Перейти к содержанию

Eri

Пользователи
  • Публикаций

    21
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Eri

  1. 8 минут назад, Booo сказал:

    17 врата ? Опять же зачем ?

    хотя ты же ишка... давай не будем продолжать.

    Я не знаю кто ты (мульт,задрот ,ишка или как там у вас обзывают  различных игроков которые вам не нравятся).  Мне плевать на мнение людей которые пытаются самоутвердиться за счёт других, как это пытаешься сделать ты сейчас.Ты никто и станешь "ничем" в ту секунду как выключится сервер, в отличии от друзей которых я приобрёл в этой игре.

    А по поводу 17 врат спроси у своих друзей которые их строят)))

  2. 1 минуту назад, Booo сказал:

    Ну значит у тебя мало ума , что ты такие лабы на Луны ставишь...

    У атакера ставящего 17 врата можно подумать ума больше)))

    Кстати врата дороже лабы)))

    А по повода ума согласен -- мало ума в балансе на исследования. Перекос явный в сторону тупых атакеров с большим ломом (флотом) и неважно каким, лишь бы большим.

  3. 1 час назад, neocrazy сказал:

    повторюсь.  снос луны - это в первую очередь потери. выгодно только при условии, сейва отправленного с луны. Если атакеры его вычислили -- это их победа и заслуга

    Неужели снести луну это дороже чем лаба 34 лвл построенная на этой самой луне???

    Лаборатория Уровень: 34 ico_metal.png2 050 846 883 840ico_crystal.png2 871 185 637 376ico_deuterium.png1 640 677 507 072
    Не городите херню)))
     
     
  4. 3 минуты назад, Kowalski сказал:

    У тебя форс-мажор, ты пишешь админу про заморозку аккаунта, а админ только через 12 часов появляется... Честно, не очень-то на панацею похоже.

    Значить надо думать))) решение всегда можно выработать. Альтернатива включать в меню. Или ещё какой механизм который сейчас мимо моих мыслей))

     

  5. Возможно имеет смысл вообще отказаться от Ситтинга , а ввести услугу "консервация аккаунта".

    скажем  за какую-то сумму в куидах администрация ставит аккаунт в РО вне зависимости есть эта сумма на аккаунте или нет (в долг если нет) и замораживает выработку шахт и останавливает производство  и исследки на том этапе на котором они находятся,   а флот возвращается в точку вылета.  Но это должна быть не опция в меню, а услуга администрации по подаче заявления на консервацию.

    В ситуации когда на аккаунте нет суммы для ИРО а верфи забиты (когда-то был слив ресов во время атаки) на 148 с половиной дней вперёд и нет возможности стать в РО. При возникновении форс-мажорных обстоятельств. такой механизм был бы панацеей.

    Данная мысль зародилась в результате общения  с "Доброе Зло".

  6. 4 минуты назад, Доброе Зло сказал:

    А вы походу высказали мечту мультоводов. Они будут вам благодарны.

    Мечта мультоводов это то что существует сейчас ---- можно годами заходить на акк  (максимальное время ухода не прописано в правилах) один раз в неделю на час  , и "ухаживать" за мультом.  Прочитайте пункт 1.1 правил и вы поймёте о чём речь.

    Я же предлагаю ограничить время ухода ( и прописать это в правилах). Но  выработать механизм который бы работал во всех галактиках эффективно.

    Возможно имеет смысл вообще отказаться от Ситтинга , а ввести услугу "консервация аккаунта".

    скажем  за какую-то сумму в 200-500 ку администрация ставит аккаунт в РО вне зависимости есть эта сумма на аккаунте или нет (в долг если нет) и замораживает выработку шахт и останавливает производство  и исследки,   а флот возвращается в точку вылета.  Но это должна быть не опция в меню а услуга администрации по подаче заявления на консервацию.

    игрок получит по выходу из "заморозки" состояние аккаунта в точности как перед этим, но естественно  заплатив за это соответственно. Механизм  по моему даже круче ситтинга. и уж никак не в пользу мультиводов.

  7. 24 минуты назад, Доброе Зло сказал:

    Не преувеличивай. Если человек уехал в деревню где нет связи, то как раз разок в неделю и хватит зайти, а если на 2-3 недели, тогда есть РО/ПРО. Как раз по твоим словам через 6 дней флот вернется и нажмешь в ситтинге кнопку РО. А то классная игра выходит: человек уехал на месяц, а за него каждые 3 дня кто-то заходит и играет. Я таких случаев не знаю. Обычно так мультов ситтят, 100%

    Я и не преувеличиваю.  Игра создана не для задротов, а для нормальных реальных людей, у которых : работа,учёба,семья....  И большинство игроков   таковыми и являются, а у них случаются всякие форс-мажорные обстоятельства . И механизм Ситтинга  создан именно для помощи в таких ситуациях.

    Вы же высказали типичную точку зрения гейм-задрота.

  8. А кинь мне скрин в х3000 с гипердвигателем не меньше 25лвл с о всеми планетарными техниками и наёмниками хотя бы на четверо суток)))) я сколько не стараюсь у меня  получается 2дня15 часов .

    Если двиг не развит даже до 10 то я могу бросить и на 2 месяца акк без присмотра и возможность засейвиться на 8-15 дней мне и нафиг не всралась---сейвить нечего.

  9. 8 минут назад, Доброе Зло сказал:

    Мое мнение такое: если игрок не может зайти на свой акк в течение 3-4 дней, то это не игрок, а мульт. Соответственно и проблемы в общем нет. Ситтить чей-то акк 1 раз в неделю в таком случае это нормально, чисто для подстраховки. А так пусть игрок сам играет.

    То есть если человек устраняет последствия аварии на буровой, оперирует людей  после землетрясения, не может высунуть голову из окопа, или уехал в деревню к родителям где нет телефонной связи то он МУЛЬТ?

    О да! игра важнее землетрясения и чьих то жизней!!!

  10. 1 час назад, XOBOTtv сказал:

    Я бы не привязывался ко времени. Уберите формулировку про время, добавьте 2 новых условия:

    1. Ситтинг может производиться исключительно членами альянса.

    2. Любые малейшие пересечения, будь-то шпик в саб для тягов и т.д. сразу бан за мультиводство. 

    З.Ы. не говорю, что на время (частота захода на аккаунт) не нужно обращать внимание, это просто дополнительный аспект, для принятия решения Админом, мульт это или просто ситтинг.

    По первому пункту я бы добавил  "...исключительно членами альянса или друзьями..."

    А по временам:?  я бы  сделал некий период привязанный к скорости галактики  и внутри этого временного отрезка одну сессию на уход 15-30 мин. причём не важно когда ты зашёл.  Отсчитывал бы этот промежуток со времени подачи уведомления  администрации о Ситтинге. и первый час после подачи уведомления считать за полный цикл. А разрешённое время ухода  не более 14 дней.  

    Пример:

    разрешённый цикл 48 часов (Время в течении которого "ухажёр" имеет право  на ОДНО  посещение аккаунта за которым смотрит)---- кстати для х3000 оптимально.; время нахождения на аккаунте  15-30 мин. (для любой вселенной подходит) ; и время подачи уведомления 23-00часа   29 февраля)))

     что будем иметь по посещениям без нарушений:

    Одно посещение с 23-00 до 24-00  29 февраля (нужно что бы человек мог ознакомиться с ситуацией на акке )  (цикл закончился)

    одно посещение за 1-2 марта, одно за 3-4 , и т.д. (каждые 48 часов)

    (причём с 1-4 марта человек может зайти или в каждый 5-й(8,20) час  или 2-00 1 марта потом  в 22-00 4 марта, или в 23-00 2 марта и потом в 1-00 3 марта)

    Это будет  работать  при любых скоростях галактики если установить коэффициент пересчёта  цикла ситтинга

     

  11. 1 час назад, SPNB сказал:

    наверное)))
    1 раз в день и не дольше 24 часов )))

    25 часов)))) 

    10-30 мин  не чаще чем время  максимального сейва флота по оставить через 400 систем (500систем,или 3 системы) мало ли какую схему можно принять. Главное что бы работало!!!

    то что есть на сегодня просто не работоспособно!

  12. 1 час назад, Kowalski сказал:

    Зачем так сейвиться???

    Это максимальный который возможно организовать.  И естественно так никто не будет сейвиться. Сейв на оставить  луна-луна это меньше сем двое суток.

     

  13. 1.1 Уход за чужим аккаунтом (ситтинг)
     

    Разрешён недолгосрочный уход за чужим аккаунтом один раз в неделю на протяжении 24 часов (от первой до последней активности на данном аккаунте)...

    ............  ... При окончании времени разрешенного на уход за аккаунтом необходимо включить РО.
    Обязательно необходимо уведомить Оператора о уходе за чужим аккаунтом.

    В первой галактике  где можно было организовать сейв на 30-50 дней  и время подлёта атакующего флота не могло быть 8 мин это правило было продуманным и взвешенным, почему и попало в "Правила игры"

    Но каким образом нормы времени которые здесь прописаны можно применить к х3000 где максимально возможный сейв через экспедицию за 500 систем составляет 5 (ПЯТЬ) дней (Туда-назад с возможностью поимки если снести луну).

    Мне ответят  ---есть 3 типа РО.

    Реальная ситуация--отсутствие куидов на ПРО и ИРО.

    А для  того что бы стать в РО нужно остановить 6-12 построек и исследку которые уже 18-25 дней производятся и ещё 3-5 дней будут продолжаться.

    Мне кажется данный пункт правил (а возможно и другие) должен быть адаптирован к скорости развития конкретной галактики. Или в правилах должна быть зафиксирована формула корректировки.

    Правила игры это подзаконный акт для всех участников проекта.

    А закон должен описывать все аспекты жизни (игры)

  14. 7 часов назад, Римлянин сказал:

    Ну какие *3000 со скоростью полета *3?

    В *1000 в душ без сейва не сходить, а теперь и на горшке надо будет постоянно обзорить. 

    К чему привела игра в уне со скоростью *1000? Абсолютное большиство стали шахтерами, где 90% акка это постройкии и иссоедования. Да и так надоедали эти бесконечные стройки, особенно в первые дни. 

    Даже *1000 это перебор. 

    Дайте нормально поиграть на скорости *100 со скоростью полета *1.

    Согласен с автором ---х500 это уже предел. Оптимальая скорость "быстрой уни" х300!

  15. 6 минут назад, SMERCH_223 сказал:

    Да, но какой новичок захочет регистрироваться с последнего места и 0 очков, когда можно сразу быть в ТОРе с 100 000 очков? Ну найдутся такие, но единицы, просто от не знания и не понимания.

    Секунда дела. Рега то сверх быстрая.

    Айпи легко изменить. Все равно не понимаю зачем нужен рандом. Будут регистрироваться пока не выдаст так, как хочет игрок, это 100%.

    Так я их не изменял, как бы они начали становиться больше?

    В х500 с первого раза стала планка 428 полей Тогда как все остальные  имея по 18-20 лвл тераформирования  имеют сравнимые размеры(((

     

  16. 2 минуты назад, SMERCH_223 сказал:

    Хорошая идея, можно действительно, при выборе специальности указывать, какие будут постройки, как бы еще больше разнообразить специальности. Хотя, все заведомо будут брать Шахтера для больших шахт вначале игры. Наверное все же лучше всем одинаково.

    Рандомом нельзя, будут регистрироваться пока не выпадет то, чего хотели.

    Так кликать и не будут, ведь постройки уже будут высокие. Ну и сразу с выхода с под защиты делать нельзя, новичков же всех занулят мгновенно.

    Идея  о входе в одну и ту же галу с 2-х разных уровней новичёк-с защитой и без построек (как сейчас) и типо "профи --без защиты с постройками.Регаться до бесконечности смысла нет  (потеря времени) . А второе у вас отлажен механизм контроля по "айпи" --заходит чел регаться с конкретного "айпи" сразу рандом раздача плюшек на все профессии и в банк "айпи-плюшек"  ! Вышел, регается по новой достать готовые плюшки этого чела, а хочешь то что хочешь заходи через новичка и строй что хочешь, Да и различия  по плюшкам будут не особо большими внутри "профы" 1-2 лвл на постройку (так что пусть регаются) На старте многие постройки просто не нужно раздавать . Шахты,склады, электростанция,верфь, лаба да фабрика вот пожалуй и всё.

    Срочно надо вернуть просчёт размера колоний "взад" потому как планки получаются ну уж очень большими и смысл терраформирования теряется даже для ТОП- шахтёров!

  17. 18 часов назад, SMERCH_223 сказал:

    Кстати, предлагаю на будущее, при открытии скоростных Вселенных сразу на планете и на каждой колонии выдавать по умолчанию сооружения, например:

    Шахта металла - 30

    Шахта алмазов - 27

    Синтезатор урана - 26

    Солнечная электростанция и Склады необходимых уровней, что в разы облегчит начало игры, чтобы не сидеть часами и играть, кто больше сделает кликов, тот и в ТОРе.

    Можете предлагать свои варианты...

     

    В некоторых играх существует вход в игру с разных этапов. Например всё в том же " Master of Orion 2 "фанатом которой я являюсь уже более 20 лет .
    В "иксе" стоит сделать вход помимо "новичёк" и выдать на планету количество построек под количество очков когда не действует защита новичка. Постройки можно сделать по специализации : шахтёрам шахт больше, летунам круче верфь, "вчёным" лабы. ( и др.постройки тоже)
    Технически: прописать вероятности выпадения построек по профессиям, и рандомом ставить постройки при выборе профессии. Смена профессии должна быть всё же платной и через какоие-то промежутки.

    ( количество очков опыта приносимых постройками у вас уже есть, количество очков опыта после которого защита новичка не работает тоже есть). Рандом - плата за то что бы не клацать ежесекундно мышью вначале игры.

  18. Х3000--- бред!  при х500 пока сходишь на работу реса столько шахты копают, что атакеры прилетают, а в ИРО становиться смысла нет продажа 100-160 куидов за рес перекрывает то что эти психи (атакеры) могут вывезти!
    х1, х10,....х1000000000000000000000000 это не принципиально, а вот конструктор кораблей  и возможность влиять на бой ( как в "Спелле" , "орионе") это была бы круть неимоверная!

×
×
  • Создать...