Перейти к содержанию

sergej067

Пользователи
  • Публикаций

    16
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные sergej067

  1. Ответ на "игроки годами строят флот, изучают техи не для того, что бы потом слетать и сыграть в рулетку. Сама механика боя должна быть предсказуемой и симулируемой"

    Если ты годами строил флот, то никакой "рулетки" не будет. Вы посмотрите на Он-лайн Максимум 250. Через год, полтора, вы строившие флоты "годами" будете летать сами. Больше никого не будет! Вы, как дети, получившие игрушку, и не желаете с ней расставаться. Вы, что не видите, что если кто и приходит "новенький" то тут же и уходит. Вы, "старожилы" упёрлись, нет и всё. А "лодка то - тонет!" И в недалёком будущем "пойдёт ко дну!" если ничего не менять. Но вы, получившие свои игрушки                              " многотысячные флоты"  боитесь перемен, а как же вдруг я не буду топом. Ну, слепому трудно объяснить, что такое Солнце! Вы в чате плачете, он-лайн маленький, никого нет. Так дальше будет ещё меньше! Вы почитайте мнения игроков недавно вошедших в игру. Не я первым об этом пишу!            " Перемен - требуют наши сердца"

     

     

  2. Если вы не играли в в Х3 "Возрождение" или в Х3 "Земной конфликт", то попробуйте хотя бы полетать там по сектору и вы поймёте о чем я пишу.(а это был 2008г) Сейчас всё можно сделать ещё красочной и интересней. Очень жаль что Egosoft, продала другим проект, а они его загубили! в чем и признались. Играли миллионы по всему миру. Только на рускоязычном форуме было более 800000 регистраций!

  3. Отвечаю на следующее: Максимум, что позволено в играх такого класса из GUI - это статичные картинки.  Извините, но вы пишите "бред" Кем позволено, позвольте спросить,  вами! Тем более, если вы внимательно читали то это относится только к режиму экспедиция! К тому же у вас будет выбор:  полетать самому, или включить автономный режим. Да, это потребует небольшого! клиента, но что в этом плохого. Зато какой интерес появится у игроков! Ну не нравится вам там летать самим, ну не летайте. Хотя если сделать хотя бы как было в Х2 и Х3, (вход и поиск в секторе) то большинство вылазить оттуда не будут! Кто играл в Х3 "Возрождение" или в Х3 "Земной конфликт" тот меня понимает.

  4. Отвечаю на вопрос: И как тогда симулятором пользоваться? Симулятор останется, но расчёт будет везти исходя из базовых характеристик! Так что, у него появится погрешность! Как в одну, так и в другую сторону. К примеру ожидая атаки крупных кораблей, защищающий планету пригнал флот заточенный под них. А атака была произведена при участии большинства средних  и атакующий выиграл! Но для это надо внести в игру следующее (зависимость эффективности орудий от "их калибра" К примеру сделать что бы эффективность к примеру "плазмы" против крупных кораблей, была 100%, против средних 40%, против легких 10% ( потому что скорость наведения мощного орудия будет отставать от скорости маневрирования малых и средних кораблей) И получится что 2-3 ЗС одни не смогут захватить планету защищаемую к примеру 100 крейсерами. Будет ничья! Крейсера не смогут повредить ЗС, а орудия ЗС за весь бой снимут 10-25крейсеров. так как большинство залпов по ним "уйдут в молоко"

  5. Ну, наконец то! Хоть один понял, что я хочу донести! Абсолютно верно, ввести в игру некий элемент рандома, а иначе, всё будет плохо. А чем он так плох! Ведь интерес к игре будет больше, появятся новые игроки, а если переработать режим экспедиции. как я коротко написал в теме: Предложения по улучшению игры (часть 2), то отток игроков резко сократится! Почитайте часть 2!!!

  6. Всем кто против изменения флотов и механики движения! Поймите, в данное время  (игра как она есть сейчас) главное привлечение новых игроков! Что этому мешает? Основные  причины 3. Это: 1. Возможность игроков резко подняться со старта (путём доната) Решение проблемы: Необходим установить неизменное!!! кол-во куидов на обмен их на ресурсы! И не коим образом что бы их количество нельзя было изменить! (сфера геологии!) Что происходит сейчас, рассказываю на примере:  2. марта, 9.10. сканирую топ 3, (ник петрович или николаевич, точно не помню) и вижу исследования: сфера геологии, уровень 7. Что в этом плохого спросите вы! Да, то что на 3 день утром (4 марта) уже стоял в продаже лот: 350000 урана на 350000 алмазов ( или 375000 на 375000) В тоже время, у остальных игроков, кто тоже вложил деньги ( но не так много) всего ( на всех планетах) было максимум 25000-35000 урана. 10 кратный разрыв!!! на 3 день игры, это явный перебор! Увидев это многие игроки, поняв что им уже не догнать ( шансы равны 0) таких топов, разочаровываются  и перестают уже вкладываться (какой смысл?) а многие просто бросают игру. Я не против "доната" но нельзя допускать такой разрыв! Почему нет шансов, спросите вы, играй, и все придёт. Отвечаю на примере: Такие игроки (альянсы) имея такое превосходство в ресурсах резко отрываются! Ну к примеру возьмём одиночку через 7 дней игры. В среднем у него будут шахты 19-17-14, и изучен ( в лучшем случае крейсер) А что у топов: Уже линкоры и ядерные ракеты. У одиночки к примеру очков в 1,8 раза меньше чем у топ 5. Радостно потирая руки, топ 5 (к примеру) запускает ядерки (зная что у противника ещё нет перехватчиков, ну не успел он их построить!), затем спокойно летит грабить. И всё, приплыл товарищ.  Что несколько крейсеров, против линкоров! А главное что он ничего не сделает, да может "засейвить ресурсы" но оборона то будет вся вынесена, ему её снова восстанавливать! ( а это ресурсы!) В результате многие понимают, что всё бесполезно ( они уже не поднимутся) и уходят. Тем более когда вынесена оборона тебе придётся "донатить" или быть он-лайн постоянно! Поэтому и бросают! А что топы, а они уже почти и не донатят! А зачем, и так разрыв огромный! В результате игру покидают всё больше и больше игроков, поиграв 1- 2 недели. В конце концов это приходит к логическому завершению: человек 30-40 (или несколько альянсов) остаются ( ну и одиночек, человек 80 - 120) и начинают они " варится в собственном соку)

    А проект тоже страдает, первые дни (хороший донат) а затем резкий спад, который не прекращается. А вы ведь хотите что бы игра была лучше! Требуете этого! А это вложение и денег и времени. Пока всё, (времени нет) ждите продолжения. Жду ваших возражений на высказанное мною выше!

  7. Отвечаю на следующее : Если данную технологию можно получить только в экспедиции, то чтобы её получить - нужно качать экспедицию!! *капитан очевидность в шоке*

    Тоесть тот кому не интересно в неё летать будет глотать слюни? Продажу и передачу даже не буду коментировать развернуто...достаточно одного  слова "донат".

    Хочешь уникальную технологию, придётся либо летать либо покупать! Другого не дано.

    А ты как хотел, что бы на халяву она свалилась. А насчёт "доната" ты не прав, не хочешь покупать, летай сам. Почитай мою вторую тему! Там описано как сделать что бы экспедиция стала намного интереснее.

    Насчёт следующего: А зачем ограничивать?Если у меня больше кораблей, почему я должен их слать разными флотами? Это проблемы моего противника что у него их меньше, а не мои. Ты множишь сущности делишь на 0, этой идей весь замысел боевой армады.  

    Отвечаю: А вам не надоело через месяц, другой, после открытия летать одним? (ну человек 40 - 70 остаётся) притока игроков нет!!! Поэтому и нет. А без притока игроков игра "тихо умрёт" то есть останутся человек 50-60 первых топов и будут друг друга стараться подловить! И будите вы летать сами.

    Насчёт того что: Систему полетов трогать нельзя. Это уже будет не Хгейм, а хрень полнейшая. Должны быть четкие грани полетов и ловли, а не игра "У кого флот быстрее да урика больше с собой взято".  Ну во первых более чем вмещается в баки, ты не возьмёшь, это можно продумать. Ну вы цепляетесь за старые методы, а на дворе 2017 год, а не 2008. Нельзя стоять на месте. Да, поиграв с новыми возможностями, вы уже не захотите играть в старые версии ( приёмов атаки и обороны станет намного больше!) Да, сейчас  "четкие грани полетов и ловли" но они примитивны и ограничены.

  8. Полностью поддерживаю эту идею! Игра давно уже как "застывшее болото" Необходимо вносить изменения! Я на эти тему написал: Предложения по улучшению игры. Предложения по улучшению игры (часть 2) Посмотрите мои предложения в этих темах!

  9. Я уже писал разработчикам на эту тему следующее " Что я увидел утром 4 марта в торговле, стоял лот 375000 урана на 375000 алмазов! Это при том что у меня к тому времени было 3 планеты и около 30000 урана (на всех). Как вы думаете увидев этот лот (375000) другие игроки которые покупали «куиды»  в надежде поскорее развиться, буду так же «донатить как и раньше»  Я уверен что большинство увидев    наличии таких ресурсов у других, разочаровались и большинство из них перестало активно вкладывать деньги в проект! Какой смысл вкладывать если всё равно не догнать и даже приблизится они уже не смогут. А просто играть можно и без вкладывания денег.  А что же произошло? Откуда взялись на 3 день игры такое количество ресурсов? Предполагаю следующее: несколько разных кланов (игроков) в первые  дни усиленно вкладывали деньги и получили за это ресурсы, что в этом плохого  спросите вы? Как не парадоксально но этого не должно быть если вы хотите что бы проект приносил больше дохода! Необходимо сделать одинаковую сумму обмена куидов на ресурсы, для всех неизменную!!! То есть нечем нельзя изменить (в отличии от того что сейчас " Также каждый новый уровень развития позволит совершить продажу куидов на 50 штук больше от предлагаемой суммы. Максимальное количество куидов для продажи = 100 + уровень Сферы Геологии * 50." Необходимо это убрать, пусть 200 куидов для всех, и что бы никак образом нельзя было изменить это число (200!) и всё!

     

  10. Я ранее уже высказывал свои предложения. Теперь решил продолжить.

    Режим экспедиции: Что ещё можно улучшить! Необходимо дать возможность игроку самому (от первого лица) участвовать в экспедиции. К примеру флот долетает до 16 планеты (можно переименовать в «неисследованная область космоса»  и игроку приходит сообщение: принять участие или продолжить в  автономном режиме. Игрок выбирает сам. Кто играл в «вселенную Х» тот понимает о чём речь. Создаётся игровая локация (как к примеру в Х2 (The Threat)или в Х3,(Возраждение) когда попадаешь в другой сектор) и игрок может сам полетать и исследовать её! К примеру: в автономном режиме  флот нашёл ресурсы (кладбище разбитых кораблей) и собрал их. Но если ты лично исследуешь и увидел кладбище кораблей или скопление астероидов, то шанс найти что то  интересное возрастает, то есть найдя  в  астероидах или в кладбище кораблей артефакт, флот в автономном режиме просто его переработает а когда ты лично иследуещь то ты его видишь и подбираешь. Но для этого надо уже делать клиент игры! Слабый сервер не справится! Зато какой интерес и какие возможности! Игра становится намного увлекательней что привлечёт новых игроков. Да это потребует от разработчиков большой работы и некоторых вложений, но это окупится втройне!

    О кораблях: На данный момент процесс постройки и сражения – примитивный (на дворе 20017!) Необходимо сделать их модульными (возможность вооружать корабли разным вооружением и бронёй) К примеру на тебя нападает игрок  у которого корабли на 1класс выше, к примеру у тебя фрегаты а противник нападает крейсерами.  У игрока есть возможность  оснащения своих фрегатов против крейсеров (увеличивается эффективность огня против больших кораблей но уменьшается против кораблей меньшего или такого же класса) есть возможность оснащения и разными видами брони! Одна более эффективна при борьбе с зенитными комплексами и пушками Гаусса, а другой вид против плазменных и лучевых пушек (к примеру можно оснастить флот бронёй из  сплава титана или отражающей обшивкой) Все классы кораблей и наземная оборона должны иметь данную возможность. Что это даст в игре? Это принесёт некоторую непредсказуемость в бою между флотами! А что сейчас, рассчитал на симуляторе и всё ясно! Но это же примитивно! А так симулятор будет рассчитывать исходя из характеристик базовой модели. Что вносит некоторую непредсказуемость в исход боя и соответственно игра становится более увлекательной!

     

  11. Ответ LAC у на  его мнение:  "Изменения движения флота убьет фалангу и привнесет кучу неудобств и бредовых ситуаций" Здесь я полностью не согласен. Именно изменения движения флотов добавит в игру новые приёмы атаки и защиты! Остановлюсь подробнее: Любой флот может остановится в любой точке пространства и зависнуть там! Время остановки флота зависит от наличия горючего (оно будет тратится на обеспечение кораблей энергией, кроме той что предназначена на обратный путь)  То есть вы можете подвести свой флот ближе к планете противника и выжидать, или в случае с переработчиком, отправить его по другим координатам (если хватит горючего) Повторюсь, это  добавит в игру новые приёмы атаки и защиты!! Игра станет намного увлекательнее!

  12. Ответ на ограничения количества кораблей в одном флоте. Я писал: Да сделаете ограничения на один флот (вместимость одного флота к примеру 100000 тонн) То есть ограничение только на кол-во кораблей входящих в флот. Ограничение по количеству флотов -  уровень навигационной технологии! Я не пойму какая вам разница, 100000 или 500. Ведь и у противника будет то же!

    LAC  пишет:Артефакты древних и сейчас реализованы в виде техники. Добавлять что либо еще с этой оперы - глупо. Не соглашусь, с вашим мнением. Добавление в игру, уникальных технологий, которые получить можно только! в экспедиции, сделает игру лишь интереснее.

     

    • Я на форуме уже писал что торговля реализована в игре так что в первые дни она практически бесполезна!

    Что надо сделать? Надо уменьшить количество времени до снятия лота. К примеру: лот до 1000ед ресурсов – 15мин; до 10000 – 1 час; до 50000 – 3часа, и более оставить как есть. Таким образом торговля будет реально работать с первых часов игры. А что сейчас: надо 1000ал так жди несколько часов,  ау, алмазы вы где? (к тому времени они уже будут не так нужны!)

    Теперь выкладываю свои предложения, как улучшить игровой процесс и сделать игру интереснее!

    • 1. О науке: К примеру «научно-технический прогресс»  всё для чего он нужен так для строительства 2 видов кораблей! Да, сделайте что бы каждый уровень увеличивал на 0,5%  добычу ресурсов или уменьшал  время строительства и научных исследований! Уже станет интересней! Далее, сделайте исследования более интересными и разнообразными. К примеру не  одна ветка как сейчас а 3, какую исследовать выбирает игрок! После этого 2 ветки закрываются а выбранная изучается. К примеру: Пушка Гаусса. После  её исследования открываются 3 ветки: Ускоритель Гаусса, Шрапнельная пушка Гаусса и Ускоритель бр (бронебойных зарядов) зарядов Гаусса.  В свою очередь каждая ветка делится еще на 1-2-3. Изучить можно только что одну из 3. Каждая обладает своими достоинствами.

    • 2. Насчет флотов! Ну вам не надоело иметь по 200000-300000 кораблей. Да сделаете ограничения на один флот (вместимость одного флота к примеру 100000 тонн) Дайте каждому  виду кораблей свой тоннаж) ну где то 100 кораблей на 1 флот. Одновременно с этим, что бы избежать появления планет-черепах (черепаха- планета с огромным кол-вом защитных вооружений) необходимо ввести ограничения на кол-во защитных единиц вооружений (к примеру 15едениц на одно поле планеты) Необходимо так же сделать возможность остановки флота и перенаправления его к другой цели! (к примеру: вы оправили переработчик к скоплению ресурсов, но впоследствии видите что их там уже нет, вы останавливаете флот и направляете его к другому скоплению (необходима зависимость от взято флотом кол-ва горючего) Что это даст? В игре появятся новые приёму атаки и обороны, что сделает игровой процесс более интересным чем сейчас!

    3. Экспедиция! Необходимо добавить возможность нахождения артефактов! (к примеру - артефакты древних) Найдя артефакт древних флот возвращается на свою планету и игрок получает возможность изучения привезённого артефакта. Изучив  его, владелец получает уникальную технологию "древних". Далее необходимо предусмотреть продажу лицензии. К примеру: игрок изучил артефакт и получил возможность улучшения ионного двигателя (+25 или  30% к скорости и уменьшения расхода топлива) Игрок имеет возможность продать лицензию (на ограниченное кол-во кораблей, используемых данный двигатель) Он выставляет объявление. К нему обращается другой игрок (или альянс) с предложением купить данную лицензию. Игрок продаёт (или нет) лицензию на оборудования 50 или 100 или 500 кораблей двигателями сделанными по своей технологии. Игрок или альянс покупают и модернизируют свои корабли (кол-во в зависимости от проданной лицензии)

    Ну на этом пока хватит. Жду вашего мнения и вопросов! Давайте вместе сделаем игровой процесс интереснее и поднимим он-лайн игры!

    Администраторы - ау! Проявите инициативу: сделайте конкурс на лучшие предложения по улучшению игрового процесса, и дайте за 3 лучших (по итогам голосования или опроса) призы!

     

     

×
×
  • Создать...