Конструктивно: *Импульсные двигатели на переработчики и БТ, уровня с 8-9ого. *Рандомная система боя, те повреждения наносят по единицам рандомом а не в порядке очередности(сейчас допустим сначала оборона а потом флот), сделать больше раундов(8-10). *Очень большой транспорт, который суммарно стоит меньше(и потребляет меньше топлива) чем эквивалент в БТ, но равен им по вместимости. *Увеличить коэффициент добычи ресурсов(чем больше единиц флота - тем интереснее). *Также уже отмечали что исследование энергетической технологии почти бесполезно, надо править. *Оборону в обломки