Перейти к содержанию

Antikwarius

Пользователи
  • Публикаций

    57
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Antikwarius

  1. 9 минут назад, Virtex сказал:

    даже напишу сколько даёт пассивный доход с шахт - 5 лямов в час

    полет на ишки дает около 200 лям за полтара часа, в день можно слетать 10-15 раз

    берем 10 раз, 2 лярда ресурса в день при активной игре против 5 лям с шахт при пассивной

    1 к 400 коээффициент соотношения 

    Рудники это пассивная игра, Вклады - активная

    значит Рудники должны добывать ни 1 к 1 как сейчас попытались сделать, что не решает изначальную проблему с Рудниками в их существовании вообще.

    а Рудники должны добывать в 400 раз меньше чем могут игроки положить с Вкладов.

    то есть если игроки кладут всем Альянсом 200 лям в день, то Рудники должны добывать не больше 500 тысяч реса в день!!!!!!!!!!!!!!

    Сделайте возможность удалить уровни рудников и за их ресы построить другие аловые здания! Вычтите те ресы, что дали рудники, оставьте те ресы ,что положили игроки и дайте возможность прокачать что-то другое, а не бесполезные, теперь, рудники

  2. 4 минуты назад, Virtex сказал:

    даже напишу сколько даёт пассивный доход с шахт - 5 лямов в час

    полет на ишки дает около 200 лям за полтара часа, в день можно слетать 10-15 раз

    берем 10 раз, 2 лярда ресурса в день при активной игре против 5 лям с шахт при пассивной

    1 к 400 коээффициент соотношения 

    Рудники это пассивная игра, Вклады - активная

    значит Рудники должны добывать ни 1 к 1 как сейчас попытались сделать, что не решает изначальную проблему с Рудниками в их существовании вообще.

    а Рудники должны добывать в 400 раз меньше чем могут игроки положить с Вкладов.

    то есть если игроки кладут всем Альянсом 200 лям в день, то Рудники должны добывать не больше 500 тысяч реса в день!!!!!!!!!!!!!!

    Возможно, но так произошло же не по причинам, зависящим от игроков, которые вкладывали лярды ресов в рудники? Игроки чем виноваты? Что-то работает не так - меняйте, во всех играх меняют, везде происходят глобальные изменения со временем, но если игрок теряет во время этого обновления - ему компенсируют затраченный труд но то, что было обрезано или удалено. 

    Мысль о том ,что компенсировать нечего по причине того, что рудники остались того уровня (хотя даже 4-ём алам обрезали) на том уровне, на который прокачались или все ресы с них вы же потратили - не сильно подходит, потому что эти же ресы тратились в основном на эти же рудники.

  3. 1 час назад, Virtex сказал:

    Подумайте все о том, во что вы играете, у нас тут не Банк.

    1) Добыча ресов Рудниками

    Игроки должны добывать рес следующими способами 

    а) фарм ишек

    б) фарм живых игроков

    и немного шахт

    Так задумано изначально, это основа основ

    Рудники - это то, чего не должно быть в игре! они не должны добывать рес из ниоткуда и тем более вмешиваться в живую, активную игру людей (влияние их на АФ)

    Где вы в подобных играх видели такое? это уже извращение какое-то.

    2) Узаконенная прокачка, когда рес взявшийся из ниоткуда с помощью Рудников можно еще и игрокам перечислять что правилами как бы запрещено, но на деле разрешено.

     

    Пока существуют эти 2 пункта это не игра.

    Поэтому это вы сейчас играли и играете в "это" некое подобие игры ...

    Нормальная игра должна быть без Рудников и без Прокачек

    Правила то разработчики игры могут менять - это понятно, но если изменяются правила в ущерб игрокам - то этот ущерб надо бы как-то компенсировать! Люди вкладывали в рудники с определенными планами, вы эти планы поменяли, а люди потеряли кучи ресов, которые не приносят им почти никакого толка. Вопрос того нужны ли такие прокачанные шахты - это действительно отдельная тема рассуждений, тут больше вопросов возникает что "зря потраченные ресы". Люди бы не вкладывали столько ресов в шахты, от которых мало толку, а ведь они не дешевые..... если вы компенсируете ресы, которые были потрачены - то это обновление еще многие смогут принять. И компенсировать можно путем не выдачи ресов в ал, например, что бы прокачки игроков не было, а возможность бесплатно построить несколько уровней каких-то зданий аловых на компенсированные ресы.

  4. Ну, как минимум, если оставят такой вариант в силе, то нужно реально как-то компенсировать усилия всем, кто трудился в этом направлении, я то мало еще успел вложить, но вот автор прав, когда пишет что он долгие месяцы делал взносы в склад ала на постройки, которые порезали.... он бы мог строить что-либо другое тогда. Надо компенсировать ресурсы в склад ала по определенной формуле, сколько потеряли от добычи или как-то так.... тогда можно их хотя-бы в дело пустить, коль поменялось отношение к рудникам у администрации...

    А по хорошему действительно надо вернуть все как было, еще раз все обдумать Совету и принять решение уже с имеющимся опытом.... Все ошибаются, надо только вовремя вернуть все назад... Слишком резко понерфили...

  5. Лично мое мнение - менять текущую торговлю надо! Да и правильно пишут, что переброской ресурсов прокачивается народ. Транспорт стоит оставить только для своих планет. А вот для переброски другу\соаловцу ресов для помощи (восстановления после разгрома, срочное топливо...) нужно что-то придумать.

    Мне кажется нужно делать какой-то рынок или банк, который будет выполнять функцию посредника. Примерный план его работы:

    1. Игрок, который хочет продать ресурс - делает ставку на торгах (аукционе, рынке). Например 1кк топлива. Эти ресы, на транспорте (200 малых или 40 больших), он отправляет в филиал банка в своей системе. Топливо тратится как на полет в своей системе. Поскольку неизвестно сколько топлива необходимо для полета покупателю, оно не берется. Тут можно подумать над вариантами, либо это будет за счет банка, либо будет сниматься с груза (например надо потрать на топливо 1к что бы долетело покупателю, покупатель платит за 1кк, но получает 999к, так же и с продавцом, ему на обмен дают 3кк металла, но высчитывают в эквиваленте 1к3 топливо, например, и продавец получает 2999). Ну или еще как-то.

    2. Ставка делается, как и было предложено, на 24 часа, если остается менее 3 часов, то ставка на лот автоматически выставляет время окончания аукциона по этому лоту через 3 часа после ставки. Так же, если продавцу надоело ждать бесконечных торгов и ему нужны ресурсы, можно сделать ему кнопочку "установить окончание окончание аукциона через 3 часа" (минимум 2-3 часа, что бы не было договоренностей), ее можно нажать только спустя 24 часа с момента выставления лота. Шаг повышения ставки должен быть задан, например повышать минимум на 300 или 500 единиц. а лучше делать это в разных масштабах, например, если лот маленький (1 000-9 999 топлива) то повышать минимум на 50 или 100, если средний (10 000-49 999) то повышать на 200 или 500 или 1000, ну а если большой лот (50 000-100 000) - то повышать на 2к или 5к....

    Это уберет повышение на 1ед. ресурса, что полюбому будет делать народ.

    3. Если на лот никто не отреагировал - то по окончанию срока продавец имеет право забрать свои ресурсы без штрафа. Поскольку лот может закончить действие, пока игрок не в сети - лот продлевается автоматически еще на сутки, Игрок, придя в игру, может забрать его без штрафа (поскольку 24, которые он выставлял уже прошли (как в банке с депозитами)). Если игрок хочет забрать ресурсы ранее 24 часов с момента начала торгов - то заплатит штраф 10-30% от лота (это убережет от слива ресов перед угрозой).

    4. Игрок может делать ставку с планеты, на которую в это время не идет атака.

    5. Когда торги (аукцион) заканчивается по лоту - продавцу и всем учавствовавшим покупателям приходит сообщение то аукцион завершен, победившему покупателю говорится что он победил, а остальным, что их лот не выйграл (не сообщать ник победителя в целях его безопасности). Победивший покупатель заходит в банк/рынок и наживает кнопочку "получить ресурсы" (ну или как-то так) и ему отправляется транспорт продавца, который хранился в банке/рынке. Продавец так же, когда в он-лайне заходит в банк/рынок и принимает ресурсы покупателя (Ради избежания грабежа со стороны злых сил :) ).

    6. Потенциальный покупатель, при осуществлении или повышении ставки заходит в банк/рынок и делает ставку. С планеты, с которой он зашел, автоматически отсылается ресурсы на транспорте в филиал банка/рынка в своей системе. Ставку имеет право делать тогда, когда на планете, с которой он заходит, есть транспорт и необходимое кол-во ресурсов.

    Ставку можно делать либо только с одной планеты и повышать ее только с нее же, либо дать возможность повышать с других планет, но ввести ограничения. Например, 1 ставка/повышение = 1 посылка, то-есть если ставку надо сделать 10к, а на планете есть только 9к, то нельзя сделать ставку с этой планеты и доложить с другой.

    7. На каком транспорте отправлять ресурсы можно будет выбрать в окне банка/рынка (установить точку в нужно варианте, например). Так же будет возможность выбрать тип транспорта для повышения ставок. Поскольку ставку можно поднять и на 100 единиц, а в настройках указано что использовать БТ, то дать возможность указать как быть в этой ситуации. Например выбрать вариант "использовать уже выбранный транспорт" или "использовать минимальный возможный"(при этом варианте если повышение ставки меньше 5к - то использовать малый)

    Как вариант, что бы те, кто не высокого уровня не были ущемлены, можно сделать разделение по уровням торгов, например те, кто ниже 50к очей торгуют только с такими же, те кто от 50к до 200к торгуют между собой.... и так далее.... Был еще вариант устанавливать диапазон покупателей при установлении лота покупателем, но кто тогда захочет указывать невысокого уровня, если могут сделать ставку серьезней.

    Это позволит создать рыночные условия для всех. В частности решится вопрос торгуют ли налево шахтеры ала, но тут тогда возникает вопрос зачем они нужны алу? Разве что ложить ресы в склад ала...

    А для тех, кому нужно срочно ресы для взлета флота можно сделать отдельный пункт в торговле "займ ресурсов", в котором можно попросить друга\соала выставить ставку и заемщик ее может быстро принять. Ресы с транспортом, при таких сделках, летят напрямую заемщику. Во время выставления лота нужно будет указать время возврата ресурсов, в течении которого заемщик обязан вернуть ресы (в качестве штрафа можно запретить ему учавтсвовать во всех торгах или принудительно собрать ресурсы с планеты или планет... ну можно придумать что-то). Сделать он может это зайдя в тот же пункт и нажав кнопку "вернуть займ" Так же при установке ставки можно выставить птички то бы этот "займ/ставку" видели только друзья или соалы (что бы ставку видели только те, кому это необходимо). Ну или сделать выпадающий список из всех соалов и друзей, что бы выбрать нужного (но это увеличит кол-во запросов к базе).

    P.S. Это все примерный вариант как может выглядеть и как было бы лучше лично на мое усмотрение.

  6. Админам удачи. Знаю как морально тяжело работать, когда от ошибок других людей или форс-мажера страдает то, над чем ты работаешь долгое время, когда ты все делаешь для стабильности и надежности, а вместо благодарности и понимания получаешь только напряги, постоянную критику, непонимания реалий жизни.

    Такое ощущение что все, кто здесь пишут что это проблемы админов и нас это не волнует не хотят увидеть правду. Когда вы сидите дома и ждете подлов флота, что бы отправить секунда в секунду и тут вам выключают свет, вы же не беретесь прокладывать кабель к другому, "более надежному" трансформатору? Или когда вы купили комп, он у вас проработал год и все нормально, а потом резко "умер" из-за брака на производстве, вы же что первое делаете? Правильно, сначала занимаетесь ремонтом, но вы же не выкинете весь комп (системник, монитор...) из-за того, что выгорел один конденсатор на материнке? И таких примеров куча, у каждого в жизни бывают форс-мажеры, даже у компании, которая вкладывает бешеные средства в надежность может банально случится пожар, прорвать трубу где-то возле розетки и пойдет замыкание... да, они восстановят работу, но это займет время.

    Должен сказать что меня удивила скорость решения моей проблемы, когда я ее написал на форуме. Был конкретный глюк, который требовал переписывать часть кода или запроса, и это было сделано за несколько дней. Между прочим, по собственному ИТ-шному опыту работы в большой компании знаю что это, возможно, не переписать 2 строчки, а может зацепить целую цепочку событий, и прийдеться еще сидеть исправлять их, и мало того, это все еще надо прогнать на тестовом сервере, что тоже не пол часа делов.

    Знаете, в таких ситуация можно смело сказать - кто идеален - пусть первый бросит в меня камень. Попробуйте сами что-то создать (игру, машину, технику) и сделать так, что бы оно работало как часы и долгое время и посмотрим что у вас получится.

    По поводу того, что они получают кучу денег за проект и ничего не хотят делать, я подтвержу пост, написанный ранее - уровень администрирования не идеальный, но для он-лайн браузерки очень даже высокий, и люди решают проблемы и ошибки, несмотря на громадное их количество (почитайте слева внизу "XGame 1.1 uni1 x3", посмотрите сколько уже введено и исправлено) и я очень сомневаюсь что их там сидит человек 20, это проект нескольких человек, делающих все что могут для его работы!

  7. По поводу нововведений действительно надо что-то делать, многие мои соалы и знакомые уходить из-за того, что им скучно стало играть, с открытием последней уни в старых народ не регится, а те кто остается - умеют сейвить флот, 1-3 уня уже почти пусты из-за скукоты игры, 4-тая еще интересна, но надолго ли, многих не радует перспектива сидеть по 15 часов в игре что бы хоть кого-то за неделю подловить, потому что все умеют сейвится.

    Сильно не хватает причин для битв, например таких как сделать население на планетах и возможность его убивать или возможность уничтожать здания, тогда будет смысл защищаться, будет смысл, а главное, интерес, играть! Мы тоже щас активно задумываемся над переходом в другую игру, в которой будет интерес играть и будут бои всегда, потому что тут нереально скучно становится!

    Игроками предлагались достаточно неплохие предложения по улучшению игры, но небыли приняты на рассмотрение. Жаль покидать игру, хорошо придумана и много интересного ... в начале, а теперь просто постоянный сейв.....

    По поводу системы боя тоже соглашусь что 7-месяцев как-то сильно долго для доработки описания....

    P.S. Для тех кто скажет что слова тех, кто не умеет играть и только жалуются - играть мы умеем, но желания постоянно гонять флот в сейв нету уже......

  8. Вопрос простой, но ответа в энциклопедии не нашел, подскажите кто знает, если специальность летчик, которая позволяет строить флот и одновременно верфь, это распространяется и на завод? Он же тоже требует свободную верфь. То есть можно ли со специальностью летчик одновременно строить флот и завод?

  9. последняя нужна техника...ибо на аках мультах будут продаваться все техники и куидики копится для например розбана, покупки других аков....так же есть и другии мыслишки))

    Аки мульты вообще сразу удалять надо после точного определения что то мульт! Причем удалять как мульт, так и мультивода!

  10. А может кто-нить популярно мне объяснить почему "Последнюю единицу одного вида продать невозможно, иначе будет возможность прокачиваться и техникой, и куидами и т.д." ? Не то я понять не могу как можно будет прокачатся....

  11. Телескопам +1% шанс образования луны

    Планетарку повышающая опыт ваших исследователей в экспедиции(тоисть больший шанс найти что то)...(не знаю как назвать)

    Увеличить процент складов и бункеров...

    Или сделать что в бункер можно сейвить определённое количество ресурсов самому.Например на колонку летит флот, там нету транспортов или же я просто хочу на небольшое время засейвить ресы, ты взял засейвил n-количество ресов в бункеры, количество зависит от уровня игрока...500*уровень игрока или как то так :)Срок Хранение ресурсов, 30 минут за каждую планетарку...

    это быстрый сейв ресов, врядли такое будет....

  12. Осталось лишь 2 слота, они в разработках, в этой теме можете предложить свои идеи, возможно они будут добавлены как бонусы к той техники, которая не пользуется спросом.

    А не подскажите, будет ли изменено правило продажи планетраки? что бы можно было продавать и последнюю такого вида, но не последнюю на аке?

  13. Тут надо немного уточнить по второму поросу. Админы запретили продажу одной техники что бы народ не начал регится и продавать единственную теху на акке, думаю надо уточниить это правило игры что бы нельзя было продать вообще последнюю единицу техники, а не каждого ее вида, я бы тоже некоторые продал бы...

  14. Подскажите, почему если атаковать ЗС на лазеры - то сколько бы ты не строил их, они все-равно не завалят звезду? 53 плазмы при уровне исслед. 10 валят ее, а они за раз наносят 159к урона, ну и с каждым раундом все меньше. Если взять лазеры даже 1 лям (1 000 000), суммарный урон которых 300 лямов, они все-равно не уничтожают звезду, хотя в первом раунде должные ее легко порвать.

    Это так и задумано или это ошибка в расчетах боев?

×
×
  • Создать...