Перейти к содержанию

dimych_vd

Пользователи
  • Публикаций

    17
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные dimych_vd

  1. Идея хороша, согласен со всем кроме одного:  

    13 минут назад, vz9lakk сказал:

    игрокам в х100 начислить алмаза в 6 раз больше чем потрачено на акк...

    ...лучше пусть всем начислят одинаковое количество реса - тогда и разрыв по количеству очек между игроками х100 не изменится в 6 раз.

    8 минут назад, ravlan сказал:

    пусть шахтерам как все добавляют флот

    не согласен: каждый игрок в праве выбирать как потратить рес.

    9 минут назад, GreeN сказал:

    поднять скорость уньки на время

    так тоже можно, но это займет больше времени чем предложенная идея.

  2. Может кто-нибудь предложит обьединять когда сравнятся по очках ВСЕ первые топ10?

    То есть сумма очков всех топ10 одной уни = сумме очков всех топ10 второй.

    Ну или все топ20. Может так более сбалансированно будет?

    Второй вопрос это если обьединение происходит с задержкой после сравнения очков то получится что быстрая уня уже уйдет выше, то есть дисбаланс.

  3. Правила предназначены для того, чтобы обеспечить всем игрокам честную игру... - так указано в правилах.

    А в описаной выше ситуации пахнет нечестной игрой, поскольку эти акки существуют не для собственного развития, а с целью дать преимущество (выгоду) одному конкретному игроку, то есть эти акки фиктивные (я так понимаю). На мой взгляд игра нечестная, даже если это не описано в правилах.

    Но за находчивось "+", фантазия есть )

    А мультоводство доказать не просто, если у игрока в кармане по несколько смартфонов лежит (каждый для отдельного акка).

  4. ну если так все и было то тут вроде очевидные подозрения... (хотя я не следил за этой системой и не видел как она заселялась и как появилось одно свободное место...), тем более что такое развитие событий спрогнозировали

  5. В 13.03.2019 в 04:42, Morgana сказал:

    мне кажется,или плагин на экспедицию не учитывает специальность использующего его игрока,а априори считает всех учёными?
    я - лётчик,без дронов,но у меня он показывает,что 4-часовая экспа будет летать 3 часа,после чего она вылетает и длится полные,правильные 4 часа
     

    да, похоже что плагин не учитывает специальность - для шахтера тоже неправильно показывает время.

  6. 3 часа назад, Kowalski сказал:

    вижу там год назад писали что-то подобное, но так нечего и не сделали...

    Может вообще нет смысла что-то предлагать?...

  7. Есть несколько предложений:

    1. Прошу сделать в симуляторе боя возможность поменять местами данные в столбиках "Ведущий" и "Планета" (в виде переключателя, например как "стрелочки" в google translate). Поскольку все данные приходится вручную вводить и исправлять при необходимости просимить бой в качестве обороняющегося.

    2. Прошу сделать в меню "Обзор" кнопочку возле чужих летящих флотов (с миссиями: Атаковать/Разрушить/САБ) для перехода в симулятор боя и автоматического внесения данных (виды и колличества летящих флотов, а также технологии, виды и колличества флотов/обороны на атакуемой планете/луне).

    3. Предлагаю провести эксперимент: для новичков выдавать больше бесплатных восстановлений флота в Доке, которые по мере развитися будут частично аннулироваться.
    А также в меню "Док" можно сделать ссылку на тему "Сэйв" из Энциклопедии.
    Надеюсь что так новички быстрее научатся сейвиться и не будут бросать игру после 2-3 сливов.
    Например: новичку выдается 5 бесплатных восстановлений, из которых:
    одно неиспользованное аннулируется на 25к очков, второе - на 50к очков, 3е - 75к, 4е - 100к;
    последнее (пятое) неиспользованное восстановление не аннулируется.
    Таким образом даже за 5 сливов флота новички наберутся опыта и научатся сейвиться. Главное - не бросать игру, и чтоб на серверах было больше игроков.

    4. Прошу сделать в меню "Торговля" какую-то кнопочку типа "Получить результаты". А то в мобильной версии все маленькое, тыкаеш пальцем на "Верфь", а попадаешь в "Торговля" и сразу сыпятся ресы, а флот в сейве… Ну или придумайте какой-то другой механизм чтоб избежать выпадения ресурсов от случайных нажатий на "Торговля".

     

    А также замечены мелкие ошибки:

    5. В меню "Обзор" при наведении указателя на неактивную луну вместо верного ее названия пишется "Луна*".

    6. В меню "Выработка" клик на "Коэффициент производства" ведет на несуществующюю страницу (404 Not Found).

    7. В меню "Выработка" клик на "Всего добычи за час" ведет на несуществующюю страницу (404 Not Found).

×
×
  • Создать...