выставлять лучше в общем случае и даже необходимо, но лишь когда на вашего пришельца летит кто-то ещё – здесь риск оправдан; и ещё один момент с зазором 0 сек. В момент отзыва пришельца мы берём за отзыв ту секунду, когда пришелец впервые пропал с экрана сенсорки. Так вот, и здесь бывает такое, что настоящий отзыв сервером считается не эта секунда, а предыдущая. Иначе говоря, есть шанс убить пришельца, высылая подлов не только в 0 сек после отзыва, а ещё и в -1/-2 сек до этого. Это снова же риск, но может быть оправдан, если вам ну очень хочется убить чужого пришельца. Теперь вы знаете особенности работы сервера XGame, это может дать вам преимущество; когда летите ловить пришельца, на всякий случай прошпионьте планету, куда он делает сейв. Во-первых, там может быть такой деф, что следует отправить больше флота на ловлю вашего пришельца, на случай ситуации, когда инопланетянин долетит. Во-вторых, даже в случае отзыва вашей цели ваш ещё летящий флот можно использовать для следующей атаки уже на второго пришельца – экономия урана; учитесь пользоваться кнопками сортировок в шпионских отчётах, и будет вам счастье. Вот вам внезапно пример переселяющегося НЛО. После ближайшей обновы такой сменит координаты обитания. Вот и всё. Удачи в практике! 5 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.