Перейти к содержанию

TinkiVinki

Пользователи
  • Публикаций

    27
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Сообщения, опубликованные TinkiVinki

  1. 59 минут назад, Gоrdon Shumway сказал:

    А тут человек просто грамотно использует все тонкости и нюансы игры.

    Грамотно использует, тонкости и нюансы игры.. Звучит как будто он там делает не хилые расчеты по подловам соперников. Так вот, нанять генерала - это не тонкость игры, [*больной человек]. Я просил взглянуть тебя со стороны на это, но наверно твой язык, который в анусе виртекса, не дает тебе обзор больше его жопы.

    15 минут назад, Virtex сказал:

    считаю дурачками, тех кто не способен понять все нюансы и тонкости игры

    И это говорит тот, кто не поймал за всю игру никого (я в этом более чем уверен) на подлове, а именно там надо грамотность и тонкость! 

    И правда в том, что дурачок, который зазнался, это ты. Потому что не понимаешь многих (как вы говорите) нюансов игры в плане атак! так как нет никакого опыта.

     

     

    Твое мнение заведомо было известно. Поэтому что то доказывать тебе я не буду. И тем более твоему "защитнику".

    Надеюсь на совете, что то решать с этим вопросом. 

  2. 28 минут назад, Virtex сказал:

    Бред или игрок под Генералом, по твоему, развивается быстрее на ишках за счет того что другие его не могут атаковать? тогда ты об игре ничего не знаешь.

    У тебя есть преимущество (фича) в том, что никто никто!! не может тебя трогать! Меня не волнует ни генерал, ни то что ты под ним сидишь, это твоё дело. Меня волнует ситуация, которую ты воспроизвел, тоесть нашел эту самую фичу. Все кто сидят под генералом, имеют соперников в диапазоне от 2х раз слабее, до 2х раз сильнее. Ти же их не имеешь вообще! А это значит, что ты можешь позволить себе заходить в игру в любое время (имею ввиду не подстраиваться под сейв), не сейвить флот (какой же все таки у тебя есть вместе с ресурсами), спать спокойно не парясь, что снесут луну/ограбят. Ну и так далее, надеюсь ты уловил мысль (конечно же ты ее уловил, строишь просто дурачка из себя).

    А этого позволить себе не может никто на всем проекте! 

    И все это за смешную цену в 100 куидов в неделю. 

  3. Тема была написана мной по той причине, что Генерал, на определенном этапе игры, делает игрока полностью не прикасаемым! Что дает игроку на много больше преимущества нежели ИРО и ПРО! Мне не важно как он достиг этого результата, и не важно, что он играет с генералом!  Это не ломает мои какие то шаблоны, уверен многие бы на месте виртекса, ИНОГДА брали бы генерала, чтобы не брать ИРО или когда нет времени играть, ну это же дешевле на сколько и круче + не надо УРО 

    Игрок с такой фичей, развивается быстрее всех! Я понимаю что ты с его альянса и защищаешь своих, но взгляни со стороны на это.

     

    Администрация! Отреагируйте как то, если Вам все-равно или Вы не согласны со мной, тогда просто закройте эту тему, и будет понятно. А если есть какие то аргументы, то пожалуйста, напишите. Спасибо

  4. Однозначно это минус, это дисбаланс.. В тех же атакеров, она есть. Если уж пошли в этом направлении, тогда сделайте поинтересней, например какуе то зависимость от куполов и силовых полей. Что бы определенный уровень купола или СП, удерживал обломки обороны на планете, ну или рандомные обломки, то есть то нету.

  5. Однажды я задался вопросом (как только играть начал), почему, если отменить флот, то тратится весь уран?(сжигается на полет) На что мне ответили (или оператор или сам нашел на форуме, не помню) Что он сжигается на толчок, а сами корабли якобы планируют в космосе. Но тогда вопрос!: а где они берут толчок, чтобы вернутся назад? Нелогично..

    Поэтому было бы правильней, чтобы если отменять флот до совершения какого либо действия, то сжигалась бы половина урана (а чтобы не возникло противоречий, якобы, вторая половина урана идет на толчок в обратную сторону, при отзыве, можно ведь и так это повернуть - возвращаться флоты будут разворачиваясь, а не остановка и новый толчок)

    Это бы частично решило проблему, которую описал выше автор и прибавило бы реальности полета.

  6. 1.Я заранее извиняюсь за неточности, так как 3 года уже не играю и не знаю как там война объявляется. Но почему бы не сделать выбор условий войны? Например, один альянс объявляет другому альянсу войну с определенными условиями: без ИРО, РО, генерала и тд. А второй альянс обсуждает это в коллективе, и принимает решение, соглашаться или не соглашаться. Соответственно если соглашаются, но их не устраивает условие без РО и ПРО, тогда они выставляют галочки (или что то еще), на то что их устраивает (на все кроме РО и ПРО). Это все приходит первому альянсу (который изначально объявил войну) они пересматриваю свое предложение. Если соглашаются - воюют. А нет, тогда у альянса отнимаются какие то "фишки" или что то еще (я повторяюсь не знаю как там сейчас все устроенно).

    Мысль думаю понятна, как и то, что она сырая

    2. Не согласен. Некоторые игроки намеренно не используют ДОКи, берегут на черный день. Выходи если дать такую возможность, те кто уже его использовал несколько раз - получат бонус, а те, кто берег - получат фиг. Поэтому это дисбаланс.

    3. С третьим частично согласен. Самого мультовода - банить! причем сумма выкупа должна быть пропорциональна количеству аккаунтов, с которых он играл. А всех его мультов, либо в ишки (после некоторого времени), либо на продажу (если подходят).

  7. Как на счёт уньки для атакеров ? перевалил допустим 5 лямов флота , и выкинуло в атакерскую уню . Ведь хотели что- то для атакеров сделать ... ^104^ не хотят рассматривать предложение , идея ступенчатости унь видимо не интересна атакерам . Ведь смысл в чем , первая уня допустим флот до 500к если больше , то переходиш в уню доо 1000к ...и тд.. в каждой уньке как-бы и флота более одинаковые. и не полетит уже топ 10 на топ 500...А так из 1-10 уни сделали свалку для всех ^107^

    Зачем изобретать велосипед? Как на счет попробовать в действии наемника "генерал"? Ведь смысл в чем, допустим очков у тебя 500к (а то на что ты тратишь ресурсы, это ТВОЯ СТРАТЕГИЯ) и попадаешь в предел игроков (или другое измерение, унька для атакеров, для шахтеров, называй как тебе угодно) от 250к до 1000к очков и тд.

    и не полетит уже топ 10 на топ 500...

  8. Может в следующем году лучше будет показывать фото участниц после голосования? А во время голосования поставить картинки животных, с которыми девушки себя ассоциируют. Чтобы голосование было по ответам и историях девушек (ну и еще чего то там). Это будет как интрига, так и увеличит количество участниц.

    А то как мы все видим (и как я сужу по себе) голос хочется отдать за ту которая нам кажется красивее) ну или знакомую.

  9. откуда ты взял что у продавца было 100 рублей!?? ^91^

    с таким подходом "допустим" можно знаешь сколько всего придумать!? ^65^

    допустим у него не было 100 рублей, а было 2 собаки и жена на 8 месяце беременности, и большой ящик с креветками с Вьетнаму по 4,5 рубля за 10 штук.....

    Если это (2 собаки и жена на 8 месяце беременности, и большой ящик с креветками с Вьетнаму по 4,5 рубля за 10 штук.....) поможет тебе решит задачу, я буду за тебя только рад.

  10. Я уже не играю, но играл атакером! и шахты были почти на нуле) всё в флот) так вот я страдал такой фигней как "рейтинг" ) и думаю многие тоже ею частично страдают) Ну скажем дето 40% моих доходов было из награбленого от игроков..) 2 дня без атак значительно понижают в рейтинге...

    Я стану на сторону атакеров!

    если отключите атаки, поставьте выработку шахт на 0

    и тогда реально все отдохнут на Новый Год))

    а то вдруг шахтеры, будут бегать к компютеру, и смотерть не забились ли склады с ресурсами)) ^28^

  11. Не нужны сервера,, ребята побольше на свежем воздухе лучше сидите..) занимайтесь более полезными делами!)

    это ж если на это со стороны посотреть - дак полноценный задрот будет) целый день в компютере в игры играть.

    Я конечно понимаю что все это делается как дополнительный доход владельцу..) но все же..

  12. вот с удвоениям координат несовсем да ы вобше смотрю что теперь что контролировать все гали нада будет планки в шахматном порядке раскидать а то правда дешевле будет из соседней гали лететь чем через 400 систем

    почему нет? обоснуй!)

    сохраниться положение наших планет относительно галактики! непарные СС заполняться игроками/ишками которые не влезут в парную СС.

    решиться вопрос 6той уни, которую частично обделили с переносом!

    правда есть конечно минус, это разочерование тем кто сложил тактику по размещению своих планок) Но как уже говорили игроки повыше) нефик халявить) как поставили планки так и играйте )) и переставляйте методом через удаление планки)

  13. зачем эти приколы с переносом планет? а именно с платным переносом!? это ж получиться супер поплавок за деньги, не так ли? это разве не нарушит баланс игры? когда кто то будет перемещать планеты с луной за мгновение?

    почему просто не умножить на 2, существующие планеты с системами?!

    если у меня например планета в 80той системе, сделать ее на 160! и так всех? это же заполнит полностью всю уньку, все 9 галактик и все 999 систем в каждой галактике! вам не придеться тыкать ишки рандомом куда попало! ведь они только с 1-500 системы..)

    а уже кто не вмещается то по вашому принципу - в соседнею планку/систему..

    ибо если нет, то разве честным будет то что ТОПы, выждут последнего момента и будут селиться к слабым игрокам в 1 СС?

    я понимаю что я с предложением запоздал, но время есть, давайте кО еще раз все обдумайте!

  14. Вопрос по теме ^86^

    при 500ста системах,, полет в одной галактике через 182-183 системы равен приблизительно по времени и по затрате урана тому, что и полететь в соседнюю галактику в любую точку!

    вопрос: при 999 системах, это значение "182-183 системы" удвоиться или останется прежним?

×
×
  • Создать...