Перейти к содержанию

Антон Агеев

Пользователи
  • Публикаций

    72
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Антон Агеев

  1. Уверен вам перед тем как покинуть игру все отчитываются почему они ее бросают, про скорость полетов я вообще увидел очень сильно позже начала игры, в самом начале все смотрят лишь на рейтинг(серьезно откройте https://xgame-online.com/ и найдите хоть слово на этой странице о том какие там скорости полетов). Мне в принципе захотелось поиграть в скоростной чтобы с самого начала я мог опробовать все что дает эта игра, но я не готов обновлять игру каждую минуту(а сама она не обновляется каждую минуту без специальных плагинов, вроде бы недоступных на планшете с которого я играю) чтобы просто не потерять однажды весь флот от какого-нибудь топ игрока воткнувшего колонию в одной системе со мной.

  2. Я тут недавно забил в симулятор времени полета данные из зала славы с максимально возможными ускорителями полета и координатами ближайших пустых мест под колонии рядом с моими планетами и вышло что полет эсминцев с шатлом длится 0:03:47  и это очень плохо для этой игры как стратегии, просто потому что невозможно сидеть и обновлять страницу игры так часто когда онлайн, у меня уже был опыт игры на war2149(вроде бы) когда даже сидя онлайн и реагируя лишь чуть позже начала атаки я просто не успевал  убрать флот. Я считаю что любой полет кроме шпиков и с планеты на луну и наоборот должен длится минимум 15+ минут просто чтобы можно было жить не уткнувшись в игру.

  3. Дело в том что в меню торговля в списке лотов сильно не очевидно на какой именно вид ресурсов вы делаете ставку для новичков, возможно стоит добавить значок ресурса рядом со ставкой или слова "за", "продаю", "покупаю" в меню

  4. Поздравляю создателя этой игры, 15 лет это очень долгий срок для любой игры и то что она работает и в нее играют и она до сих пор развивается очень много значит, надеюсь так и останется надолго.

  5. Заметил что заметки не поддерживают функционал хотя бы тех же сообщений, например при клике [1:573:1в сообщениях у меня тут же перейдет на эти координаты в галактике, а вот в заметках это не происходит хотя было бы весьма логично допустим при создании списка жирных ишек для фарма с комментарием чего и сколько слать или еще чего.

  6. почему-то не открываются спойлеры со скрытым тестом, ну да ладно

    Хотелось бы увидеть большую классовую специализацию(квесты специализированные, постройки, флот, оборону и исследования которые пригодятся не только атакерам. но и шахтерам), а то сейчас скорость развития атакеров в разы выше шахтеров, а далеко не все могут и хотят проводить кучу времени в игре, это в конце концов стратегия, а не очередной корейский фармодрочер.

    Я за появление рас, также хотелось бы изменения в балансе кораблей и обороны(поправьте наконец скорострелы!!! так чтобы преимущество которое они давали против определенных типов кораблей стало реально ощутимым), чтобы качество не проигрывало количеству как сейчас(шутка ли в симуляторе флот корветов в легкую уделывает авик и зс эквивалентную по стоимости)

    Как это выглядеть внешне мне в общем-то пофиг, то как выглядит сейчас игра меня внешне вполне устраивает

    Хотелось бы видеть какие-нибудь альянсовые квесты помимо уже имеющегося сбора пазла.

    И да я сильно надеюсь что администрация в очередной раз перед обновлением хотя бы создаст на недельку тестовый сервер чтобы опробовать обновление как делают нормальные люди(и огромное спасибо что оповещение в игре в этот раз хоть сделали), а не станет сразу ставить на основной сервер и потом искать баги и ошибки. Надеюсь обновление хотя бы более менее оригинальное, а не передрано с игр вроде орбитал вар2149 а то уж больно концепция схожи

  7. Раздергать флот довольно просто можно к слову при наличии сил и союзников, если у врага несколько оазисов. Пример есть 3 вражеских оазиса: ты или союзник посылаете крупные флоты на 2 любых оазиса с задержкой 1-4 часов между ними(более 3 часов только как ловушка для неопытных флотоводов), а на 3 так чтобы атака была через 6+ часов после вылета 1 флота. Итог: враг вынужден послать мощный деф на первые два оазиса(если ступит и сразу вышлет почти весь свой флот на 1 оазис, а следующая атака более чем через 3 часа празднуйте перед вами новичек...) и на защиту 3 оазиса он никак не сможет послать нормальный деф если не боится потерять другие оазисы(он тупо не успевает отразить атаку, вернуть флот и послать его на новый деф 6 часов туда, столько же оттуда). При увеличении у врага количества оазисов все становится проще, главное уговорить союзников хотя бы сымитировать атаки на разные оазисы

    Плюс небольшой совет если вы знаете кто может управлять аф флотом у врага и его примерное время активности советую это учитывать, допустим посылать свои атаки таким образом чтобы через 5-6 часов у врага было 3-5 часов утра, этим вы дополнительно подрываете его моральный дух...

  8. Данное предложение хорошо конечно, но альянс владелец оазисов теряет следующие преимущества: 1) технологический разрыв образующийся со временем позволил бы терять флот намного меньше в схватках с теми кто не обладает бонусом на исследования от оазисов 2) те игроки которые бы могли вступить в этот альянс или один из союзных ради бонуса вместо постоянного и стабильного взноса ресурсов и экспедиции получает лишь часть.

    Есть ещё к слову довольно спорное предложение для альянсов: разделить альянс на 2 части основной состав(боевые технологии не ниже какого-то уровня) и академия(все остальные).

    Плюсы: высокие техи альянса позволят вести войну за оазисы с минимальными потерями(плюс правда очень спорный на моей памяти было всего пару раз когда флоты собственно сталкивались в бою, обычно либо атакер либо защитник если не могут победить убирают флот, а вся война сводится к тому чтобы раздергать деф врага по разным оазисам, при этом желательно не самому и навалится толпой на 1 или ещё парочку других оазисов)

    Минусы: меньше вклады(не очень существенно на высоких уровнях рудников), меньше находок флота от экспедиций

  9. Может стоит добавить налог на флот? Т.е. чтобы уран снимался не только при полете, а и при простое на орбите скажем, в размере 1% от расхода на полет для каждого корабля + добавить планетарную технику ангар. В которую можно поместить флот, чтобы небыло налога на флот, но из ангара нельзя поднять флот мгновенно. При этом флот в ангаре можно атаковать и уничтожить, при нападении на ангар, флот имеет только 10% своих показателей. Например 1 уровень. 3 часа на взлет, каждый последующий уменьшает время на 10%.

    Для чего это нужно?! Для того, чтобы не было как в первых 14 унях, когда топ1-10 имеют нереальные флоты, которые мало летают, тем самым не расходуют уран. А так, имеешь большой флот, плати за него всегда в виде урана, или в ангаре держи.

    Как вариант неплохо, а то уран сейчас вообще никому не нужен и курс упал до минимума. Я как-то раньше торговлей ураном занимался и видя постоянное снижение курса писал администрации и на форуме что они баланс вообще рушат(шахты урана в разы дороже других, а пользы в итоге с них все меньше и меньше, пришлось в срочном порядке строительством шахты алмазов заниматься)и не я 1 писал, но администрации видимо в лом перед введением ЛЮБОГО обновления потестить на другом сервере, а не на игровом и хотя бы устроить опрос среди уже играющих игроков, а нужно ли им это обновление.

    И да я на***ть хотел на дизайн, это браузерная игрушка какая к чертям тут графика и пр, займитесь балансом игровых классов, чтобы игроки разных классов могли расти по очкам примерно с равной скоростью за счет чисто классовых квестов или ещё чего-то(атакерам задание на атаку кого-нибудь, как будто атакер под геной, шахтерам на постройку какого-нибудь здания на какой-либо планете, ученым изучение какой-нибудь технологии) Введите какие-нибудь уже чисто шахтерские техи на скорость добычи какого-либо ресурса

  10. У новых альянсов после объединения, через некоторое время шансы захватить что-либо будут вообще призрачные, т.к насколько я помню ускорение добычи ресурсов вселенной на рудники альянса не распространяется

  11. В целом с предложением согласен, но не сказал бы чтобы у развитых атакеров мирный уровень был бы сильно ниже чем у шахтеров, у атакеров выше прибыль за счет частых грабежей и сбора обломков проигравшего флота, но это компенсируется высокими(относительно) рисками потерять флот и затратами на сам флот. Так что советую пересмотреть тактику игры если ты по итогам полетов оказываешься в минусе.

  12. Оазисы не 1 альянс в одиночку просто не потянет сейчас, даже 1 не защитишь с помощью всего флота, его тупо вынесут или сами топовые альянсы или с помощью флота союзных альянсов не владеющих оазисами(так что админ не заморачивайся такие подобия мульто альянсов УЖЕ есть) . Админу следовало бы ввести ограничение на кол-во и время владения оазисов которым максимально может владеть тот или иной альянс, но это лишь немного растянет процесс. Те же оазисы на исследования просто меняют своих хозяев по мере надобности. При этом кстати никак нельзя сказать: а вот они повоюют, флот друг другу сольют и тогда мы... потому как флот кроме единичных случаев вообще не тратится, т.к и дефер и атакер просто отзывают свой флот если не могут победить, единственный шанс других альянсов забить на неопределенное время на флот альянса и заняться плотной прокачкой рудников и войнушкой чтобы увеличить приток ресурсов, на которые они когда-нибудь лет эдак через 5 построят АФ и таки захватят на некоторое время может быть чей-нибудь оазис и то не факт что его опять же сразу же не вынесут, т.к в крупных альянсах приток ресурсов больше за счет большего кол-ва вкладов и скорости нахождения пазлов да и о частоте нахождения флота нельзя забывать + к этому за счет увеличенной выработки ресурсов топовых альянсов можно заказывать чаще исследования оружия/щитов/брони, к тому же исследования под технократом и оазисами... в общем только успевай собирать ресы на очередное исследование

  13. Кстати заметил что потери от экспедиции заметно превышают полученную прибыль, особенно это касается если летать достаточно крупным флотом. Все же потеря 16% флота для полета на сутки и 14 ур экспедиции это существенно и весьма(кто-то из соалов потерял 12% флота что тоже не мало). А вот находка флота в виде 37 эсминцев это крохи... хотелось бы чтобы флот также тогда находили в % соотношении или эквивалентном кол-ве ресурсов

  14. согласен как бонус но не обязательный ,и не денюжку а куями где-то так 500 (хоч на ПРО хоч на найма хоч тех купи)

    ps

    проект у нас с бесплатной регистрацией , если зарабатывать то это явно не здесь ))

    Большинство мморпг сейчас условно-бесплатные, только не думаю что их создатели сильно бедствуют и содержат сервера просто так, этот проект ничем не отличается. Администратор также скачал откуда-то сервер(уж точно не разработал, т.к тот же огейм появился ГОРАЗДО раньше, а тут просто сменили название, особенно меня позабавил случай после обновления экспедиции когда там находили бомбардировщики вместо броненосцев у нас, сразу становится понятно откуда ноги растут у игры), установил его на комп, дал рекламу в интернете и стал получать чистую прибыль за вычетами оплаты интернета, электричества и возможно модернизации оборудования, ну и ещё выплат топ игрокам(сам я не топ игрок так что доказательств что администрация реально платит топ игрокам согласно рекламе не имею и не факт что там обходится без махинаций со стороны самой администрации). К тому же сильно сомневаюсь что администрация хоть сколько-нибудь существенную сумму заплатит.

  15. Я бы при слиянии переносил в другой альянс только ресурсы положенные в склад альянса за все время его существования, таким образом выйдет ситуация как будто игроки с разных альянсов были изначально в 1, ну а как распределить это их дело, главное чтобы в РФА ничего не попало при таком переносе

  16. Забейте народ, я уже давно понял что администрация специально вносит дисбаланс в игру и реально тут чего-то можно достичь лишь тратя кучу денег и времени на игру, так что захожу теперь сюда только положить ресы в склад альянса чтобы помочь друзьям, а сам переехал так сказать на более нравящийся мне сервер окончательно, тем более максимальная разница в онлайне достигала всего лишь 40 человек, но зачастую намного меньше, а играть там в разы приятнее за счет того что там есть хорошо продуманная шахтерская ветка развития помимо атакерской

×
×
  • Создать...