Перейти к содержанию

mars86

Пользователи
  • Публикаций

    36
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные mars86

  1. 12 часов назад, RushLemon сказал:

    Интересная тема...

    Но вы все должны понимать, что с точки зрения игрового процесса каких-либо новых лазеек или багов (кроме торговли, за что Виртекса вроде-бы уже порезали) администрация не нашла. Иначе бы все давно бы решили и вам отписали.

    А значит все ваши претензии со стороны выглядят примерно так: "Мы, холопы, семьями пашем на земле от рассвета до заката, почему какой-то там парень живёт в царских хоромах, ничего не делает, и зарабатывает больше?", а требования выглядят так: "Давайте его убьем, и тогда мы станем автоматически богаче".

    И что по итогу вы хотите от администрации? Что бы вам сказали "Да, давайте резать"? Порежете, через неделю поднимите тему об урезании уже Виктора? Напоминает метод вращения (численный метод нахождения собственных векторов матрицы), когда на каждой итерации самый большой элемент матрицы выпиливали, обращая его в ноль. По итогу везде оставались нули и лишь по диагонали "собственные числа". Не будет такого. Ибо этому не будет конца.

    Вот и получается, что проблема как бы есть, но дельных предложений по ее решению нету ну вас, ни у администрации. Поэтому и тишина в эфире.

    То есть то, что часть обсуждаемых игроков получила свой рейтинг из-за бага в игре ( 6 Использование багов ) и была "порезана" не совсем корректно, даже я бы сказал "на глаз", это учитывать не нужно?

    На мой взгляд одна проблема (баг в торговле) стал началом целой цепочки проблем и дисбалансов которые до сих пор не исправлены. И мы, как ты говоришь "холопы", пытаемся заставить администрацию игры проанализировать проблему в большей мере качественно. И соответственно сделать выводы. Нужно уметь признавать свои ошибки(относится к администрации) и исправлять их. А не ждать пока все утрясется само собой.

    Я с большим удовольствием бы прочитал игровое сообщение от админа о том, что проблема всесторонне проанализирована и причин дополнительно нерфить некоторых игроков не обнаружено. И после этого не стал бы плодить сообщения на форумах.

    У нас в игре не так уж и много АКТИВНЫХ игроков, несколько десятков, может быть сотня, и существенная часть из них тут отписалась(или хотя бы проголосовала). думаю уже этого достаточно, что бы уважаемая администрация потратила 2часа своего времени и разобралась.

    А решение тут простое. Или два человека играет, а остальные создают массовку. Или все играю, а двое сидят в сторонке. ;)

  2. Интересная у вас тут тема поднялась :) Вставлю как и я свои 5 копеек.

    Можно на эту проблему смотреть с разных сторон и приводить 100500 разных аргументов, но факт дисбаланса явно присутствует и однозначно его нужно исправлять. Даже больше скажу, что бы отладить эту игровую фичу, баланс нужно будет корректировать еще далеко не один раз. И я не понимаю почему балансировка у нас тут является настолько страшной штукой?

    А самой большой тайной остается причина игнорирования, со стороны руководства игры, этой проблемы. Такое впечатление, что считается,  если не обращать на проблему внимание то она уйдет сама собой :)

    Думаю чем быстрее админы разберутся с проблемой и дадут официальное разъяснение тем лучше же будет для игры и игроков.

  3. ну хорошо, допустим я у себя на стене кину ссылку https://xgame-online.com/ и там даже появится красивая картинка с каким-то описанием. Но люди же, если даже зайдут, то ничего не поймут. Нужна отдельная страница, с таймером отсчета начала открытия и.т.д.

    И так же неплохо было бы делать реферальные ссылки не для одной вселенной, а глобальные, для все вселенных.

    Допустим я не буду играть в 18-й вселенной, но я могу туда привлечь 2-3 человека, вот хотелось бы с них получать куи в 17-ю вселенную

  4. В 28.09.2016 at 23:48, SMERCH_223 сказал:

    У него все в Металле, вот и дисбаланс в очках, но не в силе аккаунта. Да, в силе тоже, ибо он ТОР1, но все же не в 6 раз. Поэтому тут лучше думать над тем, чтобы очки считать за Уран и Алмаз по 4 очка, за металл - 1 очко. Ну или Алмаз и Уран 1 очков, а металл 0.25 очков, как бы по курсу 1/1/4.

    Кстати это очень хорошая идея! Если есть возможность все (постройки, флот, исследование, просто накопившийся рес) пересчитать по курс 1 к 1и к 1/4 то почему так и не сделать? Возьмите топ50 или 100 игроков и полностью их пересчитайте и объединяйте когда средние показатели уровняются.

    Так же неплохо было бы посчитать рес потраченный на исследования и перед объединением "подкорректировать" его. Насколько я вижу, 17-я уня сильно будет отставать от 1-й по исследованиям. Так почему бы за пару недель до объединения не увеличить там скорость исследований до х10, х20, х100(если нужно будет)?

  5. В 26.01.2016 at 16:46, SMERCH_223 сказал:

    Очки ТОР1 любой другой Вселенной должны сравнятся с ТОР10 в 1й, тогда соединение.

    Я всегда был "за" любые соединения унь. Но то, что всю уню равняют по топ1 это считав в корне неправильным. Давайте хотя бы когда топ5 догоняет топ10 то только тогда соединять.

  6. все не перечитывал, может уже кто-то и озвучил идею, предлагаю добавить наемника

    Исследователь

    +2слота для экспедиции

    И можно еще добавить какой-то дополнительный бонус. Например +20% к уровню экспедиции. Округлять в меньшую сторону.

    Например: У игрока уровень экспы 6. Тогда с наемником исследователь во время вычисления находки в экспедиции ему будет считаться уровень 7(6+20% округляем в меньшую сторону = 7) и у него будет 4 слота для экспы вмето двух.

  7. Добрый день, есть пара предложений по игре:)

    1. Убрать 3сек задержки на отправку флота на ишку, если нет аттаки другого игрока.

    Иногда бывает хочеш быстро разослать мт на фарм ишек, а оно тебе пишет что сильно быстро отправляеш. Раздражает немного.

    2. Выведите аккаунты игроков с РО которые ооочень долго неактивны. А то висят себе уже несколько лет в РО. Зачем они нужны?

  8. Думаю можно было бы добавить что-то вроде Мобильной верфи

    Мобильная верфь- передвежная станция для оперативного ремонта поврежденных кораблей на поле боя

    Восстанавливает 0.5% от уничтоженых кораблей после боя. Срабатывает только в случае победы. Лом из восстановленных кораблей не выпадает.

  9. а для чего тогда люди придумали различные виды сейва от нескольких минут до нескольких часов и даже дней? а что происходит сейчас? топ атакеры понаделают неподъёмных флотов, урана хватает только, чтобы вылететь на убийство жертвы, а потом спокойненько можно встать в ИРО и дальше клепать мега-флот и не тратить уран на сейв. Урезанный ИРО заставит научиться строить такой флот, который будет убивать качественным составом, а не просто "шапкозакидательством"...

    Да, я с тобой согласен. Но людей уже "подсадили" на ИРО и ПРО. И Взять все сразу отменить нельзя, "сольется" и бросит игру 3/4 игроков. Нужно как-то пошагово это делать.

    И еще один важный момент. Если планируется ввести изменения в игру которые приведут к болие быстым "сливам" флотов то нужно что-то делать для быстрого восстановления флота. В одной из своих тем я писал что нужно менять док. Док должен восстанавливать не 70% металла и алмаза, а 70% потеряного флота. И возможно, даже, токой функционал стоит сдель бессплатным.

  10. Что за чушь?! Ты считаешь, что, кроме перерыва на сон, человек остальное время должен сидеть в игре и других дел у него быть не может? А тебе не приходит в голову, что у людей есть еще работа, учеба, личная жизнь, наконец? Думаю, что если сделают, как ты просишь,то все нормальные люди уйдут из проекта.

    Ну, насколько я понимаю тут весь геплей завязан на том что человек не может 24/7 находится в игре. Тем болие что уже существуют нормальные смартфоны и довольно неплохой мобильный интернет. А то что "все нормальные люди уйдут", считаю не правдой.

  11. Я и сам когда-то поднимал тему по ИРО и ПРО, с ними явно нужно что-то делать. Но так же нужно понимать что людям нужно спать, если бы не возможность спать по ночам уже бы давно бросил играть ^92^ Думаю стоит подумать по поводу варианта что бы можно было ставать в ИРО не больше 1-го раза в сутки или заказывать N часов в месяц (что бы примерно хватало на 7-8 часовый сон).

  12. Наверно типуля хочет быть топ 1 но не может догнать ребят вот придумает хрень

    Почему хрень? Док что сейчас используют для прокачки когда выкупают акк что с этими изменениями можно будет использовать для прокачки. Только вот в том случае если человек продолжает играть после слива у него остается часть флота и интерес к игре, а не куча металла с которой незнают что делать...

  13. Какой дисбаланс я что зомби ?или у мя нет рабо ы ,семьи чтоб уделять игте 24 часа ,я порой и по 2 дня незахожу ,и некогда мне сейвить ,

    Темболее я строил флот не для дяди васи чтоб его слили , адля себя ,хоби у мя такое ,

    НЕБУДЕТ ИРО ПРО ,Будет куча читерской херни

    Я согласен что ты, скорее всего, ^92^ не зомби. И я понимаю что все спят. Но ИРО и ПРО это явняй дисбаланс, нужно хотя бы стоимость этих услуг поднимать...

  14. А ты отдаеш себе отчет в этом в плане иро про ?

    Представь у тя флот который весит на сотни лярдов ,для сейва такого флота надо 30-50кк урана

    Та ты гониш паря ,

    В этом и есть смысл. Будут чаще ловить флоты. А так получается, если у тебя есть возможность стоять в ИРО за куи то ты кут. Захотел поиграть вышел из ИРО, надоело стал в ИРО. Это очень большой дисбаланс в игре.

  15. Так. Для начала определим. Тебя не устраивает кол-во лун или невыгодность их сноса? А то в постах эти 2 вопроса уже смешали

    Если вариант 2 то я резко против изменений.

    Меня волнует именно количество лун. Проблема с нехваткой лун есть только в первые 3 мес уни х1. А потом их как грибов... Думаю что, возможно, снижени процента для лп решило бы проблему. Еще можно понижать процент лп в зависимости от того сколько лун у игрока. Допустим, если лун еще нет то шанс для 1-й будет 20%. А если лун уже 10, то для 11-й шанс будет 5% Вариантов масса, главная цель этой темы привлечь внимание к проблеме.

  16. "2. Это нацелено на то что бы у людей которые слили флот не возникало желания бросить игру. Воспользовавшись таким доком они сразу получают свой флот(не весь конечно, а 70%) и спокойно играют дальше"

    Воспользовавшись этим доком сразу после подлова они спокойно берут возврат атакера. Категорично против

    Тут можно поставить любое условие. Например можно использовать док не раньше чем через сутки и т.д. Это не принципиально. Главное что бы игрок которого слили, продолжил безболезненно для себя играть.

  17. 1. По Гене согласен. По ПРО и ИРО частично, хотя сам пользовался ими всего раз 5 за 2 года игры. Иногда бывают случаи, что нужно срочно убежать, поэтому я бы сделал ограничения на использование: ИРО не чаще 1 раза в неделю, ПРО не чаще 1 раза в месяц.

    Все потому, что топы разучились сейвиться и не строят оборону и не любят Гены, хотя ИРО и ПРО еще хуже.

    2. Док устраивает какой есть, юзал максимум 3 раза, 2 из них в самом начале своей игры.

    3. Для того, кто пачками запускает ЗС лом от луны 30-100% - это копейки по сравнению с разбившимися ЗС.

    1. Согласен, можно оставить но сильно ограничить

    2. Это нацелено на то что бы у людей которые слили флот не возникало желания бросить игру. Воспользовавшись таким доком они сразу получают свой флот(не весь конечно, а 70%) и спокойно играют дальше

    3. Нужно значит еще подумать. Главное что бы был стимул уничтожить луну.

  18. Проблема номер 3 вызвана увеличением скорости добычи и относительным "удешевлением" лунопопыток

    Решается просто. Пропорционально увеличению скорости вселенной увеличивать и требования по лому к шансу луны + к энергии на граву

    Даже со скорость х1 эта проблема становится актуальной меньше чем через год.

  19. Всем доброго времени суток.

    Зашел у нас, в але, как-то, разговор что гена, ИРО и ПРО убивают весь "драйв" в игре. Особенно это заметно на старых вселенных. Развивая эту тему стало ясно что есть еще несколько таких моментов. И вот я хотел бы их изложить на всеобщее обсуждение.

    Постараюсь быть кратким. По каждому из пунктом можно написать целую статью, но и так должна быть понятна суть.

    1. Гена, ИРО и ПРО. (знаю что тема обсуждалась уже, но хочу еще раз повториться)

    Для молодых вселенных это может и актуально, но через 3-6 месяцев это делает игру очень скучной(не буду рассказывать почему именно). Предлагаю отменять эти возможности во вселенных через некоторое время (скажем 6 мес. существования) или делать эти услуги гораздо дороже. Я понимаю что это доход для игры, но ИРО это уже слишком. ^107^

    2. Док

    Док это очень хорошее решение для поддержания жизни во вселенных.

    Предлагаю изменить его таким образом что бы он восстанавливал не 70% металла и алмаза, а 70% потерянного флота. По сколько самые "ходовые" корабли это эсминцы и авианосцы, восстановить их при потере очень сложно. И еще такой док убирает время на постройку флота. В качестве дополнительного баланса можно ограничить частоту использования дока. (например 1 раз месяц.) Хотя не вижу в этом ограничении никакого смысла.

    3. Считаю проблемой, большое количество лун во вселенных. Нужно как-то стимулировать игроков к сносу этих лун.

    Предлагаю добавить выпадение 30% лома(от того из которого была создана луна или пропорционально от размера луны) при уничтожении луны. Но этого будет не достаточно так как это очень мало. Думаю что можно добавить выпадение лома (30%-100%) из построек которые были на луне.

    Эти изменения заставят людей играть, а не по ишкам летать.

    Всем спасибо за прочитанную тему. Прошу написать свои предложения и замечания.

  20. На всех планетах:

    +1 шахта металла

    +1 шахта алмазов

    +1 синтезатор урана

    +1 солнечная электростанция

    +1 атомная электростанция

    +5 полей на планету (по количеству добавленных сооружений)

    А я думал что мы серьезно обсуждали компенсацию для 9-й уни ^107^ А это оказалось чистой формальностью. Могли бы и лучше что-то придумать.

    P.S. На всех моих планках все эти бонусы дали примерно столько же прироста в статистеке на сколько я обычно фармил за 1-2 дня. ^95^

  21. И все же хотелось бы увидеть комментарий на мой вопрос

    А мне вот интересно, вроде как обещали что при объединении 7-й и 9-й уни игрокам второй будут разданы большие бонусы, что бы компенсировать разницу в очках. Я могу конечно ошибаться но помоему ничего такого небыло сделано. Единственное что я заметил, у меня шахты стали +1 к текущему уровню. Это все, или до этого просто еще не дошли руки?
  22. А мне вот интересно, вроде как обещали что при объединении 7-й и 9-й уни игрокам второй будут разданы большие бонусы, что бы компенсировать разницу в очках. Я могу конечно ошибаться но помоему ничего такого небыло сделано. Единственное что я заметил, у меня шахты стали +1 к текущему уровню. Это все, или до этого просто еще не дошли руки?

×
×
  • Создать...