Jump to content

xGW

Users
  • Content Count

    14
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by xGW

  1. Ещё раз обращаю внимание. Почему показывает кривое время? При такой добычи металла он будет доступен примерно через 3 с половиной часа, а показывает почти шесть часов.
  2. С добрым утром, сударь! Вы оказывается читаете только последние посты на последних страницах))... Скажите спасибо флудерастам, а ответ был дан на первой странице)..
  3. Короче как всегда, целая ночь прошла, а ресов 30 тыщ)))... странный ваш invasion, в смысле вторжение)))... Буду удаляться
  4. Нет кладовщицы, куполами не пользуюсь, однако... проверьте одну странность, может это баг какой. Захожу вечером, т.е. почти сутки спустя и как обычно, склад не полон, но набежало 60 тыщ, хотя оставалось 27 тыщ, т.е. какое то время шахты работали, а потом остановились до моего входа в игру. Так вот, было заряжено 2 постройки, на выполнение второй постройки ресурсов не хватало, однако ее можно зарядить. По времени получалось так (примерно) - Первая постройка заканчивалась через полтора часа, а ресурсов на вторую постройку должно было набежать через час. Следовательно она должна вк
  5. на 100%, более того, у меня в этой уне даже аккаунт есть... чо вы как дети ей богу))... Заряжено 2 постройки, перед выходом осталось 27 тыщ.. завтра вечером проверю.
  6. Конечно включена. Когда в игре, все клацает. Я это наблюдаю уже неделю. В других унях приходится заходить по десять раз за день что бы шахты не простаивали, а тут как не зайду, а склады всё не полные. Например вчера вечером были заказаны постройки... прошла ночь и день, захожу в игру, а там 67 тыщ. Короче странно и подозрительно выглядит.
  7. В 35 уни (х30)... Вместимость склада = 107.000, добыча в час 77.000... Никто не грабит, захожу 1 раз в день и склад вечно полупустой. Даже с учетом заказанных построек. В других унях ничего подобного не наблюдалось. Модератор в игре на вопрос не ответил.
  8. Этот порог уже пройден Вопрос: Какое количество зениток может быть уничтожено одной (1) ядерной ракетой?
  9. Лично я считаю что содержание луны ради на "оставить", не рентабельно, поэтому ими не пользуюсь. Собственно ответ в вашем же высказывании. Да, только вот затраты ресов на ракету выше затрат на перехватчиков и гораздо выше, начиная с лазерной установки и заканчивая фотоном, следовательно атакер будет в большом минусе по ресам всегда, за исключением, если что называется "толпой на одного". При этом лома с этого никакого ни для кого. Единственное кто может этим "задротствовать", то только полный обиженный в детстве идиот. Ну вопрос с ракетами можно закрыть.
  10. Ну может тогда в игре появиться ещё одна возможность использовать ракеты на полную катушку))... Ведь и перехватчиков можно наклепать не мало. Я не настаиваю, я всего лишь фиксирую те игровые функции, которые практически, почти не используются. Если есть возможность что то улучшить, почему бы и нет? В основном игра сводится к сбору лома и в основном в ночное время. Так что и без ракет можно все потерять. Не знаю схемы мультоводов и прочих, но я к тому, что в любой момент, пусть даже и с некоторым ущербом в ресах для себя, можно со своей обороны настроить флот или с флота обу,
  11. У него урон меньше чем у малого танкера. Но дело не в уроне. Дело в том, что его заказать на постройку можно только по одной единице. Почему нельзя заказывать массово? Миллион раз клацать одно и тоже, можно рехнуться. Не знаю, со мной такого не было ни на одном сервере с разной скоростью... миллион зениток просто отбивают охоту у атакера, клепать миллион ракет?... такого задроства не встречалось. К тому же опять - Ракетная шахта маленькая! Какой уровень шахты нужен, чтобы заказать сразу хотя бы 100 тысячь ракет? Благодаря симулятору, проверяли. Чтобы хоть как то противос
  12. В игре абсолютно неактуальны следующие функции: 1. Силовое поле и Щитовой купол - Абсолютно бесполезны. (никто не строит) 2. Ядерные ракеты - Абсолютно бесполезны. (никто не строит) 3. Излучатель Тесла - Соотношение цена/качества/КПД, просто бестолковые (никто не строит) 4. Щиты всех кораблей (кроме авианосцев) - Нужен ли вообще этот параметр если он не соответствует другим параметрам, относительно урона и брони. 5. Ракетный комплекс (соответственно) - 20 уровень вмещает 6000 ракет при флотах и обороне в миллионах и миллиардных единицах. Было бы не плохо в
  13. В Икаре есть такая схема - На острове живут бармалеи, которых можно грабить и на которых можно тренироваться, но с каждым нападением на них, у них растет уровень, т.е. они становятся сильнее, увеличивается боевая техника ну и ресов у них больше накапливается... Можно т.с. сделать их развитие до определенного момента. Они же рандомно могут и напасть, конкретно так причём, что бы жизнь малиной не казалась))...
  14. Количество галактик/систем: (не принципиально) Скорость добычи ресурсов: x10000, но можно и х50000, т.с. замусорить всю галу Другие особенности: ОвО 0% (ну не может земной металлолом каким то чудом в космос улететь) Скорость полета флотов: х1 Пожелания: Возврат 50% лома с кораблей бесплатно, всегда, или, возврат 50% всех видов кораблей после боя за куи
×
×
  • Create New...