Перейти к содержанию

SorFuS

Пользователи
  • Публикаций

    22
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SorFuS

  1. 1 Hannibal Lecter Мультоводство 23.08.15 02:26:55 30.08.15 02:26:55 Оператор 1900 2 mrfreeman Мультоводство 23.08.15 02:25:30 21.02.16 01:25:30 Оператор 3900 3 yoav Мультоводство 23.08.15 02:24:27 21.02.16 01:24:27 Оператор 3900 4 aloe Мультоводство 23.08.15 02:23:29 21.02.16 01:23:29 Оператор 3900 5 mistery Мультоводство 23.08.15 02:22:46 21.02.16 01:22:46 Оператор 2900 6 Доктор Мультоводство 23.08.15 02:21:53 21.02.16 01:21:53 Оператор 4900 7 lion king Мультоводство 23.08.15 02:19:40 21.02.16 01:19:40 Оператор 3900 8 geforce Мультоводство 23.08.15 02:18:47 21.02.16 01:18:47 Оператор 3900 9 s
  2. бронепоезд [2:494:11] до луны деспаера с рабом ты наверное летел с утра.. далеко же вы видите неладное... или может саб летел 5-6 часов??
  3. бронепоезд [2:494:11]* 260% / 255% / 225% Корвет Крейсер Линкор Перераб. Лин.крейс. Эсминец 3.039.665 113.285 24.000 3 5.089 100.000 В деф так торопился что аж с рабами успел долететь..
  4. гм голимая прокачка.. налететь на деф, зная что у противника ковры и эсмы флотом из фригов и крыс + немного мяса = прокачка Захотели слиться так бы и написали... о нет, так бы им не дали слится админы. А так, типа, все по правилам... 09.06.2015 20:04:54 (GMT +02:00) произошёл бой между следующими флотами: и время то удобное выбрали, чтоб уж точно все онлайн были...
  5. Тогда уж записная книжка, капитан экспедиции записывает найденные анекдоты уменьшая вероятность их повторения =))))
  6. Может не рандом менять под специальность, а бонусы планетарки будут отличатся для специальностей? Добавить потребление урана флотом при простое на луне\планете скажем в 10% от полета флота с луны на планету каждый час. Добавить планетарку под это, скажем снижение расхода топлива при простои на 1% Решится проблема гигафлотов - неподъемных которые висят годами на луне без вылетов. Выбор специализации даст более ощутимую разницу в дальнейшем стили игры. Стоимость урана вернется к норме.
  7. Тогда уж так. Вводим 3 альянсовые постройки: 1. Сборочный цех - позволяет собирать альянсовую технику, а игроки могут собирать свою планетарную технику (доп стимул для вступления в альянс) Вся планет арка делится на 4 ур соответственно для ее сборки нужен определенный ур Сборочного цеха. 2. Научный центр - позволяет исследовать технологии для альянса, определенные технологии дают возможность приобретать флот, и строить более сильные варианты планетарки Так же броня, оружие, щиты, энергетика (бонус к планетарки дающей энергию), физика (бонус к планетарке влияющей на скорость), геология (бону
  8. План Барбаросса Альянс у лидера которого есть данная планетарная техника, при объявлении войны может захватить вражеские оазисы быстрей. За каждый План Барбаросса флот отправленный на захват Ко противника будет лететь быстрее на 40 минут. При 9 единицах время полета составит 6 часов. Действие распространяется на Ко альянса которому была объявлена война но она еще не началась (т.е. 24 часа). Отправить может любой игрок альянса, но учитываются бонусы только от лидера альянса. Данные планы можно достать только в экспедиции при условии что вы лидер альянса с не менее чем 5 ур Дип. центра.
  9. можно что ни будь типа: Договор контрибуции Каждая единица данной планетарной техники при выигрыше в альсяносвой войне дает 100 единиц ресурса на каждый 1 миллион очков разницы. Если у 20 человек в альянсе будет по 4-5 шт то это 10к ресов за каждый 1кк очков разницы Ресурсы даются пропорционально заработанным на войне.
  10. Я, кст, за гравицапу.Хорошая идея. Крематорий (техника для вселенных с ОВО) Автоматическая машина передвигающаяся по планете и уничтожающее все обломки от обороны, дабы противнику ничего не досталось. Каждая единица Крематория уменьшая количество обломков образующихся при разрушении обороны на 3% Зомбоящик Сложное устройство основано на дистанционном зомбирование посредством трансляции психоволи императора на его подданных. Увеличивает время работы наемников и действия платных сервисов на 5% за единицу техники. Регуллер Большое устройства для управления в сложнейших условиях войны. Позволяет о
  11. Нейронный усилитель. микроустройство - имплантат, усиливает способности императора. Каждая единица Нейронного усилителя добавляет 1% к специализации императора.
  12. Продолжу вчерашний пост свой. Стелс проектор. Особое устройства проецирования стелс-поля на шпионские зонды находящиеся в миссии "разведка". Каждая единица Стелс проектора снижает шанс обнаружения и уничтожения шпионских зондов на 10%. Репликатор Особое устройство, размещенное в шпионском зонде. При вылетах на борту зонда нет никакой аппаратуры что снижает его массу и соответственно время достижения цели, при достижения цели миссии репликатор создает нужное оборудование по заложенным чертежам и зонд проводит миссию разведки, после чего оборудование уничтожается и зонд отправляется обратно. Каж
  13. Центр обогащения урана. Центры обогащения урана служат для дополнительной отчистки оружейного урана, который используется в боеголовках межпланетных ракет. Каждый центр обогащения увеличивает потенциальный урон межпланетных ракет на 10% Установка глубинного бурения. Это чудовищные машины наносят непоправимый вред экологии планет, поэтому их разрешено ставить только на необитаемых планетах, там где обычно распологаются базы альянсов. Каждая такая установка дает бонус к выработки альянсовой шахты металла на 0.1% Сверх компрессор Мощная машина производящая технический алмаз из обычного углеродног
  14. Экспедиционный корпус. Особая база для тренировке научного персонала, позволяющая подготовить ученых к опасностям в экспедиции. Каждый экспедиционный корпус снижает потери флота в экспедиции на 5% т.е. в место 100% при 1 Э.к. потери будут 95% в место 30% будет при 1 Э.к. потери будут 25% и т.д. при потерях 30% и Э.к.6 потери будут =0 Изображения чужое тырить не захотел, а рисовать пока лень. Генератор антиматерии. Мощное устройство, требует колоссальной энергии, поглощая 1% энергии на всех планетах империи, установка вырабатывает антиматерию. Антиматерию используют в кораблях альянса, т.к. она
  15. зачем исчезновение лома если я знаю время вылета флота изнаю на какой скорости он сейвится... да, есть варинат что именно сегодня он засейвится не на 40 а на 30, но тогда возврат позно слишком, на 50 очень рано возврат.. ради интереса в али у себя пробовали, нормально все считается. Главное оставить 1 ПО в 2х соседних системах, чтоб точно знать куда он полетит.
  16. Нет почему то сейва через саб на луну ишки в своей системе, отправляешь сабом флот(без транспортов и рабов) и если тебя ловят отзываешь саб с подменой на шпика чтоб не сразу сообразили, если не ловят, то после атаки на пустую луну флот вернется через 40-45 минут, за это время долететь, даже из соседней системы никто не успеет. Ловить сейвы с улны на по, вон чувака просчитал за неделю. 5 дней онлайн его смотрел, вычислил что он сейвится с 20 до 21 часа по мск с одной и той же луны на 40% на ПО в соседней системе. Собрал вечером все ПО оставил одно, по активу на его планетке засек вылет, ну и ут
  17. ладно будем счетать что ответ дали, хотя он конечно странный...
  18. Чепуху несешь ты, при прицепке саба я ставлю скорость 100% и урана берется запас на полет до цели и обратно на 100%, если саб распустили раньше то на возврат уйдет меньше урана чем было взято. Ну вот я и спрашиваю почему если атака прошла, возврат идет у каждой части саба на своей скорости, а если нет то у всех одинаковая скорость? Это, по меньшей мере, не логично, выходит, отмененный саб очень легко поймать, достаточно засеч время отзыва, а время возврата будет у всех частей саба одинаковое, даже мудрить с расчетами особо не надо. Да и возможности сейва через саб нету. И что все тут все про в
  19. Вот как раз в перед он летит подбирая скорость на авто, чтоб прибыть с сабом, но назад, была ли атака или нет он возвращается должен на той скорости которая выставлена в меню флота. А в одной системе шпик пролетать должен менее чем за минуту... Так вот мне кажется глюк все таки есть, если флот перед атакаой отменяли то неважно саб-не саб, возврат будет одинаков Что касательно шпика это только пример, есть просто вариант сейва, если б работало все нормально, отсылаем раба на 10% цепляем сабом флот на 100%. за 4-5 часов флот пролетит со скоростю раба малое растояние и в случаи отмены должен верн
  20. Отправляем переработчика в атаку на 10% скорости до соседней луны, время полета в одну строну, к примеру, 12 часов. Делаем саб и цепляем шпика на 100% скорости к данному сабу. Теперь вопрос, почему если отменить саб через х часов, до атаки, то почему то и шпик, отправленый на 100% и переработчик на 10% вернутся обратно через х часов? Не ошибка ли это движка игры, как я понимаю, время возврата у шпика на 100% от соседней луны должно быть менее 1 минуты. А с учетом того, что за х часов он пролетел не все растояние, то еще меньше
×
×
  • Создать...