PASSENGER
-
Публикаций
360 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Сообщения, опубликованные PASSENGER
-
-
2 часа назад, iLLusionist сказал:
А какой останется алгоритм начисления мирного опыта после соединения вселенных х1к и х10к? Может останется как в х1к и тогда в момент соединения весь мирный пересчитается с добавлением техники и т.д.?
Видимо теперь везде будет такая ерунда.
Решили окончательно убить онлайн)
0 -
Слишком сильно подняли.
Рейт х10к а начальный опыт подняли со 100 до 31 622 776. Второй уровень стартует от 252 982 212, при прошлых 800.
Получается рейт опыта 316к? Ну и какой смысл было менять механику?
Понятное дело, что на х10к опыт пойдет слишком быстро и давать за каждый мирный уровень теху слишком жирно, но и вносить такие кардинальные изменения в последнюю нетронутую механику игры не разумно.
Почему бы не сделать, как много раз уже предлагалось, теху за каждый 10-й допустим мирный уровень, но при старой системе подсчета?
0 -
-
Ради интереса, при полетах х3 сколько в солке эсмами лететь?
3-4 минуты?
0 -
Аккаунт принял, старый ставлю в РО.
0 -
Принял аккаунт игрока PiratD
1 -
-
19 минут назад, Return сказал:
кто выше тебя по топу его уже получили, а ты еще нет и вероятно не получишь уже.
Даже если и вносить изменения, то уже в новых унях. Не справедливо будет менять по ходу уни.
1 -
Лично для меня, некоторые варианты были очевидны по выбору. Лишь те, кто играет достаточно давно и достаточно активно могут понимать, что экспа приносит ресурсов довольно много.
Это как с зарплатой, естественно все проголосуют, что хотели бы получать еще больше)Никто не откажется от лишних халявных ресурсов.
0 -
Поддерживаю.
- Все квесты выдавать по кнопке "Проверить выполнение задания".
- Сделать возможность выбора на какую планету / луну выдавать награды.
1 -
48 минут назад, polRk сказал:
Ну ты тут не прав, шахт же не одна, а 11
Я посчитал все 11 шахт 28 уровня за 24 часа, а не одну.
0 -
Только что, Kowalski сказал:
Но ошибки всё равно бывают.
Думаешь многие отвечают за куиды? Только самые богатые.. и ленивые)
0 -
Только что, GreeN сказал:
только если брать чистих шахтеров то тут (МО + ноль БО) / 2 = равно половина МО,
не совсем както хорошо получается
Вот и нормально получится. Атакеры сейчас вообще не учитываются в формуле.
1 минуту назад, Kowalski сказал:возможность отвечать на вопросы за куиды;
Строго говоря, все уже давным давно знают ответы на все вопросы, либо имеют шпаргалки в каждом альянсе.
2 минуты назад, Kowalski сказал:с ними достичь СЭБ=26 становится ещё проще.
Даже имея частичные потери флота награды с экспы их перекрывают. Пару раз я терял флот вплоть до 1.5к бт = 9кк мета и 9кк алмаза, имея по 20кк за час это копейки.
Мультиисходность не плохая идея, но надо тестить, с текущими формулами это будет еще более выгодно.
1 -
1. Нужно разделять 2 разные экспы.
- На низких рейтах весь профит идет с найденных ресурсов путем отправки большого количества транспорта.
- На высоких - с вопросов.
Для начала стоит сбалансировать их между собой, для разных вселенных.
2. В формуле стоит заменить Мирный опыт на Общий опыт / 2, чтобы учесть в формуле еще и атакеров. Будет еще один смысл летать и строить флот.
3. Ресурсы, что с вопросов, что с транспортов должны приносить "унирес", а не определённое количество ресурсов.
1 000 000 урана не равняется 1 000 000 металлу.
4. Сами награды стоит порезать в 2 раза. Не нормально, что с 10 часовой экспы можно получить только одного вида ресурсов почти в 1,5 раза больше, чем шахты добудут за 24 часа.
Небольшой пример с х30:
- 1 час - Вы получили 19 369 477 урана.
- 10 часов - Вы получили 45 538 792 урана.
- 24 часа добычи шахты урана - 35 797 752 урана.
А ведь бывают еще мульти-исходы. А дальше отрыв будет только увеличиваться, это не нормально. Самые "умные" ставят кликер и гоняют экспу каждый час.
2 -
В списке не отображаются главы альянсов. Сменил 2 ала, в обоих аналогичная ситуация была.
0 -
2 часа назад, Return сказал:
Просьба тогда вот это проделать:
Металл 2 588 702 Алмаз 1 638 687 Уран 92 402 Энергия 18 502 Флот [-] Солнечный спутник 400 Малый танкер 3 Большой танкер 464 Колонизатор 1 Переработчик 4 Корвет 6 Фрегат 6 Крейсер 3 Эсминец 57 Оборона [-] Зенитный комплекс 3 Лазерная установка 1 262 Фотонное орудие 3 Излучатель Тесла 5 Щитовой купол 1 Сооружения [-] Шахта металла 32 Шахта алмазов 30 Синтезатор урана 26 Солнечная электростанция 22 Атомная электростанция 12 Фабрика 10 Завод 5 Верфь 10 Склад металла 12 Склад алмазов 11 Склад урана 10 Лаборатория 12 База альянса 11 Исследования [-] Шпионаж 9 Навигационная технология 10 Оружейная технология 5 Щитовая технология 8 Бронирование кораблей 4 Энергетическая технология 5 Гиперпространство 8 Реактивный двигатель 6 Ионный двигатель 8 Лазерная технология 7 Термоядерный синтез 5 Исследовательская сеть 3 Экспедиционная технология 9 Сфера геологии 9 Научно-технический прогресс 8 Колонизационная технология 16 Техника [-] Академии 1 Акселераторы 1 Аэродромы 2 Бригады 1 Визоры 1 Генераторы 1 Маринеры 1 Научные базы 1 Организации 2 Оружие 1 Отражатели 1 Сплавы титана 1 Стройтехника 3 Телепорты 1 Телескопы 1 Тягачи 1 Учебные центры 2 Черные ящики 1 Наемники и технологии [-] Геолог 1 Прораб 1 Специальность Шахтер 1 Вот этот через раз работает.
0 -
8 минут назад, Return сказал:
Поменяны местами.
Отлично.
9 минут назад, Return сказал:Т.е. от самого доклада это никак не зависит? Просто примерно каждый 5й клик задержка?
Видимо зависит от доклада. Сейчас 20 раз перешел в сим из одного доклада и проблемы не наблюдал.
Поищу в чем отличия..
0 -
06.12.2019 в 19:02, pokerface сказал:
почему сначала оборона показывается, а потом флот?
Это можно исправить? Не привычно после старого сима видеть флот в конце.
08.12.2019 в 12:02, pokerface сказал:Нажимаю на докладе шпионском симулировать, открывается окно- а данные не могу ввести
только когда второй раз нажму смогу
и это не постоянно
бывает нормально всё
Тоже заметил такую проблему. С ПК, браузер Chrome, примерно каждый 5й переход в симулятор из шпионского доклада нельзя ввести или прокликать ни одно поле в симе. Идет какая то задержка, заметил что ровно 10 сек нельзя ничего нажать, а потом становится можно.
0 -
3 часа назад, Bangers сказал:
да,в старой версии не работает,в новой работает.как по мне этот плагин нужен единицам.
лучше бы сделали шпионаж ишек в системе в один клик. такой плагин пригодился бы большинству игроков.
Есть же ишкофарм, в 1 клик можно сразу вылететь на удобно настроенные ишки.
Как вариант, добавить в настройки плагина функцию разрешать/не разрешать фалить и ишки тоже.
0 -
2 часа назад, Gоrdon Shumway сказал:
с неё и пробую)
Еще как вариант, может нету Фалы?)
0 -
1 минуту назад, Gоrdon Shumway сказал:
Включил плагин. Во всех системах
Целей: 0 Затраты: 0 и сканирование не работает
Попробуй с луны.
2 -
Довольно таки интересный плагин)
Сделай те учет целей, которые невозможно просканить. Например, зеленых игроков и игроков в ИРО плагин так же учитывает, но их нельзя фалить.
0 -
48 минут назад, Return сказал:
По умолчанию добавлено такое поведение, но в настройках можно поменять
Отлично! Настройки очень удобные.
1 -
Сделайте, чтобы симуляция по кнопке Enter происходила, как было в старом.
И, например, по Shift+Enter открывалось окно с подробной информацией о симуляции боя.
0
Эффективный пособ повысить онлайн игры
в Вопросы
Опубликовано · Изменено пользователем PASSENGER
Обсуждалась давно это идея, пришли к выводу что это будет плюсом в основном для мультов.
Возможно, но больше всего влияет на онлайн эти нелепые "балансные" обновления. Сколько лет уни так открываются и онлайн был. Для многих новая уня это возможность начать заново. Ибо если где то слиться, или пропустить пару дней-недель, то догнать некоторых уже будет невозможно.
Как верно было замечено большинство играет "поностальгировать" о былых временах. Но с каждой новой уней от старой иксы остается все меньше. Нововведения о которых узнаешь после старта портят все удовольствие от былой игры.
Да, планетарки было бы слишком много на х10к, но то как изменили опыт это просто плевок в лицо игрокам. И даже возврат техи за БО не улучшил ситуацию.
Единственное, что понравилось, так это экспа.
P.S.: с текущей системой мирного/боевого опыта, х10к для меня будет последней уней.