Перейти к содержанию

Klementy

Пользователи
  • Публикаций

    42
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Klementy

  1. 34 минуты назад, XOBOTtv сказал:

    Резюмирую - добавить в игру механику уникальных штук добываемые одним рандомным способом.

    и чтоб было интересно и в тож время нельзя было прокачаться неподетски (а всё что меньше чем "неподетски" - уже чаще всего выходит не интересно)

    в одной игре были боты типа повстанцев со своими планетами и летали они на игроков - размер рандомный флота у них был, но чаще намного больше чем защищающийся игрок...

    первый алл, который понял, что вылетают повстанцы чаще всего на игрока который их сканит...

    итог вышел легко представимый - алл мгновенно прокачался ломом, становясь в удержание к одному своему, что вызывал огонь на себя)

     

    любой ввод в игру потенциально неучтенных ресурсов из вне (не из шахт игроков)  - типа мега-квесты, монстры-повстанцы и так далее  - работает всегда только на благо топам))

  2. 57 минут назад, Ikslibris сказал:

    Я с Вами абсолютно согласен..Просто когда человек говорит что надо покрасить в белое кисточкой,а другой что в тоже белое но валиком,при этом первый доказывает что получится у второго зеленый-тут хочется конечно рассмеятся сильно...Но и в то же время понять-чем же руководствуется первый в своих умозаключениях..Может он гениально прав...Или все же нет-и  стандартная логика все же имеет право на жизнь))Извиниясь еще раз за резкое высказывание в адрес неокрэйзи-но по-другому пока не могу ,ввиду резкого расхождения его слов с "по-моему разумению" логичными выводами

    Если покрасить валиком в один слой зелёную скамейку белой разведеной краской - то она и останется практически зелёной, валик более тонкий слой даёт. А если кисточкой "наложить"  толстый слой белой густой краски - то можно и зелёный закрасить. 

     

    А по существу... 

    Чё хошь делай - не возраст алла влияет, а состав его игроков. 

    Когда "забивают" старички "супер-алла" и уходят в вечное РО, да хоть супер-пупер у них возраст алла и прокачка его, всё одно раздербанят их оазисы остальные. 

  3. 17 минут назад, xz_kto сказал:

    Так это справедливо что кто-то 2 года качал а кто-то 3 месяца а по итогу все равны будут?

    А по твоему лучше когда алл, который два-три года был королём в полумёртвой вселенной, захватил все оазисы и никто их не мог взять, только потому как он несколько  лет развивался без всякой конкуренции? 

    Так глядишь в итоге удалят все аллы, что недавно созданные и останется один - самый древний. 

    И все будут сидеть в этом алле, по тихому шахтеря, никуда не летая, забудут про ИРО и про ПРО, про сейв и так далее... 

     

     

  4. В 13.06.2019 в 10:02, SMERCH_223 сказал:

    Я сделаю вот что:

    - игрок отправляет свои экспы сам вручную;

    - ставит галочку "Отправлять Экспедиции повторно";

    - в итоге каждая прилетевшая экспа вылетает сразу же обратно с тем же составом, временем и координатам Автоматически!

    Тем более это можно сделать быстро и без особого труда.

    Хорошая штука для автосейва круглосуточного и для сбора вопросов из экспы) 

    Выбрал весь флот, без нескольких корабликов, отправил на минимальное время и он автоматом будет летать в экспу сейвиться и не надо заморачиваться. Ну то что могут снести луну и поймать, так это уже другая тема. 

     

    Кстати, тогда можно расширить ещё функционал - сделать сборщики ресурсов с планет - будет летать автоматически по кругу и собирать ресы с планет, пока трюмы не заполнятся или пока сам не нажмёшь кнопку отмены полёта) 

  5. 3 часа назад, Klementy сказал:

    Спасибо.

    заполняется нормально - а вот после заполнения - кнопки "курс обмена" - там каша не совсем рабочая - не заполняет "получить"

    в телефоне яндекс браузер, на компе гуглохром 

     

     

    всё работает как часы!

     

  6. 4 часа назад, Return сказал:

    Добавлено - клик по максимальному числу ресурсов переносит его в поле продажи

    Спасибо.

    заполняется нормально - а вот после заполнения - кнопки "курс обмена" - там каша не совсем рабочая - не заполняет "получить"

    в телефоне яндекс браузер, на компе гуглохром 

     

     

  7. ктоб придумал кнопку  - заполнить поле продажи числом  512 000 000 000 ресов

    а-то вечно когда куча этих ресов - постоянно набирать хочу продать -   пять один два ноль ноль ноль  ноль ноль ноль  ноль ноль ноль - тяжко)

  8. в некоторых мобильных  браузерах -типа опера - есть "скрытые настройки"  - через гуглопоиск можно найти как влезть в меню,  типа в адресной строке ввести opera:config, для других браузеров не помню

    там можно отключать распознавание  цифр как номер телефона или менять правила распознавания 

  9. Здесь немного нехватает цифр, для полноты картины. 

    12 числа было 567кк флота у означенного игрока. 

    В логе, где его "слили"  - там 1.100кк примерно корабликов, в принципе, почти сходится, что за 4 дня было построено 600кк флота, ну пускай из расчёта что там не училось, что он в РО был и как то там не пересчитывается флот, хотя в игру фактически ODIN заходит каждый день и через день выходит из РО. 

    Вобщем его слили, а 23. 06 флота уже было 1.325кк, то есть за неделю, исходя из 108кк в сутки, было построено на 600кк корабликов больше чем надо. 

    Проходит ещё 4 дня, то есть наступает 29.06 и в стате уже 1.890кк, опять чуть больше чем по 108кк в сутки, этак примерно на 100кк.

    Проходит ещё 3 дня, то есть наступает 26.06 и в стате уже 1.890кк, опять чуть больше чем по 108кк в сутки, этак примерно на 200кк.

    Суммарно с 12 числа выходит в районе 900кк флота построилось, сверх того что могло выйти по 108кк в сутки с 28 верфей. 

    Зы. Есть скрины статы, если что, с озвученными числами

    Зы2: очепятка была в дате сегодняшней)) 

  10. 2 часа назад, Return сказал:

    То, что адрес у плагина изменился вовсе не делает его частью игры. Вы же надеюсь не пишите про баги в приложениях из Google Play ребятам из гугла? Это вопрос лицензионного соглашения, где обычно написано что-то вроде "разработчик не несет ответственность за содержимое дополнений, но старается сделать все, чтобы они не навредили пользователю и т.д. и т.п.". Тут тоже самое.

    Вы исходите из того, что разработчик по определению самое ленивое существо на планете и его функция в игре - максимум прилепить сторонний скрипт, а я все-таки считаю, что собственное "детище" он делать хочет лучше и соответственно всё что будет внесено в игру со стороны, будет переработано, исходя из того, как всё в самой игре сделано и станет частью игры, без всяких "не несёт ответственности". 

     

  11. 2 минуты назад, Return сказал:

    Да, пока это так. Но вероятно все они будут перенесены на сервер с игрой. 

    Просто плагины немного "глючат" - когда доступ к стороннему серверу немного "тормозит" 

     

    А перенесеный плагин - это уже скрипт игры)) правда в случае с экспой - там ведь есть свой собственный, который просто не до конца верно работает сам по себе, ну и плюс возможности из плагина туда дописывать, конечно в случае решения о переносе плагинов и починки самой экспы))) 

  12. Вся ерунда тут пошла, из-за того, что вместо того чтоб создать отдельную  тему с Предложениями и Пожеланиями - перенесли тему из ошибок в отправке экспедиции в обсуждение плагина. 

     

    2 минуты назад, Return сказал:

    Все же наверное самый простой вариант именно для новых игроков это список, где пункты выведены как-то так:
    49м (1 ВЭБ)
    1ч 30м (2 ВЭБ)
    2ч (3 ВЭБ)

    Да хоть так. Если хочется ВЭБ. 

     

    Но не плагином, который ведь на стороннем сервере и может не работать? 

     

    Ошибка в игре - в игре и исправлять её. 

  13. 13 минут назад, Return сказал:

    Просто еще раз резюмирую: я не считаю текущую реализацию в игре ошибкой, т.к. в списке отображается не просто время экспедиции, но и ВЭБ,

     

    Ну так предложите тогда изменить там надпись "продолжительность часов" - на "уровни ВЭБ" 

    Ато все отправляют на часы, как в надписи, а оказывается флот у нас летает по уровням ВЭБ) 

     

    Будь там написано уровни ВЭБ - тогда и не озвучивал бы ошибку, а былоб предложение сделать плагин, что для учёных с дронами переводит ВЭБ в минуты и часы) т.е. то что сделали вы своим плагином.) 

     

    А пока там время - продолжительность в часах для всех без учёта специальностей и техники - это ошибка. 

     

    Зы: я не про ваш плагин - а про игру. 

     

     

     

  14. 2 минуты назад, Klementy сказал:

    Я вас попросил написать, что должно измениться, чтобы вы перестали считать это ошибкой - почему вы проигнорировали мою просьбу?

    Чтоб лично я перестал считать ошибку - ошибкой?

     

    Должен произойти конец света. 

     

    Вопрос странный просто. 

     

    Нет ошибки - и нечего тогда считать. 

     

    Я озвучил сам факт ошибки в игре. 

    Повторяю в сотый раз - тему я изначально в ошибках создавал. 

    Я озвучил ошибку и её расположение. 

    Дальше действия уже не в моей компетенции. 

     

    Или вы признаете факт ошибки и спрашиваете "что бы я предложил для исправления?" 

  15. 2 часа назад, Return сказал:

    Это не логика: я показал на примере, на что это больше похоже. Выше же я вполне однозначно написал, что понятия не имею на данный момент, как именно решить этот вопрос с экспедицией. Есть только некие наброски, которые можно проверить на практике, но как сделать удобнее и понятнее для всех я не знаю. Точно не так, как это сделано по умолчанию в игре и точно не так, как это сделано в плагине. 

    Я вам все уже написал. По умолчанию вы выбираете и время, и ВЭБ - это ключевой момент, который не позволяет говорить о том, что тут есть ошибка. Если вы все равно хотите считать это ошибкой - пожалуйста. К пониманию того, как данный шаг сделать более информативным для всех это не приблизит никак. Я вас попросил написать, что должно измениться, чтобы вы перестали считать это ошибкой - почему вы проигнорировали мою просьбу?

    Я тут не работаю и волен как делать, так и говорить все, что посчитаю нужным. Прежде, чем обвинять меня в отмазках или еще чем-то при том, что я вам все разжевал и в рот положил, ответьте мне пожалуйста на мой единственный вопрос из прошлого абзаца. Не исключено, что я не правильно вас понимаю.

    Что ваш плагин делает? 

    Изменяет цифры выбора время  нахождения в экспе в последней вкладке флота. 

    Так? 

     

    Без вашей "заплатки" - там для учёных и дронов - стоит выбор с интервалом по 1 часу. 

     

    Выбирая 1 час - для учёных с дронами - фактически экспедиция длится допустим 37 минут. 

     

    Это и есть ошибка - не соответствие выбираемого интервала и фактического нахождения в экспе. 

     

    И нет - плагин это не исправление ошибки, это заплатка на ошибку. 

    Работай там изначально правильно всё - ваш плагин там бы был не нужен.

    Ведь для других миссий, к примеру "удержание" - плагин не требуется? 

     

    Рассуждать и выдвигать гипотезы из области "субъективное время для экспедиции и так далее" - нет нужды. 

     

    Когда для всего остального - работает правильно, а для выборочного  (учёные, дроны) - не правильно, это и есть та самая ошибка в программировании, когда что-то не учтено и по идее необходимо "ремонтировать"

     

    Если вы считаете плагин ремонтом - то это не ремонт. Изменится политика партии - сделают запрет на сторонние скрипты - и ошибка опять будет красоваться на своём месте. Впрочем она и есть на месте, у тех кто не пользуется плагинами в настройках. Ошибка ведь никуда без "ремонта" в самой игре не денется. 

     

     

  16. Программная ошибка (жарг. баг) — означает ошибку в программе или в системе, из-за которой программа выдает неожиданное поведение и, как следствие, результат. Большинство программных ошибок возникают из-за ошибок, допущенных разработчиками программы в её исходном коде, либо в её дизайне.

     

    Если вы, создатель плагинов к игре, вроде как должны разбираться в ошибках программирования   - спорите, что нет ошибки во вкладке флот у экспы - для учёных и дронов... 

    Хотя - это в принципе стандартное поведение некоторых...

    Покупатель - Кастрюля мятая и покоцанная.. 

    Продавец -  она целая, а помятости, это дизайнерская задумка"  - "Продано"

    Покупатель - Телефон не работает

    Продавец - зато он в титановом корпусе и со стразиками"  - "Продано"

    Покупатель - Эти ботинки из разных коллекций и оба левые

    Продавец - Зато на них пожизненная гарантия -  "Продано"

     

    Проще троллить, выдёргивать фразы из текста и изобретать сотни отмазок - чем согласиться с фактом ошибки в самой игре. 

    Для чего? Премии лишат?  Уволят? Отрабатывать в выходные заставят?

    Мной изначально был создан пост - В ошибках - озвучить ошибку в игре.

    Озвучить её для разработчика.

    Может поправит - может нет. Это уже на усмотрение самого разработчика игры. 

    А в итоге - столько страниц в посте - и всё об одном "бла-бла-бла - не ошибка - патамушта я вот могу  придумывать миллион причин что это не ашипка"

    Есть чёткое понятие багов - попадает в эту категорию?

    попадает..

    ну и  для чего тогда разводить всё остальное далее?

  17. 18 часов назад, Return сказал:

    Никто там ничего не потерял - отображение предполагаемого времени прилета флота из экспедиции это не более чем удобство. Предполагаемого я написал не просто так - на 100% это время получить не возможно, т.к. флот фактически может вернуться как раньше расчетного времени так и сильно позже него. Вы же не будете надеюсь админам писать об ошибке, когда вам игра напишет одно время возврата, а во время экспы "крысы погрызли кабеля и экипажу пришлось их срочно перематывать изолентой, поэтому обратный полет занял чуть больше времени" вы получите на 3 часа большее?

    Давайте просто считать, что флот во время экспедиции часто летает возле ЧД (той самой, в которой корабли наши пропадают) и время на борту экипажа длится дольше, чем на планете, с которой он вылетел. Поэтому экипаж летает положенные 10 часов, а для вас прошло всего 8:15. Я думаю с такой интерпретацией вопросы уж точно должны отпасть.

    Странная логика)

     

    Давайте тогда по вашей логике рассуждать.

    Есть Завод - время уменьшает в два раза. При его постройке - автоматически всё время меняется и сразу видно это.

    Есть Лаборатория - время исследований меняется и сразу видно это.

    Есть двигатели - время полета кораблей меняется... и заметьте - везде это сразу учитывается и отображается правильно.

     

    Вот теперь ответьте - почему это при наличии учёного и дронов - надо на пальцах высчитывать вот в одном месте - на последней вкладке флота?

    Не надо тут про "флот может вернуться раньше, позже и так далее" - это относится к событиям в самой экспедиии и заметьте  сами - про это приходит сообщение игроку) - а по факту - это из той области что и нажать кнопку отмена для летящих флотов - они тоже с другим временем прилетят, а не стем что были отправлены, хотя даже это время паказывается правильно во вкладке флот.. 

    Следуя вашей логике - надо отменить показ правильного времени и для любых миссий флотов вообще - сделать там по базовым скоростям, а дальше пускай игрок сам высчитывает, сделать показ  времени для построек , исследований, верфи,обороны - всё исходя из начальных условий - без учёта всяческих "ускорялок" 

    Правильно я Вашу логику понял?

    Ну а что - на последней вкладке отправки флота для экспедиции нет ошибки ведь - это для всего остального, где всё работает правильно и все изменения времени сразу показываются правильно  - это и есть везде ошибка?

     

    Дубль сто-пятьсот - ваш плагин на экспу - это не красивость и улучшение геймплея - это именно "заплатка" на фактическую ошибку в самой игре.

    Показ и выбор времени нахождения для экспедиции во вкладке флот при отправке - не совпадает с фактическим временем, после нажатия кнопки отправить.

    Это и есть ошибка. и эта ошибка - при наличии одних учёных и дронов. 

    Может тогда учёные с дронами сами по себе являются ошибкой? не будь их - в отправке экспы - всё ведь правильно совпадает? 

     

  18. 1 час назад, Return сказал:

    Прошу прощения - пишу с мобильника, не посмотрел авторов постов, хотя следовало.

    Ошибок никаких нет и на вопрос на ваш я уже вроде как отвечал. Давайте ещё раз резюмируем: есть экспедиция, которую можно условно послать, ну скажем, на 10 часов. Эти самые 10 часов дают 10 очков ВЭБ, которые и фигурируют в формулах. Теперь что происходит, когда появляется бонус на время полета в экспедиции? Изменяется именно фактическое время ее нахождения там. На ВЭБ это не влияет никак. Т.е. вы по прежнему отправляете экспедицию на 10 часов, просто за счёт текущего бонуса фактическое время становится меньше. Это знаете как на сайтах бывают цены в уе, которые обычно равны 1$, но при тех или иных обстоятельствах могут меняться. В том виде, в котором сделан плагин менять игру нельзя - начнется проблема с пониманием очков ВЭБ, которые получаются при данном времени полета, и на этот вопрос я уже отвечал: совсем правильно было бы выводить и ВЭБ, и СЭБ, и реальное время полета, и шансы тех или иных событий, которые известны по энциклопедии. И делать это лучше где-то в отдельном боксе, а не в выпадающем списке. Т.к. большинство игроков привыкли к часам в списке, то как оно лучше будет для всех - вопрос открытый. Начнут все подряд плагин ставить - можно вносить его в игру, не начнут - значит думать дальше надо.

    Надеюсь теперь все встанет на свои места.

    Если Вы переживаете за плагин - то вопросов нет - он работает)

    а вот то что плагин - это заплатка на ошибку самого кода игры - надеюсь ВЫ с этим спорить не будете?

    именно заплатка - не улучшение для красивости и удобства - а именно заплатка и именно  на ошибку в коде игры.

    Повторюсь - я не трогаю работу плагина.

    Есть  ошибка,  минимум во вкладке флот, при отправке экспедиции?

    Есть!

    Раз есть ошибка - значит по логике это надо озвучить - и по логике  необходимо исправлять...

    вроде так обычно делают, или не так? 

    ЗЫ: да и  без формул - слова "Изменяется именно фактическое время ее нахождения там. На ВЭБ это не влияет никак. " - остаются словами, ведь не известно, что и от чего, в каком порядке ведёт расчёт - вы ведь  умеете программировать и должны понимать, что не всегда всё считается прямо на пальцах в формулах кода)

    повторюсь - раз "потеряли" во вкладке флот правильное время - есть шанс, что и в другом месте может быть эта-же ошибка.

  19. 14 минут назад, Return сказал:

    Вы наверное не правильно поняли автора топика: когда берешь технику или специальность Учёный, то реальное время полета флота в экспе будет меньше того, которое вы укажите при его отправке на последнем шаге и из-за этого трудно в уме прикинуть, когда же именно вернётся флот. Это не ошибка. А плагин как раз и сделан для того, чтобы вы видели реальное время и бонусом - шанс потери флота для выбранного времени. А вот этот шанс как раз и отображался с ошибкой в первых версиях. Сейчас все исправлено.

    Вы наверное не обратили внимание - что это  Я создал этот  топик и  и я его создал в ветке Ошибки - а его уже потом переместили сюда, потом - это когда начались изобретения плагина.

     

    И если внимательно перечитаете начало - то я в курсе про специальность и про технику.

    И названы причины - почему это ошибка. 

    Сторонний скрипт - не является частью игры и он не влияет на механику - он исправляет визуальное отображение несоответствия при отправке экспы.

     

    А вот саму причину - он не исправляет.

    Вот Вы уверены, что нет ошибки в формуле расчёта находок экспы для ученых и при наличии техники уменьшающей время в экспе? 

    Формулы что приведены на форуме - никаким макаром не учитывают уменьшенное время - оно там целыми часами. 

    и все ништяки - там из расчёта целых часов.

     

    Плагин для расширения функционала и удобства,  или  плагин на экспу в качестве заплатки?

    Есть разница?. 

    Правильно  это разве?

    Так как должно быть -  исправить саму игру - чтоб было всё правильно или прилепить заплатку из стороннего плагина, который выполняет только половину того, что и так должно работать в игре само по себе?

     

     

     

     

  20. В 26.03.2019 в 14:53, Kowalski сказал:

    Была замечена такая ошибка.
    При 9 ур. экспы и полёте на 1 час (СЭБ=10) плагин показывает, что полная потеря флота не возможна, но это не так.
    Забыл написать и сделать скриншот пока была 9 экспа, поэтому прошу проверить.
    P.S. В разделе "Новости" нет отдельной темы по этому плагину - прошу добавить.

    Да потому-что кто-то изначальную тему из ошибок - превратил в рассуждения о плагине.

    В игре - это ошибка.

    Плагин - это заплатка на ошибку - визуальная заплатка - без исправления самой ошибки.

    Отремонтировать нормальную отправку экспы, вместе с тем, что из-за этого может там быть внутри и тогда плагин возможно вообще не нужен будет.

  21. 1 час назад, Return сказал:

    Для меня это очевидно вот почему: если бы в подсчете очков учитывалось время после применения всех бонусов, то сразу же возникало бы два очень странных момента:
    1) в справке нигде нет ни одного примера с временем не кратным часу и нет ни одного упоминания о том, в какую сторону округляется такое время
    2) все бонусы на уменьшение времени экспедиции становятся сразу же не бонусами и скорее вредят игроку, чем наоборот, т.к. в этом случае игрок с такими бонусами лишается возможности отправить экспедицию на большее число часов и получить больше плюшек от экспы по сравнению с игроком, у которого уровень исследования такой же, а вот бонусов нет

    Как-то глупо все это было бы будь оно правдой, не так ли? Поэтому я более чем уверен, что в формулах везде учитывается исходное время, а не то, которое получается в итоге.

    Желаемое не всегда равно действительности. 

    Для меня например вообще возможен, как один из нескольких вариантов, что из-за дробного времени, а не целых часов нахождения в экспе - игрок не получает никаких улучшенных плюшек. Вдруг нет вообще никакого округление в формуле? 

    Возможна ведь и такая ошибка? 

    Только разработчик может точно ответить, что именно считается во времени нахождении в экспе - уменьшенное рассой и дронами, или изначальное. И вообще - считается оно там сейчас для уменьшенного времени или нет. 

     

    ЗЫ:  логическая цепочка

    Выбор времени  < > не равен фактическому времени нахождения в экспе. 

    Формулы в справке = оперирует полными часами. 

    Раз не учли одно -> могли упустить и другое. 

    PS: если что-то заработало с первой попытки - ищи ошибку) 

  22. 9 минут назад, Return сказал:

    Очевидно, что в подсчете очков нужно использовать исходные часы, а не те, которые получены после применения всех бонусов (иначе это уже бонусами не назовешь). Вы правильно заметили, что отображение в таком виде может приводить к подобного рода путанице и игрок, который захочет посчитать для себя другие шансы (скажем шанс супер находки, напрямую зависящий от времени экспедиции) может сделать это не верно, если будет руководствоваться данным списком. Поэтому может быть правильно отображать исходные часы и в скобках уже время с бонусами и шансы потери флота. Или может быть вообще сделать пару тройку форматов вывода данных в этом списке, чтобы каждый выбрал для себя то, что нужно ему, а по умолчанию оставить максимально информативный, который не будет вводить в заблуждение.

     

    Ммм... Почему очевидно? 

    В формуле, что в энциклопедии - там указано время часами. Полными. Указано время нахождения в экспе. А в самой экспе флот  находится  меньшее время  и вдобавок дробное время. 

     

    Вот поэтому мной и была создана тема в багах и ошибках, и в самом  первом посте как раз про это было замечено. 

     

    И предложен вариант именно для администрации - дополнить  пару пунктов времени как у тебя сделано, там где время выходит меньше часа, а дальше уже как и есть, по 1 часу интервалами. 

    Никаких заморочек и непонятно тогда не будет вообще возникать ни с подсчётом на сколько отправить, ни сколько там быть. 

     

    А так - скрипт - то что надо)) 

  23. В 02.03.2019 в 21:55, Return сказал:

    В настройках добавлен плагин "Время в экспедиции", который меняет выпадающий список часов следующим образом:

    KIdV0Ky0y4 3j9elbaKGV

    В скобках первым параметром указывается шанс частичной потери флота, вторым - полной. Если второго параметра нет, то флот потерять полностью невозможно. Если нет обоих параметров, то флот вообще теряться не будет. В расчете учитывается специализация игрока, уровень экспедиционной технологии и количество дронов на планетах. Общее время полета пока не меняется. 

    PS: если плагин не появился, можно не ждать 24 часа и сбросить кеш браузера (в Chrome это делается комбинацией клавиш Ctrl+Shift+R)

     

    судя по всему - в  расчёте возможности потери флота - стоят "не уменьшенные часы" -хотя отображение плагина показывает уже изменённые.

     

    ВОПРОС - а как правильно? 

    СЭБ - сумма экспедиционных баллов (уровень экспедиции (УЭ) + баллы за время (ВЭБ)

    вот эти ВЭБ - должны быть теми, которые 1-2-3-4-5 часы или те что 36м - 1,11 - 1.47 - 2.22 ???

     

    ЗЫ: Ошибка никуда не делась - оттого что перенесли тему из ошибок в предложения... 

×
×
  • Создать...