Dom1nus
Пользователи-
Публикаций
13 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Весь контент Dom1nus
-
«Ваш анализ — это попытка оправдать системную ошибку с помощью математики. Вы строите корреляции там, где есть прямая монополия. Ваши 0,95 (БО к урону) — это не показатель успеха механики, а показатель её токсичности. Если прогресс завязан на одной кривой функции, которую 80% игроков игнорируют, — это проблема функции, а не игроков. Ваши 0,187 (Полеты к БО) — это прямое доказательство того, что люди в игре активны, они совершают тысячи вылетов, но ваша хваленая механика пришельцев их отталкивает. Ваш метод: Выкидывать "неудобных" игроков из статистики —
-
Комментирую каждое выделение: Это вы так решили (про моё стремление). Написано было, что статистика, которую вы привели, неточная. Я понимаю, что это сделано для большей наглядности, однако это не совсем честно. Где там речь о неудобных фактах? Совершенно верно! (опыт от пришельцев нет, но не в этом суть). Только вселенная существует уже год. Если я играл, условно, 3 месяца, нанес ущерб пришельцам, а остальные 9 месяцев вклад в цифры не делал (в то время, как кто-то делал 12 месяцев), то разумно ли сравнивать пропорции? Это как сказать, что все люди, которые существовали (как у н
-
Было интересно, есть ли связь между очками и потерями пришельцев. Почему такой странный список: изначально я проверял связь между боевым опытом и количеством полетов (об этом ниже), далее просмотрел топ 10 пришельцев, игрок rat по полетам был низко (как и игрок с ником R1sky, которому, видимо, интересны пришельцы), я их почему-то изначально не включал. бо потери пришелов очки zuma 72636787,00 15769122993 19695142 fook 754022
-
Реально заинтересованы и получают сверхпрофит: 6% (Топ-6). Пробуют или имитируют активность: 19%. Абсолютно не вовлечены (игнорируют механику): 75%. Я вот в который раз просматривал, и у меня возник вопрос, какая достоверность этой информации. Диаграмма 1 (топ 100): какая доля из этих топ 100 вообще играет или это половина людей в РО? Получается не совсем это и наглядно, если треть (у кого есть вип посмотрите) игроков в РО, они портят наглядность, то есть выборка неверная. И о каких конкретно топ 100 идет речь (чтобы знать, куда смотреть)?
-
Новый вид пришельцев: пришелец-грибочек. Суть: убрать половину текущих пришельцев и добавить новых. Что умеет данный пришелец? заселять галактику случайный образом в количестве, как решит совет Хгейм; не создает альянс, потому что это ничего не даёт (или может создать); существует 3 или 5 (сколько хотите) градаций по питательности (обустроенности планеты); не строится, не исследует, планетарную технику не получает, а получает это от рождения (когда вырастает из кротовой норы, может быть пришельцем-крысой); не имеет лун; не сейвиться никуда, так к
-
1. В целом пускай топы вычищают какую-то часть доступных пришельцев в текущем режиме (с ловлей, возвратом и тд). Другую часть можно оставить для более слабых и тех, кто хочет пофармить с тем же режимом. А судя по диаграмме таких почти нет 2. Тогда это прокачка еще похуже чем с кликером, ибо даже уран на скан тратить не нужно. Просто прилетел, все забрал и улетел. Очень интересно? (нет) 3. Да.
-
Поставил лайк за старания и поднятие сложной темы по спасению нашего любимого Хгейм. 1. Тему слияния пропускаю, там Смерч что-то ответил. Да и мне, если честно, все равно, так как мои акки там в РО. 2. Дисбаланс есть, вопрос как его пофиксить, причем не лишь бы как, а грамотно. Это верно, а если посмотреть с другой стороны то: - узкий круг игроков вообще чем-то занимается, что-то по типу посещает игру раз в сутки или в двое суток. И вообще, каждый делает, что хочет в игре. - что значит круглосуточно? это плюс или минус? Может, у него зависимость от Хгейм и он хочет
-
А что создатель проекта ответил? Я не знаю, можно ли смотреть, кто просматривал тему. В смысле опять меня не устраивает? Поддерживаю низкую живучесть форума комментарием Да, сейчас почитаю, что там. Было бы интереснее, если бы хотя бы стояла отметка "прочитано" или резюме от администрации: степень бредовости такая-то, а вот эту идею мы тоже хотим поддержать, как так сами видим в этом плюс. А так да, будто бы игроки сами себе идеи рассказывают. Согласен, что игра для новичка сложная, и чтобы удержать его интерес нужно упростить сначала и дать какой-нибудь бонус/поощрение. У
-
По опросу получается примерно так: Андромеда: х3,33 от текущей либо х6,67 United: x1,67 либо х3,33 Crazy: х2 либо х3. Тогда среднее х3, чтобы они более менее гармонично развивались. Потому что если 1,67 и 6,67, то разница в 4 раза, можно предположить, что какая-то станет более мертвой неактуальной быстрее. Или это в разное время запускать? Каждый месяц с чередованием? Очень информативный комментарий, по типу мне не нравится, сделайте что-нибудь. А что конкретно, может идеи есть или замечания? Забустить новичков, которые потом станут кормом, так это им не поможет, их
-
Передаю аккаунт игроку paslanik.
-
Почему гравитация? Потому что гравитационная технология/квантовая гравитация (что это вообще? ) Кстати, википедия гласит: В квантовом пределе гравитационное взаимодействие предположительно описывается квантовой теорией гравитации, которая ещё не разработана. В общем, у меня аж 2 уровень и как вы поняли есть была Сверхновая Звезда (как она может летать? ). А что же произошло, и куда подевались мои ~ 1.4кк потраченного во флоты. Сливаться нельзя (или можно?) , продавать флот слишком дорого (и не прикольно). Поэтому план-капкан. Как гласит энциклопедия хгейм: Процедура сноса луны Зна
-
Уня х3 новая. Пример как изменится моя выработка (скажете "ну так прокачай шахты", отвечаю: уже это делаю, результат с топ 15 уже 30. Шахты, думаю, в топ5 по шахтам зайдут) с + 10% к выработке Сейчас у меня (с 3%, оазисами и т.д) Металл За час: 378 416 Алмаз За час: 150 692 Уран За час: 74 546 Будет Металл 416257 Алмаз 165761 Уран 82000 Посчитаем разницу (переведем сразу мет по курсу 4 к1 : Металл 37841/4=9460, Алмаз 15069, Уран 7454, итого: +31983 в час, за сутки +767592, что равно 767 очков. Как-то ну совсем не впечатляет, не близ
-
Ваши переработчики достигли поля обломков планеты кака [2:157:5] и добыли следующие ресурсы: Металл: 1.262.400, Алмаз: 758.400