Акси
Пользователи-
Публикаций
40 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Весь контент Акси
-
Внимательней читайте правила войны в этой игре:
-
росийского языка нету - есть русский... P.S. я тоже не из России
-
Продолжаем в наглую тушить свет ))) Внимание!!! Работает електрик!, Солнечный спутник 196 Акси[ШТОРМ] vs Zik[ИМПЕРИЯ]
-
В этом и вся соль - щас игра сделана таким способом что можна убивать только на ошибках соперника - а не на своем скиле и мастерстве. А ждать ошибку врага можна годами. Есть же люди которые не ошибаються годами - и ты им ничего не сделаеш - каким бы мастером не был бы. Другими словами - толкового игрока не словиш когда он в атаке - и не словиш когда он в сейве. Щас остаеться только ждать пока он "нажрется" или "уснет".... Нету красивых подловов методом "зеркала", выловов с "Оставить"(щас ловить можна только слабых - кто не шарит механику сервера) и множества других.
-
XPShooTeR, советую не затрагивать популярность другого сервера - так как это для тебя проиграшный разговор. на счет системы боя - я не требую её менять - я всего лиш предлагаю как изменить на лучшее - кому-то может нравиться - а кому-то нет - это их проблемы, но я как игрок могу высказать свои предложения - что я и сделал. И если бы разрабам не были бы интересны предложения игроков - они бы не открывали темы на форуме где игроки могут высказать свои предложения - я высказал - смерч попросил вынести в отдельную тему чтоб другие игроки высказались. Что сдесь плохого? Это ты начал о системе конкр
-
Альянс Empire сменил название на ШТОРМ. Прошу модератора поправить в названии темы, а то создатель темы не может(но дополнил 1й пост).
-
Ты из таблицы смотрел процент скорострела крейсера по корвету(легкому истребителю)? Он всего 83.3%, тоесть по теории вероятности он в среднем убивать будет 6 корветов(легких истребителей). Или ты не понимаеш что такое условите - Вероятность повторного выстрела не удовлетворяется. Да чисто теоретически 1 крыса может перестрелять 2000 корветов - но шанс такого ближеться к 0. Твоя ситуация могла бы быть если бы вероятность скорострела крейсера по корвету была бы 100%. Учи мат часть - ты её просил - так толково разберись с ней - а не передёргивай и не выдерай фразу и не цепляйся к ней.
-
Ну и раз затронули конкретику - о "пересмотре" системы скорострелов. Скорострел Термин Скорострел означает способность некоторых типов кораблей производить за раунд более предписаного системой боёв одного выстрела. Вероятность повторного выстрела ограничена и зависит от типов стреляющего корабля и цели выстрела. Данные скорострела указываются в процентуальной вероятности повторного выстрела или - как в игре - среднем колличестве выстрелов за один раунд. В деталях скорострел работает следующим образом: Корабль, попадая по юниту, против которого у него есть скорострел, с определённой вероятность
-
XPShooTeR, специально для тебя. Ну а более програмно: Ну и краткий пример простого боя.
-
Ну что другое можна ожидать от одного из самых главных 7\24 ишкрогрызов? 8 уня - XPShooTeR - Полётов: 30.977 Оттягивать летящий флот в деф от других игроков не возможно(А заметить твой флот на луне который "оттягивают", или актив на другой луне с которой ты хочеш кинуть вратами флот - для норм атакера не проблема). Ловить могли только атакеров которые не умеют летать или учаться(или слишком самоувереных или наглых). Так как заметив актив 100%й от дефа - норм атакер отозвёт и не будет рисковать флотом. А реально скилованого атакера ты никогда в жизни не словиш. Эта система боя уже лет 10 в ог
-
Я как раз выполнил просьбу, и в каждой игре совершенства нету - это не значит что каждому игроку нада делать свои отдельные игры. P.S. А на счет акков на форуме - все достаточно просто, взломали контакт - а тот логин через контакт был, пришлось создать новый "игровой" профиль на форуме. А так как удаления профилей на форуме по собственому желанию нету - вот и получилось так. Вас такой ответ устроит?
-
Откуда такие познания что я не летаю? И даже если не летаю - может есть причины на это? Как раз в энциклопедии ЭТО СКАЗАНО! Узято отсюда Как правильно летать разве это не то о чём я пишу?
-
По просьбе SMERCH_223 выношу сообщение в отдельную тему для обсуждения. Как сделать игру интересней. Надеюсь администрация должна видеть что уни со временем утухают (и даже "денежные" вознаграждения - не вызвали активность игроков). Ну и в предверии 10й вселенной(по всей логике должна быть х5 добыча ресурсов) - хочу высказать несколько советов как сделать игру для игроков интересней (не затрагивая нюансы которые доступны за куиды). 1. Вечные ишки. Первое что бросилось в глаза за пол года игры в 8й уне - изобилие ишек(ишки не удаляються толком). Вроде как в правилах есть такой пункт 8.4 (Админи
-
Шпионаж - 17 Акси [1:71:9]
-
Ну что ж - продолжаем полёты на Зик.... Солнечный спутник 453 Акси[Empire] vs Zik[ИМПЕРИЯ]