Перейти к содержанию

Dom1nus

Пользователи
  • Публикаций

    13
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Dom1nus

  1. «Ваш анализ — это попытка оправдать системную ошибку с помощью математики. Вы строите корреляции там, где есть прямая монополия. Ваши 0,95 (БО к урону) — это не показатель успеха механики, а показатель её токсичности. Если прогресс завязан на одной кривой функции, которую 80% игроков игнорируют, — это проблема функции, а не игроков. Ваши 0,187 (Полеты к БО) — это прямое доказательство того, что люди в игре активны, они совершают тысячи вылетов, но ваша хваленая механика пришельцев их отталкивает. Ваш метод: Выкидывать "неудобных" игроков из статистики —
  2. Комментирую каждое выделение: Это вы так решили (про моё стремление). Написано было, что статистика, которую вы привели, неточная. Я понимаю, что это сделано для большей наглядности, однако это не совсем честно. Где там речь о неудобных фактах? Совершенно верно! (опыт от пришельцев нет, но не в этом суть). Только вселенная существует уже год. Если я играл, условно, 3 месяца, нанес ущерб пришельцам, а остальные 9 месяцев вклад в цифры не делал (в то время, как кто-то делал 12 месяцев), то разумно ли сравнивать пропорции? Это как сказать, что все люди, которые существовали (как у н
  3. Было интересно, есть ли связь между очками и потерями пришельцев. Почему такой странный список: изначально я проверял связь между боевым опытом и количеством полетов (об этом ниже), далее просмотрел топ 10 пришельцев, игрок rat по полетам был низко (как и игрок с ником R1sky, которому, видимо, интересны пришельцы), я их почему-то изначально не включал. бо потери пришелов очки zuma 72636787,00 15769122993 19695142 fook 754022
  4. Реально заинтересованы и получают сверхпрофит: 6% (Топ-6). Пробуют или имитируют активность: 19%. Абсолютно не вовлечены (игнорируют механику): 75%. Я вот в который раз просматривал, и у меня возник вопрос, какая достоверность этой информации. Диаграмма 1 (топ 100): какая доля из этих топ 100 вообще играет или это половина людей в РО? Получается не совсем это и наглядно, если треть (у кого есть вип посмотрите) игроков в РО, они портят наглядность, то есть выборка неверная. И о каких конкретно топ 100 идет речь (чтобы знать, куда смотреть)?
  5. Новый вид пришельцев: пришелец-грибочек. Суть: убрать половину текущих пришельцев и добавить новых. Что умеет данный пришелец? заселять галактику случайный образом в количестве, как решит совет Хгейм; не создает альянс, потому что это ничего не даёт (или может создать); существует 3 или 5 (сколько хотите) градаций по питательности (обустроенности планеты); не строится, не исследует, планетарную технику не получает, а получает это от рождения (когда вырастает из кротовой норы, может быть пришельцем-крысой); не имеет лун; не сейвиться никуда, так к
  6. 1. В целом пускай топы вычищают какую-то часть доступных пришельцев в текущем режиме (с ловлей, возвратом и тд). Другую часть можно оставить для более слабых и тех, кто хочет пофармить с тем же режимом. А судя по диаграмме таких почти нет 2. Тогда это прокачка еще похуже чем с кликером, ибо даже уран на скан тратить не нужно. Просто прилетел, все забрал и улетел. Очень интересно? (нет) 3. Да.
  7. Поставил лайк за старания и поднятие сложной темы по спасению нашего любимого Хгейм. 1. Тему слияния пропускаю, там Смерч что-то ответил. Да и мне, если честно, все равно, так как мои акки там в РО. 2. Дисбаланс есть, вопрос как его пофиксить, причем не лишь бы как, а грамотно. Это верно, а если посмотреть с другой стороны то: - узкий круг игроков вообще чем-то занимается, что-то по типу посещает игру раз в сутки или в двое суток. И вообще, каждый делает, что хочет в игре. - что значит круглосуточно? это плюс или минус? Может, у него зависимость от Хгейм и он хочет
  8. А что создатель проекта ответил? Я не знаю, можно ли смотреть, кто просматривал тему. В смысле опять меня не устраивает? Поддерживаю низкую живучесть форума комментарием Да, сейчас почитаю, что там. Было бы интереснее, если бы хотя бы стояла отметка "прочитано" или резюме от администрации: степень бредовости такая-то, а вот эту идею мы тоже хотим поддержать, как так сами видим в этом плюс. А так да, будто бы игроки сами себе идеи рассказывают. Согласен, что игра для новичка сложная, и чтобы удержать его интерес нужно упростить сначала и дать какой-нибудь бонус/поощрение. У
  9. По опросу получается примерно так: Андромеда: х3,33 от текущей либо х6,67 United: x1,67 либо х3,33 Crazy: х2 либо х3. Тогда среднее х3, чтобы они более менее гармонично развивались. Потому что если 1,67 и 6,67, то разница в 4 раза, можно предположить, что какая-то станет более мертвой неактуальной быстрее. Или это в разное время запускать? Каждый месяц с чередованием? Очень информативный комментарий, по типу мне не нравится, сделайте что-нибудь. А что конкретно, может идеи есть или замечания? Забустить новичков, которые потом станут кормом, так это им не поможет, их
  10. Передаю аккаунт игроку paslanik.
  11. Почему гравитация? Потому что гравитационная технология/квантовая гравитация (что это вообще? ) Кстати, википедия гласит: В квантовом пределе гравитационное взаимодействие предположительно описывается квантовой теорией гравитации, которая ещё не разработана. В общем, у меня аж 2 уровень и как вы поняли есть была Сверхновая Звезда (как она может летать? ). А что же произошло, и куда подевались мои ~ 1.4кк потраченного во флоты. Сливаться нельзя (или можно?) , продавать флот слишком дорого (и не прикольно). Поэтому план-капкан. Как гласит энциклопедия хгейм: Процедура сноса луны Зна
  12. Уня х3 новая. Пример как изменится моя выработка (скажете "ну так прокачай шахты", отвечаю: уже это делаю, результат с топ 15 уже 30. Шахты, думаю, в топ5 по шахтам зайдут) с + 10% к выработке Сейчас у меня (с 3%, оазисами и т.д) Металл За час: 378 416 Алмаз За час: 150 692 Уран За час: 74 546 Будет Металл 416257 Алмаз 165761 Уран 82000 Посчитаем разницу (переведем сразу мет по курсу 4 к1 : Металл 37841/4=9460, Алмаз 15069, Уран 7454, итого: +31983 в час, за сутки +767592, что равно 767 очков. Как-то ну совсем не впечатляет, не близ
  13. Ваши переработчики достигли поля обломков планеты кака [2:157:5] и добыли следующие ресурсы: Металл: 1.262.400, Алмаз: 758.400
×
×
  • Создать...