gektor123 7 Опубликовано 23 часа назад Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 23 часа назад 4 minutes ago, Elly said: Так и есть, и по-другому в игре такого типа не может быть :) на первых местах будет тот, кто уделяет игре больше времени, все просто Безусловно, тот, кто уделяет игре больше времени, должен иметь преимущество. С этим никто не спорит. Но мы говорим о здоровом балансе. В вашем аргументе есть три критических изъяна: Качество этого времени: В любой нормальной стратегии преимущество дает умное планирование, сейв, ловля на возвратах и экономический расчет. Сейчас же «первые места» обеспечиваются механическим повторением одного и того же действия против бота. Если победа в космической стратегии сводится к тому, кто чаще нажмет кнопку в течение 24 часов, — это не стратегия, это деградация геймплея. Экономика и донат: Давайте будем честными: проект живет за счет активных, работающих людей, которые вкладывают в игру реальные деньги (в том числе и я). У этих людей есть работа, семьи и социальная жизнь. Если механика игры выстроена так, что без круглосуточного «дежурства» у монитора у тнбя нету никаких шансов, работающие люди просто перестанут платить и уйдут. А без них сервер закроется через пару месяцев, потому что на одних «фармерах пришельцев» администрация проект не прокормит. У каждого есть свои пределы. Итог: Мы здесь не для того, чтобы запретить вам играть много. Мы здесь для того, чтобы пришельцы перестали быть единственным и безальтернативным путем к лидерству. Игра должна давать шанс тем, кто играет головой, а не только тем, кто готов (или делает вид, что готов) кликать по фаланге 20 часов в сутки. 0 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
xz_kto 359 Опубликовано 18 часов назад Жалоба Поделиться Опубликовано 18 часов назад Даже не знаю. Я на пришелах отожрался что бы слить лайку, сейчас в х2 на них отъелся. Грех жаловаться, но интереса в этом нет. Пока в х2 всех живых не посливал пришелов почти не трогал, но это я один атакер в уне был после ухода хрюшки и то за месяц закончились медальные цели. И что делать дальше? Правильно, либо бросать либо ловить пришелов. При єтом мне тоже непонятно как некоторые столько ловят, я могу ловить кучу пришлых и даже на работе умудрялся как-то, но меня лично эито выматывает и через неделю две в таком режиме всё желание на них летать пропадает, ну допустим все люди разные и Пуз просто более усидчивый) Так что я всё же за то что бы сильно порезать пришелов, но главная проблема по мне это онлайн. Если бы в уне был онлайн десятилетней давности и не было супервипа то все эти ловцы пришелов рано или поздно легли бы на возврате, т.к. если вспомнить топ атакеров даже пару лет назад, то тот же Покер умудрялся иметь флот который никто не тянул в соло даже при том что он не летал на пришлых а другие летали. Сейчас же сильных игроков меньше, а у тех кто остался уже не стоит так на игру. Первый Глобал Смерч пару лет пиарил, вот, дескать с этой уни начнётся подъём иксы. В итоге подтянули старичков, действительно многие ведь зашли тогда посмотреть что поменялось, но уже через месяц побросали обратно т.к. по факту изменений то и нет. Думаю к сожалению что этот проект уже не спасти, будет стагнировать ещё лет 10 пока последним старичкам не надоест( 1 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
alex100571 33 Опубликовано 16 часов назад Жалоба Поделиться Опубликовано 16 часов назад Да уже надоедает... Особенно безразличие админов, ответа от которых неделями ждать приходится... 0 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Основатель SMERCH_223 4 415 Опубликовано 2 часа назад Основатель Жалоба Поделиться Опубликовано 2 часа назад В 24.01.2026 в 09:28, gektor123 сказал: 1. Великое слияние: Почему Галактики 1 и 2 стали заложниками «равенства»? Как я уже говорил, максимум до 1го марта мы откроем перелеты между 1й и 2й галактиками. Мы можем ускорить этот процесс, но тогда давайте сразу же здесь обсудим некоторые моменты, которые придется сделать: 1) Все виды статистики станут общими, это уже сделано. 2) Необходимо проверить постройки альянсов и более менее их уравнять, если разница слишком большая. 3) Сверить флоты капитана, возможно немного добавить их для 2й галактики примерно одинаково по кол-ву чертежей чтобы было. 4) Необходимо обсудить, что делать со вторыми аккаунтами, которые могут быть у игроков в обоих галактиках. 5) .... какие моменты я еще упустил? В 24.01.2026 в 09:28, gektor123 сказал: Фарм пришельцев превратился в главный фактор дисбаланса. Просматривается такое, но с другой стороны, было бы игроков больше - ловили бы игроков и все так же были бы ТОРы те, кто больше ловит других игроков. В 24.01.2026 в 09:28, gektor123 сказал: Подозрение на ПО: Обычный работающий человек физически не может «гоняться» за пришельцами 24/7. Есть такое. Проблема решается, например, введением подобного в игру. Как вариант, в один из VIP статусов добавляем "слежку за пришельцами", когда бы в сообщении приходило точное время их отзыва, и соответственно словить бы мог каждый. Все подобные проблемы с посторонним ПО решаются только таким образом, а именно введением этого в игру для всех игроков. В 24.01.2026 в 09:28, gektor123 сказал: Демотивация: Новички и «середняки», видя, как Топы улетают в стратосферу на ресурсах пришельцев, просто покидают проект. Догнать их в повседневном ритме жизни невозможно. Возможно. Тогда предлагайте решение этой проблемы. Хотя возможно я предложил уже выше. В 24.01.2026 в 09:28, gektor123 сказал: Все потенциальные цели сидят под защитой. PvP-составляющая, которая должна быть сердцем игры, вытеснена PvE-рутиной. Это все проблемы от малого количества игроков в данный момент. Решение - привлечь много игроков. Об этом ниже. 0 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Основатель SMERCH_223 4 415 Опубликовано 2 часа назад Основатель Жалоба Поделиться Опубликовано 2 часа назад В 24.01.2026 в 09:28, gektor123 сказал: Цветовая градация Разделение пришельцев на «Зеленых» (легкие), «Желтых» (средние) и «Красных» (сложные) для разных уровней игроков. Запрет на взлет Отмена механики «взлета» пришельцев при атаке, что сделает фарм более предсказуемым и менее зависимым от микроконтроля (и кликеров). Лимиты Введение суточных ограничений на добычу с пришельцев, чтобы уравнять шансы работающих людей и тех, кто онлайн 24/7. Пришельцы и так разделены на 5 уровней. Подробнее, что конкретно нужно разделять? Пришельцы имитируют игру обычного игрока. Лимиты дохода с пришельцев - интересная идея! Для обсуждения. В 24.01.2026 в 09:28, gektor123 сказал: Где 20 видов планетарной техники? Это было заявлено как приоритетное обновление. Есть отдельная тема для разработчиков проекта, там наверное уже более 30-40 видов техники, но 20 нужно бы добавить новой, а другие идеи добавить в ту технику, которая в данный момент не пользуется спросом. Сейчас не спешим с этим обновлением, по сути на него дней 7-14 нужно потратить, сейчас в приоритете новые игроки и упрощение игры под них, а также перевод для начала на английский язык. В 24.01.2026 в 09:28, gektor123 сказал: Где модули для флотов капитана? Механика, которая должна была углубить тактику, до сих пор не реализована. Впрочем модули можно бы было добавлять хотя бы по одному в месяц, так как уже сказал выше, в приоритете новые игроки. В 24.01.2026 в 09:28, gektor123 сказал: Где мировая реклама? Проекту нужен приток свежей крови, а не медленное угасание в кругу пяти фармеров. Перед рекламой нужно облегчить игру новичку. Мы уже сделали 50 заданий, еще есть работа... 0 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gektor123 7 Опубликовано 1 час назад Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 1 час назад 1 minute ago, SMERCH_223 said: Пришельцы и так разделены на 5 уровней. Подробнее, что конкретно нужно разделять? Пришельцы имитируют игру обычного игрока. Лимиты дохода с пришельцев - интересная идея! Для обсуждения. Предложение по фундаментальной реформе системы «Пришельцев» и восстановлению игрового баланса Текущая ситуация в игре наглядно показывает, что механика пришельцев из интересного дополнения превратилась в «опухоль», которая убивает соревновательный дух. Когда разрыв между Топ-1 и остальными игроками достигает десятков миллионов очков (как в случае с игроком Hope и его 50 млн очков), мы имеем дело не с «активной игрой», а с системным дисбалансом. Я предлагаю три конкретных шага для исправления ситуации: 1. Введение уровневой сегментации (Тиры) Необходимо разделить пришельцев на типы (например: Зеленые, Желтые, Красные), привязанные к количеству очков игрока. Суть: Топ-игрок может атаковать только «Красных» пришельцев своего уровня. Он не должен иметь возможности вычищать всю галактику от слабых и средних ботов, лишая ресурсов остальных. Защита от перехвата: Подловить такого пришельца на возврате смогут только игроки из той же очковой категории. Это создаст здоровую конкуренцию внутри топа, а не игру «в одни ворота». 2. Отмена функции «взлета» (ухода) флота пришельцев Функция ухода флота при атаке — это главный триггер для использования кликеров и стороннего ПО. Почему это нужно: Это уберет необходимость в изнурительном микроконтроле и бесконечной слежке за фалангой. Фарм станет предсказуемым процессом, а не соревнованием «у кого лучше работает скрипт на подлов». Это вернет интерес к игре тем 80% игроков, которые сейчас просто игнорируют эту механику из-за её абсурдной сложности и нудности. 3. Проблема «SuperVIP» и невозможность противодействия Даже если мы научимся идеально высчитывать время возврата, в дело вступает SuperVIP. Проблема: Игроки под этим статусом фактически защищены от любого наказания за свои действия. О каком «подлове» или PvP может идти речь, если механика фарма пришельцев под прикрытием VIP-статуса делает игрока неуязвимым? Это не игра, это легализованная бесконтрольная накачка аккаунта ресурсами. Статистика — приговор текущему геймплею Посмотрите на Зал Славы. Большинство позиций занято людьми, которые просто «откормились» на пришельцах. Разрыв в 10–20% между топами — это норма для здоровой стратегии. Разрыв в миллионы очков, который мы видим сейчас — это приговор. Почему это важно для администрации: Игроки теряют интерес. Если ты не можешь догнать лидера, даже вкладывая деньги, потому что он фармит ботов 24/7 в безопасном режиме — ты уходишь из проекта. Мы теряем PvP-составляющую. Весь флот и ресурсы концентрируются в руках 5 человек, которые воюют не друг с другом, а с алгоритмами. Заключение: Я призываю администрацию провести открытое голосование по вопросу переработки пришельцев. 0 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gektor123 7 Опубликовано 1 час назад Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 1 час назад 26 minutes ago, SMERCH_223 said: Как я уже говорил, максимум до 1го марта мы откроем перелеты между 1й и 2й галактиками. Мы можем ускорить этот процесс, но тогда давайте сразу же здесь обсудим некоторые моменты, которые придется сделать: 1) Все виды статистики станут общими, это уже сделано. 2) Необходимо проверить постройки альянсов и более менее их уравнять, если разница слишком большая. 3) Сверить флоты капитана, возможно немного добавить их для 2й галактики примерно одинаково по кол-ву чертежей чтобы было. 4) Необходимо обсудить, что делать со вторыми аккаунтами, которые могут быть у игроков в обоих галактиках. 5) .... какие моменты я еще упустил? Просматривается такое, но с другой стороны, было бы игроков больше - ловили бы игроков и все так же были бы ТОРы те, кто больше ловит других игроков. Есть такое. Проблема решается, например, введением подобного в игру. Как вариант, в один из VIP статусов добавляем "слежку за пришельцами", когда бы в сообщении приходило точное время их отзыва, и соответственно словить бы мог каждый. Все подобные проблемы с посторонним ПО решаются только таким образом, а именно введением этого в игру для всех игроков. Возможно. Тогда предлагайте решение этой проблемы. Хотя возможно я предложил уже выше. Это все проблемы от малого количества игроков в данный момент. Решение - привлечь много игроков. Об этом ниже. Уважаемый Создатель, спасибо за конструктивный ответ. Радует, что мы сходимся в признании существования проблемы дисбаланса. Однако предложенные вами пути решения вызывают серьезные опасения. Позвольте аргументировать: 1. О «легализации» слежки через VIP-статус Ваше предложение добавить «слежку за пришельцами» в VIP-статус, чтобы каждый получал точное время их отзыва, на мой взгляд, не решит проблему, а усугубит её: Проблема времени никуда не денется: Даже если я, как работающий человек, получу сообщение с точным временем, мне всё равно нужно быть онлайн в этот конкретный момент, чтобы совершить атаку. Это не помогает «обычному» игроку, это лишь превращает игру в обязательную работу по расписанию. Pay-to-Win: Это сделает пропасть между платными и бесплатными аккаунтами непреодолимой. Баланс нельзя «купить», его нужно выстраивать механикой игры. Стимуляция ботов: Если в игру будет введена функция получения точного времени, то написать скрипт, который будет автоматически реагировать на это сообщение, станет еще проще. 2. Пришельцы vs Живые игроки (PvP) Вы пишете, что при большем количестве игроков ТОПы всё равно бы ловили других. Но есть принципиальная разница: Живой игрок имеет право на ошибку, может уйти в деф, может бросить игру или сменить тактику. Пришелец — это бесконечный, стабильный и безопасный источник ресурсов. Сейчас ТОПы растут не за счет таланта тактика в PvP, а за счет методичного «высасывания» ресурсов из ботов. Это убивает сам дух космической стратегии. 3. Моё решение: Упрощение и Сегментация Чтобы реально мотивировать «серединку» и новичков, я предлагаю не «продавать» время отзыва, а изменить саму механику: Отмена взлета флота: Пусть пришелец не убегает. Это уберет нужду в ежеминутном мониторинге и использовании софта. Фарм станет доступным для тех, у кого есть 15 минут в день, а не 24 часа. Тиры (уровни) по очкам: Чтобы ТОП-1 с 50 млн очков не мог фармить тех же пришельцев, что и новичок. Пусть каждый сражается с ботами своего уровня. 4. О SuperVIP и подловах Вы не упомянули проблему SuperVIP. О каком «подлове» (даже при наличии времени отзыва в VIP) может идти речь, если игрок под защитой SuperVIP фактически неуязвим для ответных действий? Это создает ситуацию, когда один игрок может безнаказанно выкачивать ресурсы из галактики, и никто не может его остановить. 5. О притоке игроков и обещаниях Вы справедливо заметили, что многие проблемы — от малого онлайна. Но реклама и новые игроки не спасут проект, если фундамент (баланс) сломан. Новичок зайдет, увидит разрыв в 50 миллионов очков и уйдет через день. 0 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Основатель SMERCH_223 4 415 Опубликовано 1 час назад Основатель Жалоба Поделиться Опубликовано 1 час назад В 24.01.2026 в 09:28, gektor123 сказал: Где мировая реклама? Проекту нужен приток свежей крови, а не медленное угасание в кругу пяти фармеров. По этому поводу отдельно хочу написать. Мы давали тысячи различных реклам, по сути деньги идут на ветер, потому что... вот приведите в игру, посадите перед собой, своего друга, который ее никогда не видел и понаблюдайте, что он будет делать, сможет ли он вообще в ней разобраться? Ответ - 99.9% НЕТ! За 18 лет в игре столько контента, столько меню игры, что я сам как основатель половины не помню. Даже дело в помню не помню, а в том, что при входе в игру просто множество всего одномоментно есть. Поэтому, нельзя давать рекламу, пока не сделаем: 1. Мини-обучение по игре. По сути это уже сделано, а именно 50 заданий, легких, которые ведут игрока по самым основным пунктам меню. Их можно и 100 сделать в итоге, выдавать награды за каждые 10, что будет стимулировать их проходить, так как в данный момент задания еще не учат игрока как запустить флот и подобные вещи. 2. К этим заданиям нужно добавить описания, чтобы была не просто формулировка, что нужно сделать, а кратко описать каждый пункт меню или само задание, суть что оно хочет научить игрока. Да, далеко не каждый это будет вообще читать, но это нужно. По сути это самое простое, что нужно сделать. 3. Добавить стрелочки для этих заданий. То есть, в современных играх новые игроки всегда идут по стрелочкам, где указывает игра куда нужно нажать. Это тоже нужно обязательно сделать. 4. Изначально на максимум скрыть все пункты меню и оставлять и открывать только по мере прохождения заданий. Причем для опытных игроков нужно сделать отключение такого обучения, чтобы сразу все было открыто. Таким образом, мы уберем всю лишнюю информацию, те же 40 пунктов меню, которые новичку они явно не нужны вначале, в каждом меню необходимо скрыть также лишнюю информацию, которая будет открыта позже, чтобы не нагружать лишним контентом, которого просто оооочень много. 5. Ну и перевод игры для начала на английский язык. На 95% это также уже готово, остались такие пункты меню как Симуляторы, сам боевой доклад нужно переработать под разные языки, ведь сейчас они хранятся в базе не правильно, уже на конкретном языке, а нужно хранить лишь данные, которые бы потом отображали рапорт боя и подставляли выбранный игроком язык. Ну и собственно обкатать 1-3 месяца перевод теми, кто хорошо знает нужный язык. Так, например, украинский язык уже хорошо обкатан, ошибки находят сверх редко, хотя еще до сих пор иногда находят не переведенные места. Вот их нужно все закрыть, чтобы потом под каждый отдельный язык не исправлять одно и то же. В планах 33+ самых популярных в мире языка, но важно, чтобы не было ошибок в уже готовом украинском переводе и чтобы он был на 100% полным, а дальше дело техники и за пару дней 33+ языка внедряются в игру, правда без тестирования на ошибки, как уже говорил выше. P.S. Вот после этих 5 пунктов можно делать масштабную рекламу, чтобы деньги не уходили на ветер, когда из 1000 потенциальных игроков, которые перешли по рекламе и мы потратили за каждый переход по около 0.25 USD, а порой и 1 и более, то зарегистрируется 50, начнет хотя бы играть 10, и останется 1 в лучшем случае. Это уже проходили и проверяли. Поэтому я лично считаю, что первоочередным нужно сделать тысячи новых игроков, для этого их нужно обучить играть, потому те 5 пунктов считаю первоочередными. Для старых игроков мы иногда и постоянно добавляем что-то новое, чтобы не скучали. ИМХО. Если есть дополнительные идеи или советы - пишите... 0 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gektor123 7 Опубликовано 1 час назад Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 1 час назад 7 minutes ago, SMERCH_223 said: По этому поводу отдельно хочу написать. Мы давали тысячи различных реклам, по сути деньги идут на ветер, потому что... вот приведите в игру, посадите перед собой, своего друга, который ее никогда не видел и понаблюдайте, что он будет делать, сможет ли он вообще в ней разобраться? Ответ - 99.9% НЕТ! За 18 лет в игре столько контента, столько меню игры, что я сам как основатель половины не помню. Даже дело в помню не помню, а в том, что при входе в игру просто множество всего одномоментно есть. Поэтому, нельзя давать рекламу, пока не сделаем: 1. Мини-обучение по игре. По сути это уже сделано, а именно 50 заданий, легких, которые ведут игрока по самым основным пунктам меню. Их можно и 100 сделать в итоге, выдавать награды за каждые 10, что будет стимулировать их проходить, так как в данный момент задания еще не учат игрока как запустить флот и подобные вещи. 2. К этим заданиям нужно добавить описания, чтобы была не просто формулировка, что нужно сделать, а кратко описать каждый пункт меню или само задание, суть что оно хочет научить игрока. Да, далеко не каждый это будет вообще читать, но это нужно. По сути это самое простое, что нужно сделать. 3. Добавить стрелочки для этих заданий. То есть, в современных играх новые игроки всегда идут по стрелочкам, где указывает игра куда нужно нажать. Это тоже нужно обязательно сделать. 4. Изначально на максимум скрыть все пункты меню и оставлять и открывать только по мере прохождения заданий. Причем для опытных игроков нужно сделать отключение такого обучения, чтобы сразу все было открыто. Таким образом, мы уберем всю лишнюю информацию, те же 40 пунктов меню, которые новичку они явно не нужны вначале, в каждом меню необходимо скрыть также лишнюю информацию, которая будет открыта позже, чтобы не нагружать лишним контентом, которого просто оооочень много. 5. Ну и перевод игры для начала на английский язык. На 95% это также уже готово, остались такие пункты меню как Симуляторы, сам боевой доклад нужно переработать под разные языки, ведь сейчас они хранятся в базе не правильно, уже на конкретном языке, а нужно хранить лишь данные, которые бы потом отображали рапорт боя и подставляли выбранный игроком язык. Ну и собственно обкатать 1-3 месяца перевод теми, кто хорошо знает нужный язык. Так, например, украинский язык уже хорошо обкатан, ошибки находят сверх редко, хотя еще до сих пор иногда находят не переведенные места. Вот их нужно все закрыть, чтобы потом под каждый отдельный язык не исправлять одно и то же. В планах 33+ самых популярных в мире языке, но важно, чтобы не было ошибок в уже готовом украинском переводе и чтобы он был на 100% полным, а дальше дело техники и за пару дней 33+ языка внедряются в игру, правда без тестирования на ошибки, как уже говорил выше. P.S. Вот после этих 5 пунктов можно делать масштабную рекламу, чтобы деньги не уходили на ветер, когда из 1000 потенциальных игроков, которые перешли по рекламе и мы потратили за каждый переход по около 0.25 USD, а порой и 1 и более, то зарегистрируется 50, начнет хотя бы играть 10, и останется 1 в лучшем случае. Это уже проходили и проверяли. Поэтому я лично считаю, что первоочередным нужно сделать тысячи новых игроков, для этого их нужно обучить играть, потому те 5 пунктов считаю первоочередными. Для старых игроков мы иногда и постоянно добавляем что-то новое, чтобы не скучали. ИМХО. Если есть дополнительные идеи или советы - пишите... В первую очередь, хочу выразить вам огромную благодарность за такой развернутый и искренний ответ. За 18 лет работы над проектом был создан колоссальный объем контента, и мы, как игроки, очень ценим тот труд, который вы вкладываете в развитие этой вселенной. Нашим основным желанием было именно это — узнать, над чем сейчас ведется работа и каких обновлений нам, игрокам, ждать в ближайшее время. Информационный вакуум иногда порождает споры, а подобные ответы помогают сообществу видеть перспективу. Ваш план из 5 пунктов по обучению и локализации — это абсолютно логичный и правильный путь. Без нормального «онбординга» реклама действительно будет тратой бюджета впустую. Однако, позвольте еще раз заострить внимание на «болевых точках», которые беспокоят текущее сообщество и могут отпугнуть тех самых обученных новичков после того, как они пройдут ваши 50–100 заданий: Пришельцы и дисбаланс: Это самая острая проблема на текущий момент. Мы видим, как за счет PvE-фермерства создается непомерный разрыв в очках (кейсы с 50 млн очков). SuperVIP: Эта механика создает ощущение «неприкасаемости» для тех, кто активно фармит пришельцев. Это убивает азарт охоты и подловов, которые всегда были сердцем XGame. «Мир под куполом»: Сейчас сложилась ситуация, когда почти все активные цели сидят под защитой. Если игрок не хочет заниматься «ишкофармом» или охотой на ботов, ему просто нечего делать в космосе. Мы понимаем, что сейчас ваши силы брошены на подготовку к масштабной рекламе. Но очень просим вас не забывать о балансе внутри уже существующих галактик. Еще раз спасибо за ваш труд и за то, что остаетесь на связи с сообществом. Мы искренне хотим, чтобы XGame-Online процветала и росла! 0 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Zeratyl Skordesso 1 848 Опубликовано только что Жалоба Поделиться Опубликовано только что В 24.01.2026 в 10:28, gektor123 сказал: Аргумент игроков: Это не должно быть проблемой первой галактики. Если 5 человек во второй галактике активно использовали предоставленную механику (фарм пришельцев), а остальные — нет, это вопрос личного выбора и стратегии. То же самое касается пришельцев, если что. Но да: админы не дают конкретику, в итоге позволяют себе двояко-трояко свои же обещания формулировать. Конкретика это: "сравнялись топ-1 в двух галактиках – всё, пора объединять", без всяких "но". Однако вдруг фактор отрыва топ-1 от топ-2 заявил о себе. Если изначально это не упоминалось, извольте быть последовательными и не добавлять новые игровые законы в процессе исполнения уже написанных. В 24.01.2026 в 10:28, gektor123 сказал: Фарм пришельцев превратился в главный фактор дисбаланса. Статистика не лжет: лишь узкий круг топовых игроков занимается этим круглосуточно. В чем корень зла? Подозрение на ПО: Обычный работающий человек физически не может «гоняться» за пришельцами 24/7. Возникает закономерный вопрос: насколько честен этот процесс? Без использования кликеров или стороннего софта такой темп роста выглядит нечеловеческим. Даже при использовании кликера, у нормального человека просто нету на это столько времени и желания за этим следить. Демотивация: Новички и «середняки», видя, как Топы улетают в стратосферу на ресурсах пришельцев, просто покидают проект. Догнать их в повседневном ритме жизни невозможно. 1. фактор дисбаланса есть, да. Я бы предложил отдельную тему для обсуждения решения вопроса баланса пришельцев. Нужно как-то снизить буст, который в ресурсах дают пришельцы, в связи с низким онлайном в целом, где как следствие только пару человек на уни получают профит. При бОльшем онлайне этого бы не было, но надо отталкиваться от того, что имеем; 2. в целом идея любой механики любой игры такая: если игрок задротит, это его личное дело и это закономерно, что мы будем наблюдать его в топе. Жаловаться, что игрок сделал выбор тратить своё время на игру, глупо. Для этого есть такие категории как донаты, середнячки или раки, и в этом нет ничего постыдного, просто не всем нужно (и нужно ли?) в топе сидеть. Игра прежде всего должна приносить удовольствие. Так вот, не вижу ничего несправедливого в задротстве и соответственно в том, что задроты по пришельцам в игровом топе; 3. пришельцы это одна из механик, которая доступна любому топу. Даже если ты не ловишь возвраты, просто слетать за ресурсами – уже будет неплохо. Соответственно те, кто на них не летают, и потом жалуются на тех, кто летает – а в чём ваша проблема? Лень, да? Ну тогда извините, не жалуйтесь. Я даже на форуме тему создал, чтобы сделать фарм пришельцев более доступным, потому что не было толковой информации, как с ними бороться; 4. в выше упомянутой теме я упоминал даже стороннее ПО: кликер и запись экрана. Запись экрана есть сейчас как стандартное приложение в телефоне и в Windows в Game Bar, и кликер да, можно какой-то скачать. Админы одобрили их использование. Выходит, что это 2 исключения из правил, чтобы игру не превращать в работу. Прикол в том, что даже с использованием этого софта т.н. работы по ловле пришельцев всё ещё хватает, нужно знать кучу нюансов и при этом учитывать конкурирующих игроков из других альянсов, которые могут ловить твоего пришельца. В общем, кто в теме, тот понимает, что стороннее ПО тут мало упрощает дело. Так что не в этом корень зла, а в том, что "нет времени и желания следить" – см. выделенное жирным предложение выше; 5. про демотивацию: новички, видя профит топов от пришельцев, необязательно игру покидают. Вообще-то есть категория людей, которые, видя успех конкурентов, не прячутся маме под юбку или не убегают, а берут этот успех в пример и пытаются повторить. В жизни это работает в любом бизнесе, почему здесь не должно? Штудируйте статью на форуме и пытайтесь ловить тоже, или просто фармите ресурсы! В 24.01.2026 в 10:28, gektor123 сказал: Третий бич современной XGame — повальное использование куполов. Если игрок не занимается «ишкофармом» (грабежом заброшенных аккаунтов) или сомнительной охотой на пришельцев, ему фактически нечего делать в игре. Все потенциальные цели сидят под защитой. PvP-составляющая, которая должна быть сердцем игры, вытеснена PvE-рутиной. Последняя фраза – лучшая во всём тексте, прям красота (серьёзно). Купола стали дисбалансом с момента ввода супервипа. Изначально в игре был ИРО, затем купола, идея которых заключалась в том, чтобы игрок брал не более 3 шт в неделю (купола 3 раза в неделю выдаются каждому бесплатно). Затем супервип с ноги вошёл в здание, и идея с 3 шт в неделю испарилась. Игроки совершенно забыли, что такое сейв, сделав игру фермой. Надо фиксить, пора вспоминать, что играем не в ферму, а в стратегию. Моё предложение – убирать супервип полностью. Отдельная новая категория купольщиков сейчас – игроки из Украины, которым их выдают в связи с отключениями Инета и электричества. И здесь у админов мало выбора, не предложу менять продление куполов. Почему: пусть лучше игрок останется в игре, сидя под куполом, чем покинет её после слива из-за невозможности зайти в игру, кроме того, придётся очень много восстанавливать флотов еженедельно. Война это не шутки и вот частный случай, что даже играть мешает. В 24.01.2026 в 10:28, gektor123 сказал: Чтобы спасти баланс, необходимы радикальные меры. Мы призываем администрацию провести открытое голосование по следующим пунктам: Цветовая градация Разделение пришельцев на «Зеленых» (легкие), «Желтых» (средние) и «Красных» (сложные) для разных уровней игроков. Запрет на взлет Отмена механики «взлета» пришельцев при атаке, что сделает фарм более предсказуемым и менее зависимым от микроконтроля (и кликеров). Лимиты Введение суточных ограничений на добычу с пришельцев, чтобы уравнять шансы работающих людей и тех, кто онлайн 24/7. 1. пришельцев 5 категорий. Ну можно попросить разбить каждую категорию по цвету, но предвкушаю ответ вроде: "это УДОБСТВО, а не необходимость", а раз удобство, то админы отложат задачу до скончания времён. За 2025 год я создал столько тем для админов с предложениями и багами, что уже могу определить закономерность: когда админы видят удобство, а не срочную необходимость, они не будут этим заниматься в принципе. А жаль, потому что казуальности игре явно недостаёт, что влечёт далеко идущие последствия; 2. запрет пришлов на взлёт приведёт к очередному нытью, мол, пока ты там 8 ч, как все нормальные люди, спал, проклятые топы убили всех жирных пришельцев. В костёр этих задротов, наверняка юзают ПО для поиска самых жирных! И да, к слову: тогда в профите будет любой игрок с випом и хорошим расположением лун по галактике, а фарм пришельцев превратится в гонку онлайна и немного удачи. Разумеется, более удачлив будет тот, кто уже сейчас в топе, потому что у них и луны по всей галактике, и двигатели топовые, и онлайн неплохой, так что те, кто сейчас не в топе, всё равно будут в проигрыше; те же, кто в топе, оперативно получат жирный буст по пришельцам и будут его перманентно поддерживать. В общем, плохое решение, нужно хитрее; 3. ограничение на механику, которая одинаково доступна всем – это тоже идея плохая. То, что ты работаешь, это твои проблемы. То, что топы не работают и задротят, это тоже твои проблемы (или их). Мы не должны решать, кому сколько задротить. Нужно к проблеме иначе подходить, а именно: любая механика должна быть выстроена так, чтобы самый жирный профит с неё имели задроты, чуть меньше – донаты, и при этом профит мог получить любой другой игрок. Всё. В 24.01.2026 в 10:28, gektor123 сказал: 24 июля 2025 мне лично были даны громкие обещания, которые до сих пор остаются «на бумаге». На дворе 2026 год, и мы хотим знать: Где 20 видов планетарной техники? Это было заявлено как приоритетное обновление. Где модули для флотов капитана? Механика, которая должна была углубить тактику, до сих пор не реализована. Где мировая реклама? Проекту нужен приток свежей крови, а не медленное угасание в кругу пяти фармеров. Наш вопрос администрации: Когда именно (конкретные даты!) ждать эти обновления? И планируете ли вы выполнять обещание о масштабном маркетинге? Вот тут жирно плюсую. За слова всегда нужно отвечать или не давать их. 0 Цитата Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.