Перейти к содержанию

TepWu

Пользователи
  • Публикаций

    177
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Сообщения, опубликованные TepWu

  1. 1 минуту назад, Deep_Purple сказал:

    Смерч четко писал, что возврат подставы брат можно! В дэф вставать нельзя! Так за что бан?

    Писал где? Мож он сделал предложение, а потом обсудили и решили, что так тоже нельзя и правила не поменяли.

     

    Поэтому вывод один- надо чётко прописывать правила. 

  2. Всем доброго времени!

    Как ясно из название, я предлагаю ограничить количество возможного использования ИРО для топов.

    Полностью отменить его как я понимаю уже не отменят, но вот ограничить его для топов можно. 

    С введением УРО и ограничением 3 в неделю ситуация стала такой, люди, которые донатили не много , чисто на ИРО получили серьёзное ограничение, а те, кто и так сидел 24/7 до сих пор так же сидят целыми днями в ИРО, уходя сразу на 48-72 часа в него. С появлением подарков и покупки УРО ситуация очень ухудшилась не в пользу простых игроков...

    Получается сидят такие топы в иро 24/7, выйдут, слетают на пару целей и опять в ИРО...

     

    Предлагаю ограничить 24 часа в неделю для топ 50,(1 в неделю, сгораемое УРО как перенос планет ) 

    Для остальных оставить 3 УРО в неделю , 1 УРО не более 24 часов.

     

    Что бы не пользовались обходом, ПРО ограничить минимальным сроком с 12 часов до 3х дней.

  3. В 21.04.2018 в 01:57, Джон Крайтон сказал:

    А че так мелко? Требуй чтобы все по ночам не спали а готовились тебе дэф кинуть. Если тебе в игре скучно или не устраивает чей то онлайн то какого петросяна этот кто-то должен подстраиваться под твои хотелки???

     

     Онлайн показывает что нет новичков а значит игра не интересна Людям. Как твои хотелки помогут это исправить или добъют окончательно тех кто играет но в ИРО? Тебе станет легче от того что синенькие посваливают из игры?

    Мне лично станет легче, если синии уйдут, а толку от них? Они что есть,что их нету

  4. 3 минуты назад, sergiys сказал:

    часто да, но периодически и такие случаи возникают, но все понимают что дефить бессмысленно ибо все равно оттяг будет, по этому и нет таких боев, а так заставит понервничать атакеров такая штука)

    В 99% случаев нет дефа просто потому что человек пишет о дефе через5 минут после вылета и уже ни кто не успевает в деф

  5. 2 минуты назад, +Invisible+ сказал:

    Полностью поддерживаю, нужны новые элементы для атакерства и дефа!!!

    Если введут данное предложение, тогда в полном объеме будет проверяться как взаимодействия соаллов, так и мастерство атакеров!!! И естественно нервишки самого дефера) идея крутая

    Зачастую на деф уже нет времени, если не ждешь заранее атаки

    А от сделать х2 полёты в деф!

    А если ещё и с оттяжкой...

  6. Без удаление ИРО или сокращения возможного нахождения в иро до 24 часов в неделю против(а в про с 12 часов до 72 в обязательном порядке)

    И так все зелень(

     

    Для дефа гораздо интересно было бы сократить время полета в деф!

     

  7. В 23.03.2018 в 21:59, XBOCT сказал:

    Так в чем вопрос? Выдают только 3 УРО(возможности встать в иРО) в НЕДЕЛЮ(а не в сутки).... Другие можна докупать за дополнительный реал. Хочешь спокойно спать - плати! Это давно уже как позиция этой игры.

    В подобной игре спокойно спать должно ровняться хорошему сейфа.

     

    Думаю надо ещё урезать УРО до 1 штуки а неделю и ограничив время в УРО 24 часами.

     А так можно легко уходить на неделю в него будет.

  8. 4 минуты назад, Kowalski сказал:

    Задумка улётная!!!

    К сожалению счастью, админы не будут воссоздавать бой, т.к. это будет не честно по отношению к атакерам. Но вы можете сами такой бой попробовать повторить, если когда админы исправят обнаруженный баг.

    А что будет не честного? 

    Просто если бы не баг они были бы слиты, или не честно ловить?

  9. 9 минут назад, PASSENGER сказал:

    Прежде всего хочу выразить респект всем, кто планировал и участвовал в этой схеме.

    Действительно схема крутая. Скажу честно я о ней не знал, так как летчиком играю сравнительно недавно. Но по факту бой уже произошел! Даже если был сбой, бой уже прошел, его можно только отменить, что разумно и сделал Оператор. 

    Вопрос такой, вы согласны сами, без админов, после отмены боя его воспроизвести? 

    Сам понимаешь, вы должны были слиться и из за бага этого не произошло. 

    Ну что, есть честь у вас или нет?

  10. 10 минут назад, gresznik сказал:

    Я предлагаю технику не трогать, а добавить бонусы профессиям

    летчик:

    +6 ед в сек при строительстве солнечный спутник, малый танкер, шпионский зонд, корвет, фрегат

    +3 ед в сек при постройке БТ, колонизатор, раб, крыса, линкор, линейка, броненосец

    +1 ед в сек при строительстве эсминца, флагмана, авика и ЗС

    шахтер:

    увеличить бонус к добыче ресурса до 10%

    + 6 ед в сек при строительстве Зенитки, лазерки

    +3 ед в сек при строительстае фотонки, и теслы

    +1 ед в сек при постройке гауса и плазмы

    ученый:

    хз (уменьшить на % время исследований/ стоимость исследований/)

     

    Вообще по наёмникам надо отдельную тему делать, к сожалению со временем бонусы от них уже не так сильно ощущаются , например бонус админарала 30% атаки при 120% это намного сильнее прибавка, чем при 240%...

     

    Но опять таки , для скоростных унь должны быть совершенно другие коэффициенты и по части планетарки , и по части наемников и экспедиции и тд.

     

     

  11. 1 час назад, SMERCH_223 сказал:

    если брать статистику, сейчас больше всех Ученых, поэтому я думаю им и так бонусов хватает

    а -1% цены уже есть такая техника - Научные базы

    Можно и вовсе упустить бонус для Ученых, не в обиду сказано ученым ) Вас слишком много стало...

    Проблема в том, что +25% экспа с 4го вопроса могут дать 250кк алмаза, при 3% добычи теже 250кк алмаза за 40 часов бонуса будут добыты,а ещё есть бонус уровень шпионажа, а ещё и минус 25% от времени экспы, а ещё плюс уровень экспы...

     

  12. 1 час назад, SMERCH_223 сказал:

    Как вариант:

    Тельферы: +1 ед. обороны за 1 секунду.

    Конвейеры: +1 ед. флота за 1 секунду.

    Кванты: ... не знаю что добавить. Но предложенный Вами вариант уж очень сильный.

    Смысл в том, что +1 корвет не ровняется плюс одному эсминцу 

     

    Позволять стоить 100к линкоров так же быстро как и 100к корветов будет плохо, при таких скоростях,как сейчас

     

    Ситуация будет следующая, ловят возврат. Человек за 15 минут ловли строит на луне и планке по 900 зс  и к бою +1800зс и 1800 авиков, это будет большой дисбаланс тогда.

     

    Надо разделять стройку лёгкого, среднего и тяжёлого флота.

  13. 2 минуты назад, qwertony сказал:

    видел вариант конвеера

    флот строился долго(например 1 час один корабль(там не было секундных построек))

    после конвеера

    флот также строится 1 час но корабль второй и последующие появляются через 30 мин(ну и так далее по очереди)

    заказ другого флота тоже начинался с базового времени и последующие корабли ускорялись

     

    НЕ КАТИТ для нас?

    У нас в другом проблема , что будет, когда останется 1сек? 0.5сек?  А если флот строится 1сек и заказали 1 000 000 единиц? Сервер такую точность не сможешь. Сделать...

  14. 7 минут назад, _Странник_ сказал:

    За снятие +

    более тяжелые флоты пока сложно, тут надо думать и балансить.

    Ну и +4 в секунду много. ИМХО +1 за каждый уровень, ну и цену высокую сделать.

    Понимаешь , не равноценной давать за каждый уровень +1 , тогда на высоких уровнях твои +10  лазеркок будет смешно выглядеть против +1 авиками.

     

    Смысл в балансе, лёгкий конвейер будет в начале дешёвый плюс даже в будущем лёгкие единицы флота и обороны не должны умереть.

    Ты не забывай, впереди х500 и х1000, где ты уже через месяц будешь забивать по ляму корветов строиться в день на каждой планке, тебе +1 корвет в постройку сильно поможет , когда в это же время будет +1 крейсер? 

    Сейчас в х200 лёгкий флот убит за счёт того, что в 1сек можно либо линкор либо крысу построить и как тут тягаться 1 корвету?

  15. 2 минуты назад, _Странник_ сказал:

    За снятие +

    более тяжелые флоты пока сложно, тут надо думать и балансить.

    Балансом будет цена на постройку конвейера,  она не даст бездумно спать до 1000зс в сек

    Поэтому я и разбил их на 3 части с разным коэффициентом прироста постройки и разным увеличением цены

  16. Добрый день

    Предложение, для того, что бы снять ограничение на постройку 1 единицы флота или оборона предлагаю добавить три новых постройки:

    Легкий конвейер - убирает ограничение при постройке в 1 единицу в секунду. 
    С каждым уровнем ускоряет производство: Малый транспорт, Большой транспорт, Корвет, Фрегат, Переработчик, Зенитный комплекс, Лёгкий лазер, ракеты перехватчики, шпионские зонд и солнечный спутник 4 единиц в секунду за каждый уровень Легкого Конвейера

    Фактор увеличения цены 2х


    72.gifСредний конвейер - убирает ограничение при постройке в 1 единицу в секунду. 
    С каждым уровнем ускоряет производство:Крейсер, Линкор, Линейный крейсер, Броненосец, Эсминец, Флагман, Пушка Гаусса, Фотонное орудие, Излучатель Тесла , ядерная ракет на 2 единиц в секунду за каждый уровень Среднего Конвейера

     Фактор увеличения цены 2
     


    73.gifТяжелый конвейер - убирает ограничение при постройке в 1 единицу в секунду. 
    С каждым уровнем ускоряет производство: Сверхновая звезда, Авианосец, , Плазменнле оружие на  1 единицы в секунду за каждый уровень Тяжелого Конвеер

    Фактор увеличение цены х3

     

     

    Цену предлагаю обсудить, но считаю что она должна быть примерно в следующих пропорциях:

    4 металла 1 алмаз 3 урана

     

     

    на счёт тяжёлого конвейера, считаю, что игре не хватает тяжёлого оборонительного сооружения СО СУОРОСТОЕЛОМ по флоту. Своего рода орбитальной базы.

     

    так же для будущих 500х и 1000х есть смысл вести новые тяжёлые флота, скорость как у флагманов но по мощи среднее между зс и авиками 

×
×
  • Создать...