![](https://forum.xgame-online.com/uploads/set_resources_8/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
![](https://forum.xgame-online.com/uploads/set_resources_8/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_default_photo.png)
Di138...
-
Публикаций
579 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
11
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Сообщения, опубликованные Di138...
-
-
- Популярный пост
- Популярный пост
-
сейв на лом - это тема для обширнейшей статьи)))))))))))))))) поверь там все намного сложнее)))))))))
сложнее, если ловишь профи, если обычных - то ничего сложного нет
0 -
...
Это уже секреты, которые большинству игроков еще трудно понять, не зная азов игры/симуляторов.
Данный цикл рассчитан именно на игроков, которые зарегистрировались недавно и хотят узнать некоторые аспекты игры.
Пример тому частые вопросы на форуме 7-й уни - "как ОН узнал время прилета моего флота на луну, ЭТО НЕ ВОЗМОЖНО!!!" и продолжение этой темы "им админы слили инфу".
Чтобы уменьшить такие беспочвенные обвинения в сторону администрации и дать возможность другим игрокам вставить ссылку на эту тему, с объяснением "как это делается".
ps: чем будет больше доверия администрации и больше понимания тонкостей игры - в результате мы получим больший онлайн и умных игроков, с которыми будет интересно играть.
4 -
- Популярный пост
- Популярный пост
Доброго времени суток, уважаемые читатели.
Мы начинаем цикл непутевых заметок, направленных на ликвидацию безграмотности некоторых игроков.
Опытные игроки могут перейти к следующей теме или высказать замечания/предложения по тексту или по темам следующих рубрик.
Этот номер хочу посвятить описанию метода для определения времени возврата флота «потенциального противника» после его очередного боя или сейва на луну/лом.
При отправке флота атакер выбирает состав флота, координаты цели и процент скорости, с которым этот самый флот будет лететь.
Что нам нужно знать:
1. Технические характеристики флота атакера (уровень двигателей, количество акселераторов, наличие в наемниках «физика»)
2. Координаты куда летит флот и куда будет возвращаться.
3. Состав флота (от этого зависит очень много). Если флот летит САБом, то анализ нужно проводить для каждого из слотов (или самого «вкусного»)
4. Знать, примерное время вылета флота (это может быть отсчет на планке, или свидетельские показания цели)
5. Время боя.
Много информации может дать лог боя с последующим шпионажем атакера «до наемников».
Итак, рассмотрим эти пункты по порядку.
1. Уровень двигателей узнаем из шпионского доклада. Там же находим количество акселераторов, и присутствие в наемниках «Физика». Главное не скупиться на количество шпионских зондов. Обычно 100 шпионских зондов достаточно.
2. Координаты можно получить из боевого доклада или свидетельских показаний жертвы (обзора) или по данным сенсорной станции, если флот летит с луны на планету жертвы.
3. От состава флота (слота САБа) очень сильно зависит время полета флота/слота.
4. Тут как повезет ? Можно включать интуицию, можно смотреть на актив планки, с которой вылетели (если атакер отправил флот и ушел, к примеру). В 99% случаях атакер хочет прилететь и вернуться быстрее – поэтому использует 100% скорость, но некоторые умные атакеры всегда летают на 90-80% скорости.
5. Время боя необходимо для расчета прилета флота атакера на родную планету.
Рассмотрим эту теорию на примере последнего ТОП 2 боя:
Атакер летел одним слотом, что облегчает нам просчет.
Мы знаем время боя (12.02.2012 06:58:41 (GMT +02:00) произошёл бой )
Сканируем после боя атакера «до наемника».
Запишем полученные данные, по пунктам:
1. Реактивный двигатель 16, Ионный двигатель 15, Гипер-двигатель 14, Акселераторы 9, Есть «Физик».
2. Координаты цели [1:203:6], Координаты атакера: [1:216:8]
3. МТ, Корветы, Фрегаты, Крейсеры, Линкоры, Линейные крейсеры, Эсминцы, Авианосцы.
4. Считаем 100%
5. 12.02.2012 06:58:41 (GMT +02:00)
А теперь самое интересное (в картинках):
Симуляторы (в левом меню).
Внизу находим ссылку «Расчет времени полета»
Заполняем данные, которые мы нашли выше по пунктам.
В поле результат получаем время возврата флота.
Чтобы его словить, достаточно прилететь своим флотом в пункт возвращения через 1-2 секунды после 07:48:36.
Ps: Для поимки флота с сейва через атаку на луну ишки или сбора лома, в большинстве случаев, достаточно узнать место и время пропажи лома или наведения актива на планете.
В следующем номере мы опишем… пусть это будет маленькой тайной.
© DI
31 -
ахахаххахах
Пацаны-ВОобще Ребята!!!!
обычно рядом с таким баном есть много других акков. Видимо просто сидел один человек на двух акках
0 -
P.S. мб это был один из деффов на луну Сокса))?
Отлично
+ Выдан.
Может они тебя хотели словить на дефе? Видел там была База Ала для двух деферов?
Но видимо, не помогла она им
1 -
полет вообще никакой, в итоге добычи никакой почти, совсем маленький плюс, только если ради опыта, по обломкам вышло чтобы восстановить авики
Опыт, медалька, конкурентам не достался - тоже +
деф через несколько дней зашел и удалился
Ну и маленький счет по прибыли:
+
Добыча: 7.398.377 металла, 3.791.855 алмаза, 4.011.470 урана
Обломков после боя: 76.526.100 металла, 49.277.700 алмаза (6.291)
+ Две медали ТОП 7 САБ
+ Опыт = больше техники
-
Потери 62 авика и 20к шпиков
Полная стоимость: 62кк металла, 31кк алмаза, 15,5кк урана - авиков
Полная стоимость: 20кк алмаза - шпики
+ полет на уран, которого ушло мало, т.к. атакеры были близко
Всего: 62кк металла 51кк алмазов 15.5кк урана
(На самом деле меньше, т.к. аки атакеров прокачаны на 9 рационализаторов -4.5% от стоимости флотов, ну да ладно)
Вычитаем из прибыли потери:
Получается +22кк металла 29кк алмаза -11.5кк урана
Даже если взять и обменять у скупщика алмаз на уран - получается минимум 22кк металла.... а они на дороге не валяются.
0 -
100к куидов
- и можно начать разбор его флота на металл и алмаз
ps: потом восстановить док и собрать более мощный флот
0 -
вы бы хоть один лог кинули
К счастью или к сожалению, в 7-й не играю в составе Блеков.
С Блеками пересекался в 5-й, парочку из них сделал ишками - но в остальном сложилось впечатление положительное (имею в виду их костяк)
Пусть они умеют делать подставы - но считаю, "на войне - как на войне"... все методы хороши (пусть лично я их не одобряю)
О Злыднях ничего не слышал, до объявление войны... Читая первое сообщение в этой теме - сложилось негативное отношение - условия какие-то однобокие и "детские" (имхо). Причина объявления войны - тоже
Поэтому слежу за событиями и жду развязку (Злыдни
Блеки)
ps: хорошо смеется тот.... а мы понаблюдаем со строны
ps2: было даже желание взять акк и попроситься к Блекам, но вовремя передумал
2 -
Лог с Антуражом не всчёт,он вышел из ала раньше,ты посмотри в бое у него там ала нету,так что зачём сюда кидать левые логи?
На момент объявления войны он был в але? ответственность за объявление войны - лежит и на нем
А то что крысы бегут с тонущего корабля - проблема корабля
3 -
не мы устанавливали правила))) и нам агрессоры запретили вносить свои условия)))
Шутер, а вы создайте новую тему в этом разделе с "войной против Злыдней" со своими условиями
(пример: Блеки проводят 5 атак в + и Альянс Злыдней удаляется без права на создания в течении 7 лет - и запретить им менять условия
)
и будет две войны с двумя разными условиями - кто проиграет раньше - выполняет условия одной из войн, в которой проиграл
2 -
- Популярный пост
- Популярный пост
Луна или Планета? Вот в чем вопрос....
В Меню "флот" - не понятно - куда летит твой флот - на луну или планету.
В Боевых докладах - так же не понятно - была луна или планета. (Только по косвенным уликам, оборона/СС - можно догадываться, и то есть некоторые умные, которые СС строят на Лунах, а обороны на луне бывает больше, чем на планете)
еще идеи:
Добавить возможность сохранить симуляцию боя в ссылку (пусть там будет написано "Симуляция", чтобы отличить от реального боя) - для ускорения обсуждения симуляции между соалами.
Сделать возможность сохранять боевые доклады в их первозданном виде с возможностью внести заметку, а не только через механизм "заметки". Чтобы быстро можно было подставить эти данные в симулятор (грубо говоря - сделать раздел "избранные шпионские доклады", куда можно перенести интересующую информацию, и которая не удалялась при поиске ишек и т.д.)
Было бы удобно иметь список доработок, которые одобрила администрация, сроки их приблизительного внедрения.
(т.к. сейчас идей много написанно, а обратной связи/изменений не видно
) (Пример - расширение слотов для симуляции боя + возможность автозаполнения своих данных - нужная/полезная идея, легкая в реализации - но до сих пор нет информации, будет ли реализована и в какие сроки ее можно ожидать
)
6 -
В связи с введением альянсовых построек, считаю необходимым добавить в симулятор больше слотов для симуляции боя:
Т.к. уже может быть САБ на 7 игроков:
А рассчитать исход боя будет сложно с текущим симулятором.
2 -
"система квестов поможет разобраться" - убило
Меня удивило 6 место - mikenik1
В видео море ошибок, о который писалось раннее.... наверное это поощрительный приз
за старания
2 -
хз как у других но у меня тож довольно часто вылазит эта хня
В свое время отправлял администратору решение данной проблемы (скрипт и пример формы): в последнем окне отправки флота кнопка "Далее" неактивна, пока не закончатся три секунды (тех что остались, пока заполнялась форма), после этого кнопка становится активной.
Суть решения в том, чтобы игрок не видел этой неприятной ошибки, а просто не мог нажать на кнопку, пока в ней идет отсчет времени.
Но, видимо, есть более приоритетные задачи....
1 -
Если админу понравится, но будут какие-то замечания по-мелочи - можно доработать, все исходники на месте.
Список использованного софта указан под видео.
Мне понравилось
+
0 -
Спасибо, конечно, за такое признание ("гигант"
), но я очень надеюсь, что больше играть в эту игру не буду.
Тому есть много причин, одна из которых донат....
12.4kk очков за 8 месяцев ровно
14.25kk очков за 7 месяцев +10 дней
количество полётов говорит за себя...кто понял тот знает кто будет ТОП1, если ВОЗМОЖНО КОГДА-НИБУДЬ СЛУЧАЙНО эти два игрока встретятся в одной уни и начнут играть с нуля
Сравнение имхо, немного не корректное.
1. Начал на 9 дней позже запуска вселенной "Дата регистрации: 09.03.11 - 17:07:17", нуб-нубом
. (т.к. до этого не имел опыта в таких играх)
2. Начал без доната совсем... (только через несколько недель начал покупать технику, и то не всю)
3. Наемников нанимал тоже умеренно.
4. За эти 8 месяцев аккаунт 2 раза был у других игроков.
10 Май 2011 (ТОП 13) - 07 Июль 2011 (ТОП 31) Больше месяца акк стоял в РО, был слит почти весь флот, использован бесплатный док, но были докуплены акселераторы.
17 Август 2011 (ТОП 1) - (уже забыл
) (ТОП 2)
09 Ноябрь 2011 (ТОП 1 по всем показателям) отдал Redbool-у
Учитывая все это, очков опыта было бы больше.... (это могут подтвердить игроки, которые со мной играли и имеют хороший ТОП)
Но, все это мелочи...
Считаю своим самым большим достижением в этой игре, при учете всех вышеперечисленных пунктов, успешную попытку обогнать по рейтингу игрока, который вложил в игру почти в 5 раз больше средств в покупку техники (купил весь набор техники) и нанимавший всех (может почти всех) наемников.
Возможно, если бы создали унию без доната - был бы смысл в проведении таких соревнований "правильных" стратегий развития, а пока выиграет лишь тот (на первом этапе), кто больше вложит денег в игру.
Исходя из всего этого (имхо) - проведение таких соревнований не имеет смысла...
3 -
+
Я думал, что в 5-й остались только те, кто умеет сейвиться.
0 -
Интересно все те 200 человек которые ЗА выходные в той теме, тут чего не голосуют?
Возможно потому, что первую тему прорекламировали в игре
0 -
-
-
Видео принимаются до 30.04.2012.
Сорри
, думал конкурс всего на неделю, чтобы с нового месяца можно было начать рекламную компанию
0 -
это пока, на мой взгляд, лучшее видео, которое полностью соответствует условиям конкурса
только плюсссс!
кто это аггитирует в день выборов?
Ай-яй-яй
0 -
Фласн не пугай меня так
…molka…
…Littleminx…
…ThePunisher…
Пока дошел до пунишера - думал будет такое:
…ThePunisher…
2
Тор-Сооружения/Иследования
в XGame
Опубликовано
5-я уни уже больше 3-х месяцев есть такое у игрока shadow_of_darkhunter, сейчас он не играет, уехал отдыхать, приедет - можно будет прошпикать его луны![^109^](https://forum.xgame-online.com/uploads/emoticons/default_wink.png)
Звездные врата - 3 - - 3 - 2 - 3 - 3 - 2 - 2 - 2 - 2 - 3