Перейти к содержанию

Vladomir

Пользователи
  • Публикаций

    389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Сообщения, опубликованные Vladomir

  1. В 26.01.2024 в 18:33, xz_kto сказал:

    Номер уни поменяй, чучело

    https://orion.xgame-online.com/savekb.php?raport=b8a9c6ab858e1d172f7a9df7d5d4d2eb - твоя ^73^

    https://orion.xgame-online.com/rw.php?raport=b8a9c6ab858e1d172f7a9df7d5d4d2eb - а вот так нужно ^43^

  2. 19 часов назад, SMERCH_223 сказал:

    ну если ограничивать тоже вклады, тогда можно и парочку бесплатных делать слотов, если не ограничивать, то только платно

    как и писал выше, лучше дать пару бесплатних + ограничивать
    а кому мало - может купить на время доп слот.

    пробежался по унам Хозблок 35-47 уровень.

  3. 17 часов назад, SMERCH_223 сказал:

    Хорошая работа, но напишите свои выводы.

    Хотя я уже смотрел, для начальной стадии игры это слишком мало ресурсов получается.

    Поэтому формулу нужно переделывать на такую:

    Вместимость лота = добыча всей империи без бонусов за 1 час (металл + алмаз + уран) * 24 * Торговец х2 * (1 + кол-во Маринеров * 0,5) . То есть дневная и при 9-ти Маринерах * 5.5

    С использованием условия, что если очков в общей статистике больше, чем полученная вместимость лота, то

    Вместимость лота = кол-во очков в общей статистике.

    прикинул для x100 Xgame (топ 10-топ 400) то нормально ^58^
    по другим не могу глянуть сколько у них добыча.

    мысль для хозблока.
    пару слотов для сейва реса но с ограничением по количеству как у торговли или х2 (скажем на исследования рес или же рес с квеста выпал) + 2 слота Кладовщица + можно купить слот на время но не больше Х шт.


    - слоты можно привязать к развитие Хозблока до уровня Х
    - бесплатно для того что б можно было с квеста сразу рес сохранить, а количество лота ограничить чтобы не злоупотребляли.
    - времений слот для продажи и популярности )))

  4. В 15.09.2023 в 13:23, SMERCH_223 сказал:

    Так я знаю, еще эту новую формулу не вредряли. Мы же ждем, что Вы по ней скажите, посчитайте по данной формуле, сколько у Вас будет 1 лот, это много или мало?

    сделал табличку, все наглядно видно 1,25 не для нашей уны. от ТОП 200 хоть как то можно торговать

    Вместимость лота в торговле = (100 000 * Х добычи Вселенной + кол-во общих очков в статистике) * Торговец х2 * (1.25 в степени кол-ва Маринеров)

    screenshot_2.png

     

    при формуле:

    Вместимость лота в торговле = (100 000 000 * Х добычи Вселенной + кол-во общих очков в статистике) * Торговец х2 * (1.25 в степени кол-ва Маринеров)

    screenshot_4.png

    п.с. при 1,25 Маринер 9шт у топ 50 будет возможность положить 223 лярда реса ^54^ячейку виделил

  5. 19 часов назад, SMERCH_223 сказал:

    Сейчас пытаемся изменить формулу, каждый может у себя проверить, как оно получиться, единственное, возможно для начала игры этого может быть мало.

    Сразу напомню, что нужно учитывать возможные 10+ лотов, а также что можно продавать каждые 6 часов, при этом учитывать бонус от Торговца х2, а также нового бонуса от Маринеров х1.25, ибо х1.5 боюсь будет слишком много. Вот новая формула, нужно свериться по своим аккаунтам во Вселенных с разной скоростью добычи ресурсов и на разных этапах игры:

    Вместимость лота в торговле = (100 000 * Х добычи Вселенной + кол-во общих очков в статистике) * Торговец х2 * (1.25 в степени кол-ва Маринеров)

    уна х100 XGame.
    как было так и осталось^95^ состоянием на утро 15.09

  6. В 08.09.2023 в 12:38, SMERCH_223 сказал:

    Цель:

    3. Чтобы убрать возможность хранения ресурсов в Торговле. Это уж явная недоработка, для такой цели нужно вводить какие-то ангары или подобное, но явно не искусственно держать ресурсы в Торговле, или же тогда пришлось бы сделать их автоматическую выгрузку на планету/луну по окончанию времени лота, что не очень хорошо, ибо в оффлайн режиме игрока бы просто ограбили.

    На мелких Х скоростях практически осталось все как есть, если учитывать, что можно создать сразу много лотов. Возможно формула еще не идеальна, но она уже выполнила многие цели и улучшила положение в больших Х добычи Вселенных.

    Вопросы тоже сейчас подвязаны к добыче империи.

    Создание Лота.

    Вместимость лота для Вселенных с добычей ресурсов <= X100   =   добыча всей империи за 1 час без бонусов (металл + алмаз + уран) * 1.5кол-во маринеров * бонус Торговца

    пишу только за х100 XGame. Да, как было до обнови тоже перебор

    не знаю как но у нас формула другая.   добыча всей империи за 1 час металл + (алмаз + уран)/2 но не суть.
    разбираю пример для игроков/ученика когда маринеров 0 шт и топ 250-400

    получается что с шахтами 40+ он с трудом может поставить 250 кк реса при том что с шахт метала 42-43 за день падает больше 300 кк
    в той же уне тот же ученик с одной ишки может взять от 200 кк до 600 кк.
    можно нанять торговца х2 за 100, НО зачем если за 25 можно сразу все обменять и без ограничения


    разберем топ 1...50
    номинальный лот от 1 до 2 ккк (но среднее будет 1,35 ккк так как не у всех такие шахты)  даже на полет не хватит, но у них же есть 9 маринеров - х38 что будет от 38 до 76 ккк, не особо много когда шахты уже за 50+
    даже исследование намного больше требует реса

    итого просьба пересмотреть формулу для х100 хотя бы  = добыча всей империи за 1 час (металл + алмаз + уран)*5, что бы хоть торговля была, сейчас пусто

  7. 9 часов назад, SMERCH_223 сказал:

    "Адронный коллайдер (построен)[10.08.2011 08:03:16]"

    А начали значит еще намного раньше... когда? Не помните?

    Хотя возможно вот: Время регистрации: 07.11.09 13:20:48

    Кстати, Вы игрок по давности регистрации из всех, что сейчас активно играют! И хочу Вам вручить приз это 6е место, что до сих пор в нашем проекте +5000 куидов!

    как сейчас помню, после игры в футбол знакомый показал игру + к тому начался тот самый первый свиной грипп вірусу A/H1N1 и все застряли дома, знакомый через пол года кинул, а меня затянуло...

     

  8. 2 часа назад, василий петров сказал:

    Итак,с вами Redbool.

    для Vladomira,любой ТОП бой проходит модерацию Администрацией.По естественным причинам.

    для ГАРИКА (он же tk-202, он же сейчас на акке Redbool) не все топ бои рассматривает Администрация. 

    1 час назад, Gоrdon Shumway сказал:

    Гарик, к чему этот цирк? Тут шито всё белыми нитками, зачем изображать из себя дурачка?

    Акк толю давно хотели слить, так как он уже ни на что давно не годен. А лучше всего слить чужими ручками, дабы самому павлуше не мараться. Вот тебе и выпала честь за лояльность и пресмыкание.

    А эти рассказы якобы "атакерские" расскажи нубам. Так как ты давно уже не атакер, и даже не пытаешься искать цели. А тут вдруг бац, и толин флот нахаляву)

    Значит, пришельца поймать ты не можешь...зато договорнячок скатать ты впереди всех. Ну как, понравились блины с пашкиной лопаты?

    Стыдно за тебя...Раньше я тебя уважал.

    примерно такогоже мнения ^21^

     

  9. Все просто как и с обычным человеком только предсказуемо и понятней.

    что известно 

    вынесу самое важное из поста, но лучше перечитайте.

    -существует 5 уровней разума пришельцев, от глупых до очень умных;

    - сейвиться друг к другу на оставить в случае если вражеская атака сильнее их флота; (в зависимости от уровня разума)

    - сейвиться на свою луну с планеты, или с планеты на свою луну; (в зависимости от уровня разума)

    - имеют очень низкий и редкий шанс личного незасейва в зависимости от разума пришельца; 

    - все пропадающие флоты игроков в Экспедиции частичные или в черной дыре - случайным образом попадают к одному из пришельцев; 

    - перебрасывать построенные флоты на луну, если она появилась и играть только с луны;

    - при подлове их сейва отзывать флот в случайное время;

    Из этого выделенного Вы должны понимать, что бы словить флот с миссии оставить нужно знать время вылета и время отзыва флота. Если первая часть все просто (время вылета = время атаки этого пришельца), то время отзыва нужно зафиксировать и для этого нужно:

    1. Найти куда засейвил флот, после атаки (в одногальных уна где только 999 систем это ОЧЕНЬ просто, пишу из опыта первой уны ^54^)

    2. Заставить пришельца отозвать флот (для этого киньте атаки на планету прибытия пришельца флот сильнее летящего)

    3. Сидите на сенсорной фаланге и ждите отзыва флота (в 99% они отзывают, Ваши же слова), желательно что бы Вас кто то страховал, так как чем точнее время отзыва - тем больше шанс поймать возврат

    4. Воспользуйтесь симулятором времени и смело кидайте флот в атаку и рабы на сбор

    из НЮАНСОВ (у пришельцев может меняться техи и планетарка, поэтому сохраняйте скан до атаки, летают они на разных скоростях, отзывают флот в зависимости от интеллекта и могут ставить деф - поэтому заранее лучше не кидать)

     

    п.с. ловля маленьких флотов не целесообразна, да и вообще не все это могут делать

  10. 29 минут назад, Ничуха сказал:

    я твою биографию в игре и так знаю это раз

    два это то что все делали топ бои,я говорю о том что сейчас его все сложнее сделать ибо 2021 год все на смартфонах интернетах и лететь два часа до жертвы из за ваших 9 гал это чистое безумие...если бы ты внимательней читал тему то увидел бы то что это я все уже писал.....

     

    если Вы собрались летать БТшками ^28^ то да, 2 часа через галу 
    при скорость х1 и полет через галу в моем алле летают:
    - линка, линейка - 1.08...1.27 ^93^
    - емсы - 1.05...1.18
    - крейсер - 1.03...1.14
    - рабы 3.0...3.30
    - ЗС - 9.30...11 часов

    ну и в одной СС:
    - линки, линейки - 16..19 минут
    - есмы и крысы - 15...18 минут
    - рабы 48...57 минут
     - ЗС летит от 2.15...2.38 ^81^

  11. 1 час назад, xz_kto сказал:

    То есть всё как в х30, найс компромисс...

    компромис заключается в 5 галах (в два раза уменшить пространство) и х50 что бы Вам же не так тяжело было привыкать

    1 час назад, Ничуха сказал:

    да ты не видишь что там одни фермеры им так удобно что бы к ним никто не долетел статисты еп твою меть..ты посмотри когда там в последнее время где то на улице что то решалось драка,лениво люди ходят по торговым центрам, за рубль с чем то технику берут под проценты...

    1 час назад, Ничуха сказал:

    Это легенда нулевой уни где была 1 гала и небыло ИРО пишет про 9 гал и х1 полеты...ОМГ...что с вами случилось люди...

    Да, играю тут с 2009 и начинал в первой при первой уне, когда было 2 галы х1 все(добыча, полеты) и было очень хорошо, возможно из-за коллектива.

    п.с. попросили не флудить и услышать мнение с 1 уны, но Вы же начали демагогию и другое на 11 страниц ^73^
    один пост мой и три Ваших про то что мое мнение отличается от Вашего, кто еще хочет написать ??? (это ответ почему сюда мало кто пишет)
    п.п.с. если знаете или слышали про игроков Злое Добро (он же Executor), vadr (топ 2 сейчас) или Kvadrat (пусть земля ему будет пухом) делали ТОП бои при тех же 9 галах, скорости х1 и менее прокачанных исследованиях ^21^

     

  12. 1. скорость х30. (что бы через 2-3 года можно было еще соеденить с какойто, как компромис х50, но лучше оставить на х30)

    2. Галы 5 или 9 (можно уменьшить что бы при х1 было проще долетать, но и на 9 можно жить)

    3. Скорость полетов х1 и только х1. 

    Теперь по поводу ишек и прочего:
    - ишки в первой уне такиеже +/- как показал ивент то реса почти одинаково, только на счет выпавших с РО и ПРО акков с обой набили больше реса
    - ну за два дня наверное не набрать такое кол. реса, потому месяц на ускорении должно хватить (админы поправят)
    - в х100 тоже хватает акков в РО и ПРО и после ускорения добычи на них тоже будет куча реса + рес с живых ишек (акки на которые заходят раз в неделю-месяц) 

  13. 1 час назад, Daren сказал:

    И так, вселенная х30.
    9 галактик, по 999 систем.
    если я со 2 галы 30 системы иду в 8 галу 600 систему, то как я лечу?

    напрямик или пролетая какие-то системы? или пролетая галактики?
    то есть... как представить карту галактик и систем, чтобы знать куда я долечу быстрее всего, а куда буду лететь дольше всего?

    у нас все закольцовано и визуальное представление это спираль с 9 витками которая концом соединена с началом
     и если ты летишь с 2 в 8 по ты летишь 4 галы (краткий путь) поясню

    флот летит по меньшей траектории с 2-1-9-8 получится 4 галы, внутри галактики формула немножко другая и выгодно летать в пределах 180-190 СС если дальше то проще с соседней галактики. пример

    с 2.30 в 2,600 рабы летят 5+/- часов, а с 1 или 3 галы в вторую за 4+/- часа

  14. 21 час назад, fagget сказал:

    если игроки будут пересекаться в экспе, и при этом сохраниться возможность пролюбить весь флот в дыре, будет круто

    топы будут летать полным составом в экспу в надежде зафигачить кого-нить, а тут раз, и дырка и топ адин ужо не топ адин)

    а если развитие уже такое что флот не пропадает и разница с ТОПом в 10 раз по стате, не говоря о флотах. как быть ?

  15. 26.07.2020 в 08:22, грим сказал:

    Скажите им пусть скорость стройки флота в сек завяжут на тот же нтп. Проблем правда меньше станет. И каждая уня сама регулироватся будет. 

    Скажем

    Базовая скорость + НТП+планетарка+найм

    Но к примеру для х1 и 20 едениц в сек много а для х3к и 200 мало. 

    Тогда примерно

    НТП с 1 по 10 уровни +1 флот в сек

    С 11 по 15 уровень + 2 флот в сек

    С 15 по 20 + 5 флот в сек и тд

    Там с 20 по 25 + 10 флота в сек

    И тд. Ну тут считать надо более подробно. Не как я 15 сек.

    И ускорение за донат на неделю скажем. За раз все верфи. Для более быстрого именно восстановления. И стоимость как с доком. 1 ускор 700 ку и дальше + 100ку каждый

     при постройке Завода - Как вариант можно увеличивать кроме скорости строительства количество. 

    к примеру (при планетарки 9шт):
    1 шт корвет при 5 заводе и 16 верфи - строится за 1 сек. если завод 6 - то  2 шт за сек  и так в прогрессии при 10 заводе +32, а при 15 уже будет 1024 ^91^
    и 
    1 шт флаг при 10 заводе и 14 верфи - строится за 1 сек. если завод 11 - то  2 шт за сек, при 15 будет +32 шт 


    но как вариант при атаке на данную планету/луну - ускорение возвращать к прежнему варианту, а то за 5 минут заборы будут расти ^24^

  16. 13 часов назад, Invaders Must Die сказал:

    Поднималась ли она в совете,в который входит виртекс?Если да,то альянс адреналин,был осведомлен заранее,чем другие игроки,которые узнали о выпадениях,буквально перед обновой,соответственно,у них не было шансов,урвать хороший лом.

    нет. было сказано только в игре - ВСЕМ в ЛП.

  17. если взглянуть на баны то выходить - первый пересикались акки и ай-пи....

    а у второго - не пересикались, и только на мультах общий ай-пи - но так как атак и пересечений не было - то и бан - ситтинг

     

    п.с. а вообще бан в 1 уне - мультиводу "Азов" можно бы добавить (по времени) 

  18. по сути два предложения (пункта)

    1. Уже звучало. варианты:
           а) Кто попадает в бан - то НИК остается в бан-листе на время от 24 часа - 72 часа
           б) Сделать на меню/игрока строку баны(сразу под строкой ЗС) Бани: (Прокачка (Sera),  Ситтинг (Братан, МАК007), Оскорбление(Вирей))

    Цитата

    СТРАНА ДОЛЖНА ЗНАТЬ СВОИХ "ГЕРОЕВ"

    мини пояснение: иногда не успеваешь посмотреть кто был забанен и за что. Или когда берешь в алл человека - то знать какие у него "заслуги"

     

    2. Кто попал в бан-лист - автоматом ОТМЕНИТЬ: постройки, исследования, полеты.
     

    мини пояснения: люди чтобы не брать ПРО за 500 ку - нарушают правила !!! 
     

×
×
  • Создать...