Trickster
Пользователи-
Публикаций
9 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Trickster стал победителем дня 4 июня
Trickster имел наиболее популярный контент!
Репутация
1 ОбычныйИнформация о Trickster
-
Звание
Призывник
-
Статья в процессе написания. Есть некоторый пробел по инфе, о нём я уже отписался. Так что можете быть уверены - статья будет. Это прям можно целую отдельную рубрику открывать. Если после статьи останется "запал", то обязательно зафоршу данную тему в разделе "Вопросы". Главное - чтобы сообщество, особенно старички и ТОПы приняли участие в обсуждении. Речь именно о пороге входа, эргономике и интуитивности самой игры. Ниже вы правильно ответили Иллюзии - "без обучаловки их научить практически не возможно". Вопрос обширный, и одними предложениями с обсуждениями тут не обойтись. Не
-
Ужас. Даже Основатель не понимает суть проблемы. Товарищ Основатель, проблема не в "модулях для флотов капитана" или других обещанных фичах... А в отсутствии баланса и высокого, даже запредельного порога входа. О каком привлечении новичков вы тут фантазируете? Контента может быть на 100500 лет вперёд, но без системы френдли к новичкам - забудьте о "множестве новых игроков". Это множество приходит, чему свидетельствует количество регистраций, но 90+% из них покидают проект довольно быстро - чему свидетельствует количество ишек. Люди не идиоты. Считать умеют, и прикинув свои воз
-
Если умеешь пользоваться форумом, то заходишь в раздел "Вопросы" и там этих предложений читать не перечитать. А что из предложенного там сделано? Процента 3-4, не более. Где обещанные модули флотов капитана? Согласно статей на форуме, то уже больше 2-х лет игроки ждут сие чудо. Ребята уже ставки делают в комментариях - "Успеют ли до пенсии их внедрить, если тебе слегка перевалило за 30" Об этом то и речь, что проблема в отсутствии баланса - где топы становятся сильнее, а у новичков нет никаких шансов. Плюс - высокий порог входа (об этом нельзя говорить всуе, но факт остаётся факт
-
Вместо создания новых унь с высоким "порогом входа" для новичков - лучше бы подумали над балансом, которого в игре не существует.
-
Хахаха, плюсую насчёт пришельцев Ну а расчёт да, усложнился бы. Тригонометрия как ни как... Но я не предлагаю изменение, просто отметил, на что именно похожи расчёты полётов. Если и предлагать, то просто в соединённых унях, заменить название этой объединённой уни - на одну галактику. А вместо номеров объединяемых галактик определить номера поясов этой галактики. Но это мало для кого имеет значение, кроме как для душнил)) Хотя именно эту концепцию пытаются сейчас внедрить разрабы с добавлением новой галы в Глобал, но с разными скоростями. Посмотрим, что у них выйде
-
Согласен) Просто для задротов это было бы манной небесной, и чтобы быть хорошим пилотом - было бы не достаточно летать сека в секу с оттяжками. Пришлось бы ещё продумывать маршруты полёта. Это могло бы поменять логику заселения галактики + Принесло бы дополнительный драйв в зарубы между альянсами. Погуглите как выглядят скопления галактик. Они там все "насраны" в хаотичном порядке, повёрнуты друг к другу разными своими плоскостями. При это, общий условный "центр масс" данного скопления дружно движется в Великий Аттрактор. Это привело бы проект к реальности. Как минимум
-
Опять игроки быстрых унь предлагают сделать имбу)) 1. С генералом верно - он бесполезен, т.к. преодолевая порог "стадии начального развития" (по очкам) - тебя могут гасить почти все кому не лень, ну кроме топов-топов. Защита х2 вполне уместна в таком случае. 2. Баф инженера. Ну хз, умножить энергию в 2 раза...тут надо считать. Ведь его бонус действует на все планеты, а это может быть очень хороший буст в раскачьке, особенно на старте (тебе не надо ресами х2 тратиться по энергетике) - и это может сильно изменить и так отсутствиующий баланс. Особенно в медленных унях. 3. Ге
-
Тогда, получается это не галактики, а рукава в одной галактике. И возможно, сделать подобную механику должны были в самих галактиках на 4-5 рукавов, в каждом по 200-250 систем. Было бы куда интереснее, т.к. при выборе цели пришлось бы учитывать механику полёта. Ну а если собирать галактики в одной уне, то в виде скопления галактик - с пространственной, а не плоской механикой (как в галактиках). Но это уже тригонометрические функции в формулах полётов...и, видимо разрабы решили не заморачиваться))