Перейти к содержанию

oxyfer

Пользователи
  • Публикаций

    30
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент oxyfer

  1. примеры моих текстов можно посмотреть здесь ссылка на посторонний сайт Это не лучшие образцы, большинство заказов еще не опубликовано. Могу написать базовый пример. который можно будет модифицировать под разные площадки и аудиторию и выслать Ворд файлом, только укажите куда. Также на этой бирже есть и профессиональные журналисты, но отличить их от посредников с высокими рейтингами довольно сложно.. проверил - ссылка не работает без регистрации.
  2. при сложившейся ситуации логично было бы открыть новую вселенную перед новым годом - числа 16 и 2016 хорошо гармонируют для рекламы. (кстати, если нужен копирайтер - могу написать серию рекламных текстов с SEO оптимизацией для различных площадок). слияние 11-14 и 15 можно осуществить до открытия чтоб сервер освободить. времени для тестирования будет достаточно. у людей на праздники будет запас денег, молодежь получит от родителей подарки.. вообщем идеальное время для привлечения донатов.
  3. точнее не скажешь.. но каждый предпочитает лелеять собственные переживания и проблемы вне зависимости от их масштаба..
  4. я читал вопросы, они вполне резонны.. сам же писал первое сообщение не обращаясь ни к кому лично.
  5. когда-то неоднократно откладывался запуск космического челнока "Челленджер". На разработчиков давили. Запустили. Через минуту он взорвался, погибли астронавты... Об этом можно в википедии прочесть.
  6. нередко даже запуски космических ракет откладываются.. Лучше определитесь, что для вас важнее - получить более качественный продукт или удовлетворить собственное негодование из-за проведенного в ожидании вечера..
  7. а квесты не помогут.. я видел много игр, с более понятными квестами, с меньшей зависимостью от знаний системы развития - везде одна картина - люди бросают игру в две волны: первая - это те, кому вообще не захотелось их осваивать, вторая наступает после первого поражения.. Преимущество уже что-то знающих оказывается настолько велико даже при равных начальных условиях в 3D приложениях с миллионами участников, что на картах образуются огромные лысины из брошенных секторов. С десяток таких секторов есть и на моей совести. когда еще толком не понимал что к чему.. А люди были вполне способны продолж
  8. Да тема и не начиналась ))) По сути моего предложения никто ничего не написал..
  9. Для защиты нубов достаточно генерала (если они о нем узнают каким-то образом), но не для искоренения грехов по убийству нубов или собственных мультов. Кстати, я новичок на форуме и писал лишь с целью сделать предложение разработчикам, а не тему для бесед открывал..
  10. ))) В человеческой жизни есть много разных штук: совесть, мудрость, жадность, садизм, глупость, престиж, жажда власти, группирование в стадо или стаю.. Невыгодность не во всех случаях гарантирует неприкосновенность. Мое предложение, кстати,- это разновидность невыгодности, в некоторой степени защищающая тех, кто еще не способен создавать невыгодности сам.. А если у вас есть желание очищать проект от "нубов", то писать нужно по адресу - администрации, которая новой версией как раз и стремится привлечь к игре как можно больше этих самых "нубов". но никак не мне )))
  11. Выгрызают то не только топы.. Вот и предложил ввести штрафы за загрызенных до состояния смерти.. А мечтать о том, что новички с крутыми трубами, под которых делается новая версия, кинутся скопом читать энциклопедию и видеть в этом выход из положения.. Да и будь здесь хоть все академиками, топовых мест на всех о них мечтающих не хватит. Но это уже математика..
  12. Уважаемый, я то энциклопедию прочитал еще когда первый акк имел (гайд по шахтерству в том числе), поэтому в теме речь шла не обо мне и не о моих личных проблемах. Руководство проекта задумало выходом новой версии привлечь в игру много неопытных новичков и мой анализ существующих проблем с предложением борьбы с одной из них, кардинально влияющей на отток посетителей, были направлены именно разработчикам, а не с целью получения оскорбительных комментариев от непонимающих смысла написанного и ничего здесь не решающих..
  13. Забавно ) Ну а кроме телепатического чтения якобы моих мыслей саму тему почитать нет желания?
  14. Ооо! Глава топового альянса 1-10 вселенной! Утверждение спорное на счет "не поможет".. Со второй частью согласен, но кто же новичка позовет в топовый алл??? Лучше объясните свою логику, лидеры! Почему на мой акк вчера позарился ваш соаловец, имеющий в 35 раз больше очков, на 3к более высокое место в статистике и двухгодичное преимущество в развитии, чтоб сбить 1.5к корветов и 800 танкеров? рапорт 219393df571ad3090a476e02e15f1f8f Он настолько нищий, что решил поживиться такой мелочью? Сколько новичков (и не только) вам понадобиться "убить", чтоб прокормиться?
  15. Борьба за топовые места - это другая тема.. Такая борьба новичкам в любом случае непосильна даже при абсолютной честности всех игроков, так как в игре уйма довольно интересных нюансов, на изучение которых могут уйти месяцы или даже годы. Преимущество будет на стороне опытных и умеющих договариваться..
  16. деление на классы значительно усложнит программу и снизит ее быстродействие.
  17. Опять же повторюсь - это предложение для удержания неопытных игроков. У меня уже сейчас после 2=х месяцев регистрации в 1-10 450кк алмазо-урана накоплено в рыночной заначке, и если бы я хлопотал за себя, то предлагал бы поднять рыночный лимит до триллиона..
  18. Были бы у меня деньги на раскрутку, я, может быть и сам создал такой симбиоз фермы и военной Стратегии с нуля, без применения чужих движков.. А так остается предлагать идеи.. Бесплатно.. Данная идея - это не альтернатива генералу, а программное стимулирование человечности.. Аналог генерала можно было бы ввести для начинающих альянсов.. Что касается погони за топами, то при нынешних цифрах достаточно года, чтоб догнать всех, ибо при вымирании населения вселенных у лидеров иссякает источник развития, а кроме сейва и охоты, большинство из них больше ничего не умеют, и ждут открытия новой вселенно
  19. Даже если эта статистика верна, недельного интервала мало, ибо после задействования процедуры штрафа придется принимать меры против повторной активации ишки во избежание путаницы. Поэтому и написано "ишка на определенное время", то есть время, которое еще нужно определить в случае принятия идеи.. Кстати, предложение то направлено не против ишкогрызов - им штрафов не будет. Оно направлено против тех, кто доводит планеты до состояния ишек (доминаторы, гнобители, мультоводы и т.д.) На счет вопроса, стоит ли создавать симбиоз фермы и военной (не знаю как назвать, но с нынешними правилами стратеги
  20. В 1-10 вселенной для фарма уйма ишек, для боевого опыта на них изобилие обороны, но даже там топов (из первой десятки тоже!!!) тянет гоняться за несколькими сотнями танкеров игроков, зарегистрировавшихся пару месяцев назад и занимающих позиции в интервале 3500-4000. Разумного фарма в таких действиях нет, а "доминирование и гнобление", о которых ты пишешь, психически здоровому человеку удовольствия доставлять не должно. Но суть не в этом. Моя идея направлена на удержание неопытных игроков в игре, твоя на облегчение участи гнобителям и доминаторам, прозевавшим свой флот. Разницу понимаешь?
  21. Сам то я понял, что написал. Интервал неактивности планеты до начала штрафов за ее предыдущие грабежи должен быть четко определен. А троллить без толку, выискивая в километровом тексте несколько слов, до которых якобы можно прицепиться.
  22. мое дело предложить идею, которая помогла бы и администрации проекта, и многим игрокам.. Вы же пытаетесь найти оправдания действиям описанных атакеров, чем косвенно подтверждаете написанное о дедовщине.. Да не хотите ничего менять - не меняйте! конкуренты сделают.. А политики в моем тексте гораздо меньше, чем в ваших чатах, названиях альянсов и аккаунтов и т.д.
  23. В игре нередко возникают ситуации, когда один игрок с тридцатикратным преимуществом в очках и полугодовым преимуществом в сроках развития атакует планеты относительных новичков. Иногда дело доходит до абсурда, когда атакующие не возвращают флот даже увидев после повторного сканирования, что на планете уже нет ресурсов, а из флота осталось жалких полсотни солнечных спутников. Прирост опыта с такой атаки мизерен при общем количестве в десятки миллионов, и такие действия никакими разумными стратегическими соображениями не объясняются. При попытке же обсудить человеческие качества таких атакеров
×
×
  • Создать...