Перейти к содержанию

TuBuS

Пользователи
  • Публикаций

    24
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Сообщения, опубликованные TuBuS

  1. Хотелось бы обьеденить в 1 повествования 2 следующих вопроса:
    Поднимаются вопросы о отзыве флотов после атак (защиты) на оазисы и его восстановление после боёв 50 %. 
    Давайте на секундочку представим что убрали всё таки эти 50% восстановления ал. флотов и давайте представим что флоты можно отзывать спустя некоторое время после атаки (защиты) оазисов.
    Постараюсь быть краток - Вы представляете какой хаос начнётся?
    А теперь поподробнее. Допустим оазис был захвачен альянсом TNT, ему пришлось выслать весь свой флот, так как на этом оазисе была защита менее сильного альянса. Отозвать флот альянс TNT не имеет возможности ещё 24 часа. И все эти 24 часа его флот будут бомбить все кому не лень. В итоге у альянса TNT не останется никакого флота. 
    Вакханалия, одним словом только могу написать, что же начнётся после того как введут запрет на отзыв флотов. 

    Теперь вкратце попытаюсь обосновать свою мысль по поводу 50% восстановления флотов. 
    Флот летит до оазиса минимум 6 часов. Оазисы можно сканить луной. Флот отозвать и послать может не 1 человек, у нас в альянсе таковых свыше 10 я думаю. К чему я виду. Просрать флот надо ещё очень постараться. И + к этому вы даёте ещё 50% восстановления флота? Вы о чём господа? 
    Как то так. 

  2. 1. x30
    Я вот живу при х30 и уже привык, людям же с 1-10 вселенной при их уровне развития будет полезно слезть с х3, перестать собирать по месяцах на шахты и начать играть по новому. По судите сами, мы после х30 перейдём на х3, не каждый после такого захочет остаться играть. Ну а игрокам с 1-10 только в удовольствие будет играть на х30. 
    Хотя тут есть и минуса. Они то когда создавали планеты не рассчитывали на х30 и у каждого полей не по 350+ как у большинства с 11-17. 
    2. х3
    Ткнул наугад, мне без разницы да и вовсе не знаю. При оазисах -90%. Пускай кто лучше разбирается ответит.
    3. 11-17
    4. Сразу, после захвата Оазиса!
    Ткнул как есть сейчас. Ну это сложный вопрос. Пускай более разбирающиеся в нём дискутируют.
    5.  Убрать! И оставить бонус восстановления от Старпорта и Космодрома +1%.
    Вот тут лично моё мнение категорически срочно убрать. Я давным давно уже поднимал эту тему. 
    Тема по поводу восстановления флотов.
    6.  Да! Пусть Штаб добавляет +5 игроков в альянс
    Я давно уже заметил, что слишком дешёвый штаб. Но тут смотрите как получается. В нашем альянсе 102 человека, вот вы сделаете что штаб по +5, и у нас уже 75 мест. Дайте хоть 3 месяца подогнать штаб. А то многим альянсам то по барабану, у них по 10-40 человек. 
    7.  Да! Необходимо обнулить статистику удержания Оазисов!
    Ну, я без понятия на что эта статистика влияет, думаю стоит обнулить. Всё таки слияние. 
    8. 15%
    Ткнул наугад. Тоже не сильно в этом разбираюсь. Но просчитайте там всё хорошенько. А то оба и так восстанавливается, +9% ещё там от техники. Не будет ли это фармом ресурсов как с доками там когда то было. 

    Вот мои аргументы. 

  3. Доброго времени.
    Допустим я хочу продать аккаунт. 
    Возможно как-то получить за него не куиды а рубли, допустим, на счёт Qiwi ?
    И от какого ТОП(а) аккаунт можно выставить на продажу в 11-17 вселенных? 
    И, допустим, если аккаунт не купят за 30 дней, можно ли возобновить к нему доступ? 

  4. И да... Там поднимали вопрос о том, что, якобы новым переселившимся игрокам с 17 уни в 1 не будет хватать места. Давайте проясним этот вопрос. 
    Всего мест в 1 уне 9*999*13=116 889
    Не буду утруждаться вопросом о том, сколько активных а сколько не активных игроков и сколько у них там планок. Возьмём по максимальному лимиту. 
    В 1 уне 4051 игрок (на данный момент). Допустим у каждого из них по 11 планок (что никак не соответствует действительности, как я и сказал, берём по максимальному лимиту) 
    В 17 уне 3468 игроков. 
    В сумме получается 7519 игроков. У каждого игрока может иметься максимум 11 планет. 
    В сумме планет 7519*11=82 709
    Что имеем в итоге. Число свободных мест явно превышает число имеющихся. Путём не сложных подсчётов можно сказать что останется ещё 30% свободного места. 
    Если учитывать то, что с 7519 аккаунтов далеко не у всех по 11 планок, то места ещё будет.

    Теперь попытаюсь подсчитать вероятность того, можно ли будет закинуть все планки в 1 систему.
    Возьмём к примеру 17 уню. Мест под планеты там 5*500*13=32 500
    Планет в 17 уне (берём максимально возможный лимит) 3468*11=38 148 
    И что же мы видим, если бы все игроки, которые сейчас в 17 уне захотели сделать себе по 11 планет, то не каждый бы и смог. Так как места попросту не было бы. И, на данный момент в 17 уне совсем нет пустых систем, я это уже проверил. 
    Когда же объединят 17 и 1 то по максимальному лимиту будет ещё 30%  свободного места и, думаю если не щелкать "ртом" и вовремя подсуетиться то вполне возможно все 11 планет засунуть в 1 систему.
    P. S. На самом деле свободного места будет куда больше 30% но брать и вручную считать количество планет в 1 и 17 уне не сильно хочется.

  5. 36 минут назад, SMERCH_223 сказал:

    У него все в Металле, вот и дисбаланс в очках, но не в силе аккаунта. Да, в силе тоже, ибо он ТОР1, но все же не в 6 раз. Поэтому тут лучше думать над тем, чтобы очки считать за Уран и Алмаз по 4 очка, за металл - 1 очко. Ну или Алмаз и Уран 1 очков, а металл 0.25 очков, как бы по курсу 1/1/4.

    Можно привязать курс подсчёта очков к курсу на торговой площадке.
    И вот на счёт флота альянса. У 1 уне альянсам по 5 лет. И как быть тем кто с 17 уни, мы же их в жизни по флоту не догоним.

  6. 1 час назад, SMERCH_223 сказал:

    Попробуйте немного зауважать тех людей, кто по 5 и более лет играет в XGame на скоростях х1 х2 х3... Вы же играете 2 года, а игроки из 17й Вселенной чуть более чем пол года и будете уже выше сотен игроков из 1й Вселенной. За 3 месяца вполне реально еще намного вырасти в статистике. А играть станет всем веселее.

    Ладно, тут я согласен, действительно, они играют уже лет 5, но дисбаланс ужасный. У ТОП 1 в 1 уне более 3 миллиардов очей, у нас же 600 миллионов, разница почти в 6 раз. В 6 раз карл.....

  7. Видать, игрокам в первой уне совсем скучно стало и они перестали закидывать рублики и тут у администраторов появилась гениальная идея - а давайте подкинем ТОПикам с 1 уни мяска, и им не скучно будет, повеселятся. Не понимаю, куда делось стандартное условия обьеденения - когда 10 ТОП одной уни (по средним очкам) догонят 10 ТОП со второй уни. Кого это не устраивало? 
    Вижу для себя только 1 выход. Если хотите слияние до нового года, пожалуйста, возьмите калькулятор в руки, чуток подсчитайте и сделайте рейты в 17 60+ и наши ТОПы догонят их ТОПов. В ином случае вижу лишь выход по удалению аккаунта. 

  8.  

    7 часов назад, Kowalski сказал:

    В игре восстанавливается 70% обороны(по умолчанию). Поскольку к оазисам оборону и не собирались лепить, то решили ввести 50% воостановления АФ.

    Сколько АФ в боях потерял ваш альянс?

    Да практически никакого флота мы не теряли. Единственный стоящий бой был недавно. Потеряли очень мало флота так как 75% восстановилось. 

    В том то и проблема, что флот не теряется и всякие альянсы по +100500 раз летают, знают же что если что, флот восстановится. И так есть 6 часовой запас для того, чтобы знать выиграешь или нет, я думаю 50% восстановления флота здесь лишние. 

  9.    Доброго всем времени суток. Я правда искренне не понимаю почему по умолчанию восстанавливаются 50% флота альянсу. Странная идея как по мне. Предлагаю убрать 50% восстановления по умолчанию и оставить только " +1% за каждый уровень старпорта и космодрома". Вот например 25% восстановлению флотам не так то и сложно построить, всего то 12 старпорт и  13 космодром а 25% восстановлению это вполне достаточно как по мне.
       Посудите сами, флот к оазисам в случае атаки летит 12 часов, 6 из этих часов ты точно будешь знать выиграешь бой или нет. 6 часов Карл! Неужели 6 часов мало для того, чтобы атакующий понял выиграет он бой или нет, + оазисы можно сканить. Ну это вовсе халява как по мне :D. 
    В общем вот так вот. 
    Всем спасибо.

  10. Доброго времени суток.
    Есть у меня идея по поводу войн между альянсами, очень, как по мне, сомнительная идея. Многие будут против да и сам я до конца не уверен в ней но поделюсь.
    Есть наёмник генерал о котором не стоит говорить, все и так знают что он делает. Было бы интересно сделать так:
    Если идёт война между альянсами, генерал не действует.
    Тут очень много минусов но предложение, как по мне, интересное.
    Правда, некоторые ТОП альянсы только и будут делать, что кидать вары кому  не лень. Некоторые вары будут кидаться альянсам через фарм одного игрока, ибо кому-то он не нравится +ещё под геной а так вар кинул и всё, фарми на здоровье.
    Но тогда, надо бы уменьшить количество войн кидаемых альянсами за единицу времени. Вплоть до 1 на неделю а то и меньше. 
    Но через это можно потерять кучу доната на куидах, так как некоторые вливают денюжку на генерала а теперь они будут знать что в случае чего гена их не спасёт.
    Но как по мне, войны между альянсами станут куда интереснее чем сейчас.
    Правда - в этой идее на много больше чем +, если + вовсе есть.
    Ну, вот в принципе и всё.
    Спасибо за внимание.    

  11. Планетарная техника которая увеличивает количество экспедиций. Затрдняюсь дать название, ну например "+ 0.111.. к количеству флотов в экспедиции" ^70^
    9 едениц планетарной техники добавят +1 сллот к полёту в экспедицию. 
    Хотя, тут лучше придумать наёмника. 

  12. 4 часа назад, SMERCH_223 сказал:

    +150 куидов за 2й бой

    Так получилось, что куиды ко мне не дошли, или их не отправили. У других игроков спрашивал, до них дошли.
    Мой ник TuBuS. Вселенная 17.
    Спасибо.

  13. Мне интересно, почему администрация так наплевательски относится к форуму. Есть сообщение с обилием мата которые никто не удаляет. Не блокирует пользователей за сквернословия. Про гифки в подписях я вовсе молчу. Есть же общепринятая цензура. Даже на убогих форумах "minecraft" фиксят цензуру. Мы чем то хуже форумов "minecraft"? Если Вам самим некогда этим заниматься, наймите несколько людей, пускай каждый смотрит за своим разделом, удаляет сообщение с матами, выдаёт баны на форуме. Кто то один пусть отвечает за подписи. Желающих будет уйма, не ленитесь. Проведите набор. Полная анархия на форуме.

  14. Слышал недавно о том что собирались урезать рудники.
    Я и сам подумываю начать развивать свой альянс, дабы через 1-2 а может и 3 года иметь с него большую  прибыль.
    Действительно, через года терпения альянс принесёт прибыль в разы больше чем все шахты на всех планках и, как я думаю, практика развивать свой личный альянс для себя самого скоро будет куда более популярней чем сейчас. Думаю, в течении 20 дней буду создавать свой альянс и начинать развивать его. Правда есть огромный минус. Например в 15 вселенной 400-сотые рудники (-50% исследований) передаются по определённому графику. И если игрок решил создать свой альянс то он осознанно теряет этот бафф и жертвует кучу времени в благо развития своего альянса теряя при этом кучу времени на исследования.
    Мне жаль тех игроков, которые годами трудились над альянсом. Сочувствую что им урезали рудники. И хоть на данном этапе я никак не отношусь к роду людей которые потерпели от этого - всё равно я категорически против этого решения. Являясь именно тем игроком который мало чего достиг в этой игре, иными словами - "нубом", который по всей логике должен кричать - "да удалите им рудники вовсе, куда им такую халяву" я полностью против решение администрации по уменьшению уровней. Это слишком жесткое решение.
    Ну ведь судите сами, игроки года вкладывали в альянс (ГОДА Карл!) а тут пришли нубы и начали вопить -" мол мы тут новенькие что за дела?!"
    По такой логике может вовсе будем делать ежегодные вайпы? А что, годик уня прожила и бац, вайп. Всё честно. Новые игроки могут опять соперничать с теми, кто играл тут годами.
    Против.

  15. Привет.
    Я игрок 15  вселенной.
    Люблю отправлять флот в экспедицию на 48 часов но по факту он там летает всего 37 часов (время которое он тратит чтобы долететь до экспедициии + время самой экспедиции + время возврата).
    Что я понимаю под фразой "экспедиция на 48 часов".
    1. Флот вылетел с планеты и летит в зону экспедиции. На это он тратит 30-40 минут.
    2. Флот "экспедирует" ровно 48 часов.
    3. Ну и флот возвращается домой в зависимости от результата экспедиции это от 15 минут до 1 часа.

    Итого мы имеем общую продолжительность экспедиции 48 часов. 
    А по факту 37 часов. Почему?! Где логика?
    Кто знает почему так, пишите, не стесняйтесь.

  16. 1. TuBuS. 11-15 Вселенная.
    2. Всегда играл под ником TuBuS. Старые вселенные уже и не помню, они там что то объединялись. Там скорость добычи Х3 была. Помню там ещё Maglaik играл. Часто его ник в чате видел.

    3. ТОП-ом я никогда не отличался. Играл практически всегда шахтёром. На данный момент ТОП 280 у 11-15 Вселенных.
    4. Что-то около 3 лет.
    5. На форуме практически не сижу. В игру захожу в среднем по 1 часу в сутки. Бывает и чаще.
    6. Только шахтёр. На ишки даже не летаю, лень.
    7. 21 год. Украина.

×
×
  • Создать...