Перейти к содержанию

SoloSol@rus

Пользователи
  • Публикаций

    19
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SoloSol@rus

  1. Батенька, у Вас паранойя какая-то! Я не собираюсь хаять новую систему боя! Да, у меня возникали некоторые вопросы и сомнения, которые я высказал несколькими днями раньше. Но в личной беседе SMERCH_223 мне дал ответ, который всё расставил на свои места. Если он сочтёт нужным, он приведёт его на форуме. Повторяю, все возникшие у меня вопросы сняты. И ругать новую систему я не собираюсь. Она уже тем лучше прежней, что все - и асы, и нубы лказываются примерно в одинаковом положении. То, что она похожа на системы боя других проектов, не важно, важно, что она отличается от других! А вот мастер-класс
  2. Атака, атака и снова атака. А в обороне играть не пробовали? А отстраивать корабли партиями, например, по 10-20-100 штук Вам тоже не приходилось? И у Вас они никогда не оказывались "на приколе" в течение 2-3 часов подряд? То есть ситуация, которую я предположил для Вас абсолютно нереальна и невозможна? Я линкоры при моделировании ставил в защиту. Случается так, что флот просто невозможно сдвинуть с планеты, не хватает дейта. Что же Вы, такой продвинутый и опытный игрок, предложите делать в таком случае? Заказать панихиду по флоту? Я показал (а мясо, равно как и оборона, отсутствуют только для
  3. Всё работает именно так, как задуманно! Прочитайте ответы создателей на ранее заданные вопросы, сразу станет всё ясно. Количество орудий (а именно этот термин нужно теперь употреблять вместо "скорострела") у лин.крейсеров действительно больше против линкоров, но в системе играет роль и "фактор тотального преимущества" (он пока не объяснён, но при моделировании боёв его действие хорошо заметно). Короче, количество орудий (бывш. "скорострел") начинает играть заметную роль только в случае равных сил. Если же количественный перевес, как в Вашем примере, на стороне флота из более слабых кораблей, т
  4. Solar Аpex - по-русски просто Апекс — точка на небесной сфере, в которую направлена скорость движения наблюдателя. А особенность вселенной? В уникальной вселенной - уникальная специальность! Новая и неповторимая - Конструкторы. Конструкторы, наравне с лётчиками, учёными и шахтёрами, живут и исследуют новую вселенную, а кроме всего прочего, они строят и продают за ресурсы корабли всех типов, доступных в этой вселенной. Новая система боя требует новых стратегических решений! Предлагаю, вводить в каждой четвёртой вселенной новую специальность.
  5. Наверное, я не достаточно точно выразил свою мысль и потому оказался не понятым. Речь не идёт о минимизации потерь вообще! Мне самому казалось это странным. Я говорю о том, что бой флотов, равных по силе, должен иметь один и тот же исход, с одним и тем же уровнем потерь (а с учетом принципа вероятности, приблизительно одним и тем же уровнем потерь) , вне зависимости от того, сколько участников (игроков) принимает участие в бою! Не нужно играть в слова. Реальный случай из игровой практики. Мой флот стоит на орбите планеты. Уровень развития технологий не позволяет мне в настоящий момент иметь не
  6. Фактор случайности желательно включить уже сейчас, чтобы ещё до внедрения новой системы боя в игру, отработать наиболее устойчивые сочетания флотов. Внезапное введение его нарушит все планы в построении флотов. Равно как и его отсутствие делает игру менее интересной и легко предсказуемой! И уже говоря о сбалансированности флотов... Очень жаль, что в новой системе боя этот механизм (учёт баланса огневой силы, скорострельности и защиты флотов) не распростанён на САБ. В нынешнем виде новой системы боя САБ становится бессмысленным, если в нём не принимают участие игроки с одинаковыми характеристик
  7. Калязин... Красивое имя для города, старинный, как я помню... Нужно будет сегодня через "Гугол.Планета Земля" погулять по нему!

  8. У меня возник вопрос, а можно как-нибудь к игре "прикрутить" информёр о событиях в игре? Ну, например, как это делается в соц.сетях, в тех же "ВКонтакте" или "Однокласниках", когда на почтовый ящик приходит уведомление о сообщении или ещё каком-либо событии. И сделать этот информатор настраиваемым под удобство игрока. Чтобы можно было выбрать, о каких событиях сообщать, а о каких - нет. Ведь электронный адрес зарегистрирован у всех, а вот 24 часа в сутки сидеть в игре могут только единицы! Да и тогда, можно что-то упустить! Вчера просматривал галактику, а когда включил обзор, челюсть отвисла -
  9. Я дико перепрошую за орфографію, але на що здатний GoogleПереводчік, на те і здатний .. У принципі всі конкурси прийнятні, одне погано - все це вже або пропонувалося раніше (див. попередні записи), або вже колись проводилося. Тупцюємо по одному і тому ж, нічого принципово нового! Хоча, фоторепортаж про соаловской пиятики - це цікава ідея! Весело вийде, особливо якщо до пиятики через Skype підключити тих, хто інакше на цій зустрічі виявитися ніяк не зможе! ;-) А ось за посилання на Google.Переводчік - величезне спасибі! Може бути він і в чомусь помиляється, але в цілому текст зрозумілий.
  10. 3-я Вселенная, Solo Sol@rus Поддерживаю идею! А чтобы был стимул для творчества, хочу показать ролик, сделанный игроками EVE: А чтобы немного раскрепостить фантазию игроков (в игре сплошь названия планет из голивудских фильмов, в основном Джорджа Лукаса обворовали) предлагаю провести литературный конкурс-презентацию "Имперские хроники ..." (внятное изложение истории своих империй, можно с иллюстрациями). Оригиналов - наградить :aw: (можно и куидами), плагиаторов - публично :cb1: закидать "помидорами". А специально для тех, кто сам писать не любит или не умеет, можно ещё конкурс критических
  11. SoloSol@rus

    Баны

    Поддерживаю! Есть бан и есть бан! Например, если бан даётся за грубость, оскорбления и т.п., по за такое можно и выкинуть из игры навсегда. Поскольку, считаю недопустимым такое поведение. Свои эмоции и досаду можно выразить в игре, а не вспоминать всех родственников обидчика до двенадцатого колена, при этом бессовестно коверкая слова и пропуская запятые... За такое, вообще, с первого раза пожизненный бан давать! Если человек не знает, как следует себя вести - это пробел в его воспитании, но не нужно, хотя бы, демонстрировать окружающим ещё и пробелы в образовании! Если Вам мила матерщина, пож
  12. :ag: А может быть просто поняли, что хамить, в общем-то, не знакомым людям (отсыл к Булгакову с его "Мастером и Маргаритой") вредно для репутации, хорошего настроения и, вообще, здоровья? :bs2:
  13. Привет! Увидел на карте галактики изменения. Планеты, которые раньше находились под твоим вымпелом, вдруг вывесили EURO вместо флага. Ты обменял аккаунт? Solo Sol@rus

  14. Ник: SoloSol@rus Вселенная: 3 1. Германия 2. Бразилия 3.Аргентина 4.Испания 5.Да 6.Нет 7.Да 8.Нет 9. 4 (четыре) 10. 5 (пять)
  15. :bj: Вот в этом и заключается принципиальное отличие физиков от лирик... Пардон! От бухгалтеров. :bw: У физика - проценты от базы, а у бухгалтера - от достигнутого! :bj:
  16. Добрый ночи (по мск.вр.)! А вот у меня вовсю уже день! Может быть запрограммировать время игры (и соответственно, автоматического выхода из неё) по времени Петропавловска-на-Камчатке? А что, будет миленько! Особенно для жителей Европы. :db: При всём моём уважении к опыту и знаниям вынужден не согласиться, батенька! Предложенное очень сильно напоминает казарму или :dc: пеницитарную систему - по команде подъём, по расписанию - отбой. Это, друг мой, вы что-то зациклились на предсказуемости. Для любителей предсказуемости давным давно придуманы шахматы. Там все просчитывается! А отличия возникают
  17. Так может быть перед атакой будет иметь смысл провести "подрывную" работу? :bs2: Да и не превратится, думаю, "гордый "Варяг" в камикадзе, не тот масштаб! Но с другой стороны, сильным игрокам и альянсам придётся "попариться", что бы занулить свою жертву. Ведь сейчас, сложил в одну волну силы альянса и проутюжил противника до основания. Икс-Нова - оружие, хотя и очень дорогое, но основательно подрывает ко всему прочему производственную базу! Погоняйте симулятор, сами в этом убедитесь. Противостоять большим эскадрам не легко даже членам сильных альянсов, а про одиночек и говорить не приходится!
  18. Меня тоже очень занимал этот вопрос. Я поначалу даже не мог понять что это такое! Уж очень они стремительно исчезали! :cd: Но после того, как мой собственный флот превратили в такое вот окрашенное облако лома точно знаю, что жёлтым оно делается, когда мощность ресов в поле обломков превышает 1 000 000. Видимо, зелёные поля должны превышать 100 000. А вот красных я не встречал! :) Кто увидит, дайте знать, я туда свои переработчики хочу сгонять! :bj:
  19. Увы мне! Я ещё очень недавно в игре... Поэтому я абсолютно не в курсе нынешних разработок. Да и форум настолько обширен, что даже бегло ознакомиться с ним просто не было времени. Буду с нетерпением ждать нововведений! А предложенное мной - это ведь только идея, один из возможных путей развития игры. Если что-то из этого сможет быть реализовано, то очень не скоро! Я прекрасно осознаю всю сложность задачи. Очень интересно было узнать мнение других игроков.
  20. Суть предложения такова. Ввести "мораль", наравне с техникой в практику игры. Для этого, наравне с другими постройками, предлагаю ввести опцию "Академия всеобщего счастья" :bq: (все названия условны и навеяны классическими произведениями Хаксли, Оруэлла, Хайлайна и немного Стругацких, а значит, вполне могут быть изменены, хоть :bm: "Комиссию Государственной Радости" - дело не в названии, а в содержании!). Строительство данного сооружения должно открыть доступ к изучению таких общественно политических технологий, как "Политическия технология", "Пропаганда", "Энтузиазм", "Просвещение", "Фанати
×
×
  • Создать...