Перейти к содержанию

SorFuS

Пользователи
  • Публикаций

    22
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные SorFuS

  1. Много мнений, но ответ простой.

    Мультовый аккаунт (шпионский) был заблокирован и выставлен на продажу.

    "Основной" владелец аккаунта пытался играть в неуловимого.

    гм я не знаю кто основной владелец аккаунта, но есть один нюанс.

    Ахея онлайн был когда я офался, не так давно. А я забыл на ночь поставить иро, т.е. всю ночь аккаунт простоял просто так. При том что весь флот стоял на луне и никуда не двигался.

    Ахея как основатель имел доступ к онлайну, помой му тут и так понятно каков должен быть был результат. Но за ночь было только пару шпиков, а атаки не было.

    Возможно все таки ошибка, к примеру пересечение IP у сотового оператора, у нас с Украины играет много народу.

    А кроме того он же занимался захватом и обороной КО, и пока у нашего али их больше всех и мы успешно их защищали

  2. 1 Hannibal Lecter Мультоводство 23.08.15 02:26:55 30.08.15 02:26:55 Оператор 1900

    2 mrfreeman Мультоводство 23.08.15 02:25:30 21.02.16 01:25:30 Оператор 3900

    3 yoav Мультоводство 23.08.15 02:24:27 21.02.16 01:24:27 Оператор 3900

    4 aloe Мультоводство 23.08.15 02:23:29 21.02.16 01:23:29 Оператор 3900

    5 mistery Мультоводство 23.08.15 02:22:46 21.02.16 01:22:46 Оператор 2900

    6 Доктор Мультоводство 23.08.15 02:21:53 21.02.16 01:21:53 Оператор 4900

    7 lion king Мультоводство 23.08.15 02:19:40 21.02.16 01:19:40 Оператор 3900

    8 geforce Мультоводство 23.08.15 02:18:47 21.02.16 01:18:47 Оператор 3900

    9 sonmi451 Мультоводство 23.08.15 02:18:08 21.02.16 01:18:08 Оператор 2900

    10 single Мультоводство 23.08.15 02:17:32 21.02.16 01:17:32 Оператор 2900

    11 DeSPaiR Мультоводство 23.08.15 02:16:42 21.02.16 01:16:42 Оператор 3900

    12 law abiding citizen Мультоводство 23.08.15 02:14:05 21.02.16 01:14:05 Оператор 3900

    13 calm Мультоводство 23.08.15 02:13:13 21.02.16 01:13:13 Оператор 2900

    14 falcao Мультоводство 23.08.15 02:12:05 21.02.16 01:12:05 Оператор 3900

    15 Aheya Пункт 8.2 22.08.15 20:11:38 23.08.15 20:11:38 Оператор 500

    Чем же игроки из EU так примечательны что даже за мультиводство они получают бан 7 суток а все остальные 180+?

    Почему Aheya Пункт 8.2 оператор сперва предлагал поставить аккаунт на удаление как мульту Десерта а потом повесил бан вообще левый и аккаунт выставил на продажу уже через пару часов, мб игрок бы выкупился, аа нет, топ аккаунт не дадут выкупить из бана.

    На него видимо нашелся покупатель и нужно было его быстро освободить.

    Администрация, пожалуйста, просветите, если вы поддерживаете 1 альянс и старательно не даете развиваться другим, если несмотря на то что игроки вкладывают деньги в развития аккаунта, вы оставляете за собой право в любой момент аккаунт забрать, мотивируя это тем что все аккаунты - собственность администрации. Какой резон тогда вкладывать деньги в проект? Какой резон играть если как только ты добираешься до топовых позиций и находится покупатель на твой аккаунт, тебя выпинывают из игры?

    Как получить привилегии аналогичные топ игрокам EU расскажите? Снижение сроков бана в 25 раз, неприкасаемость за прокачку, гарантии что аккаунт не отберут и не перепродадут с аукциона? Прайс курант пожалуйста выложите, мб я что то надумаю купить

  3. гм голимая прокачка.. налететь на деф, зная что у противника ковры и эсмы флотом из фригов и крыс + немного мяса = прокачка

    Захотели слиться так бы и написали... о нет, так бы им не дали слится админы. А так, типа, все по правилам...

    09.06.2015 20:04:54 (GMT +02:00) произошёл бой между следующими флотами: и время то удобное выбрали, чтоб уж точно все онлайн были...

  4. Планетарная техника анекдот.

    Каждая единица уменьшает вероятность нахождения анекдота в экспедиции на 2%.

    Тогда уж записная книжка, капитан экспедиции записывает найденные анекдоты уменьшая вероятность их повторения =))))

  5. Может не рандом менять под специальность, а бонусы планетарки будут отличатся для специальностей?

    Добавить потребление урана флотом при простое на луне\планете скажем в 10% от полета флота с луны на планету каждый час.

    Добавить планетарку под это, скажем снижение расхода топлива при простои на 1%

    Решится проблема гигафлотов - неподъемных которые висят годами на луне без вылетов.

    Выбор специализации даст более ощутимую разницу в дальнейшем стили игры.

    Стоимость урана вернется к норме.

  6. Тогда уж так.

    Вводим 3 альянсовые постройки:

    1. Сборочный цех - позволяет собирать альянсовую технику, а игроки могут собирать свою планетарную технику (доп стимул для вступления в альянс)

    Вся планет арка делится на 4 ур соответственно для ее сборки нужен определенный ур Сборочного цеха.

    2. Научный центр - позволяет исследовать технологии для альянса, определенные технологии дают возможность приобретать флот, и строить более сильные варианты планетарки

    Так же броня, оружие, щиты, энергетика (бонус к планетарки дающей энергию), физика (бонус к планетарке влияющей на скорость), геология (бонус к планетарке влияющие на добычу), архитектура (бонус к планетарке влияющей на стоимость и скорость построек), научные методы (бонус к планетарке влияющей на скорость и стоимость изучения)

    3. Биржа труда - дает возможность нанимать наемников в альянс.

    наемника на первых парах 4

    1 - геолог

    2 - адмирал

    3 - физик

    4 - Технократ

    Куиды в альянс попадают либо из экспы, либо вклад в место ресов. Стоимость куида определяется исходя из скупщика куидов, т.е. пересчет сколько можно положить идет от туда.

    Кроме того изменить оазисы, т.е. каждый оазис по мимо бонуса к добычи, исследований и куидов дает возможность строить определенный альянсовый корабль.

    Вся техника планетарная состоит из 3х частей, собрав 3 части можно создать в сборочном цехе любую доступную технику с шансом в 30%

    Потом в научном центре если есть технология улучшенной планетарки, можно произвести улучшение с вероятностью успеха 50%

    Альянсовая планетарка собирается с 50% вероятностью но не улучшается. Кроме того на рунок планетарной техники можно добавить возможность покупки/продажи альянсовой техники.

    Таким образом стратегия развития альянса значительно усложнится, игроки в альянсе получат хороший бонус.

    Кроме того в альянсовых войнах можно сделать награду в виде 1 планетарной техники тип и класс которой определяется в зависимости от того по каким очкам и с каким отрывом была выиграна война.

  7. План Барбаросса

    Альянс у лидера которого есть данная планетарная техника, при объявлении войны может захватить вражеские оазисы быстрей.

    За каждый План Барбаросса флот отправленный на захват Ко противника будет лететь быстрее на 40 минут.

    При 9 единицах время полета составит 6 часов.

    Действие распространяется на Ко альянса которому была объявлена война но она еще не началась (т.е. 24 часа).

    Отправить может любой игрок альянса, но учитываются бонусы только от лидера альянса.

    Данные планы можно достать только в экспедиции при условии что вы лидер альянса с не менее чем 5 ур Дип. центра.

  8. можно что ни будь типа:

    Договор контрибуции

    Каждая единица данной планетарной техники при выигрыше в альсяносвой войне дает 100 единиц ресурса на каждый 1 миллион очков разницы.

    Если у 20 человек в альянсе будет по 4-5 шт то это 10к ресов за каждый 1кк очков разницы

    Ресурсы даются пропорционально заработанным на войне.

  9. Я, кст, за гравицапу.Хорошая идея.

    Крематорий (техника для вселенных с ОВО)

    Автоматическая машина передвигающаяся по планете и уничтожающее все обломки от обороны, дабы противнику ничего не досталось.

    Каждая единица Крематория уменьшая количество обломков образующихся при разрушении обороны на 3%

    Зомбоящик

    Сложное устройство основано на дистанционном зомбирование посредством трансляции психоволи императора на его подданных.

    Увеличивает время работы наемников и действия платных сервисов на 5% за единицу техники.

    Регуллер

    Большое устройства для управления в сложнейших условиях войны.

    Позволяет оперативно реагировать на атаки противника.

    В случае сражения с вражеским флотом (война альянсов), увеличивает количество выстрелов флота на 1% при атаке, и отражает 1% выстрелов при обороне.

    Грави-подъемник

    Особая усиленная версия подъемника в Базе альянса, ускоряет доставку ресурсов в склад альянса.

    Каждая единица Грави-подъемника сокращает время до следующего вклада на 3%

    Дейтериевый реактор

    Дополнительный реактор используемый при терраформирование.

    Каждый Дейтериевый реактор усиливает эффект терраформера на +1 поле за уровень

  10. Продолжу вчерашний пост свой.

    Стелс проектор.

    Особое устройства проецирования стелс-поля на шпионские зонды находящиеся в миссии "разведка".

    Каждая единица Стелс проектора снижает шанс обнаружения и уничтожения шпионских зондов на 10%.

    Репликатор

    Особое устройство, размещенное в шпионском зонде.

    При вылетах на борту зонда нет никакой аппаратуры что снижает его массу и соответственно время достижения цели, при достижения цели миссии репликатор создает нужное оборудование по заложенным чертежам и зонд проводит миссию разведки, после чего оборудование уничтожается и зонд отправляется обратно.

    Каждая единица репликатора снижает время миссии шпионаж на 10%

    Система "Купол"

    Используя общий проектор, все корабли флота могут передать часть энергии на единый щит флота. Этот щит имеет не большую мощность но может поглотить часть выстрелов противника.

    Каждая единицы системы "Купол" снижает количество произведенных выстрелов вражеского флота на 1%

    Супер конденсаторы

    Улучшенная версия конденсаторов планетарных щитов, значительно увеличивает запас энергии и мощность планетарных щитовых установок.

    Каждая единица Супер конденсаторов увеличивает емкость силового поля и щитового купола на 3%

    Система планетарной обороны.

    Сложная система используемая для улучшения оборонительных способностей планеты.

    Каждая система планетарной обороны увеличивает количество выстрелов оборонительных сооружений планеты по атакующему флоту на 1%

    Квазар

    Устройства создание помех системам сканирования шпионских зондов. Нарушает работу систем слежения и маскировки зонда.

    Каждая единица Квазара увеличивает шанс уничтожения шпионских зондов на 5%

    Командный интерфейс

    Это особая система управления на нейросоединениях. Увеличивает эффекты от наемников.

    Каждая единица командного интерфейса увеличивает эффект наемников на 1% (или 1 единицу)

    Торговые палаты

    Удобные офисные комплексы для комфортного проведения торговых операций.

    Каждая единица торговых палат снижает стоимость вызова скупщика на 1 куид

    Позитронная матрица

    Устройства обмена большими объемами информации. Снижает затраты на постройку альянсового флота.

    Каждая единица Позитронной матрицы позволяет снизить затраты на приобретения альянсового флота на 3% (при условии покупки флота игроком у которого они есть)

    Генератор парниковых газов

    Огромные машины генерируют углекислый газ и выбрасывают в атмосферу, это приводит к нагреву планеты

    Каждая единица парниковых газов увеличивает минимальную и максимальную температуру на планетах на 5 градусов

    Синтезатор речи

    Облегчают общение между роботами и человеком.

    Каждая единица Синтезатора речи увеличивает награду за выполнения квестов на 4%

    Адаптивные системы

    Значительное усложнение всей инфраструктуры империи, целью которого является ускорение адаптации к новым условиям.

    Каждая единица адаптивной системы уменьшает время доступности всех миссий с перенесенной планеты на 3 часа.

    кроме того, после уничтожения колонии и колонизации новой, в течении следующих суток, новая колония получит дополнительно 10 полей за каждую единицу адаптивных систем.

    Моя ссылка

    Автономные верфи.

    Эти автоматические станции запускаются в космос при сражении возле планеты, если сражение было выиграно, они пытаются восстановить часть своего или союзного флота потерянного в бою

    Каждая единица автономной верфи восстанавливает корабли, потерянные при обороне, в количеств 1% от лома оставшегося после боя.

    Правдо при этом лома становится на соответствующее количество меньше.

    Моя ссылка

    (т.е. экономия времени на восстановления потерянного флота при обороне, так как 1% за каждую А.В. будет восстановлен автоматом)

    Гига-транспорт

    Это особый корабль пригодный только для транспортировки планетарной техники.

    Каждая единица Гига-транспорта помогает выставить на аукцион 1 дополнительную планетарную технику

    Нейронный усилитель.

    микроустройство - имплантат, усиливает способности императора.

    Каждая единица Нейронного усилителя добавляет 1% к специализации императора.

  11. Продолжу вчерашний пост свой.

    Стелс проектор.

    Особое устройства проецирования стелс-поля на шпионские зонды находящиеся в миссии "разведка".

    Каждая единица Стелс проектора снижает шанс обнаружения и уничтожения шпионских зондов на 10%.

    Репликатор

    Особое устройство, размещенное в шпионском зонде.

    При вылетах на борту зонда нет никакой аппаратуры что снижает его массу и соответственно время достижения цели, при достижения цели миссии репликатор создает нужное оборудование по заложенным чертежам и зонд проводит миссию разведки, после чего оборудование уничтожается и зонд отправляется обратно.

    Каждая единица репликатора снижает время миссии шпионаж на 10%

    Система "Купол"

    Используя общий проектор, все корабли флота могут передать часть энергии на единый щит флота. Этот щит имеет не большую мощность но может поглотить часть выстрелов противника.

    Каждая единицы системы "Купол" снижает количество произведенных выстрелов вражеского флота на 1%

    Супер конденсаторы

    Улучшенная версия конденсаторов планетарных щитов, значительно увеличивает запас энергии и мощность планетарных щитовых установок.

    Каждая единица Супер конденсаторов увеличивает емкость силового поля и щитового купола на 3%

    Система планетарной обороны.

    Сложная система используемая для улучшения оборонительных способностей планеты.

    Каждая система планетарной обороны увеличивает количество выстрелов оборонительных сооружений планеты по атакующему флоту на 1%

    Квазар

    Устройства создание помех системам сканирования шпионских зондов. Нарушает работу систем слежения и маскировки зонда.

    Каждая единица Квазара увеличивает шанс уничтожения шпионских зондов на 5%

    Командный интерфейс

    Это особая система управления на нейросоединениях. Увеличивает эффекты от наемников.

    Каждая единица командного интерфейса увеличивает эффект наемников на 1% (или 1 единицу)

    Торговые палаты

    Удобные офисные комплексы для комфортного проведения торговых операций.

    Каждая единица торговых палат снижает стоимость вызова скупщика на 1 куид

    Позитронная матрица

    Устройства обмена большими объемами информации. Снижает затраты на постройку альянсового флота.

    Каждая единица Позитронной матрицы позволяет снизить затраты на приобретения альянсового флота на 3% (при условии покупки флота игроком у которого они есть)

    Генератор парниковых газов

    Огромные машины генерируют углекислый газ и выбрасывают в атмосферу, это приводит к нагреву планеты

    Каждая единица парниковых газов увеличивает минимальную и максимальную температуру на планетах на 5 градусов

    Синтезатор речи

    Облегчают общение между роботами и человеком.

    Каждая единица Синтезатора речи увеличивает награду за выполнения квестов на 4%

    Адаптивные системы

    Значительное усложнение всей инфраструктуры империи, целью которого является ускорение адаптации к новым условиям.

    Каждая единица адаптивной системы уменьшает время доступности всех миссий с перенесенной планеты на 3 часа.

    кроме того, после уничтожения колонии и колонизации новой, в течении следующих суток, новая колония получит дополнительно 10 полей за каждую единицу адаптивных систем.

    Моя ссылка

    Автономные верфи.

    Эти автоматические станции запускаются в космос при сражении возле планеты, если сражение было выиграно, они пытаются восстановить часть своего или союзного флота потерянного в бою

    Каждая единица автономной верфи восстанавливает корабли, потерянные при обороне, в количеств 1% от лома оставшегося после боя.

    Правдо при этом лома становится на соответствующее количество меньше.

    Моя ссылка

    (т.е. экономия времени на восстановления потерянного флота при обороне, так как 1% за каждую А.В. будет восстановлен автоматом)

    Гига-транспорт

    Это особый корабль пригодный только для транспортировки планетарной техники.

    Каждая единица Гига-транспорта помогает выставить на аукцион 1 дополнительную планетарную технику

  12. Экспедиционный корпус.

    Особая база для тренировке научного персонала, позволяющая подготовить ученых к опасностям в экспедиции.

    Каждый экспедиционный корпус снижает потери флота в экспедиции на 5%

    т.е. в место 100% при 1 Э.к. потери будут 95%

    в место 30% будет при 1 Э.к. потери будут 25%

    и т.д.

    при потерях 30% и Э.к.6 потери будут =0

    Изображения чужое тырить не захотел, а рисовать пока лень.

    Генератор антиматерии.

    Мощное устройство, требует колоссальной энергии, поглощая 1% энергии на всех планетах империи, установка вырабатывает антиматерию.

    Антиматерию используют в кораблях альянса, т.к. она через чур дорогая.

    Каждый генератор дает альянсовому флоту увеличение мощности энерго-сети, оружия, щитов на 0,1%

    Эффект складывается от всех игроков альянса.

    Изображение аналогично 1ому

    Наниты.

    Этими микророботами покрывается обшивка кораблей отправляющихся в экспедицию.

    Они способны, в случае необходимости, перестроить весь корпус дабы взять на борт больше материальных ценностей.

    Каждая партия нанитов увеличивает объем получаемых ресурсов в экспедиции на 3%

    Изображение аналогично 1ому

    Квантовый компьютер.

    Этот компьютер - верх инженерной мысли. Имея небольшие размеры он заменяет целые машинные залы обычных супер компьютеров.

    Наличие этого компьютера на борту кораблей в экспедиции увеличивает шанс удачной экспедиции на 1 балл (там вроде в балах счет идет)

    Генератор бозонов Хигса

    В 20 веке физиком Питером Хиггсом, было сделано предположение, о существования частицы, ответственной за массу вещества.

    В дальнейшем, развития науки, помогло получить установку-генератор бозонов Хигса.

    Она слишком тяжела и громоздка для обычных кораблей, но приемлема для сверхновых звезд.

    Каждая такая установка увеличивает эффективность Сверхновых звезд, увеличивая шанс уничтожения луны на 1% и уменьшая на 1% шанс взрыва корабля.

    Однако это также увеличивает стоимость производства СЗ на 3%

  13. Интересно,как ты выловишь с поля лома?Если ты не засёк время его исчезновения?Вилами по воде...

    зачем исчезновение лома если я знаю время вылета флота изнаю на какой скорости он сейвится... да, есть варинат что именно сегодня он засейвится не на 40 а на 30, но тогда возврат позно слишком, на 50 очень рано возврат..

    ради интереса в али у себя пробовали, нормально все считается. Главное оставить 1 ПО в 2х соседних системах, чтоб точно знать куда он полетит.

  14. Нет почему то сейва через саб на луну ишки в своей системе, отправляешь сабом флот(без транспортов и рабов) и если тебя ловят отзываешь саб с подменой на шпика чтоб не сразу сообразили, если не ловят, то после атаки на пустую луну флот вернется через 40-45 минут, за это время долететь, даже из соседней системы никто не успеет.

    Ловить сейвы с улны на по, вон чувака просчитал за неделю. 5 дней онлайн его смотрел, вычислил что он сейвится с 20 до 21 часа по мск с одной и той же луны на 40% на ПО в соседней системе. Собрал вечером все ПО оставил одно, по активу на его планетке засек вылет, ну и утром пораньше встал, посмотрел по исчезло или нет.. все, флот пойман.

    а так как актив меняется с "*" на "10" по последней активности, то рабы которых вы зашлете перед отправкой основного флота не имеют вообще ни какого значения. Время вылета смотрится по смене "*" на "10" после это шпиком проверяешь чтоб флота не было и все, дело в шляпе.

    С оставить с планеты на планету, тоже чувака ловил, последний час полета сканил каждые 5 сек, по общему времени полета которое еще с вечера видел рассчитать % на каком он летит вообще не проблема, особенно если там все скопом.

    При наличии времени и желания выловить можно любой флот при любом сейве, единственный вариант, менять способы и места сейва часто, тогда поймать будет гораздо сложнее.

  15. а урана тогда сколько надо что бы флот со 100% домой летел, сначала подумайте прежде чем чепуху нести.

    Чепуху несешь ты, при прицепке саба я ставлю скорость 100% и урана берется запас на полет до цели и обратно на 100%, если саб распустили раньше то на возврат уйдет меньше урана чем было взято.

    Ну вот я и спрашиваю почему если атака прошла, возврат идет у каждой части саба на своей скорости, а если нет то у всех одинаковая скорость? Это, по меньшей мере, не логично, выходит, отмененный саб очень легко поймать, достаточно засеч время отзыва, а время возврата будет у всех частей саба одинаковое, даже мудрить с расчетами особо не надо.

    Да и возможности сейва через саб нету.

    И что все тут все про время толдычат когда я про скорость спрашиваю? Если уж на то пошло, цепляю я саб через 1 час от старта прицела тут же отзываю и воуля - и прицел и саб возвращаются 1 час... - согласно вашей логике.

    Вот сейчас даже ради интереса проверю этот момент

  16. Сколько шпик летел в одну сторону - столько он будет лететь и в другую. Вы же прицепили шпик к переработчику, который летит на 10% скорости, он же и вперед не будет на 100% своей скорости лететь, она уже изменилась. То же самое и назад, скорость уже изменена.

    Вот как раз в перед он летит подбирая скорость на авто, чтоб прибыть с сабом, но назад, была ли атака или нет он возвращается должен на той скорости которая выставлена в меню флота. А в одной системе шпик пролетать должен менее чем за минуту...

    Так вот мне кажется глюк все таки есть, если флот перед атакаой отменяли то неважно саб-не саб, возврат будет одинаков

    Что касательно шпика это только пример, есть просто вариант сейва, если б работало все нормально, отсылаем раба на 10% цепляем сабом флот на 100%. за 4-5 часов флот пролетит со скоростю раба малое растояние и в случаи отмены должен вернутся быстро, т.к. возврат по идеи идет на 100%

  17. Отправляем переработчика в атаку на 10% скорости до соседней луны, время полета в одну строну, к примеру, 12 часов.

    Делаем саб и цепляем шпика на 100% скорости к данному сабу.

    Теперь вопрос, почему если отменить саб через х часов, до атаки, то почему то и шпик, отправленый на 100% и переработчик на 10% вернутся обратно через х часов?

    Не ошибка ли это движка игры, как я понимаю, время возврата у шпика на 100% от соседней луны должно быть менее 1 минуты. А с учетом того, что за х часов он пролетел не все растояние, то еще меньше

×
×
  • Создать...