Перейти к содержанию

Alstars

Пользователи
  • Публикаций

    45
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Alstars

  1. Приятней все-таки на X1 играть, т.к. с Сентября вновь начнется учеба, а мобильного инета нет... вывод - либо сверхдолгие сейвы => долгое развитие, либо частые атаки (как показывает практика, в "ускоренных" вселенных оборона решающего значения в бою не имеет - в основном флоты)

  2. Из-за подготовки к экзаменам пропустил старт 9 уни, а когда окончательно освободился (т.е. неделю назад), задал себе вопрос - а стоит ли теперь стартовать? Есть ли возможность развиться и комфортно играть, учитывая тот факт, что вероятные друзья/враги уже умеют немаленькие флоты и налеты гарантированы? Или же лучше подождать 10-11 Вселенных ^47^ ? Спасибо всем ответившим.

    P.S. Модераторам. Создал тему в этом разделе, т.к. мой вопрос не относиться к вопросам по форуму и игровым аспектам. ^112^

  3. Сегодня пришел домой, включил xgame, вижу лог - игрок ОЛОВО слил мои БТ и спер ресурсы. Мысленно выругавшись (забыл засейвить флот) и отметив, что ресурсы при торговле с Black Empire к ним же и вернулись (только другому игроку), решил заново отстроить столько же БТ, еще раз уточняю количество и тут вижу - Лампы остались висеть над планетой!!!. Их не было в логе, но они точно были до боя! Кол-во энергии было отрицательное, но это лишь из-за постройки нового уровня синтезатора урана. Так вот вопрос администрации: это что было?

    Мои варианты произошедшего: 1. СС зашли на невидимую относительно флота противника сторону планеты ^44^

    2. Их засосала черная дыра, а потом вернула (почему она еще и ресурсы не забрала с собой?)

    3. Я перекачал уровень Гиперпространственной технологии, теперь даже СС смываться научились)) ^4^

    З.Ы. вот URL лога

    http://xgame-online.com/uni8/rw.php?raport=ff9e7aacca18cb700b28aab537d760cc

    А это рапорт того же боя: ff9e7aacca18cb700b28aab537d760cc

  4. Спутники можно строить на лунах, это нормально - как флоты, они оттягивают часть урона на себя во время боя. ^21^ Только выгоднее построить, скажем, 1000 корветов нежели 3000 СС, так как при массированной атаке и тех и тех снесут, но ковры нанесут гораздо больше урона по сравнению со спутниками. Так как шахт на луне нет, то в xgame пока что других плюсов от спутников на луне пока нет ^80^

  5. Думаю, атакеров, особенно тех, кто провел ЗС бои в эти дни, мой ответ не порадует, однако даже в падении серверов можно увидеть дольку позитива.

    Представьте, что вам дали возможность переиграть собыия: все неудачные подловы этого дня, исследования, которые коорые были поставлены ради сейва, но не успели отменится... Неправильно спрятанные ресурсы, потеря флота в конце концов - все это вы можете исправить, изменить, поступить по-умному (умные мысли зачастую приходят после ошибок - что в жизни, что в xgame) К тому же, выдали куиды - тоже нелохой плюс для тех, кто не вкладывает рубли в игру, но хочет стать такими же известными в проекте, как например Loki666, Классик и многие другие. ^106^

    З.Ы. Для примера, вчера в спешке криво засейвил 1кк урана, а теперь все на месте, как и до сейва. За это плюс администрации. Что по поводу атакеров - думаю, все рано хоть как-то ваши потерянные логи можно возместить, несправедливости или жадности за 1,5 года участия в xgame я ни у кого у администрации не увидел)

  6. Поддерживаю автора этой темы. Проведение исследований ладно, это логично, без ИС невозможно НО! запрет на ап лабораторий выглядит как -то нереально (Тема раннее рассматривалась, предложение изменить запреты вводилось и мной, и более опытными игроками, но, похоже, его не заметили ^38^ )

  7. Физик

    Изображение

    Бонус: -15% времени полетов

    Скорость немаловажная часть атакерской тактики. В сочетании с высокими показателями двигатель очень хороший наемник.

    Тема "Азы Игры. С Чего Начать И Как Лучше Развиваться" в энциклопедии. Тут надо написать "С высокими показателями двигателей физик очень хороший наемник"

    Alstars, 8uni ^62^

  8. Колонизация - процесс заселения и освоения пустующих планет. Колонизационная технология важна для конкурентоспособного содержания вашей армии и империи в целом. Каждый новый уровень развития технологии даст возможность колонизировать еще одну планету, но в дальнейшем, с 6го уровня, последующие планеты возможно будет колонизировать при каждых трех новых уровнях колонизационной технологии. Максимально возможное количество планет вместе с главной - 11. Для колонизации необходим космический корабль колонизатор.

    Логичнее и грамматически точнее написать "после"

    Генерал - офицер высшего командного состава с высшим воинским званием, который способен уберечь империю от более сильных противников.

    Бонус: неограниченная по очкам защита для новичков

    невозможность атаковать игрокам в 2 раза сильнее

    Многие новички считают, что они становятся неуязвимыми для таких же новичков из-за этих слов

    З.Ы. Обе фразы - не совсем ошибки, а неточности

  9. Предлагаю исправить следующий нюанс в игре: когда на одной плнете идет исследование, на другой планете невозможно улучшить лабораторию/вести параллельно другое исследование. И это при отсутствии технологии "Исследовательская сеть". Не то чтобы совсем плохо, но как-то несправедливо получается - лабы простаивают (в идеале была идея добавить вкладку, аналогичную "выработке", только не про ресурсы, а про подключенные в единую сеть лаборатории - при желании можно будет отключить одну или несколько для их улучшения/исследования других технологий. Но это при наличии лишь одной сети, т.е. другие будут работать поодиночке - или с определенного уровня "Сети" можно было бы создавать новые комбинации) ^106^

  10. Так кто ж знает до какого уровня ты будешь строить сенсорную станцию..

    Строй сенсорку до 16-го уровня и покроешь всю галактику на 500 систем одной луной ^44^

    Не знал, долго не было в игре ^21^ . Когда уходил, Глава проекта (SMERCH223) ставил вопрос об увеличении числа систем в унях выше чем х1, а я сейчас в 8 играю ^104^
  11. Тут есть достаточно много нюансов. И все зависит от того сколько именно Галактик вы хотите охватить при колонизации. Просто кто-то предпочитает не залазить в дальние Галактики и к примеру охватывает только с 1 по 5 или по 6 Галактики. (Ну естественно мы рассматриваем вариант, когда у Вас прокачана 18 колонизация). Кто-то предпочитает ставить колонки по одной в каждой из 9 Галактик и оставлять еще возможность использования "поплавков". Ну есть много вариантов на самом деле...

    Но если говорить именно по поводу Вашего непосредственного вопроса, то максимальный эффект будет если расставлять по 2 планеты в конкретной Галактике следующим образом:

    1-я колония в Галактике по корам в интервале от 120 до 180 системы;

    2-я колония в Галактике по корам в интервале от 280 до 350 системы.

    Локи + за помощь ^58^ , помогло)Поясняю вопрос: как расположить колонии, чтобы при постройке фал они (фалы) покрывали почти всю галу - будет возможность отслеживать почти все флоты
  12. Сегодня решил поставить еще несколько колоний, и в голову пришла запоздавшая идея - ведь если расположить планеты в гале (галах)в определенном порядке и заняться луноделием, то можно с помощью фал (при максимальной прокачке) сканировать всю галу ^111^ . Вот и вопрос к легендам и просто опытным игрокам xgame: по каким координатам отсылать колонки ^89^

×
×
  • Создать...