Перейти к содержанию

Dartmond

Пользователи
  • Публикаций

    14
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Dartmond

  1. Ну что же, ждем ссылку а там видно будет. Конечно все понимают что один или несколько человек не может уследить за всеми ошибками и недочетами. Для того и есть бета-тест чтобы все желающие с нетерпением ринулись выявлять эти самые ошибки)

    И да, будет возможность играть на старом дизайне. Об этом писалось неоднократно.

  2. проголосовал за "нужно". но чтобы не выбивало правильный ответ а чтобы показывало раздел энциклопедии или меню игры где об этом можно узнать. таким образом находя правильный ответ и изучая нужный раздел игрок попутно прочитает еще несколько пунктов и тем самым узнает для себя больше нового, того что он не знал до этого.

  3. Если есть такой человек с опытом, который часто бывает в игре и у него есть желание помогать советами и ответами на вопросы нубов начинающих игроков , а такие найдутся непременно, то почему бы и нет. Хоть я и не пробовал задавать вопрос по игре Модератору, но думаю что ждать ответа бывает долго. Да и в Энциклопедии не все нюансы описаны. А собрав несколько таких энтузиастов, как говорится из народа, можно убыстрить ответы на интересующие игроков вопросы и облегчить жизнь Модератору. Другое дело чтобы те ответы и советы были квалифицированными и не навредили интересующемуся игроку. Можно также сделать выбор по нажатию кнопки [ Задать вопрос ] кому задавать этот самый вопрос, Модератору или Советчикам)

  4. автор темы, зачем эти необоснованные разговоры? приведи доказательства тех якобы искусственных накруток потерь. покажи "те" бои в конце концов а потом уже можно о чем-то говорить.

  5. Уважаемый Батя, альнс КонецСвета (именно с таким написанием) или КВН, был создан в 5й вселенной всеми нами любимой Ольгой, которая сейчас уже не играет. Как вы могли заметить это было сделано задолго до открытия 7й уни. И ничего общего эти два альянса не имеют, кроме названия. Не знаю как в 7й уни а у нас в 5й альянс был создан для новичков. КВН расшифровывается как Касса Взаимопомощи Новичков, и главным приоритетом альянса было мирное развитие и взаимопомощь внутри альянса. Это был отличный дружный альянс который помог вырасти многим игрокам. Жаль что сейчас его уже нету. Да и игроков из альянса почти не осталось.

    А вам рекомендую подумать над свом высказыванием в сторону этого замечательного альянса.

  6. за соединение однозначно!

    и соединение полностью с 1й по 6ю. иначе не будет смысла объединять, в 1-4 онлайн будет на уровне не намного больше чем есть. объединение призвано возродить к жизни игроков старых унь и повысить интерес игры. и вот тут появляются проблемы:

    1) первая и самая главная несостыковка это скорость добычи ресов. есть несколько вариантов решения проблемы, одни подходят для старых другие для новых. словом у каждого варианта будут как сторонники так и противники.

    1.1) сделать динамической. поднялся выше в топе = скорость упала, некоторые игроки будут стараться как можно дольше задержаться в меньших топах а некоторых это отпугнет. как вариант сделать бонус только новичкам допустим х10-40 чтоб не так нудно было развиваться на ранних этапах. по достижении 50к очков (или на усмотрение админов) добыча становится как у всех.

    1.2) сделать х1. классика, оценят игроки 1-4 унь а 5-6 будут в основном против.

    1.3) сделать х3. пока что максимальный рейт добычи ресов понравившийся многим игрокам, игроки 1-4 уни не поддержат, но что плохого в повышении прироста ресов. проведу аналогии в реал. допустим вы зарабатываете 1000баксов в месяц, вам предлагают работу с зп 3000баксов в месяц, вы откажетесь и останетесь на старой работе?) хотя это сугубо личное дело и как говорится на вкус и цвет - товарищи по уне.

    1.4) сделать х2. среднее между х1 и х3 возможно золотая середина но полюбившие х3 и х1 будут против.

    1.5) возможно сморозну чушь но... сделать рейт добычи опционально выборочным, то есть каждый игрок выбирает себе рейт по душе и играет как раньше, при чем с правом изменения через некоторое время. не знаю правда возможно ли воплотить это на программном уровне. абсурд или нет решать вам...

    это что касается скорости добычи ресов. я привел лиш варианты которые могут быть применены на деле. в любом случае решение должно приниматься большинством голосов.

  7. Из дневника марсиан.

    2 ноября. Прилетели астронавты США. С помощью своих цифровых технологий взломали наш бункер за 3 часа и раздали всем гамбургеры. Было вкусно но хватило не всем. Съели американцев.

    3 ноября. Прилетели японские астронавты. С помощью своих нанотехнологий взломали наш бункер за 2 часа и раздали всем суши. Было вкусно но хватило не всем. Съели японцев.

    4 ноября. Прилетели русские астронавты. С помощью лома и ептваю...ть взломали наш бункер за 20 минут и раздали всем пи..ды. Было не вкусно но хватило всем.

  8. На счет экспедиции появилась маленькая идейка, которая даст возможность повлиять на ее успех.

    Идея следующая: введение логических текстовых квестов (головоломок), которые будут выпадать с определенной вероятностью в экспедиционных отчетах.

    Вероятность получения ресурсов, флота, планетарной техники и т.д. остается прежняя (по усмотрению админов), но добавляется еще возможность

    выполнить квест и получить некоторый бонус с экспедиции.

    Такие квесты нужно будет выполнить за определенное время (чтобы человек успел прочитать задание, поразмыслить немного

    и ответить), по истечении которого, время можно продлить один раз за куиды в течении нескольких секунд на выбор дополнительного

    времени, чем больше время выбирается, тем больше куидов.

    Напимер: игрок посылает флот в экспедицию, по окончании которорй получает привычный отчет, допустим о нахождении

    ресурсов, но в нем может быть ссылка на квест. Игрок сам решает выполнять квест или нет, но при выполнении он получит

    больше ресурсов чем обычно (или что-то еще). Это то что касается нахождения ресурсов. Если выпадет планетарка то выполнив

    квест можна будет выбрать из нескольких вариантов планетарки.

    Головоломки можна придумать как в игре Космические Рейнджеры.

    Так как флот сразу после экспедиции отправляется обратно на свою планету, есть два варианта:

    - удержание флота на позиции 16 при выпадении квеста до момента его выполнения или невыполнения (при этом ресурсы

    выпавшие в экспедиции уже находятся в трюмах, а квестовые добавляются к существующим);

    - флот прибывает на планету откуда был отправлен и доставляет ресурсы с экспедиции, а квестовые зачисляются на ту же планету.

    Если в отчете выпадает квест то можна написать в тексте что это задание прислал какой-нибудь Высший Разум.

    Может кому понравится.

  9. Как написано в энциклопедии ИС позволяет присоединять к текущему исследованию одну лабораторию с максимальным уровнем.

    У меня исследован 2-й уровень ИС, это значит объединены 3 лаборатории. Построены 3 лаборатории с уровнями 11, 10, 10.

    Для примера возьму исследование "Навигационная технология". Имеющийся уровень Навигационной технологии 11. Запускаю исследование 12-го уровня в Л 11 уровня, присоединяются две Л 10 уровня, суммарный уровень лабораторий 31, если учесть нанятого наемника Технократа исследование занимает 14ч 04м 48c.

    Также имеется Л 1 уровня, запустив то же исследование в ней, должны присоединится Л 11 и Л 10, суммарный уровень лабораторий 22.

    Занимаемое время должно быть 19ч 35м 23с. Но оно по прежнему остается 14ч 04м 48c.

    Возможно я не понял идею изложенную в Энциклопедии...

×
×
  • Создать...