Перейти к содержанию

Варвейн

Пользователи
  • Публикаций

    21
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Варвейн

  1. Ещё несколько лет назад можно было строить 1 поле и 1 щитовое, но из-за низкой эффективности сделали возможность строить несколько полей и силовых по нарастающей цене. Так что они более чем эффективны.

    Пример:

    Есть два игрока:

    1. Первый построил 825 линкоров и потратил на них 37 125 000 металла и 12 375 000 алмаза (49 500 очок).

    2. Второй построил 31 щитовой купол и потратил на них 24 800 000 металла и 24 800 000 алмаза (49 600 очок).

    Делаем симуляцию и видим, что первый побеждает второго!

    Вывод: на первых порах от щитового купола действительно есть выгода, но позже их эффективность падает.

  2. И снова здравствуйте.

    Проблема:

    Силовое поле и Щитовой купол эффективны лишь на первых этапах игры, позже они становятся ненужными ввиду высокой огневой мощи флотов.

    Предложение:

    По примеру ОГейма, сделать Щитовой купол непробиваемым для Корветов, а также увеличить для них бонус от Щитовой технологии до 20-25%.

  3. Возможно, повторю чью-то идею.

    Проблема:

    Некоторые исследования (например, гиперпространственная технология, лазерная технология, термоядерный синтез) по ходу игры становятся ненужными и развиваются только для роста в рейтинге исследований.

    Предложение:

    Включить их в формулы расчёта скорости/урона/чего-то ещё.

    Пример:

    Гиперпространственная технология уменьшает время между использованием Звёздных Врат на 4% за каждый уровень, начиная с 10.

    Лазерная технология увеличивает урон Линейных крейсеров, Эсминцев, Лазерных установок и Фотонных орудий на 3% за уровень.

    Термоядерный синтез увеличивает урон Крейсеров, Эсминцев, Авианосцев и Излучателей Тесла на 3% за уровень.

    Плазменная технология увеличивает урон Броненосцев и Плазменных орудий на 5% за уровень.

    Научно-технический прогресс изменяет стоимость других исследований на (Уровень_Научно-технического_прогресса - Уровень_другого_исследования)*5%.

    Квантовая гравитация увеличивает прирост ресурсов от Коллайдера на 25%.

    Конечно, бонусы тут "на глазок" прикинуты, важна суть.

  4. Что будет с ишками? Около 60% планет (если не больше) в 1-6,8 вселенной - ишки, причём некоторые в таком состоянии уже больше 3-х лет. Будут ли они удаляться, чтобы освободить место для комфортной игры активных игроков?

  5. Начал играть в 10 Вселенной (с юбилеем, народ), и по такому поводу записал несколько новых квестов.

    Могут быть неточности, из-за проскакивания некоторых квестов, так напишите что и где - исправлю. А там, глядишь, и автор темы включит новую информацию в первый пост.

    1 квест - Выбор специальности

    Награда: 5 куидов, Прораб (1 день)

    2 квест - Солнечная электростанция (1)

    Награда: 300 металла

    3 квест - Название планеты

    Награда: 5 куидов

    4 квест - Шахты металла (3) и алмазов (1)

    Награда: 600 металла, 100 алмазов, Геолог (1 день)

    5 квест - Свододная энергия

    Награда: 100 алмазов

    6 квест - Фабрика (1)

    Награда: 600 металла

    7 квест - Торговый лот

    Награда: 5 куидов, Торговец (1 день)

    8 квест - Электростанция (4) и шахты (5/3/0)

    Награда: 100 урана

    9 квест - Возраст

    Награда: 5 куидов

    10 квест - Две фабрики (2)

    Награда: 1200 металла

    11 квест - Сделать ставку

    Награда: 5 куидов, Торговец (1 день)

    12 квест - Электростанция (6) и шахты (7/5/0)

    Награда: 1200 металла, 600 алмазов

    13 квест - Количество очков

    Награда: 5 куидов

    14 квест - Склады металла (1) и алмазов (1)

    Награда: 900 металла, 300 алмазов, 100 урана, Кладовщица (1 день)

    15 квест - Написать сообщение

    Награда: 5 куидов

    16 квест - Синтезаторы урана (3)

    Награда: 500 металла, 200 урана

    17 квест - Позиция в статистике

    Награда: 5 куидов

    18 квест - Верфь (1)

    Награда: 300 урана

    19 квест - Паралельный мир (адрес)

    Награда: 5 куидов, 30 золота

    20 квест - Солнечные электростанции (10)

    Награда: 1000 металла, 1000 алмазов, Инженер (1 день)

  6. 66 квест - Исследования, само задание проскочило (автоматом выполнился), но могу предположить что там 275 исследований надо сделать. Награда 200 000 000 урана

    67 квест - 75 000 000 очков. Награда 750 000 000 мета 375 000 000 алмаза 45 куидов

    Спасибо ^62^

  7. RushLemon, невозможно облазить все форумы в поисках конкретного сообщения, где администрация обьясняет эти вещи.

    Если процент считается от ресурсов, которые вывозят, тогда нужно, чтобы в описании Бункеров уточнили от чего считается процент...

  8. Хотелось бы узнать, по какой именно формуле рассчитывается процент сохранения ресурсов, и как на него влияет наличие Бункеров.

    Внутреннеигровое описание Бункеров "Каждый бункер сохраняет +5% ресурсов после атак врагов на любую планету" предполагает, что наличие 9 Бункеров сохраняет на 45% больше ресурсов от изначального их количества (450 000 с 1 000 000).

    Тем не менее, формула расчёта процента сохранения ресурсов (которую, кстати, в сообщениях от администрации найти невозможно), предоставленая мне другими игроками, выглядит так: % сохранения ресурсов = 0.5 + 0.5*(0.05*n) , где n - количество бункеров. Следовательно этой формуле, Бункеры сохраняют 5% от ресурсов, которые должны быть украдены, то есть 9 Бункеров сохраняют на 22.5% больше ресурсов от их изначального количества (225 000 с 1 000 000).

    Таким образом, две различные трактовки формулы расчёта дают совершенно разные результаты. Надеюсь, что кто-нибудь из администрации укажет на правильную формулу. Благодарю за внимание.

  9. Здравствуйте, уважаемый SMERCH_223.

    Уверен, что этот вопрос уже не один раз поднимался, но всё же спрошу: как насчёт того, чтобы оптимизировать рейтинги таким образом, чтобы вместе с количеством сооружений (флота, обороны, исследований) при построении рейтингового списка учитывалось еще и количество ресурсов, потраченных на строительство? Таким образом рейтинг станет более справедливым.

    Заранее спасибо за ответ.

×
×
  • Создать...