Перейти к содержанию

Antikwarius

Пользователи
  • Публикаций

    57
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Antikwarius

  1. Сделайте возможность удалить уровни рудников и за их ресы построить другие аловые здания! Вычтите те ресы, что дали рудники, оставьте те ресы ,что положили игроки и дайте возможность прокачать что-то другое, а не бесполезные, теперь, рудники
  2. Возможно, но так произошло же не по причинам, зависящим от игроков, которые вкладывали лярды ресов в рудники? Игроки чем виноваты? Что-то работает не так - меняйте, во всех играх меняют, везде происходят глобальные изменения со временем, но если игрок теряет во время этого обновления - ему компенсируют затраченный труд но то, что было обрезано или удалено. Мысль о том ,что компенсировать нечего по причине того, что рудники остались того уровня (хотя даже 4-ём алам обрезали) на том уровне, на который прокачались или все ресы с них вы же потратили - не сильно подходит, потому что эти же ре
  3. Правила то разработчики игры могут менять - это понятно, но если изменяются правила в ущерб игрокам - то этот ущерб надо бы как-то компенсировать! Люди вкладывали в рудники с определенными планами, вы эти планы поменяли, а люди потеряли кучи ресов, которые не приносят им почти никакого толка. Вопрос того нужны ли такие прокачанные шахты - это действительно отдельная тема рассуждений, тут больше вопросов возникает что "зря потраченные ресы". Люди бы не вкладывали столько ресов в шахты, от которых мало толку, а ведь они не дешевые..... если вы компенсируете ресы, которые были потрачены - то это
  4. Ну, как минимум, если оставят такой вариант в силе, то нужно реально как-то компенсировать усилия всем, кто трудился в этом направлении, я то мало еще успел вложить, но вот автор прав, когда пишет что он долгие месяцы делал взносы в склад ала на постройки, которые порезали.... он бы мог строить что-либо другое тогда. Надо компенсировать ресурсы в склад ала по определенной формуле, сколько потеряли от добычи или как-то так.... тогда можно их хотя-бы в дело пустить, коль поменялось отношение к рудникам у администрации... А по хорошему действительно надо вернуть все как было, еще раз все обд
  5. похоже тема уже никому не нужна....
  6. SMERCH_223 - вы хоть напишите есть что-то полезное в моем посте? или ничего нормального нет? :)
  7. Лично мое мнение - менять текущую торговлю надо! Да и правильно пишут, что переброской ресурсов прокачивается народ. Транспорт стоит оставить только для своих планет. А вот для переброски другу\соаловцу ресов для помощи (восстановления после разгрома, срочное топливо...) нужно что-то придумать. Мне кажется нужно делать какой-то рынок или банк, который будет выполнять функцию посредника. Примерный план его работы: 1. Игрок, который хочет продать ресурс - делает ставку на торгах (аукционе, рынке). Например 1кк топлива. Эти ресы, на транспорте (200 малых или 40 больших), он отправляет в филиал ба
  8. Админам удачи. Знаю как морально тяжело работать, когда от ошибок других людей или форс-мажера страдает то, над чем ты работаешь долгое время, когда ты все делаешь для стабильности и надежности, а вместо благодарности и понимания получаешь только напряги, постоянную критику, непонимания реалий жизни. Такое ощущение что все, кто здесь пишут что это проблемы админов и нас это не волнует не хотят увидеть правду. Когда вы сидите дома и ждете подлов флота, что бы отправить секунда в секунду и тут вам выключают свет, вы же не беретесь прокладывать кабель к другому, "более надежному" трансформатору?
  9. Каждую неделю корабль - это перебор, кораблей не напасешься, достаточно будет просто изменить немного концепцию игры что бы появился смысл играть в уне, которой уже год, например
  10. ну тогда здесь будут играть только "сверх любители поиздеваться над компом", которые будут сутками тут просиживать..... и играть на всю уню человек 300
  11. Хороший спонсор - вряд ли такой найдется, если бы была возможность - уже давно бы привлекли, игре нужна модернизация игрового процесса!
  12. Ну да, мы про это же и твердим! Описание Системы боя привел как пример.....
  13. По поводу нововведений действительно надо что-то делать, многие мои соалы и знакомые уходить из-за того, что им скучно стало играть, с открытием последней уни в старых народ не регится, а те кто остается - умеют сейвить флот, 1-3 уня уже почти пусты из-за скукоты игры, 4-тая еще интересна, но надолго ли, многих не радует перспектива сидеть по 15 часов в игре что бы хоть кого-то за неделю подловить, потому что все умеют сейвится. Сильно не хватает причин для битв, например таких как сделать население на планетах и возможность его убивать или возможность уничтожать здания, тогда будет смысл защи
  14. Antikwarius

    Завод

    Вопрос простой, но ответа в энциклопедии не нашел, подскажите кто знает, если специальность летчик, которая позволяет строить флот и одновременно верфь, это распространяется и на завод? Он же тоже требует свободную верфь. То есть можно ли со специальностью летчик одновременно строить флот и завод?
  15. Аки мульты вообще сразу удалять надо после точного определения что то мульт! Причем удалять как мульт, так и мультивода!
  16. А может кто-нить популярно мне объяснить почему "Последнюю единицу одного вида продать невозможно, иначе будет возможность прокачиваться и техникой, и куидами и т.д." ? Не то я понять не могу как можно будет прокачатся....
  17. это быстрый сейв ресов, врядли такое будет....
  18. А не подскажите, будет ли изменено правило продажи планетраки? что бы можно было продавать и последнюю такого вида, но не последнюю на аке?
  19. Тут надо немного уточнить по второму поросу. Админы запретили продажу одной техники что бы народ не начал регится и продавать единственную теху на акке, думаю надо уточниить это правило игры что бы нельзя было продать вообще последнюю единицу техники, а не каждого ее вида, я бы тоже некоторые продал бы...
  20. спасибо за ответ, про 1% поглощения от щитов не знал, как и про то что оборона по очереди стреляет, теперь понятно почему.
  21. получается только гаусы и плазмы? у меня тока один вопрос, это так задумано или это все-таки глюк системы боев? Ведь по логике они должны валить ее, урона то хватает...
  22. Antikwarius

    Лазеры

    Подскажите, почему если атаковать ЗС на лазеры - то сколько бы ты не строил их, они все-равно не завалят звезду? 53 плазмы при уровне исслед. 10 валят ее, а они за раз наносят 159к урона, ну и с каждым раундом все меньше. Если взять лазеры даже 1 лям (1 000 000), суммарный урон которых 300 лямов, они все-равно не уничтожают звезду, хотя в первом раунде должные ее легко порвать. Это так и задумано или это ошибка в расчетах боев?
×
×
  • Создать...