GreyWolf 45 Опубликовано 6 августа, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 августа, 2012 Возможно и х2 как золотую средину выбрать, а привыкать посути некчему, это же не скорость полета флотов х2, а всего лишь добыча ресурсов.Лучше х3 по добыче. А привыкать тут действительно не к чему.Ну и как насчет неактивных акков (ишек)? Или переносится будут только активные аккаунты? 1 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Вечный_Владик 217 Опубликовано 6 августа, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 августа, 2012 Великолепная идея) Про х100 для новичков это интересная придумка) у меня возник вопрос, если я не войду в топ 500, мне тоже будет прирост ресов х100 и меньше?? или прирост будет обычным? 0 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Основатель SMERCH_223 4 336 Опубликовано 6 августа, 2012 Автор Основатель Жалоба Поделиться Опубликовано 6 августа, 2012 Лучше х3 по добыче. А привыкать тут действительно не к чему.Ну и как насчет неактивных акков (ишек)? Или переносится будут только активные аккаунты?Планируем всех перенести. Возможно подчистим немного и выпустим с продажи аккаунты, большинство из них.Только наверное понадобиться расширять количество систем в одной галактике. Возможно даже до 1000.9 галактик по 1000 систем... летать в столь отдаленные системы в одной галактике будет не на много дольше, около 1 часа всего лишь. А добавлять 20 планет в одну галактику - слишком сложно программно, много чего менять придется. Увеличить количество галактик... впринципе тоже можно, но думаю лучше системы.Великолепная идея) Про х100 для новичков это интересная придумка) у меня возник вопрос, если я не войду в топ 500, мне тоже будет прирост ресов х100 и меньше?? или прирост будет обычным?Вам будет бонус! Таким образом кучность в статистике будет максимально плотной, что даст интерес в игре. Также после занула можно будет очень быстро восстановиться ввиду увеличения добычи скорости ресурсов. В этом еще один плюс этой идеи... Возможно только придется обдумать по этому поводу защиту для новичков... 0 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Вечный_Владик 217 Опубликовано 6 августа, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 августа, 2012 Планируем всех перенести. Возможно подчистим немного и выпустим с продажи аккаунты, большинство из них.Только наверное понадобиться расширять количество систем в одной галактике. Возможно даже до 1000.9 галактик по 1000 систем... летать в столь отдаленные системы в одной галактике будет не на много дольше, около 1 часа всего лишь. А добавлять 20 планет в одну галактику - слишком сложно программно, много чего менять придется. Больше галактик, в таком случае и ненадо)а насчет ограничений...зачем они нужны?? есть и было 50к очей, смысл по производительности будет распределять?? это лишняя морока, да и играть не интересно станет(На уню человек 50 без гены или РО, а так вообще некого станет атачить) 0 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
terazini 814 Опубликовано 6 августа, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 августа, 2012 Идея хороша, очень хороша...но пока больше вопросов чем ответов. Я бы предложил поступить в стиле "хот-мейкер". Давайте сделаем быстрый сырой проект "на бумаге" и в процессе его последующей критики и конструктива найдем золотую середину, которая и будет, в конечном итоге, реализована? Мне кажется вопрос технического переноса планет для старых вселенных вообще не проблема. Во первых, их расположение в старых унях уже потеряло актуальность, т.к. все вокруг или синее или зеленое или ишечное. Поэтому предложение выбора места расположения оптимально. Для планет, которые будут поселены автоматом - включить рандом (напр.2 планеты), их размер оставить прежним а место в солке или 1)прежним по умолчанию или 2) прежним + 1 вверх/вниз (если место занято), т.к. скорость полета ни внутри солки ни вне ее пределов не изменится.По поводу скорости добычи ресов по Х1-Х3:здесь нужно думать...пока рассуждения таковы - для унификации и равновесия нам нужен некий объективный критерий, который априори должен быть относительно статичным. Установив такой критерий мы легко выясним закономерности динамики развития конкретной вселенной. И если для 1-4 все более менее понятно, то для 5-6 есть нюансы. Что может быть таким критерием? Соотношение топ 100 игроков? - не факт, очки ЗС -тем более т.к. это проявление субьективного по своей сути. Хотя...вот... у нас есть стабильные исходники: время существования вселенной и (можно критиковать) средний размер оптимально допустимых шахт добычи реса. Мне кажется я не ошибусь, если скажу что для 1-4 максимально оптимальные шахты 35/31/31(30) - дальше нет экономики процесса даже для шахтера ибо шахтеру становится некомфортно и рискованно возить столько ресов. Для 5 и 6 шахты могут быть и большими по понятным причинам. Так вот - если просчитать такую среднюю величину как добыча реса указанными шахтами за определенный промежуток времени - возможно получить коэфициент прироста для 5 и 6 соответственно. Тогда станет понятно, как именно 5 и 6 опережают 1-4. А вот что делать дальше - тут варианты - обрезать одних, или компенсировать ресами другим (не скоростью т.к. она будет стабильной для всех игроков однородного уровня) или что то еще...пока не знаю...нужно подумать.Однако в любом случае, если пойти по этому пути - то удастся избежать критичности вопроса по 5-6. А там уже дело игрока как распорядиться, например, полученной компенсацией - вкинуть в шахты или флот...с заводами 9-го уровня это не суть какая проблема...Ну вот где то так... В остальном нужно думать и формировать остовы идей. А наполнить их смыслом мы сможем совокупными усилиями.За идею и положенное начало разрабам большое спасибо 0 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Вечный_Владик 217 Опубликовано 6 августа, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 августа, 2012 teraziniНе... ну обрезать флот, шахты, дэф?? как ты себе это представляешь? уж лучше игрокам из 1-4 уни компенсировать издержки)причем рассчитать так, что бы топы всех унь могли конкурировать друг с другом...Да и ишакам тоже сразу можно будет ресов накинуть(1-5 уни) типа ихняя компенсация(считай маленькая халява нам)Да и вообще ссылку на эту тему надо в сообщения разослать, я на форуме вообще не сижу, а тему эту случайно заметил))Уж потом вам все подумают) 0 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GreyWolf 45 Опубликовано 6 августа, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 августа, 2012 Мистер Адвакат Теразини, как всегда, любит все усложнять. Какой бы ни был этот "объективный критерий", всегда будут недовольные. Например кто-то входил в одной из унь в ТОП10, а в совместной окажется в ТОП50. Нужно что-то простое, чем проще - тем лучше и всем не угодишь.Согласен с предыдущим постом. Урезать ничего не нужно. 0 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
terazini 814 Опубликовано 7 августа, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 августа, 2012 Мистер Адвакат Теразини, как всегда, любит все усложнять. Какой бы ни был этот "объективный критерий", всегда будут недовольные. Например кто-то входил в одной из унь в ТОП10, а в совместной окажется в ТОП50. Нужно что-то простое, чем проще - тем лучше и всем не угодишь.Согласен с предыдущим постом. Урезать ничего не нужно.Вопрос об урезании взят как альтернатива из поста Смерча. Это был пример наряду с другими. Если он не подходит не стоит уделять ему особого внимания. Тем не менее я не изобрел велосипед.Недовольные конечно будут. Это факт. Но если обосновать идею не просто облачным решением а обоснованным расчетом - то всем трезво мыслящим игрокам станет понятна суть. А нетрезвомыслящим - им по любому не угодишь.И да, если бы все было так просто - Смерч бы не создавал тему. Так что я ничего не усложнил, я попытался развить сложную идею.Пиши свои предложения - обсудим по нормальному 0 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Вечный_Владик 217 Опубликовано 7 августа, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 августа, 2012 урезание это не выход... все-таки гораздо лучше было бы компенсировать недостачу игрокам из х1 уней 0 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Linfen 2 Опубликовано 7 августа, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 августа, 2012 teraziniНе... ну обрезать флот, шахты, дэф?? как ты себе это представляешь? уж лучше игрокам из 1-4 уни компенсировать издержки)причем рассчитать так, что бы топы всех унь могли конкурировать друг с другом...еДа и ишакам тоже сразу можно будет ресов накинуть(1-5 уни) типа ихняя компенсация(считай маленькая халява нам)Да и вообще ссылку на эту тему надо в сообщения разослать, я на форуме вообще не сижу, а тему эту случайно заметил))Уж потом вам все подумают) Вот такая мысль и меня интересует... Каким образом будет определяться компенсация? Я так понимаю = твориться будет невесть что: Перешел так игрок в новую общую вселенную, накинули ему компенсируещих ресурсов. И куда ему все девать? Склады переполнены, постройки будут заняты - все сливать во флот либо в оборону - так пока она построится....А в это время вокруг будет полно очумевших от "счастья " игроков, готовых потребить не только свои ресы но и ресурсы ближнего...( Опять же про шахты: Тут и ежу понятно, что преимущество будет у вселенных, которые уже привыкли к ускоренной добыче ресурсов, да и шахты, как впрочем и остальные постройки, у них будут гораздо больше прокачены. Как же будут урезаться постройки? Остануться на прежнем уровне? тогда игроки с более развитыми шахтами получают преимущество, которое не так просто догнать, при этом еще придется обороняться от тех же самых игроков. Сама идея неплоха и для эксперимента интересно было бы ее провести. Но даже простое увеличение добычи ресурса по сравнению с х1 заставляет задуматься, а нужна ли такая добыча.В любом случае, пока я нахожусь в 7 вселенной - мне это не грозит, чему я несказанно рад. 0 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.