Перейти к содержанию

PASSENGER

Пользователи
  • Публикаций

    360
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Сообщения, опубликованные PASSENGER

  1. 20 часов назад, АхХхЕ сказал:

    И ненадо говорить что это для мультоводов, зато не надо будет уню открывать раз в 3 месяца

    Обсуждалась давно это идея, пришли к выводу что это будет плюсом в основном для мультов.

    20 часов назад, Dara сказал:

    угу, эти открытия унь так часто не последнюю роль играют в том, что онли падает

    Возможно, но больше всего влияет на онлайн эти нелепые "балансные" обновления. Сколько лет уни так открываются и онлайн был. Для многих новая уня это возможность начать заново. Ибо если где то слиться, или пропустить пару дней-недель, то догнать некоторых уже будет невозможно.

    Как верно было замечено большинство играет "поностальгировать" о былых временах. Но с каждой новой уней от старой иксы остается все меньше. Нововведения о которых узнаешь после старта портят все удовольствие от былой игры.

    Да, планетарки было бы слишком много на х10к, но то как изменили опыт это просто плевок в лицо игрокам. И даже возврат техи за БО не улучшил ситуацию.

    Единственное, что понравилось, так это экспа. 

    P.S.: с текущей системой мирного/боевого опыта, х10к для меня будет последней уней.

  2. 2 часа назад, iLLusionist сказал:

    А какой останется алгоритм начисления мирного опыта после соединения вселенных х1к и х10к? Может останется как в х1к и тогда в момент соединения весь мирный пересчитается с добавлением техники и т.д.?

    Видимо теперь везде будет такая ерунда.

    Решили окончательно убить онлайн)

  3. Слишком сильно подняли.

    Рейт х10к а начальный опыт подняли со 100 до 31 622 776. Второй уровень стартует от 252 982 212, при прошлых 800.

    Получается рейт опыта 316к? Ну и какой смысл было менять механику?

     

    Понятное дело, что на х10к опыт пойдет слишком быстро и давать за каждый мирный уровень теху слишком жирно, но и вносить такие кардинальные изменения в последнюю нетронутую механику игры не разумно.

    Почему бы не сделать, как много раз уже предлагалось, теху за каждый 10-й допустим мирный уровень, но при старой системе подсчета?

  4. 2 минуты назад, Котик сказал:

    Однако. Зачем же парню столько линкоров, если он не летает?
    За бой однозначно +

    Риторический вопрос, но такие всегда есть)

    13 полетов с таким флотом..

  5. Лично для меня, некоторые варианты были очевидны по выбору. Лишь те, кто играет достаточно давно и достаточно активно могут понимать, что экспа приносит ресурсов довольно много. 
    Это как с зарплатой, естественно все проголосуют, что хотели бы получать еще больше)

    Никто не откажется от лишних халявных ресурсов.

  6. Только что, GreeN сказал:

    только если брать чистих шахтеров то тут (МО + ноль БО) / 2 = равно половина МО, 

    не совсем както хорошо получается

    Вот и нормально получится. Атакеры сейчас вообще не учитываются в формуле. 

    1 минуту назад, Kowalski сказал:

    возможность отвечать на вопросы за куиды;

    Строго говоря, все уже давным давно знают ответы на все вопросы, либо имеют шпаргалки в каждом альянсе.

    2 минуты назад, Kowalski сказал:

    с ними достичь СЭБ=26 становится ещё проще.

    Даже имея частичные потери флота награды с экспы их перекрывают. Пару раз я терял флот вплоть до 1.5к бт = 9кк мета и 9кк алмаза, имея по 20кк за час это копейки.

    Мультиисходность не плохая идея, но надо тестить, с текущими формулами это будет еще более выгодно.

  7. 1. Нужно разделять 2 разные экспы.

    • На низких рейтах весь профит идет с найденных ресурсов путем отправки большого количества транспорта.
    • На высоких - с вопросов.

    Для начала стоит сбалансировать их между собой, для разных вселенных. 

    2. В формуле стоит заменить Мирный опыт на Общий опыт / 2, чтобы учесть в формуле еще и атакеров. Будет еще один смысл летать и строить флот.

    3. Ресурсы, что с вопросов, что с транспортов должны приносить "унирес", а не определённое количество ресурсов.

    1 000 000 урана не равняется 1 000 000 металлу. 

    4. Сами награды стоит порезать в 2 раза. Не нормально, что с 10 часовой экспы можно получить только одного вида ресурсов почти в 1,5 раза больше, чем шахты добудут за 24 часа.

    Небольшой пример с х30: 

    • 1 час - Вы получили 19 369 477 урана.
    • 10 часов - Вы получили 45 538 792 урана.
    • 24 часа добычи шахты урана -  35 797 752 урана.

    А ведь бывают еще мульти-исходы. А дальше отрыв будет только увеличиваться, это не нормально. Самые "умные" ставят кликер и гоняют экспу каждый час.

  8. 2 часа назад, Return сказал:

    Просьба тогда вот это проделать:

     

    Металл 2 588 702   Алмаз 1 638 687
    Уран 92 402   Энергия 18 502
    Флот  [-]
    Солнечный спутник 400   Малый танкер 3
    Большой танкер 464   Колонизатор 1
    Переработчик 4   Корвет 6
    Фрегат 6   Крейсер 3
    Эсминец 57      
    Оборона  [-]
    Зенитный комплекс 3   Лазерная установка 1 262
    Фотонное орудие 3   Излучатель Тесла 5
    Щитовой купол 1      
    Сооружения  [-]
    Шахта металла 32   Шахта алмазов 30
    Синтезатор урана 26   Солнечная электростанция 22
    Атомная электростанция 12   Фабрика 10
    Завод 5   Верфь 10
    Склад металла 12   Склад алмазов 11
    Склад урана 10   Лаборатория 12
    База альянса 11      
    Исследования  [-]
    Шпионаж 9   Навигационная технология 10
    Оружейная технология 5   Щитовая технология 8
    Бронирование кораблей 4   Энергетическая технология 5
    Гиперпространство 8   Реактивный двигатель 6
    Ионный двигатель 8   Лазерная технология 7
    Термоядерный синтез 5   Исследовательская сеть 3
    Экспедиционная технология 9   Сфера геологии 9
    Научно-технический прогресс 8   Колонизационная технология 16
    Техника  [-]
    Академии 1   Акселераторы 1
    Аэродромы 2   Бригады 1
    Визоры 1   Генераторы 1
    Маринеры 1   Научные базы 1
    Организации 2   Оружие 1
    Отражатели 1   Сплавы титана 1
    Стройтехника 3   Телепорты 1
    Телескопы 1   Тягачи 1
    Учебные центры 2   Черные ящики 1
    Наемники и технологии  [-]
    Геолог 1   Прораб 1
    Специальность Шахтер 1    

     

    Вот этот через раз работает.

  9. 8 минут назад, Return сказал:

    Поменяны местами.

    Отлично.

    9 минут назад, Return сказал:

    Т.е. от самого доклада это никак не зависит? Просто примерно каждый 5й клик задержка?

    Видимо зависит от доклада. Сейчас 20 раз перешел в сим из одного доклада и проблемы не наблюдал.

    Поищу в чем отличия..

  10. 06.12.2019 в 19:02, pokerface сказал:

    почему сначала оборона показывается, а потом флот?

    Это можно исправить? Не привычно после старого сима видеть флот в конце.

    08.12.2019 в 12:02, pokerface сказал:

    Нажимаю на докладе шпионском симулировать, открывается окно- а данные не могу ввести 

    только когда второй раз нажму смогу

    и это не постоянно

    бывает нормально всё 

    Тоже заметил такую проблему. С ПК, браузер Chrome, примерно каждый 5й переход в симулятор из шпионского доклада нельзя ввести или прокликать ни одно поле в симе. Идет какая то задержка, заметил что ровно 10 сек нельзя ничего нажать, а потом становится можно. 

  11. 3 часа назад, Bangers сказал:

    да,в старой версии не работает,в новой работает.как по мне этот плагин нужен единицам.

     лучше бы сделали шпионаж ишек в системе в один клик. такой плагин пригодился бы большинству игроков.

    Есть же ишкофарм, в 1 клик можно сразу вылететь на удобно настроенные ишки.

    Как вариант, добавить в настройки плагина функцию разрешать/не разрешать фалить и ишки тоже. 

×
×
  • Создать...