-
Публикаций
21 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Сообщения, опубликованные Варвейн
-
-
Дайте человеку отдохнуть :)
1 -
и Минское
Исправил :)
По поводу обновления - днём раньше, днём позже - особой разницы нет :)
1 -
все) раз кидают так) то мы можем со спокойной душой объявить бойкот и никто не пойдет в нее играть=)
Напомнило:
0 -
Киевское/Московское/Минское время - 0:00:42.
Но всё равно ждём-с.
0 -
Ещё несколько лет назад можно было строить 1 поле и 1 щитовое, но из-за низкой эффективности сделали возможность строить несколько полей и силовых по нарастающей цене. Так что они более чем эффективны.
Пример:
Есть два игрока:
1. Первый построил 825 линкоров и потратил на них 37 125 000 металла и 12 375 000 алмаза (49 500 очок).
2. Второй построил 31 щитовой купол и потратил на них 24 800 000 металла и 24 800 000 алмаза (49 600 очок).
Делаем симуляцию и видим, что первый побеждает второго!
Вывод: на первых порах от щитового купола действительно есть выгода, но позже их эффективность падает.
0 -
И снова здравствуйте.
Проблема:
Силовое поле и Щитовой купол эффективны лишь на первых этапах игры, позже они становятся ненужными ввиду высокой огневой мощи флотов.
Предложение:
По примеру ОГейма, сделать Щитовой купол непробиваемым для Корветов, а также увеличить для них бонус от Щитовой технологии до 20-25%.
0 -
Возможно, повторю чью-то идею.
Проблема:
Некоторые исследования (например, гиперпространственная технология, лазерная технология, термоядерный синтез) по ходу игры становятся ненужными и развиваются только для роста в рейтинге исследований.
Предложение:
Включить их в формулы расчёта скорости/урона/чего-то ещё.
Пример:
Гиперпространственная технология уменьшает время между использованием Звёздных Врат на 4% за каждый уровень, начиная с 10.
Лазерная технология увеличивает урон Линейных крейсеров, Эсминцев, Лазерных установок и Фотонных орудий на 3% за уровень.
Термоядерный синтез увеличивает урон Крейсеров, Эсминцев, Авианосцев и Излучателей Тесла на 3% за уровень.
Плазменная технология увеличивает урон Броненосцев и Плазменных орудий на 5% за уровень.
Научно-технический прогресс изменяет стоимость других исследований на (Уровень_Научно-технического_прогресса - Уровень_другого_исследования)*5%.
Квантовая гравитация увеличивает прирост ресурсов от Коллайдера на 25%.
Конечно, бонусы тут "на глазок" прикинуты, важна суть.
2 -
Что будет с ишками? Около 60% планет (если не больше) в 1-6,8 вселенной - ишки, причём некоторые в таком состоянии уже больше 3-х лет. Будут ли они удаляться, чтобы освободить место для комфортной игры активных игроков?
1 -
Вобще-то должен быть зам со всеми правами кроме розпуска.
Должен, но ВДРУГ такая ситуация, что зама нет, или он тоже ишка... Что тогда?
0 -
У меня вот такая идея:
Почему бы, например, в меню альянса не добавить функцию "Переизбрать главу"?
0 -
Многие игроки со временем бросают игру. Что делать, если выбывший игрок был главой альянса? Как поставить на его пост кого-нибудь другого?
0 -
Начал играть в 10 Вселенной (с юбилеем, народ), и по такому поводу записал несколько новых квестов.
Могут быть неточности, из-за проскакивания некоторых квестов, так напишите что и где - исправлю. А там, глядишь, и автор темы включит новую информацию в первый пост.
1 квест - Выбор специальности
Награда: 5 куидов, Прораб (1 день)
2 квест - Солнечная электростанция (1)
Награда: 300 металла
3 квест - Название планеты
Награда: 5 куидов
4 квест - Шахты металла (3) и алмазов (1)
Награда: 600 металла, 100 алмазов, Геолог (1 день)
5 квест - Свододная энергия
Награда: 100 алмазов
6 квест - Фабрика (1)
Награда: 600 металла
7 квест - Торговый лот
Награда: 5 куидов, Торговец (1 день)
8 квест - Электростанция (4) и шахты (5/3/0)
Награда: 100 урана
9 квест - Возраст
Награда: 5 куидов
10 квест - Две фабрики (2)
Награда: 1200 металла
11 квест - Сделать ставку
Награда: 5 куидов, Торговец (1 день)
12 квест - Электростанция (6) и шахты (7/5/0)
Награда: 1200 металла, 600 алмазов
13 квест - Количество очков
Награда: 5 куидов
14 квест - Склады металла (1) и алмазов (1)
Награда: 900 металла, 300 алмазов, 100 урана, Кладовщица (1 день)
15 квест - Написать сообщение
Награда: 5 куидов
16 квест - Синтезаторы урана (3)
Награда: 500 металла, 200 урана
17 квест - Позиция в статистике
Награда: 5 куидов
18 квест - Верфь (1)
Награда: 300 урана
19 квест - Паралельный мир (адрес)
Награда: 5 куидов, 30 золота
20 квест - Солнечные электростанции (10)
Награда: 1000 металла, 1000 алмазов, Инженер (1 день)
3 -
66 квест - Исследования, само задание проскочило (автоматом выполнился), но могу предположить что там 275 исследований надо сделать. Награда 200 000 000 урана
67 квест - 75 000 000 очков. Награда 750 000 000 мета 375 000 000 алмаза 45 куидов
Спасибо
0 -
Какая награда за 65 квест? (просто интересно)
0 -
RushLemon, невозможно облазить все форумы в поисках конкретного сообщения, где администрация обьясняет эти вещи.
Если процент считается от ресурсов, которые вывозят, тогда нужно, чтобы в описании Бункеров уточнили от чего считается процент...
0 -
Хотелось бы узнать, по какой именно формуле рассчитывается процент сохранения ресурсов, и как на него влияет наличие Бункеров.
Внутреннеигровое описание Бункеров "Каждый бункер сохраняет +5% ресурсов после атак врагов на любую планету" предполагает, что наличие 9 Бункеров сохраняет на 45% больше ресурсов от изначального их количества (450 000 с 1 000 000).
Тем не менее, формула расчёта процента сохранения ресурсов (которую, кстати, в сообщениях от администрации найти невозможно), предоставленая мне другими игроками, выглядит так: % сохранения ресурсов = 0.5 + 0.5*(0.05*n) , где n - количество бункеров. Следовательно этой формуле, Бункеры сохраняют 5% от ресурсов, которые должны быть украдены, то есть 9 Бункеров сохраняют на 22.5% больше ресурсов от их изначального количества (225 000 с 1 000 000).
Таким образом, две различные трактовки формулы расчёта дают совершенно разные результаты. Надеюсь, что кто-нибудь из администрации укажет на правильную формулу. Благодарю за внимание.
1 -
Здравствуйте, уважаемый SMERCH_223.
Уверен, что этот вопрос уже не один раз поднимался, но всё же спрошу: как насчёт того, чтобы оптимизировать рейтинги таким образом, чтобы вместе с количеством сооружений (флота, обороны, исследований) при построении рейтингового списка учитывалось еще и количество ресурсов, потраченных на строительство? Таким образом рейтинг станет более справедливым.
Заранее спасибо за ответ.
1 -
- Популярный пост
- Популярный пост
кому не лень , посчитайте сколько всего наваливают
По итогам 55 квестов общая награда составила:
Металл: 117 072 800
Алмаз: 59 361 950
Уран: 110 745 950
Куиды: 1130
А также:
- 1 наемник
- Игровой Режим Отпуска
- 1 шпионский зонд
- 10 малых танкеров
9 -
Поддерживаю вариант "Infinity".
0 -
Ваша Вселенная: 5
Место в статистике: 885
Проголосовал за вариант: 3
0
17 Вселенная И Xgame 2.0
в Новости
Опубликовано
Поздравляю всех с beta-тестом!
Жаль, что я удалил свой аккаунт...